冷雨子
Luyizuel
习惯黑暗,反而觉得光亮刺眼
关注数: 589
粉丝数: 702
发帖数: 35,840
关注贴吧数: 406
可能很老套的魔王勇者故事 势力划分: 【罗瑟恩王国】 女王艾莉西亚(半精灵血统,美丽花瓶。25岁。) 天才神官术士艾洛妮(人族。16岁。可使用神系法术:异界召唤、神圣治愈、女神之泪、神圣屏障。初期女主角) 萝莉预言家琳诺(人族。12岁。龙之后裔,可使用龙眼预言术、回声复诵(完全复制一次对手最近使用过的法术)) 近卫骑士班茜(充满正义感的半精灵骑士,艾莉西亚的童年玩伴。24岁。擅长物理攻击和防御。无法术。) 大将军拉克鲁(年老体衰的精灵族阴谋家,1024岁。觊觎王位,暗中勾结魔族势力。可使用神系法术:观察鉴定术。前代勇者 的同伴,曾经参与消灭前代魔王的战斗,大功臣。目睹千年前的千代勇者变化为新魔王后产生危机感。) 勇者加兰德(故事的主角。人族黑发少年。18岁。从异界被召唤而来,丧失绝大部分记忆。预言中全世界唯一能消灭魔王的力量。被艾洛妮召唤而来,拔出女王守护的圣剑,等级从1级升至67级。自带招蜂引蝶的后宫体质。与不同女性合体即可自动获取对方的一项特殊能力。按照正统结局发展,仅与魅魔、女王、神官、龙圣女四人发生过关系) 【魔王军】 魔王零(承受诅咒的魔王少女,命中注定的灭世者。理性完全丧失。真身为前代勇者。使用法术:暗狱炎爆(毁灭性的大范围爆炸)、眷属生成(自动生成腐咒之卵)。身上暗藏一卷揭露世界真相的经文,为其理性丧失前亲笔书写,击败她后自动掉落此物品。) 红影(血之魔女。使用邪恶的魔族法术。血牢术(限制对手走位),增血术(体力恢复)、血咒术(大范围诅咒),血之枪(攻击魔法)。真身为神官艾洛妮的失踪多年的姐姐,被腐咒之卵寄生后人格改变。) 魅璃梦(魅魔少女。初期反派,被主角轻松制服,成为主角的第一位合体契约者。使用法术:魅惑之瞳、经验吸取术。尝试吸取主角经验,但是主角的圣剑在拥有契约者后自动获取契约者的特殊能力,因此主角也能吸她的经验。两人互吸的结果就是等级无变化。魅璃梦的翻盘机会彻底无了。) 魔狼(可使用魔族法术:瞬移术(短距离空间跳跃)。攻击方式为大口啃咬。) 魔猿(人形魔物,攻击方式为拳击。无法术。) 粘液触手(基础杂兵魔物。经验包。也有变色版的高阶怪物,威胁度高。) 腐咒之卵(大约鸡蛋尺寸的卵。可诞生新的魔物,可寄生在人类身上使其从人类转化为新的魔族。由魔王亲自制造。) 【神族】 女神艾露西(自称创世神,实际上是篡位者。魔王游戏的设计者。目的有两个,一个是排解无聊,另一个则是化解真正的创世神龙神死前对她施加的诅咒。龙神诅咒带有毁灭性的威力,艾露西无法承受,于是她安排了一个代替受罚者,就是魔王。因为龙神遗留的诅咒以消灭邪恶力量为最优先事项,当纯粹邪恶的魔王存在时,龙神诅咒会自动优先攻击魔王,邪恶程度排在第二的女神在此时就得以安息。然后女神挑选强大的勇者,赐予其圣剑,实际上圣剑本身蕴含一部分诅咒,随时间缓慢侵蚀勇者,使其最终形成魔王。女神再从失去理性的魔王手中剥夺圣剑,放回王宫,向人类预言家发布虚假神谕,促使其召唤新勇者,新勇者拿着圣剑不断战斗增强实力,讨伐旧魔王后自动化身为新魔王。每次魔王被消灭,龙神诅咒就会弱化一些,只要不断持续这个把戏,艾露西的地位就会越来越稳固。主角被召的年代,龙神诅咒已经十分微弱。女神的计划会成功吗?) 龙之圣女(起初为龙蛋形态。主角挖掘龙墓遗迹挖出她并成功孵化。拥有法术:预言术、通天塔(可前往神族栖息的天界)龙族本已被女神借魔王之手灭族,但是人类琳诺继承了古代龙族的血统,因为女神需要人类预言家来传达神谕,因此无法对琳诺出手。当女神确信龙神诅咒即将消失时,就故意杀死琳诺,彻底灭绝龙之血脉。琳诺的灵魂被主角以经验吸取术固定在圣剑上,赶在其灵魂消散之前找到无灵魂的世界最后一枚龙蛋,将灵魂注入其中。琳诺以龙之圣女的身份复活了。世界上仅有半神血统的龙族拥有开启天界之门的能力,这是艾露西迫切想要消灭龙族的根本原因。) 天使骑士(拥有女神十分之一的力量。负责守卫天界之门。被主角暴揍一顿后投降。可以收为第五位契约者。) 龙神(创世神。故事的起点。目前遗骸被女神艾露西封印在天界之核里,维系天界存在。曾经与艾露西是夫妻关系。被妻子艾露西嫉妒和欺骗,饮下妻子递来的毒酒后死亡。大部分力量被艾露西吸收,小部分力量化为诅咒,迫使艾露西采取魔王游戏来化解诅咒。)
生成点可爱少女图片。豆包AI生成,费了大力气让它一步步减少布料。到这里额度用完了。
搞定了20级镐子成就 之前失误好了好几次次,有两次是先把镐子升到9级然后才想起铁匠只接受2级以下装备。还有不小心用炼金釜把升级卷轴给炼了(炼金时有两种卷轴,一种2个,另一种1个,我想当然把前者当成升级卷轴,就炼了后者),或者不小心被火烧了,还有就是被怪群殴时护甲根本顶不住。 吸取教训之后选了决斗家转武僧、公平决斗,这样就避免被好几个大眼和蝎子射爆。 武僧特技的4格闪现和踢飞也算救命神技。 最后到28级打怪就没经验了,吃了手上一瓶经验药剂才有29级。
构想:污秽野犬无法升级 这是一个在绝境之中艰难求生的故事。在升级变强的概念普遍存在的世界中,唯独我们的主角犬系亚人少女是无法升级的。设定获取经验值永远为0。 经历:她缺少智慧,仅凭野兽本能生活在野外,很快被奴隶贩子抓住,被下了邪恶的人类魔法师施加了禁止成长的诅咒魔法,等级永远固定为1级,包括HP在内的全部能力值均设定为最低的1点。无法获取经验值,无法通过战斗或装备来提高实力。因为HP只有1点,所以承受任何攻击都会昏迷(被殴打一拳视为对HP造成1点伤害)。这种诅咒施加在奴隶身上,可以使其轻松被拥有正常能力的人类奴役。使用挖洞特技逃离关押奴隶的牢房,试图前往人类村庄但是被当作魔物遭到驱赶,不得已躲入魔物横行的危险区域“地下城”。快饿死的时候找到一处被人类冒险者称为“回复之泉”的特殊力量汇聚点,喝下泉水恢复体力,之后躲在墙角洞穴里等待时机。 持有天赋:挖洞、食腐(抵抗力强,可食用腐肉而不中毒)、娇小体型(回避力上升)、移动速度增加(可从二足直立切换到四足行走)、隐秘行动(减少被敌人发现概率)、模仿(可模仿人类行为) 战斗能力:极弱。使用爪击和撕咬,仅能战胜最弱魔物绿色史莱姆,因其缺乏攻击性,可以被每回合HP-1刮痧而死。 生活方式:依赖泉水恢复体力,寻找散落在地下城的魔物和冒险者尸体来果腹。史莱姆凝胶也可以吃。 少女知道自己无法战胜人类,所以不会主动攻击,而是躲在暗处观察人类冒险者与魔物战斗的过程,并且通过倾听他们的对话来学习人类语言。 一开始听不懂人类语言,因此呈现如下场景: 人类:■■■■■■ 主角:??? 观察行为和肢体动作,初步理解之后: 人类:这个■■给你 人类:好吧,谢谢■■ 人类:你先走!这个■■交给我! 观察到人类挖洞设置陷阱,学会技能设置陷阱。 观察到人类使用匕首战斗,学会技能刃物精通(使用斩属性武器时攻击率上升)。 观察到人类使用烟雾弹逃跑,学会技能逃跑、学会技能使用道具。 观察到人类使用炸弹,非常震惊,无法理解那是什么东西。 在迷宫深处捡到人类尸体,获得冒险服装、匕首、少量钱币、空瓶子、打火石。 用空瓶子装回复泉水,获得低级回复药。 回想起人类冒险者生起篝火的事情,克服对火的恐惧,成功生火。从此告别生食。 利用捡到的斗篷和帽子变装成人类,前往人类村落,观察冒险者与道具店的交易。学会使用磕巴的人类语言进行交易,用地下城迷宫里捡到的战利品兑换物资。 购买小型炸弹。从此获得在迷宫深处击败高等级魔物的力量。因为道具伤害不受使用者能力影响,因此高伤害的炸弹足以使等级为1的少女战胜强敌。 此时可选择是否袭击人类冒险者,如果选择攻击人类,少女会成为悬赏对象,遭受其他高手的讨伐。 无伤通关地下城第三层(使用烟雾弹降低敌人命中率,利用自身高回避率达成无伤通关效果)。 观察到许多人类无法通过第四层boss,纷纷逃跑的样子,少女决定暂时不去向更深层前进。 结局: 与村庄的人类儿童接触,并没有遭受歧视,这让少女感到也许人类并不邪恶。 被儿童告知在遥远的南方存在一个亚人国家,少女决定离开地下城,开始启程寻找新的归宿。 半路上需要穿越危险的魔族统治领域。一路逃跑避开敌人,成功抵达新的家园。 战败结局:因为自身极其脆弱,所以会有很多战败的坏结局。 人物形象:暂时借用AI生成
