zhu1983207 zhu1983207
个人简介是嘛玩意?
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荒野有那么差??? 说游戏性差的有没有开最高难度四个人联机?有有没有去新开放区域?一起A测的都觉得难度高了很多,新区域更是极难。才开始几个小时就像是玩了很久一样,说这个不好,真是差,能好好玩完两个区域再评价吗?有缺点,但同样也有优点,不是吗? 晚上和朋友直接极限难度联机玩,感觉上,难度高了很多,游戏优化比封测好了很多。敌人的智商明显提高了好大一块,一旦发现有异常,比如你探头被发现,会走过来查看,还会叫人一起,而且交火后会包抄。我们两个团灭了很多次。有个帖子说四个人联机最高难度,没挑战,估计是封测开放的新手区,没有去这次开放的区域。 任务是否重复,目前不好说,因为没开新区,主线还是按剧情来的,支线随机。有玩了新区域的可以说一下。 画面不做评价,不是画面党,感觉还可以。 载具的话,好像比封测好一点。开车时只使用键盘驾驶,不要动视角,还能开。 因为难度高了,游戏时感觉玩的很小心,潜入全清敌人后,成就感满满 目前发现唯一一个影响游戏的缺点,同一小队的人,拾取配件,收集元素,标记资源后,不算全队的,必须每个人按一遍,明明潜入搞完,为了拿配件,被敌人发现,太坑爹了!谁能上育婊论坛去反馈一下吧!这个设定太二了!!!
对荒野的个人建议 一,加入国家小队系统 国家系统参考荣誉勋章,每个国家玩家游玩的分数总和来做比较。 小队系统参考战地系列,因为是四个人的小队,所以不能成立大战队,但可以做小队,小队可以自订队标,游戏中以臂章的样式显示。不同小队间以每个任务的得分做比较,官方可以每个月给予排名前三的小队奖励,特别服装,迷彩,勋章什么的。这里可以按地区来评比,最后全球再评比,评出全球精英幽灵小队! 这两点都说到了任务分,就是我想说的第二点。 二,任务分数 每个任务有一个分数来衡量,参考自家的孤岛惊魂的据点,这里可以更细化,(任务还包括每个据点)。 得分评比标准 1.完成时间(占领据点时间) 2.是否被敌人发现 3.同步射击次数 4.是否拆除警报或发电机等特殊设备 5.全队准确率 6.使用特殊武器击杀(地雷C4等) 7.游戏难度 目前只想到这些,大家可以补充。通过这两点,玩家应该会更会投入这个游戏中,不管为了个人还是小队,或者国家。但游戏任务毕竟只有这些,玩多了都会腻,那怎么办?这就是接下来说的了。 三,游戏挑战任务 官方每一个月或更长时间,推出几个或一个系列的挑战任务,然后官方开放任务编辑,玩家也可以自订任务,优秀的官方采纳,优化后以挑战任务推出,参考GTA5。这样游戏的寿命会极大的加长。 以上三点如果官方能采纳,我想这个游戏也有成为神作的可能!
对荒野的一些个人建议 一,加入国家小队系统 国家系统参考荣誉勋章,每个国家玩家游玩的分数总和来做比较。 小队系统参考战地系列,因为是四个人的小队,所以不能成立大战队,但可以做小队,小队可以自订队标,游戏中以臂章的样式显示。不同小队间以每个任务的得分做比较,官方可以每个月给予排名前三的小队奖励,特别服装,迷彩,勋章什么的。这里可以按地区来评比,最后全球再评比,评出全球精英幽灵小队! 这两点都说到了任务分,就是我想说的第二点。 二,任务分数 每个任务有一个分数来衡量,参考自家的孤岛惊魂的据点,这里可以更细化,(任务还包括每个据点)。 得分评比标准 1.完成时间(占领据点时间) 2.是否被敌人发现 3.同步射击次数 4.是否拆除警报或发电机等特殊设备 5.全队准确率 6.使用特殊武器击杀(地雷C4等) 7.游戏难度 目前只想到这些,大家可以补充。通过这两点,玩家应该会更会投入这个游戏中,不管为了个人还是小队,或者国家。但游戏任务毕竟只有这些,玩多了都会腻,那怎么办?这就是接下来说的了。 三,游戏挑战任务 官方每一个月或更长时间,推出几个或一个系列的挑战任务,然后官方开放任务编辑,玩家也可以自订任务,优秀的官方采纳,优化后以挑战任务推出,参考GTA5。这样游戏的寿命会极大的加长。 以上三点如果官方能采纳,我想这个游戏也有成为神作的可能!
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