冉冉暴脾气 冉冉暴脾气
暴脾气,直性子,超市女王,零食公主!
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讲清楚现在为啥迟迟没有大祈福 首先,你要认可三国杀是一个养成游戏 如果你不认可 那就返回吧,以下分析和你无关。 好 1.养成游戏,顾名思义,就是通过时间,收集各种道具,然后成长 对应三国杀目前就是武将,皮肤,称号,战功等 我们用到的最硬通的收集道具就是元宝 在此基础上衍生出了祈福灯,珠子,占星币,翻翻券,毛笔,武将包等等。 这些道具归根到底的作用就是 补全我们的缺失。 2 在漫长的养成过程中,新武将是最吸引人的,也是这个游戏养成的主题。一切东西都围绕武将做延伸。 好了。 那么问题来了 现在的武将获取方式里哪种最容易让玩家花钱 现在的武将获取方式里哪种最容易让玩家花更多的钱 现在的武将获取方式里哪种最容易让玩家花更持久的花更多钱 来分析下 祈福灯直接pass.,为啥?因为除了除了新号和刚回归的,哪个群体没收藏不少灯?如果新武将给你塞进去,公司有收益吗? 答案是肯定没有 那有人说翻翻乐,占星也可以啊 那就是第二个+第三个问题,这两个方式如果给你塞新武将进去定价比如6400分。或者低一些4800分。 这样是不是明码标价了,也就说你根据三倍,双倍,是可以算出来你需要的元宝吧 也就说公司收入是定值。你想增收要么提高兑换积分。要么降低出分率 但是不论哪种,都是固定值,尤其变相提升兑换积分 或者下调出分,肯定会引起玩家集体不满。 那这样如何才能满足开头说的1.2.3种盈利要求 答案呼之欲出 断头台。 福彩的方式。你不确定多少能出,你想要就要一直抽。包括副产物都是随机 流水变大,玩家肯定会有怨言。因为不确定性 导致投入和产出失衡。所以公司聪明之处给你在主推武将标记玉玺兑换。 好了,到此形成完整闭环 你想刺激就断头台,你想稳定就玉玺 那玉玺怎么来,你的灯啊,你的占星币啊, 有很多人说不上大祈福,好多人亮灯的咋办 祈福灯都亮的,人家这种群体包里玉玺都几百个了,新武将无论哪种方式只要能第一时间拿到 才是他们需求 对应精测党,没办法,只能用灯要么换玉玺,要么换品味之选或者皮肤+帅点。 对于普通玩家,他们本来武将就少,每月的8玉玺,祈福,占星,翻翻乐也够满足了。 综上 这就是为啥祈福再也不上新武将的全部闭环流程
最近看老三国有感 刷到白帝城托孤时 那句台词 朕不能为弟报仇。虽有万里江山,何足为贵? 感叹良久,记得10多年前,韩旭还是蜀黑,三国杀整体基调也是蜀黑一万年 随着自媒体的崛起。蜀汉的浪漫逐渐开始扩大影响,也就出了不错的蜀将设计。 我自己为刘备设计了技能。背景就是张飞死后,举全国之力伐吴 技能如下 谋刘备9999 【结义】游戏开始时,你选择两个男性角色标记为【结】和【义】,拥有【结】的角色获得技能【武圣】拥有【义】的角色获得技能【咆哮】。 【复仇】当有【结】和【义】的角色体力值减少时,你从场上获得一张牌并移除游戏置于你的武将旁标记为【恨】(移除游戏的牌始终展示) 主公技【激将】主公技,其他蜀势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【杀】(视为由你使用或打出);每回合限一次,其他蜀势力角色于其回合外使用、打出或替你使用或打出【杀】时,其可以令你摸一张牌 觉醒技.限定技.锁定技【伐吴】,当拥有【结】和【义】的角色死亡时你摸三张牌,当场上没有【结】和【义】的标记时,你废除手牌区将【恨】移除的牌按照以下规则使用和打出。 1.所有红色基础牌当【火攻】使用,所有黑色基础牌当【决斗】使用。 2.所有红色锦囊牌当【火杀】使用,所有黑色锦囊当【雷杀】使用没有次数限制。 3.所有武器,装备牌当【酒】使用。没有次数限制。 弃牌阶段开始时你弃置等量于使用或者打出过【恨】的标记数的牌,若手牌为0时扣减体力值,直至数值相同。
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