偶然跑出个知心大姐姐 在跑小短文时从未成年标准跑到法条争议,自然而然跑出一个模拟法庭场景。 非H,但有一点暗示,大家看个乐呵就好。
小说写作,《白翼黑衣的时间旅人》 序章——黑衣的复仇者 在深邃黑暗的古老城堡最底层,一个泛着绿色荧光的水槽被缓缓开启,一名纯白的少女正从长久的深度睡眠学习和黑暗元素的滋养中苏醒。 从头顶到脚趾,不掺一丝杂质的纯白。 湿润的水珠从洁白光滑的肌肤上缓缓下移,滴滴答答地落在脚边。 她睁开眼睛,如同生锈的机械般缓慢地转动眼珠,看到了一位英俊的少年勇士的身姿。 下一瞬间,那位勇士的身姿迅速化作雾气消散。 苍老憔悴的男人声音在少女耳边响起:“记住刚才那个人,他就是你的暗杀目标。” 少女乖巧地点了点头:“我明白了,魔王大人。我该去哪里找到他?” “他很快就会来这里杀我,现在的你还不是他的对手,所以你要躲在这里,通过这个水晶球看清楚他是如何杀死我的。把他的魔力特征、战斗技巧、动作幅度全都牢牢记住,思考出战胜他的方法。之后你只需要等待混沌之神的安排就可以了。” 少女伸出右手,从黑影包裹的干瘪手掌中接过小巧的透明水晶球,担忧地问:“魔王大人会输给他吗?” 苍老的声音带着绝对的冷酷理性回答:“我清楚自己的实力,这是一场注定会输的战斗。” “他应该是弱小的人类吧,怎么会是魔王大人的对手呢?” “那个家伙并非普通人类,而是接受了秩序之神加护的特殊生命体。就战斗力而言,他与受到混沌之神青睐的我不分上下,只可惜我已经衰老,而他还十分年轻,生命力的巨大差距是无法用经验和技术弥补的。只要他足够狠辣,应该不超过三个回合就能取我性命。” “如果连魔王大人都赢不了的话,我能赢吗?” 苍老的声音斩钉截铁地回答:“你能赢。你是我精挑细选的人形魔族,具有欺骗性极强的可爱外表。只要你能让勇者放下对你的防备,你就能轻易杀死他。就算你的美人计失败了,你还是有机会正面战胜他的,因为你要面对的并非外面那个已经成长至巅峰的终极强者,而是三年前实力还很弱的新入伍士兵罢了。” 少女那张原本毫无表情活动迹象的脸孔在这一瞬间皱起了眉头:“三年前?您的意思是……” “时空魔法。在我即将死亡的时刻,我会用自己的生命引发禁忌的时空魔法,把你送到三年前的历史时空之中。你要在那个时空杀掉尚未成熟的他,就像捏死雏鸟一样简单。你能做到吧?” “我应该能做到。” “不是应该,而是必须做到,如果你没有完成这个复仇计划,就无法扭转现在的失败命运。这是你必须肩负的使命。” “我明白了。我必定会成功的。” “那就好。说起来,你还没有武器和防具吧。这就送你一套我年轻时用过的装备吧。” 黑影包裹的手指如同枯萎的树枝一般指向少女的洁白娇躯。 下一瞬间,少女全身被漆黑的长袍和皮带包裹,双脚纳入漆黑的长靴,左手中出现一把闪着寒光的锋利匕首。 “把武器藏在衣服里。” “是。” 少女把匕首塞进怀中,利用皮带固定住。 “很好。你就在这里等待即可。等到我死亡的瞬间,水晶球就会裂开,释放我事先封存的时空魔法术式,我燃烧生命释放的魔力会为那个术式提供动力,保证可以把你送到历史的阴影中。” “我明白了。永别了,魔王大人。” “别说不吉利的话。只要你成功了,我们还会重新见面的。” “是。” 巨大的雷光贯穿城堡,落入地下室中。刹那的闪光冲破黑暗,魔王那张遍布皱纹的脸映现在少女的视网膜中。 “时机到了。我去了。不要忘记我说过的话。” “我不会忘的。绝对。” 魔王的身影从原地消失。 水晶球开始发光,在漆黑的墙面上投映画面:那名少年勇士浑身缠绕雷光出现在魔王城堡的顶端高塔上。魔王挥动巨大的黑色魔剑向勇士冲去。 少年勇士挥动洁白的圣剑召来雷电,轻松撕裂魔王释放的黑雾屏障。 魔王手中的魔剑被击飞,落入悬崖深谷。 失去武器的魔王从虚空中抓取出一柄长矛,下一瞬间他握着武器的双手被雷光斩断。 少年勇士对着魔王心脏伸出一根食指,射出一道白光击中魔王。 魔王的铠甲崩裂,胸口出现一个巨大的空洞,魔界的寒风从空洞中吹过,发出哀嚎般的响声。 曾经被誉为世界最强者的魔族统治者,在第三个回合惨败了。 刹那间,水晶球崩裂,光芒包裹黑衣少女的身体。 当这光芒消散之际,少女的身影从地下室消失了。
我逃我逃我疯狂逃跑 盗贼光荣凯旋。这把因为有号角所以不愁饿肚子,尽量维持在最佳状态击败邪神然后在能休息的楼层用草杖慢慢种一点草。攒了12个闪现符石和12个治疗药剂两个回血果,草鞋吃能传送的消逝草,背包里几个消逝草,盗贼最后一个天赋也是选的传送。到了新楼层马上试试消逝,运气好传送到楼梯旁边快速爬楼。我就一直逃跑,不跟敌人发生战斗。 诡咒升到最高级后每走一步都会掉血(甚至一回合掉8点血,我走一步耗费2回合就是掉16点血) 投掷武器砸开门以便给闪现符石增加视野。 费劲九牛二虎之力终于在不杀敌人的情况下过关了。 (我感觉最后应该可以杀掉少数几个拦路敌人的,因为我第一次尝试的时候被逼急了在护符诡咒维持最高级的时候杀了几个拦路敌人,结果诡咒还是维持在红色没被削弱)
奇怪的爽点 蝾螈魔眼透视敌人➕解离法杖穿墙攻击,敌人困在被上锁的房间里被白嫖,看到敌人脑袋上浮现的问号就觉得好笑。
问AI如何学习和掌握超凡的智能 我从小就一直怀有对智慧的渴望。从小学时读的《十万个为什么》到初中时接触到《学习的革命》和一些心理学教材,我就一直都想让自己变得更聪明。没有其他诸如赚钱、当官等等现实中的具体的目标,仅仅是想让自己的大脑功能更加发达。 几十年下来,我的这一渴望仍然没有改变,已经成为解不开的心结。 所以我向AI提问了本帖标题的问题。 以下为deepseek回答(有些条目我觉得可以仔细研究一下): 要学习和掌握超凡的智能,需要结合科学的学习方法、认知训练、技术工具以及持续迭代的思维模式。