冉冉暴脾气 冉冉暴脾气
暴脾气,直性子,超市女王,零食公主!
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哀莫大于心死 贴吧一堆喷苟卡司马,800不是人的 这不正是三国杀的热度 回头给你上个大翻或者啥的 这不赶紧上贡 所以,从我做起,讨论点别的 水贴也水点别的内容 不要在讨论什么谋诸葛亮给苟卡增加曝光度让他拿捏玩家了 关于这次埃城双排谋小乔的数据 我个人观点 受制于匹配策略机制和将池规则 单排谋小乔的出场率和胜率其实可以的 不过由于我的取样太少,仅作为一家之言 单排51星,156场98场mvp胜率62. 谋小乔胜率75出场率第一,比谋关羽还高 不过都是比较素的局,基本都是4轮起步,靠拉扯运营 谋小乔保底辅助能力就是1牌1血,还是轮次开始,延迟性太靠后 在挨城的双排阴间将池里,可能队友第二轮就死了,对方的实际回合输出>2点体力下,如果谋小乔的队友本身又弱防御不够看 反而在对方没有多刀多伤的能力下,谋小乔的运营拉扯能力可以被放大。往往这时候谋小乔的局基本就是2打1,队友可能每次都是1血吊着口气 另外一堆人清算谋许攸的,确实好多人脑杀 没有考虑到的是给队友多了一个转化技的效果 不是1+1=2而是1+1>3了 比如一些素将还有一点过牌或者卖血能力的,比如张松,郭嘉,即使在许攸先死的情况下,利用技能过河和火攻也能在自己有手牌厚度的情况下进行单挑或者1v2的残局,因为这个【迁附】技能可以让手牌利用率大大提升,进而可以提高杀的命中率,也许并不靠火攻的2牌换1血,但是在残局中一个过河拆到key闪在补杀的击杀成功率是显而易见的。 自己谋姜维就被界郭嘉拿到了许攸迁附后单挑被收割,其实这点是谋许攸被好多玩家忽略的地方 导致只盯着他自己回合内对比老许攸的多刀能力大打折扣而诟病 综上,现在随着将池的变化以及苟卡匹配策略改变 一个武将的排位表现有时候需要做出取舍 如果单排党来说,谋小乔还是值得入手 如果只追求胜率还可以双排,那么谋小乔优先度是会低一些 谋许攸的辅助能力,尤其是对队友的改造能力堪比有了sp刘备给了界春哥煮酒,会让一些万金油的辅助提升手牌利用率进而提升杀的命中率 综上欢迎讨论
族杨彪:华而不实的“伪强将”,实战陷阱重重 族杨彪的设计看似花哨,实则漏洞百出,实战表现远低于预期,其“史诗”标签更像是营销噱头。下面拆解其三大技能的致命缺陷: 1️⃣ **间难:不稳定的“伪核心”,极易卡手自缚** * **核心问题在于极度不稳定:** 号称“保底2收益”?前提是你能把摸上来的牌打出去!实战中摸到2张杀/装备卡在手里是家常便饭。所谓的“多次触发”更是水中月镜中花——你哪来那么多高质量、低成本的牌去连续消耗?强行打低效牌消耗手牌,只会加速死亡。 * **“扒光”对手是伪命题:** 让对手弃牌?在强将遍地、过牌能力爆炸的环境下,对手要么手牌充裕(弃1-2张不痛不痒),要么早有防备(留关键牌)。指望靠这个扒光对手触发后续效果?无异于痴人说梦。对手没牌时强制掉血?这个收益在3血无防的杨彪身上,风险远大于收益,对手可能正愁没距离打你呢! * **重铸装备是饮鸩止渴:** 为了配合宗族技回血去重铸手牌装备?且不说你摸牌阶段摸到的装备有没有用,把手牌里可能保命的防具、关键+1马重铸掉,只为回1点血,这性价比低得可怜。把手牌变相“弃置”去追求回血,简直是本末倒置。 * **结论:** “间难”的核心机制建立在“顺利消耗手牌”这个极不稳定的前提上。实战中,它带来的不是稳定收益,而是频繁的卡手和“摸牌白”的尴尬。 2️⃣ **义叱:高风险、低收益的“自杀式”拼点** * **结束阶段发动是最大败笔:** 3血无任何防御技能的脆皮,在结束阶段主动暴露自己手牌数量(拼点后手牌更少),等于举着牌子告诉全场:“我没牌了,快杀我!” 这简直是嫌自己死得不够快。 * **拼赢收益鸡肋:** 拼赢了,让对手再弃牌?对手手牌充裕时无关痛痒;手牌少时,你拼点本身就已经消耗了他一张牌。为了这点微乎其微的收益,承担巨大风险?完全不值!所谓的“提高上限”,在脆皮身板面前毫无意义。 * **拼输血亏:** 白白损失一张手牌,对本身就需要手牌支撑技能、且无防御的杨彪来说,雪上加霜。 * **结论:** “义叱”发动时机愚蠢,风险与收益严重失衡,绝大多数情况下是负收益技能,堪称“自爆按钮”。 3️⃣ **去惑:联动脆弱,回血条件苛刻** * **联动是“画饼充饥”:** 看似和宗族技联动美好,实则条件苛刻。需要通过“间难”重铸装备(牺牲手牌质量)或“义叱”拼点(高风险)来触发回血。在杨彪自身难保的情况下,这些触发条件极难稳定达成。 * **被动回血,杯水车薪:** 3血将需要主动掉血才能触发回血(无论是宗族技还是去惑),这本身就是一种悖论。在快节奏、高爆发的环境中,杨彪往往来不及回血就被秒杀。回的那1点血,远不足以弥补其脆弱身板带来的生存压力。 **综合评价:华而不实,定位尴尬的“脆皮摸牌白”** * **强度虚高:** 所谓的“强”,严重依赖牌运(摸到能立刻打出的牌)和对手配合(对手没牌/不集火你)。实战中,其不稳定性、脆弱性和高风险技能使其成为团队短板。在排位中尚可依靠配合苟活,但绝非优选;在军八中,3血无防的“嘲讽脸”摸牌白,基本等于“提款机”和“首轮祭品”。 * **性价比极低:** 顶着“史诗”的名头,实际表现远逊于众多精品甚至普通武将。投入资源(灯)获取他,性价比极低。 * **设计缺陷明显:** 核心技能“间难”的稳定性问题、“义叱”的自杀式发动时机,是其无法回避的硬伤。所谓的“操作感”和“妙手”,在残酷的实战环境中,往往被其自身缺陷所扼杀。 **总结:** 族杨彪是一个设计上存在根本缺陷的武将。其技能组看似联动,实则相互掣肘;核心机制极不稳定;身板脆弱却自带高风险动作。实战中,它带来的更多是卡手的憋屈、被集火的绝望和拼点失败的懊恼。除非有特殊情怀或收集癖,否则强烈不建议投入资源获取或使用此将,实乃“史诗”之耻。
讲清楚现在为啥迟迟没有大祈福 首先,你要认可三国杀是一个养成游戏 如果你不认可 那就返回吧,以下分析和你无关。 好 1.养成游戏,顾名思义,就是通过时间,收集各种道具,然后成长 对应三国杀目前就是武将,皮肤,称号,战功等 我们用到的最硬通的收集道具就是元宝 在此基础上衍生出了祈福灯,珠子,占星币,翻翻券,毛笔,武将包等等。 这些道具归根到底的作用就是 补全我们的缺失。 2 在漫长的养成过程中,新武将是最吸引人的,也是这个游戏养成的主题。一切东西都围绕武将做延伸。 好了。 那么问题来了 现在的武将获取方式里哪种最容易让玩家花钱 现在的武将获取方式里哪种最容易让玩家花更多的钱 现在的武将获取方式里哪种最容易让玩家花更持久的花更多钱 来分析下 祈福灯直接pass.,为啥?因为除了除了新号和刚回归的,哪个群体没收藏不少灯?如果新武将给你塞进去,公司有收益吗? 答案是肯定没有 那有人说翻翻乐,占星也可以啊 那就是第二个+第三个问题,这两个方式如果给你塞新武将进去定价比如6400分。或者低一些4800分。 这样是不是明码标价了,也就说你根据三倍,双倍,是可以算出来你需要的元宝吧 也就说公司收入是定值。你想增收要么提高兑换积分。要么降低出分率 但是不论哪种,都是固定值,尤其变相提升兑换积分 或者下调出分,肯定会引起玩家集体不满。 那这样如何才能满足开头说的1.2.3种盈利要求 答案呼之欲出 断头台。 福彩的方式。你不确定多少能出,你想要就要一直抽。包括副产物都是随机 流水变大,玩家肯定会有怨言。因为不确定性 导致投入和产出失衡。所以公司聪明之处给你在主推武将标记玉玺兑换。 好了,到此形成完整闭环 你想刺激就断头台,你想稳定就玉玺 那玉玺怎么来,你的灯啊,你的占星币啊, 有很多人说不上大祈福,好多人亮灯的咋办 祈福灯都亮的,人家这种群体包里玉玺都几百个了,新武将无论哪种方式只要能第一时间拿到 才是他们需求 对应精测党,没办法,只能用灯要么换玉玺,要么换品味之选或者皮肤+帅点。 对于普通玩家,他们本来武将就少,每月的8玉玺,祈福,占星,翻翻乐也够满足了。 综上 这就是为啥祈福再也不上新武将的全部闭环流程
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