CCC吃7 CCC吃7
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退游贴 吐槽一下14代 第一就是科技 学书每次一个个点 没有杨彪啥的更慢命令书基本都是搜书 学书 没有一键学书 重复操作属实恶心 第二是主义设计 王道霸道割据还算能用 礼教名利设计的什么东西 刘焉这种主公直接烧 给所有主义都多加几个武将槽 把政策加的点调小 这样礼教名利也能凑齐基本的战斗和支援 让施政更加灵活 第三就是单挑和舌战全自动 12 13的猜拳做的蛮好的 你改他干嘛 该给玩家操作空间的不给 到让玩家一直吃书刷科技 第四 就是内政 这代钱粮特别是顶级难度 前面两年全在精打细算 然后一炒粮 直接可以不用管内政了 就显得种田很没必要 直接无脑堆商业 完全没必要考虑什么内政个性 就一个大格子亮眼 其余个性内政个性一下就废了 第五 还是内政 不蹲坑掉治安就刷贼 小势力和后期就只能做空城计 军团系统做的还糟糕 我打了10多个本没一次用过 12的军团做的蛮好的 每个城单独做一种内政也好分配 你改了内政不改军团 要么你把军团也算成ai势力 我前线也搞个军团看海 也不会被ai府加成直接锤烂 第六就是顶级难度 一坨 纯粹的数值堆叠 陈群出来能给我二爷秒了 把攻城战变成模块化的战府 城外等人 推兵器攻城 你想搞奇袭 做梦去吧 想玩跳岛战术 一个包围就傻眼 比如汉中北伐 就是固定路线打天水 还得大兵团抱团去 你想同时出兵顶住凉州援军 然后奇袭长安 做梦去吧 第七就是游戏耐玩性 12我从初中打到现在还不腻 13打了快100个本了 14我打完曹老板反懂 群雄 孙家打了孙坚孙策孙权每人一局 刘备打完平原 徐州 三顾 赤壁 北伐 二爷 然后挑着千里和黄天的小势力玩一玩 10多把就彻底腻了 玩西边的势力就是长安 上庸保卫战 荆州的势力是襄阳 柴桑保卫战 东南是广陵保卫战 永远是这几个地基建三打一 每次打到修好防线就没有打下去的欲望了 10多个本就统一了的第一个 游戏后期一想到每个城都得战府 城下等人 攻城这一套反锁的流程我脑袋就疼 行军速度还贼慢第八是战法设计 战法格子就那么几个,设计一堆武将专属战法 大家真正能自己操作的战法确只有那么几个 在部队选项里加一个释放战法 然后选定范围多好 玩家可以自己搭配用哪个战法对谁 消除负面效果的战法也不至于吃灰 低级难度全带cc 丞相 嘟嘟战法去了 给战法加指挥点 把加指挥点做成科技或者政策 12 13里面可以多战法组合 到14里全弄成自动了 第九是副将的删除 13人家做的好好的 可以给武将写副将 副将系统也让更多武将出现在正面战场 14那些fw武将就只配发配和当挂件 连斜少的70统看都不看一眼 比如给张飞一个冷静个性的武将当副将去除一下莽撞的影响 两个武将个性可以叠加 第十就是阵型设计 去除了12 13里面的兵科 全是鱼鳞 12 13里面设计的好好的重盾 骑弓 藤甲 虎豹 战象 你说你给他删了干嘛 现在大家人手一堆鱼鳞 雁行我都嫌弃他战损高 也不知道暗耻开发的人脑子干嘛用的 前作的优点一点不延续 然后做一坨新的 本来想着14现在入手能玩到15威力加强 我还特意等了几年等他更新都完了 结果还是一大坨 太失望了我敲 我决定白嫖他的15 都赖他13做的不错 让我以为14至少能玩3年 早知道14我就该白嫖 3月就彻底不想玩了
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