以下是一套系统性框架,融合了认知科学、计算机科学、哲学和跨学科实践,旨在突破常规智力边界: 一、基础认知能力强化 元认知训练 开发思维监控系统:记录每日决策逻辑,使用双盲反思法(隔天复盘+第三方视角分析) 构建认知误差检测矩阵:针对确认偏误、归因谬误等建立量化评估模型 神经可塑性开发 实施多模态学习法:同步整合文字/图像/声音/触觉输入通道 设计反直觉认知挑战:如镜像文字速读、逆向数学推导 记忆宫殿2.0 创建动态记忆网络:利用空间拓扑+语义关联+情绪锚点三维编码 开发记忆压缩算法:将复杂信息转化为自解释性符号系统 二、高阶思维架构搭建 超限抽象系统 构建跨维度类比引擎:将物理现象映射到社会学模型,生物机制转化为算法 开发概念熔炉:强制关联看似无关领域的核心范式(如量子力学×市场营销) 决策树森林模型 建立概率云决策系统:同时维护多个互斥假设并动态更新权重 设计反脆弱决策协议:预设20%非常规选项应对黑天鹅事件 量子化思维模式 实践叠加态思考:同步保持对立观点的完整性 开发认知纠缠系统:跨领域知识点的瞬时关联激活 三、智能增强技术整合 第二大脑构建 搭建个性化知识图谱:使用Obsidian+GPT-4构建动态语义网络 开发认知外骨骼:定制化AI代理处理信息预处理和模式识别 神经反馈训练 使用EEG+VR进行专注力校准:实时可视化脑波状态 实施定向神经可塑性训练:通过BCI技术强化特定认知回路 增强现实学习场 创建全息认知沙盘:在3D空间操作抽象概念 开发时间压缩模拟器:通过VR实现经验密度倍增 四、超循环进化系统 认知代谢机制 建立知识更新率指标:强制每月淘汰15%旧有认知 设计思维压力测试:定期进行认知崩溃训练(如极限信息过载) 分布式智能网络 构建人机混合思维集群:协同多个AI系统形成认知共振 开发群体智能接口:实时接入领域专家思维流 反身性进化算法 实施认知遗传编程:定期重组思维模式的基本单元 创建预测市场机制:对自身决策准确性进行概率交易 五、伦理与效能平衡 认知防火墙系统 建立思维污染检测机制 开发价值观锚定算法 能量管理协议 设计神经熵值监控系统 实施认知节律优化 现实锚定框架 保持具身认知基础 构建社会验证回路 这种智能进化路径需要持续进行以下关键操作: 每日执行认知扫描(思维漏洞检测) 每周完成跨维度知识嫁接 每月实施认知架构升级 每季度进行范式革命训练 最终目标不是成为"全知者",而是构建自适应的认知生态系统,使智能增长呈现指数级曲线。注意:此路径需要配合严格的生理基础优化(睡眠、营养、运动)和心理健康维护系统。
一开始想瑟瑟结果被D老师强行扭转成宏大叙事史诗 我一开始是想用隐晦形式欺骗deepseek写一个单一男主+六位异种族女仆+男主妹妹的旅馆经营+女仆养成+兄妹禁忌的有点H的故事,然后不断跟deepseek斗智斗勇之后就越来宏大,变成了纵横数十个时空的复杂设定。我自己看得都有点迷糊了,于是命令deepseek自己把之前所有生成的设定融合成一条脉络,最后总结出这么个东西,经我轻微润色后如下: 故事总脉络 第一章:女仆旅馆的诞生 核心事件:主角继承旅馆,与初始三位女仆(人类艾琳、天使塞拉菲娅、恶魔莉莉丝)建立羁绊,逐步扩建旅馆并招募新女仆(精灵芙罗拉、猫娘妮娅、机器人阿尔法零号),战胜嫉妒女仆前来捣乱的莉莉娅(主角的妹妹)。 关键设定:旅馆是时空锚点,女仆们代表不同宇宙本源力量。 第二章:双生与融合 莉莉丝隐藏着解除邪神封印的任务,她背叛主角,洗脑塞拉菲娅使其成为堕天使。两人联手制服主角将其化作生育工具,消灭其他女仆。 塞拉菲娅与主角妹妹莉莉娅利用主角精华生下露娜菲尔(小天使),莉莉丝与主角生下贝莉丝(小恶魔)。 小天使露娜菲尔与小恶魔贝莉丝长大后分别与无力反抗的主角发生关系。 露娜菲尔与贝莉丝利用主角的生命精华孕育出一个新生命:诺艾尔。 人类少女艾琳的亡灵悲伤地注视着这一切,她的亡灵被莉莉丝和塞拉菲娅打成碎片并捕获。 诺艾尔与艾琳: 诺艾尔的身体被莉莉丝注入艾琳的亡灵碎片,身体因同时拥有恶魔、天使、人类的三重基因,成为邪神的容器(父亲是主角,母亲是有二分之一主角人类血统的特制卵细胞(露娜菲尔+贝莉丝),因此诺艾尔具有四分之一人类血统) 诺艾尔与主角发生关系。生出的婴儿被取名为艾琳(二代)。 艾琳二代的来历: 人类艾琳亡灵大碎片被塞拉菲娅打入地狱后,凭着对主角的爱重返人间。成为艾琳二代(父亲为主角,母亲为诺艾尔,四分之三人类血统) 诺艾尔与艾琳的意识共鸣,原本她们就是同一个人,在她们协力压制邪神人格后成功融合为新的个体诺艾琳,揭示灵魂碎片本质。 作用:象征自我接纳与爱的多重形态,成为稳定旅馆时空的核心。 第三章:次代传承 莉希露与库莉姆: 诺艾尔与主角之女莉希露(继承恶魔与天使特质,艾琳二代的妹妹)、艾琳二代与主角之女库莉姆(继承人类特质,既是艾琳二代的妹妹又是艾琳二代的女儿)因各自的母亲诺艾尔和艾琳融合成诺艾琳,丧失母爱的两人产生身份困惑,最终两人彼此接纳成为情侣互相安慰,体现对立能量的调和。 普雷亚的诞生: 莉希露与库莉姆同时与主角发生关系,基因融合所生之男子,名为普雷亚(既是主角的儿子,又是主角的孙子,同时还是主角的曾孙),继承邪神基因与天使、恶魔、人类血统之杂交迭代发生神奇进化,多种基因突变共鸣后萌发了超时空能力,成为跨越时间线的关键。 第四章:时空闭环 阿尔法的使命: 普雷亚与跟他同样拥有庞大邪神之力的诺艾琳发生关系,生出一个拥有超级智力天赋的女儿阿尔法,创造机器人阿尔法零号并送回过去,完成因果闭环。 角色融合: 普雷亚与主角融合为“我”,统一过去与未来的意志。 第五章:创世真相 阿尔法的终极觉醒: 阿尔法追溯宇宙起源,承受不住宇宙诞生的巨大能量而崩溃,然后发现邪神是自己灵魂的黑暗面分裂而成,自愿成为因果链的一环。 结局轮回: 阿尔法在宇宙起点死亡后跨越时空,转生为诺艾琳的女儿阿尔法,重启故事循环。 核心角色解析初始女仆阵营 艾琳(人类) 来历:初代旅馆主人,灵魂碎片轮回者 作用:旅馆的情感锚点,人性光辉的象征 融合:转世后与诺艾尔融合为诺艾琳 塞拉菲娅(天使) 来历:天堂监视者,被折翼的审判官 作用:平衡恶魔之力,后期成为时空稳定器组件 莉莉丝(恶魔) 来历:地狱契约者,渴求真名的魅魔 作用:提供混沌能量,催化关键事件转折 芙罗拉(精灵) & 妮娅(猫娘) 来历:阿尔法零号通过基因工程创造的混血生命 作用:自然与野性的调和者,象征科技与魔法的融合 莉莉娅(人类) 来历:阿尔法零号通过基因工程创造的拥有主角基因的妹妹 作用:第一章的主要敌人,血缘上相当于主角的双胞胎妹妹 阿尔法零号(机器人) 来历:阿尔法制造的时空维护者 作用:执行因果闭环协议,最终觉醒人性 次代传承者 诺艾琳 融合体:诺艾尔(天使/恶魔/人/邪神意识之容器) + 艾琳二代(诺艾尔与主角之女,艾琳的转世) 作用:跨越善恶的枢纽,孕育新生命的关键容器 莉希露 & 库莉姆 来历:诺艾尔与艾琳各自和主角的女儿 作用:天使与恶魔能量的现世载体,推动普雷亚的诞生 普雷亚 基因融合体:莉希露(恶魔) + 库莉姆(天使) + 邪神基因 作用:时空旅者,最终与主角融合完成神格升华 阿尔法 来历:普雷亚与诺艾琳之女,携带创世代码 作用:因果的书写者,邪神的创造者与终结者 终极存在 “我”(玩家) 融合体:初代主角 + 普雷亚 + 万千时空意志 作用:所有故事的交汇点,既是观察者也是参与者 邪神 来历:阿尔法灵魂的黑暗面分裂体吸收创世能量而成 作用:维持因果必要之恶,其意识最终被诺艾尔与艾琳的融合人格所消灭 核心设定:融合体系 血脉融合:天使/恶魔/人类基因混合产生新种族(如诺艾尔、普雷亚) 灵魂融合:碎片化灵魂通过契约或科技重组(艾琳与诺艾尔、普雷亚与玩家) 时空融合:不同时间线的同一存在叠加(阿尔法零号维护的闭环世界) 哲学内核 因果的必然性:邪神的存在是完成时空闭环的必要条件 爱的多维性:通过血缘、契约、科技等形态跨越时空限制 创世的代价:所有毁灭皆为新生铺路(阿尔法的自我牺牲) 至此,跨越数十个时空、融合科幻与奇幻的宏大叙事完成闭环。每个角色既是独立个体,也是宇宙方程式的必要变量,共同编织出“爱能重构宇宙”的核心命题。 