慵懒散漫三点半 _北方有嘉木_
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玩了大概十几个小时,浅谈一下我目前碰到的一些问题楼主也不算完 玩了大概十几个小时,浅谈一下我目前碰到的一些问题 楼主也不算完全白板出身,玩过神界原罪2,也跑过几次3r。算是懂一些基础跑团知识和回合制玩法的。但是,我的水平有限,不可能和大佬一样精通,所以我尽量从普通游戏的体验感受出发,不去探讨dnd的核心和数值问题,只按照普通游戏的方面来吐槽游戏的一些缺点 1.各种闪退。 官方在ea发售之前就讲过ea的bug肯定不少,但实际的表现还是超出了我的意料。闪退可能是一个法术,一次交互,打开背包,或者...吃一个苹果。当然这些可以理解,毕竟是ea,但对于某些不习惯随手存档的玩家估计就是痛苦折磨了。 2.模型错乱。 很多人可能都经历过,一刀把一个模型打的四肢扭曲飞到天上去,过场动画里模型抖动,提夫林的尾巴疯狂旋转,甚至在古堡门口的过场动画能看到两个黑暗之心....不过模型调整是长久之事,咱们慢慢等补丁就行了。虽然很影响剧情的观看体验但也不是不能接受。 3.传送点位置太怪 我到现在都没想明白为什么德鲁伊营地没有传送点而蜘蛛洞穴有一个传送!而且目前来看传送点设计的位置也不是特别明显和有效,这个确实得改一下。 4.自动寻路 电脑的自动寻路非常笨,躺火踩毒都是基本操作。而且经常碰到跳高台还要一个一个的操作,而且经常在跟随的时候出现在楼梯上上下下的情况,非常影响操作体验希望以后能优化寻路,让攀爬和跳跃变得想走路一样舒服。 5.施法优化 有没有人和我一样在施法的时候由于屏幕抖动导致技能打歪。包括有的时候施法距离和范围显示的有差异导致施法失误。 6.镜头调整 博得的镜头是有自动减速的功能的。也就是你的镜头离你的小队越远镜头速度越慢。这其实是个本末倒置做法。我能理解拉瑞安是怕你镜头跳的太快找不到自己,但对于已经习惯了自由镜头的玩家来说这种设计对于跑路反而是很难受的体验,至少我感觉操作起来很难受。而且由于模型有问题,很多地方空气墙没做好,这俩梦幻联动就导致镜头经常性穿墙或者透视导致战斗或者探索地图有很严重的不适感。必须修改! 目前对我来讲影响比较大的问题就这些,吧友们也可以讨论一下自己碰到的问题。
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