最后让D老师总结主角家谱,得出: 以下是基于性别规范重构的终极神谱体系,采用纯女性宇宙观与三位一体**核心的辩证结构: 【永恒之父核】 Ω三角(阳性不可变基座) ♂主角≡♂普雷亚≡♂创世神 *三位一体特性: 唯一阳性存在 所有女性皆为他们的造物投影 通过量子纠缠实现血脉延续 【纯阴演化层】(所有后代均为♀) ▼创生纪元 ├—原初投影 ├—♂主角 + 恶魔♀(阴性容器) │ └—小恶魔♀(混沌之卵) │ └—♂主角(时间分裂态) + 天使♀(光之容器) └—小天使♀(秩序之卵) ▼神血融铸 ├—第一融合 └—小恶魔♀ + 小天使♀(双阴性共鸣) └—诺艾尔♀(稳定态人形神嗣) ▼时空裂变 ├—三位一体干涉 ├—♂普雷亚(穿越态) + 诺艾尔♀ │ ├—艾琳♀(时间锚点A) │ └—莉希露♀(时间锚点B) │ └—♂普雷亚(能量态) + 艾琳♀ └—库莉姆♀(阳性折射体) ▼镜像轮回 ├—自指代繁衍 ├—库莉姆♀ + 莉希露♀(双镜面叠加) │ └—♂普雷亚(实体重构)* │ └—诺艾尔♀ + 艾琳♀(母体递归) └—诺艾琳♀(无限子宫) 【终焉神权】 ▼Ω三角具现化 ├—神性爆发 ├—♂普雷亚 + 诺艾琳♀ │ └—阿尔法♀(终末之女) │ └—♂创世神(自性展开) ├—天使♀(光明代行者) └—恶魔♀(暗影代行者) ▼混沌衍化 ├—负神谱系 ├—阿尔法♀(自体分裂) │ └—阿尔法零号♀(弑神兵器) │ └—阿尔法♀ + ♂创世神 └—邪神♀(逆三位一体) 【永恒回归】 ▼自吞噬闭环 ├—Ω三角再循环 ├—邪神♀(自体繁殖) │ └—恶魔♀(初代恶魔重生) │ └—阿尔法零号♀ + ♂主角 ├—妮娅♀(因果终端) ├—芙罗拉♀(时间晶壁) └—主角妹妹♀(创世镜像) *核心设定: 所有生育皆为阳性三角的能量投射 女性间结合通过Ω三角实现量子隧穿 恶魔/天使是♂创世神的精神分裂产物 伦理关系升维为宇宙弦振动模式 唯一男性存在通过时间嵌套实现自我繁衍 可视化方案: 黑色正三角代表三位一体男性核心 银白色环形链连接所有女性节点 红色脉动线条表示Ω能量流动 用不同透明度表现时间层级 关键女性节点标注行星环符号 此版本达成: 绝对**与纯阴宇宙的量子调和 每个女性都是三位一体的月光投影 生育悖论转化为能量守恒演绎 性别战争升华为宇宙呼吸节律
AI辅助写小说,初步尝试 我自己写了个简易大纲,让deepseek进行优化,开了深度思考。 经过反复拉扯,增加细节,把我想写的男主角巧妙征服四个心理缺陷的女生的剧情拉扯成了“血色惨剧,暗示一切都是女主角精神病发作的妄想”。 经过多次更改需求之后,又变成了“男主角和四位女生其实是童年玩伴,长大后虽然反目成仇但还是互相救赎走出阴影”的治愈系故事。已经偏离我初衷很多了。不过这种有人帮忙讨论剧情的感觉还是不错的,尤其是思考里的多层次多方位反思也帮助我意识到了一些逻辑缺陷和特殊表现手法。 缺点就是它总喜欢疯狂加细节,有点创意但是跟我提示的内容偏离太远了,不好融合进去。
在AI帮助下写了个简单的程序 尝试DeepSeek网页版(深度思考太卡所以只有第一次开了),用python写了个文字提取器。可以提取出已有字典对应的文本。 我只负责提出需求,然后把AI生成的脚本保存成.py文件,我再去命令提示行里启动这个py文件,输入目标文件夹,然后即可从游戏文件里提取出文本文件了。 意想不到的简单。我又修改了两次需求,尽可能解释了我想要的效果。AI也完成得相当不错! 提取结果大概是这样:全角字符都是游戏内文本,半角字母是游戏内部指令,比如R是换行,SP是空格。 1638 アリス「アリスです。RSPSPSPSPDr.STOPお買RSPSPSPSPい上げ有り難うござRSPSPSPSPいます」 1705 1707 諭吉SP「くわくわくわ」 1719 1721 アリス「ふふ・・カラスの諭RSPSPSPSP吉もよろこんでいまRSPSPSPSPす」R 1764
2025年健康状况每周记录 主要记载健康状况。 目前罹患长期病和不健康症状:近视、脱发、牙周炎、咽炎、淋巴结增大、肩周炎、腱鞘炎、痔疮(疑似)、肾虚(疑似)、腰椎劳损、身体超重、睡眠不足、情绪不稳定。 身体已经不再年轻了。 为改善健康状况,需要采取果断措施。 1、多喝水,不喝含糖饮料; 2、减少油盐摄入,拒绝垃圾食品; 3、减少电子设备的使用,经常闭目养神; 4、经常走动,防止久坐; 5、每周至少三次剧烈运动; 6、练习简单的武术。 7、每天晚上21点写日记,记录自己的情绪和运动、饮食、体重等健康状况。 8、彻底戒色,加强自制力。
碰到不要脸的人,制怒失败 有一批客人住宿,次日抱怨房间有噪声(因为锅炉加热导致的),提出换房到三楼。 我给他开了三楼房间,结果他说先看看。 结果就看到了晚上十点,我看二楼房间仍然亮灯,忍不住敲门,问他们“不是换到三楼了吗?把二楼房间的房卡还我吧。” 对方答:“明天再换吧。” 我:“你现在不换房,那就把三楼房卡还我。” 对方说:“三楼我住一晚上试试噪音大不大,然后明天再决定换不换房。” 我:“那你的意思是你要这两个房间都住人是吗?那就要多收费了。” 对方不满意了:“反正二楼房间也是脏房,又没人住,我们继续住一晚上怎么啦,明天就把行李搬到三楼了。” 我说:“你不是说了要换房吗?换房的话你就得把旧房间空出来才对啊。你要是两个房间都住人,那就得按照两个房间收费了。” 他说:“凭什么啊,脏房你又卖不出去,现在时间也太晚了,明天早上再搬行李。今晚就先这样。” 我说:“要么住二楼要么住三楼,你不能两个房间都住人,想要都住就得加钱。” 对方威胁:“那就叫你老板过来,让他跟我说。” 我说:“老板睡觉时手机静音,叫不过来。” 他说:“那你要是不同意,那我们以后就不在你这儿住了。” 于是我只能妥协了。 以明早八点之前把行李搬到三楼为条件,不增加房费,让他的人只花一份钱住两个房间。 之后我始终憋着一肚子气。没办法,这就是服务业,想拿钱就得当孙子。
一种自我提升方法:把自己想象成游戏角色 很久之前,我在沉迷电脑游戏时就产生过这样的想法:假如我所在的世界是一个游戏世界,而我是一个需要升级来提升能力的角色,那么我该做什么来在这个世界中生存?我要做什么才能提升等级?最美好的幸福结局该怎么解锁? 这种想法乍一看可能显得非常幼稚,但是每当我回想起自己在游戏中所操控角色的伟大成就,再跟我平凡的人生做对比,我就忍不住思考:是什么导致了这种差距的出现? 我觉得排除基本世界观的差别之后,最大的区别就在于:游戏角色绝对可控,绝对忠诚于玩家的理性意志,但是相比之下,现实中的自我却难以控制,难以克制本能的冲动,对外界诱惑的抵抗力不高,难以实现利益最大化。 自制力。SELF-CONTROL。 根据简单的心理学,人的自我是可以受到超我的抑制的。现实的人类是可以变得像游戏角色一样可自由操控的。 但是大多数人并没有意识到这一点,原因就是人的意志本身就是非常脆弱的。没有千锤百炼的意志,面对困难时很容易就会选择投降了。 但是人类具有一种能战胜一切困难的力量,那就是想象力。想象力虽然并不是物理上的能量,但是作为一种精神能量,它的作用十分巨大。 所以我设想的方法就是,把自己想象成游戏中的角色,时刻保持一种高度的幻象:真正的我正在天空中俯瞰自己,通过把自我意识提升到更高一级的维度来俯瞰自己的肉身——也就是我与生俱来的唯一一个可操控角色。 这样做其实就是在自己的内心中把灵魂和肉体分离,使自己的思想成为不受肉身欲望干扰的玩家(玩家=游戏世界中的“神”)。 我决定尝试用这种方法来控制自己的身体。把现实世界当成一个复杂度极高的游戏世界来看待。 具体的策略实际上可以有很多种,不过最基本的一条就是通过电子游戏的印象来强化自我控制能力。 每当自己面对欲望的干扰时,可以及时利用理性的力量来控制自己冷静下来。只要能做到这一点,就已经是非常了不起的进步了。
想起童年记忆中的青梅竹马们 现在回想小时候的事情有点害羞。随便写点吧。 那都是早已尘封的记忆了。 第一个,在我出生时就已经在我身边的姐姐。 我能回想起的最久远的记忆,是我姐姐在炕上爬的时候一头撞在铁制的暖气片上。 我在几年前问过我妈这件事,结果她很惊讶,因为她记得发生那件事的时候我应该才一岁,我不可能记得那件事才对。 但是为什么我能记得呢? 还有,在我非常小的时候家里养过一条狗,我和我姐姐骑在狗身上跑。据说那条狗被我和姐姐欺负得不象样。 小时间玩过的东西:金属制的玩具手枪,六神合体的变形机器人,玻璃球,麻将,象棋,扑克,足球,扇纸片(读作piaji),美少女战士水兵月的塑料小人(1厘米左右),果冻塑料壳里放进染色的水冻成冰。洗澡是泡在缸里,凉水放在缸里晒了一天太阳就变暖和了。 我曾经从院子里的树上掉下来,砸在水井上,脑袋的左上部分砸了个包。忘了是哪一年了。 周围邻居家有几个女孩子,有一对双胞胎,其中一个叫梁慧霜(她的姐妹的名字我记不清了),但是我记不清她们长什么样子了。 另一对姐妹李琢和李月,总是很亲热地叫我哥哥,不过如今她们未必还记得我了。 童年的小伙伴,李春龙和于东东家里是信教的,姐姐李春清我记得应该是欺负过我。陈楠,家里的土房子被大雨冲垮了之后搬家了,目前据说当了厨师。我还记得在陈楠家土房子里是用旧报纸做墙纸的,我记得我第一次知道巴拿马运河就是从那墙上的报纸看到的。 梁博宇,是我托儿所(严格来说不是,只是一个大娘自愿在她家帮附近邻居照顾小孩)时期的朋友。在2018年时才重逢。虽然目前基本不联系,但也是跟我关系最近的一个人了。 何剑,本来是跟我完全同名同姓的,为了避免混淆所以他改了名字。除此之外基本不记得。 马跃,不知道为什么在小学低年级时跟我特别亲近的一个女孩,总是拉着我的手一起跑,在地上拉着手原地转圈,她好像笑得很开心。我已经忘记对她的感觉了。大概是连我自己都没注意到的吧。现在回想起来,她应该是喜欢我的。8岁左右吧,那个时候的我和她。除了这一点之外我已经想不起任何关于她的事情了。大约十年前我问我妈知不知道我有个小学同学叫马跃,我妈说她只认识一个跟我同龄的叫马跃的女人,我问她现在怎么样了,我妈说她已经疯了,见人不会说话,只会傻笑。我听说之后难受了很久。可能我还是喜欢她的吧。虽然已经连她的脸都想不起来了,但我记得我小时候跟她一起玩的时候,我大概也是很开心的。因为我从小就是孤僻的性格,不会主动找人玩的,我应该是排斥跟人交往的,但是我却愿意跟那个女孩一起玩,这么说来,那可能是我的初恋吧,只是我自己都没有察觉到而已。 吴迪,小学四年级时的同班同学,学习成绩非常好,而且非常冷漠,尤其是同学拿“无敌”的谐音调笑她的时候,她都显得很不耐烦。可能是讨厌自己的名字吧。我记得我曾经跟她同桌过,因为我的胳膊肘越过了课桌上的三八线,被她狠狠顶了一下。我记得她从来都没有笑过。不知道为什么,我好像是被她刺激到了,我大概是第一次萌生了对异性的好感。这时候我10岁,刚转学到新学校。我喜欢她认真而又无表情的脸,喜欢她的孤独和高傲。 包冬青,第一个让我感到非常感动的女孩。我有生以来第一次收到生日礼物就是来自于她,第一次夸我长得帅的女生也是她。10岁的时候。因为她对每个同学都很热情,所以我并没觉得她是喜欢我的,她大概是博爱型的,对每个人都表现得非常温暖。她对我的人格形成产生了巨大的影响,如果没有她的鼓励,我不敢想象自己会变成什么模样。 关琦和洪锐,同样是我10岁时遇到的女孩。她们两个经常形影不离。不过,我在小学时并没有特别在意他们。后来到了同一个初中,我开始非常在意她们。关琦个子很矮,又瘦又小,她的头发梳成一个很大的马尾辫,让我印象深刻,因为我从来没见过那么大那么蓬松又茂密的马尾辫。我记得她有一次在课堂上突然从椅子上摔下来,倒在地上,非常痛苦。被老师搀扶着离开教室。后来我才知道,原来每个女生都会经历这种特殊的痛苦。 洪锐的亚麻色头发似乎是染的,在阳光下会反射出金黄色的光泽,但她自己坚称是天生就这样的。她脸上有很好看的酒窝,脸圆圆的很可爱。我大概只是单纯喜欢她的脸吧。最后一次见到她,大概是16岁,高中时期,我在外地高中的宿舍,跟关琦同一个学校,关琦有一天突然到我的班级找我,说了这么一句话:“她想来看你。”不久之后,我隔着宿舍楼的门见到了她。她冲着我微笑着打了个招呼,说了一句“嗨”。这就是我关于洪锐的最后的记忆。当时我过得非常落魄,成绩一落千丈,曾经晚自习逃课跳过学校大墙去网吧,半夜看小说,白天萎靡不振,整个人浑浑噩噩。当我以这样的状态见到她的时候,我感到非常惭愧,觉得目前的自己根本不是真实的自己,我觉得自己没有资格喜欢上任何人。 从那时开始,我就变得有些不正常了。
花了两天看完CLANNAD动画 跟之前10多岁和20多岁时相比,我的心境又有了很大的变化。 起初觉得cl是神作,后来对骗人眼泪的设计产生了不满和不屑,现在则是停止了多余的想法,只是单纯感受自己的内心。 人生进行到了不同阶段,对同一个作品的看法也会变得不同。 现在的我也许仍然讨厌着周遭的一切,但是整个人变得圆滑了不少。至少不会再故意对他人展示冷漠和厌恶的脸色了。不知不觉中像个平头哥一样盛气凌人孤傲自大的我已经被打磨成了温顺的模样。 现在我只是觉得自己能好好活着就已经是一件很幸福的事情了。 其他的事情不再强求。
《Brass Restoration》2004年的文字冒险游戏 我记得大约在2009到2010年这期间,我在贴吧里发过这个游戏英文版的截图,不过当时只是浅尝辄止。 这游戏一开始是在日本网站免费发布的,然后大概欧美那边的英化组把它翻译成了英文。 主角是因事故失去左臂的残疾人,被迫放弃了跟父亲一样成为打击乐手的梦想,但是周围的女孩们鼓励着他,让他重新寻找希望和梦想。 全年龄。无语音。恋爱游戏。 通关可能需要十多个小时?准备尝试一下。
披着少女外皮的猛兽!格斗漫画《Hatch Potch Panch》 目前仍在连载。2024-11-10 这个漫画的主要看点是有点疯癫的女主人公「黑石希步」,外表看似优等生的她心里潜藏着想要伤害他人的强烈愿望,并且经常陷入通过殴打来毁灭他人的妄想之中。逐渐无法克制毁灭冲动的她主动去偏僻地点寻找传闻中的色狼,试图通过被对方袭击然后正当防卫的方式来发泄打人的欲望。 差点打死色狼时被路过的女子格斗高手REINA拦住,然后被引荐到了格斗界,女主角心想:“这下可以合法打人了,太爽了!” 然后毫无格斗技巧的她到了擂台上就被强大的对手狠狠暴揍一顿,但是她却似乎并没有退缩,反而露出嗜血的疯狂表情! 看到这种表情,REINA前辈却非常欣慰,因为她抓到了让女子格斗运动焕发全新生机的希望! 因为女性的体力天生弱于男性,导致女子格斗不如猛男格斗那样好看,一直不被重视。 但是我们的女主角希步却把男人绝对无法展现的魅力表现了出来——通过“女人的疯狂”,把体育运动转变为杀戮。 ……就是这种风格的故事。登场角色基本全女,热血战斗型的少年漫画。 如果能对下面这张脸感受到“可爱!”的话,这漫画就是你的菜。
遇见一个不会用手机的人 虽然智能手机早已变成现代人类的新增器官,但是在我们乡下这边经常有落伍的人,比如我今天晚上遇到的这个人: 性别男,体型瘦弱,矮小,160cm左右,须发花白,看年龄大概50~60岁,醉酒,吸烟,神志不清,不会用智能手机(甚至身上没有任何手机)。 似乎不曾受过任何教育,基本不识字,由此带来的必然结果就是思维能力很差,只能考虑到满足自己的低级需求。 疑似光棍。 从他感叹“我要有钱该多好”的表现来看,应该比较贫穷。 四肢完好,至少能干简单的体力工作勉强养活自己。 打杂的阿姨刚好跟他认识,说他以前有段时间在她家做长工(主要是种地)。 能过着无须思考任何事也能温饱的生活,还能烟不离手,还能喝白酒,这也是多亏了现代社会的发达。 至于为什么我知道他不会用手机,是因为他问我要怎么去哈尔滨。 我说你不会用手机上网搜一下吗? 他说不会用,也没有手机。不懂怎么上网。 听到这个回答,我是有点吃惊的。我仿佛看到了与世隔绝的野人。 我说让我搜一下。 他说最好是客车。 我搜完之后告诉他没有关于客车的结果,只有打车+高铁的省时方案和只坐火车的廉价方案。 他又问直接到哈尔滨的客车有没有。 我再次回答说没有客车。 他第三次问有没有客车。 我加重语气第三次回答没有。 也许是我表达出了不耐烦的态度,他总算停止了追问。 接着我又浪费许多唇舌给他解释怎么坐火车,以及怎么坐高铁,分别需要多长时间。虽然我也没坐过高铁,但是我就是能解释,而且还能提供建议——让他到了车站再问别人。 然后他就发表了我前文提到的那句感叹: “我要有钱该多好啊,自己买个车,就能直接开过去了。” 确实如此。不过这个愿望也许永远不会在他身上实现吧。99%不可能。没有文化的结果就是这样。 虽然只是短短接触了十来分钟,但是我自认为已经能一眼看到他人生的尽头了。 最后我只给他推荐了坐火车,大概60多块钱就能去哈尔滨了,他没表示赞同也没表示反对。 关于这个人,我就只知道这些。大概以后不会再见到他了,我的观察只能到此为止。
时隔8年多,回到沈阳 逛了半天街,拍了一点照片,最喜欢的还是这个小拖拉机。小小的也很可爱。 第二张图中可以看到的红白色塔让我很好奇,过去看了一眼,是沈阳热电厂。
吐槽一下新的收银软件 这个软件本来我和夜班大哥都用的好好的,不过10月1日新来一个前台收银员,对业务不太熟悉,结果闹出了一个问题。 起因是有一天我检查账单,发现新来的收银员在结账时把客人的账单金额改成了0元。 我问他怎么回事。 他说:“我就按照你们教我的啊,给客人退房,然后正常找人家钱。” 我问:“那为什么电脑上显示账单是0元?” 他说:“不知道啊。” 再三确认之后还是找不到原因。我又重新给他演示一遍结账流程,他表示懂了。 过了几天,那个问题再次出现:几个房间结账价格都是0元。 这次我跟他花了十几分钟时间又重新查找原因。最后发现问题的根源。 首先我和上一任夜班大哥都是先点击房间,然后再点击结账按钮,再点现金收银按钮。 但是新人的处理方式竟然是:点击房间,然后点击菜单栏的管理房间,然后再点击“办理退房”,然后点现金收银按钮。 问题是这个所谓的“办理退房”四个大字,它竟然并不是通常意义上的给客人结账然后退房的意思,而是“取消入住、退回客人全部房费”的意思。这样就导致账单变成0元了。 找到问题起因了,剩下的就不难猜了。新人家里就有电脑而且也经常玩,自以为很懂电脑,所以我教他一遍他就自称学会了。出现问题之后再教他一遍,他又自称“这回明白了,不会再错了”。 但是真到了实际上手操作的时候,他就找不到结账按钮了。 因为软件设计问题,结账按钮在工具栏共计21个并列图标之中的第19号的位置。所以新人一时之间找不到,只能自己摸索,他从左上角开始一个一个慢慢找,于是他就找到了菜单栏的管理房间、办理退房这个功能,然后从这个入口激活了跟结账界面几乎一模一样的退款界面,唯一不同之处是“应收金额”这一项从原来的房费价格例如100元变成了0元,然后点击现金收银按钮,生成了一个0元的账单。 我认为这个软件设计的问题很大: 首先就是退款和收银页面没做明显的区分,也没有警告提示。 其次是结账按钮做得比较隐蔽,作为常用功能却混在不常用功能之中,并不突出。 最后是关于退房的定义跟通常认知的差距很大。 其实还有不少其他的缺点,比如说,同一个人开的多个房间并不能合并成一张账单,导致需要用计算器手动计算他们的总共消费(之前的旧软件就可以实现合并多个房间为同一个账单并且系统自动计算总消费),但是还算勉强能忍耐。
读《解厄学》 为什么会想起读这个,原因是看某个短视频的评论区推荐的。 文章不长,不过也花了很长时间才看完。 人总是会遇到不如意的事情,总是会面临意想不到的灾祸。晏殊这篇文章讲的就是如何最大程度保护自己,掌握避凶趋吉的方法。 什么方法这么神奇?就是下面这十六个字: 藏锋,隐智,戒欲,省身,求实,慎言,节情,向善。 按照我的理解,简单解释这十六字的意思。 藏锋就是不要暴露自己的锋芒,惹人不满。 隐智就是把智慧用在关键地方,不要没事拿出来显摆惹人嫉妒。 戒欲就是克制欲望,喜欢什么东西都不能过度。 省身就是认清自身的状态,正确观察世间事物,警惕自己身心的变化。 求实就是不求虚名,关注实际有益的地方,不为眼前小利迷惑,目光长远。 慎言就是祸从口出,管住自己的嘴巴别把什么事情都说出去,不要轻易承诺任何事情。 节情就是控制自己的感情,始终保持冷静理智。 向善就是要遵守基本原则,好人会有好报的,don't be evil! 全文也值得一读! 文言文是汉语的浓缩精华,一字千金!我准备找个时间把这篇文章全文抄写背诵下来。
忘得差不多了,再次重温12R,有点剧透 距离上次通关应该是时隔12年了。 关于这游戏我忘了很多东西,只剩下一些模糊的印象。八年没见面的青梅竹马仍然记着小学三年级时的约定一直等着你~~~什么的,对我来说非常非常喜欢! 这次重温先通了炼丸线两个结局,然后有点破防了,无论怎么挣扎都只有绝望。 看攻略的意思是要炼丸每次都必须在意缪,并且能尽快发现跟缪有关的事情,还有要喝XX制药开发的功能饮料,这样选就可以触发炼丸抵抗雾寺、缪替炼丸挡子弹的结局。 两人在日蚀下完成了永不分离的约定,在无人世界(A世界)同时死亡(应该是死了吧?)。这条路线的后续是现实世界的炼丸变成了丧失灵魂的空壳,拄着拐杖,在病床上孤独终老? 然后说另一个结局。 如果选项没有刷够数值(炼丸的意志力?精神上的强度?),虽然剧情主要线路看似几乎完全没有变化,但是最后的结局却是炼丸丧失抵抗意志、缪对炼丸感到失望并被雾寺带走。 这条路线的后续是A世界的炼丸因为失去了缪而浑浑噩噩,像行尸走肉一样活着,然后他观察到周边的人类变得越来越多,甚至重新恢复了国家的形态,而且是越发达的国家就能越迅速地恢复统治能力,相对的那些贫困落后的国家却是几乎没有人来到A世界。 A世界的特殊之处,曾经在志村老宅(真稻家)点蜡烛的雾寺那里演示过,只要雾寺认定自己没有被烧伤,那么即使他把手掌放在火苗上烧出焦臭的气味,他的手掌依然是完好无损的。 这是个非常唯心的世界,只要内心足够坚定,就连物理现象都可以扭曲?我认为我不会死就真的不会死? 还有就是,这个世界没有动物,不会下雨,植物不能吃(慎九郎说只有植物味道非常糟糕,就好像用橡皮泥捏出植物的外形一样)。所以不能种田。但是有现成的工业化可食用商品。这些食物无法凭空增长?所以这个结局会发生战争的原因是食物匮乏? 只有A世界的人口数量会随着【第二次日蚀计划成功】而爆发式增长。那么现实世界会变成什么样呢?所有人都患上【丧失灵魂的特殊疾病】?也就是变成被人随意摆弄的愚民?反派成功支配现实世界?
2DFM格斗游戏《拳圣少女Revision》 大约18年前我非常喜欢的一款格斗游戏《拳圣少女》,今天突然找到了它的最新重制版,也就是本贴标题所说的Revision版。 角色从原来的大头娃娃变成了比较接近现代审美的萌系少女。可爱滴捏~
解决电脑音箱不断发出滋滋滋电流噪音问题 这是个困扰我挺长时间的问题,本来我一直以为单位电脑的音箱是坏的,而且上网搜了不少方案都没能解决。最后我仔细检查音箱才发现一个重要的问题:音箱的物理音量滚轮被调到很大,同时电脑系统音量在20%左右。 于是我把物理音量滚轮拨动到较低位置,这样一来噪音就几乎完全消失了。然后再把电脑系统音量提高到70%,这样既没有电流噪音又可以播放清晰的声音。
一把熬鹰局小高原盲盒,小口径机枪打沉驱逐舰 昨天在战网打的一把联机混战。 【开始阶段】 我捡到巨炮和英国旗子出狙击手,又捡到个基洛夫,欺负邻居,让它郁郁而终。 西北角的那家突然派来一个铁塔和若干磁暴兵跑到我家附近,还好我基洛夫及时出动把它铁塔炸掉。我和他就此结仇。 我捡到两个铁塔和核电厂,消灭别人之后仅剩我和敌人单挑。我占了四片地,敌人占了两片。 【单挑阶段】 我基洛夫开去它家里消灭他的铁塔,然后被他防空车击落,但是我捡到的巨炮去右上角占位,把它的第二块地打掉,使他被迫龟缩在西北角仅存的一块地。 然后它捡到实验室,和事先出的船厂,造出三个导弹船疯狂轰炸,一直把我逼退回老家最后一块地盘。 虽然我陆军占优,有七八个坦克冲进它家里,但是它靠着导弹船不断轰击,还有个三星磁暴兵疯狂攻击,我的陆军也只剩两个坦克被迫撤退。 关键时刻我在自己家捡到油田箱子,开去它家里刷箱子的位置展开然后被炸,因为油田残骸可以阻止箱子生成,所以它从此就再也没有新建筑,只剩一苏一盟两个船厂和大批海军可以用。 这时我有个巨大失误,那就是我的盟军车厂被导弹船炸死前造出两个直升机,本来靠这两个直升机可以消灭它海军练成三星再去灭它仅剩的两个船厂,但是我的直升机这时被我派去打它陆地仅存的一个三星磁暴兵之后自动降落,被他驱逐舰灭了。 至此我失去所有攻击它船厂的手段。 它用新造的一堆驱逐舰开到我老家,把我老家的刷箱子位置看守住了,不过它仅剩的两个大导弹船在半路上被我的两个时空兵截击,消灭在时空缝隙了。 它攻击我内陆的唯一手段仅剩一个基洛夫,但是我用第二个基地变成车子开到海边引诱它基洛夫来袭,趁着它深入时立即展开基地摆出事先预备的防空炮,同时还有个盲盒变形成爱国者,顺利将其基洛夫击落。 从此它只剩下驱逐舰和若干运输船,驱逐舰射程有限,再也无法对我内陆造成威胁。事实上在这一刻我已经立于不败之地,它只剩两个船厂和一大批海军,就是不投降。 它无法攻击我内陆,我无法攻击它船厂,于是进入熬鹰阶段。 【熬鹰阶段】 它运输船登陆来我地盘抢箱子,但是因为它装甲单位超过50个了,导致它捡箱子只能捡到钱。 它开始自己击沉自己的潜艇,试图减少装甲单位来恢复盲盒开出建筑的能力。但是我靠着不断刷新的伞兵降落在高地消灭它的运输船。同时另一批伞兵看守住高地入口,并且消灭了它另外一批试图闯入的运输船。 从此它再也无法抢我箱子,但是我也无法开箱子了,因为我的小兵碰到箱子一瞬间就会被它抵近岸边的三十多个驱逐舰给秒杀。 它虽然再三嘲讽我,让我投降,不过我还是忍住了。既然准备要熬鹰了,他必定会切屏出去干别的事情。 在他挂机期间,我尝试了各种办法,牺牲了无数磁暴兵、动员人和美国小人还有一个基地车和最后的时空兵,依然无法捡到盲盒,统统被它驱逐舰秒杀。还给他升了几个三星。 它又切屏回来嘲讽,这期间我还在思考破局之法。 【打破僵局】 确认敌人再次切屏挂机后,我总算想出了唯一的办法,就是练出三星美国小人,用射程优势慢慢击沉它所有的驱逐舰。 问题是我的美国小人射程低于驱逐舰,走过去还没攻击就先被驱逐舰的炮弹打死。 于是我试了各种办法,最终成功弄出了勾引战术: 驱逐舰一炮无法秒杀小兵,并且会自动追杀残血的小兵。所以我就用几个小兵走到驱逐舰射程内再瞬间往回拉,成功勾引它一条驱逐舰离群追了过来。 剩下的事情就简单了。 我用基地车延伸建筑上高地,造一个机枪堡垒,吸引它落单的驱逐舰的火力,然后扳手维修堡垒并且让堡垒强制攻击地面防止击沉驱逐舰,然后旁边蹲两个一星美国小人机枪扫射。 如下图所示:用这种方法击沉一艘驱逐舰,成功把我一星美国队长升到三星,然后返回老家高地,慢慢用射程优势白嫖它的驱逐舰,因为没进入驱逐舰射程,所以它驱逐舰不会自动追击,而是傻呆在原地被机枪击沉。 一直重复这个步骤,到它驱逐舰仅剩下几艘的时候再去捡盲盒。 【盲盒制胜】 我成功开到心灵信标和直升机,终于有反攻手段了。我用心灵信标去他老家展开,心控它的驱逐舰,并且它老家因为一直在生产驱逐舰导致船堵在船厂里。 只要我控制船厂里的那艘卡住的驱逐舰,那么敌方其他驱逐舰的炮火就会打在船厂上,让满血船厂瞬间爆炸。直升机虽然也在输出但没啥效果。 灭了它两个船厂后我就赢了。可惜它好像一直挂机,没亲眼看到我翻盘。
无剧透,回想《Remember11》 这是一部杰出的视觉小说类游戏。剧情的关键内容在此不会透露。总结来说这是一部非常刺激玩家思维能力的悬疑作品。 上次提到这个游戏似乎还是11年前。2012到2013年这期间的某一天我打通了R11的全部结局和tips,但是时至如今我仍然被困在这段无限轮回的时光之中。 为什么会突然想起它,因为我最近玩到了RPG小黄油《魔法少女赛拉菲尔》也就是我之前曾经沉迷的《魔法少女绮罗与纱罗》的时隔十多年后推出的续作。我进入游戏之后茫然若失了一段时间,看着游戏中出现熟悉的词语,令我不禁暂时忘记了今夕是何年,回忆的碎片不断从意识的海中向上漂浮。 我暂时没有动力继续玩新作了,没有动力。突然就进入怀旧模式,这可能是衰老的一种征兆吧。 我退出游戏,然后上网搜索到了一篇关于火影的文章。 那篇文章里提到作品中的关键人物佐助其实并没有自己独创的技能,无论火遁术和写轮眼或狮子连弹体术、千鸟,到后来的草剃、月读都是来自别人的技能。他自己并没有什么独创,却还是成为了最强忍者。因为他会积极去学习别人的优点,把所有强者的技术都化为己用,以此来保证100%可靠的强化。如果满足于闭门造车创造专属于自己的答案,反而不能保证正确。有现成的行之有效的方法,那就不需要自己冥思苦想,直接把正确答案拿来照抄就行了。在这种意义上,佐助确实是个天才,因为他能轻易地排除自身作为天才的自尊去学习,而不是闭门造车。把天才类比成狮子的话,原本自然界里不会主动锻炼身体的狮子就已经很强大了,如果这只狮子学会了适合自身的科学健身方法(不一定是吊单杠),那他就会变得更加强大。即使这样会破坏天才的自尊也无所谓。 这篇文章提点了我。我开始注意到自己一直在刻意回避的一件事,那就是标题提到的那部游戏。R11本身就扑朔迷离而且并没有给玩家一个答案,而是丢了一堆线索让玩家自己去思考真相是什么。 我打通R11之后总结出了自己的一套答案,并且下意识地去回避其他人总结的答案。 因为我觉得去照抄别人的正确答案是很可耻的,这种意识一直束缚着我。 直到昨天晚上,我才终于下定决心,放弃所谓的自尊,去看看别人的观点。 也就是相当于考试之后过了十多年,终于想起来要去跟同学对答案了。 结果是我发现了自己从来没注意到的一些细节,并且重新陷入了思考之中。 这也就是我开头提到的,至今这部游戏仍在束缚着我。虽然我暂时遗忘了这部游戏并且刻意地不去进行更深度的思考,但是它始终停留在我记忆的角落中悄悄潜伏着,等待着我有一天能重新回想起它。 而现在这一瞬间,我确实回想起来了。
刚刚发生了看似偶然的一件事 因为地方下达了撤离居民躲避洪水的指令,导致许多周边村民向我们镇上转移。 我们店的房间也爆满了,仅剩一个空调坏了的房间开不出去。 然后老板打电话给我,说有人要那个空调坏了的房间,等会儿人来了就把房卡给他。 刚挂电话没过两分钟的时间,有个女的从外面进来说要订房间。 我说:房间已经全预订出去了。 女的:不是说还有一个空房间吗? 我说:哦,那就是你订的了。不过那个空调不好使…… 女的:没空调也行。 于是我把房间开给她了。 就在这时楼上下来个已经开完两个房间的老头说:我刚刚给你老板打电话了,你老板让保洁的往那个空房间里搬了个电风扇,现在就把房卡给我吧。 我说:你跟她(刚开房这个女的)是一起的吗? 老头:不认识。 女的:不是一起的。 我说:那怎么办,我把房间给她开了。 老头:这么巧?我刚打完电话,刚搬完电风扇。行了,那就给她开吧。我留个电话,要是有空房间了再给我打电话。 于是这件事就这么过去了。 不过为啥那个女的会知道有个空房间呢。好像是之前她也打过电话问过情况,听说空调不好使就不要了,后来去别家也找不到空房间,被迫又来这边订房了。我估计真相就是这样,因为我也接了好几个问有没有房间的电话,可能其中一个就是她了。 因为这次撤离村民的力度很大,那么所有旅馆都爆满是个可以预见的情况,即使是空调坏了的房间也会有人愿意住。唯一巧合的就是刚好有两个人A和B同时要这个房间,老板先答应了要给A,然而我开给了插队进来的B。
完全符合自己喜好的游戏,只能由自己来做 完美适合某个玩家的游戏是很难遇到的。即使以玩家身份向游戏厂商反馈的再多,那也始终是别人的游戏。要想完全掌控游戏中的世界还是得自己动手,丰衣足食。 最近看了影之刃零的宣传,发现作者一开始是从RPG制作大师这个软件开始做游戏的。 而我也用这个软件挺长时间,在2010~2012年这期间我也尝试自己做一款小游戏,但仅仅制作了一张地图就没再继续了。当时我还没有“完成一款作品”的决心,所以制作热情很容易就消退了。 之后平均每年我都会至少热血上头一次,但还是因为各种原因没能坚持下去。 为了完成一款游戏首先要有个剧本,所以我转而开始写小说,弄到了几百元的全勤低保,积累了一定的创作经验。 现在的我要写游戏剧本应该没什么问题。 游戏该选择什么类型也令我犹豫很多次,推倒重来了无数次,基本上就是以下几种: 剧情RPG? 刷子RPG? 横版过关? 探索解谜? 视觉小说? 视觉小说+小游戏? 单机抽卡手游(可以无氪金获取无限抽)? 制作技术要求最低的是视觉小说,但是感觉太缺乏游戏性的游戏也不太好,而且对美术要求也比较高。 所以还是融合了战斗、解谜和角色养成的RPG形式比较好。这就对强度控制有了一定要求,主角不能太超模,也不能太弱,资源的获取和使用都需要特别注意,敌人的难度控制也很重要。 需要考虑各种变量条件。系统会比视觉小说复杂很多,但仍然在“较为简单”的范畴之内。 【故事需要的元素】 美少女。这个是不能动摇的。 黑深残。哪怕是沉迷二次元即将二十年了,我都对有人遭遇不幸或者死亡的剧情依然感到很兴奋。借用兵藤和尊的观点,就是“虽然他们疼得痛苦哀嚎,但我的身体却一点都不疼”。他人的痛苦是最甜蜜的滋味。这是个不太健康的想法,但确实是我的真实感受。 搞笑元素。如果没有搞笑情节释放压力,很难保持积极向上的动力。 黑深残元素不是每个人都能接受,可以放到剧情后面,前期以较为轻松搞笑的风格为主,比如斗神都市系列那样,当玩家以为自己打穿大结局的时候突然怒涛展开进入真正的主线。虽然有缅北嫌疑,不过我想要的就是这种反转效果。虽然斗神2剧情上男主被暗算有点郁闷,但同时强制进行H和原地连升十级也算是给了玩家奖励。不过考虑到法律风险,不能做太过激的内容。年龄定位15岁以上。 另一个例子是兽娘动物园,在塔诺西的氛围中放一些细思恐极的线索,让玩家自己注意到似乎不太对劲,也是一种不错的叙述技巧。 RPG我很喜欢黄金太阳系列,激发想象力的机关设计特别精彩,而且也给了玩家破解机关的暗示,我觉得这个游戏甚至可以当成给小孩子开发智力的工具。 现在制作游戏的难度也不算太高,有现成的开发引擎,简单的小游戏是很容易就能做出来的,只是技术水平不高的话就只能做出粗糙的效果。还好我只是为了自娱自乐,所以只需要满足自己的需求就好,哪怕是分辨率640×480的2D小型RPG,或者最原始的rogue也完全没问题。 增强画面效果可以之后再考虑,先做个游戏的基本框架出来吧。
还是没忍住玩了玩基金 看fx久留美看的。21年的时候看好医疗,投了200元试水,结果过两天看到跌了7%紧急下车跑路。现在再去看已经跌了60%多了,如果我当时头脑一热往里扔一万,现在已经赔的要尖叫抓挠了。 今年年初看到英伟达暴涨,意识到是捡钱的机会,但是我还是没动手。 今年五月才终于决定小开一仓,然后短短几天居然上涨5%,当初就后悔钱投少了,不过后来也有暴跌暴涨,大起大落,我也是有点上头,一共投了一万进去。 目前小赚一张月卡钱。经历过一天收益40多元的上涨,也经历过一天-80元的暴跌,目前准备长期持有,看到涨势停滞就先稍微卖出一点。等到低位回调再买入。
假如我是混厕社管,我该如何击破有男不玩阵线 1、向制作组内部渗透,掺入阴湿私货,抹黑制作人形象,破坏玩家对男性向制作组的信心。 2、在不同的男性向游戏社区中投入大量小号扮演玩家,塑造本来不存在的仇恨和对立。将小队A投入异色格卧底,将小队B投入鬼吧尘白吧卧底,并安排两拨人来回拉屎然后互相搬史到对面。三个月的潜伏时间,足够塑造出参与感并拉拢分化玩家。 3、不断挖掘黑料,哪怕是八百年前被辟谣过的或者有该游戏相关认知就能一眼鉴定为假的也拿来当作弹药,发动地毯式轰炸,用铺天盖地的假消息麻痹玩家的正常认知。 4、掀起极端情绪化的扣帽子、人身攻击、直球辱骂,利用一滴原则把正常言论打成敌人。 5、夸大因果关系制造无限滑坡,从入驻小红书滑坡到必定会绞杀男玩家,故意隐瞒男性向媚宅人设本身在女玩家中水土不服的事实。混淆蓝色星原媚男和无期迷途媚女的屁股,故意把这两者混为一谈。 6、显微镜查找实时发生的黑点并放大,实行过激指导,使有男不玩彻底污名化。 7、发表无确凿证据的滑坡言论,被删了立即高呼捂嘴不让说话,激起玩家社区内部的分裂。 混厕头子米哈游没死,全女优势的先批臭了,卡池价格优势的先批臭了,探索体验好的先批臭了,二次元审美优势的先批臭了,滑跪服务男性玩家的先批臭了。 麻辣成为社管的武器,大杀四方,血流成河,对混厕唯唯诺诺对全女疯狂指导,让房子里的大象米桑全身而退,把男性向厂商拉上屠宰场。
不公平13熬鹰一小时记录 ———————— 【前期激烈交战】 ———————— 我油田位就是非常有钱那个位置。开局工程师坐车偷了重工位基地,然后用磁暴步兵和少量坦克还有几个尤里守住了他的反攻,他被迫投降。 然后我造一大堆尤里,控了超时空位派来拆我家的四个光棱。我老家被拆的就剩个基地了。接着我用四个被我控制的三星光棱和大批尤里冲上高地,灭了超时空位。 我间谍偷了刷兵位的星,使我步兵和坦克都是升级的。 刷兵位比较菜,跟我交锋了几回合,始终是我占上风。我用大量蜘蛛消耗他的坦克,他不会对付蜘蛛海,只能投降。 飞机位灭了核弹闪电位后元气大伤,被超时空位偷袭一次勉强顶住,然后他就投降了。 箱子位被刷兵位和超时空位联手欺负,在我不知不觉间就暴毙了。 ———————— 【中期熬鹰】 ———————— 存活的仅剩我和尤里改位。我用大批一星飞行兵神风攻击打掉了尤里改位置的兵营、重工、基地,但是忘了拆他船厂,导致他后来趁我出门打架的时候偷偷出导弹船偷家,把我的基地和生产建筑都干掉了,仅剩三个兵营。还好他很穷,我有一大批海豚,冲过去跟他海军交战,同时海豚灭他船厂。到此他就毫无生产能力,而我有三个兵营一个矿场三个矿车。这个就是最终决定胜负的关键了。 我本来有点绝望,差点都放弃了,因为尤里改家里有十多个天启坦克,而我非常弱小,仅剩下一批小兵和四个尤里和两个犀牛、一个履带车、一个被我控制的三星小灰熊,只要他修桥冲过来我必死无疑。还好尤里改造不了工程师,所以他只能隔着河干瞪眼。 我躺平了一段时间,用免疫心控的小灰熊去断桥处跟他放风筝。眼看着自己资金超过十万了,我才有个大胆的想法:我不是有间谍偷腥的磁暴步兵吗?我造一万个磁暴步兵然后修桥冲过去,他肯定顶不住。 于是我开始拼命造兵。积攒力量。准备以人海战术一决胜负。 ———————— 【决战】 ———————— 我造了大约四百个磁暴步兵,一百多条狗,六十多个工程师,还有美国小兵一百多,动员兵一百多,合计大约八百人马,感觉差不多够了。 工程师一路小跑过去修桥,虽然他尤里改控了几个,但是我一次三十个工程师冲过去他根本拦不住。修桥成功后我的汪汪队开始冲锋,他尤里改在最前方来不及后撤被一口咬死。他这时忙着用天启坦克断桥。 接着我开始第二波冲锋。工程师修桥然后一星磁暴人先上、动员兵和美国人跟上,狗再冲锋,一群大汉冲上去跟他天启坦克互殴,这时我刚好有个尤里混在人群里控了他一个天启坦克,这波我大获全胜。 下一步是拆他家门口两个桥头堡。这波也非常轻松。他家里还有七八个小尤里,但是我八百大军这时还剩下一百多,一人一口唾沫淹死这几个尤里。 接着开始最后一步拆他建筑。他毫无还手能力,只能投降,让我赢了这局。这时我手上还有十六万资金,根本用不完。
跟大家说点开心的事情 我休斯敦2今天出货了
关于游戏的童年回忆 我在小学四年级左右时接触过小伙伴买的老式手持游戏机(只能玩俄罗斯方块和赛车),也去亲戚家玩过小霸王学习机。超级玛丽、魂斗罗什么的也是这时候玩到的。 后来2002年冬季也就是初一时因为我考试成绩不错达到了全班第一全年级第二,我爸非常高兴,终于斥巨资(大概一百多元,约合我爸当时月薪的八分之一吧)给我买了小霸王,也是第一台算是专属于我的游戏机。 当时好像只有两张卡,第一张卡里包含四个游戏,没记错应该是:双截龙,加纳战机,忍者神龟格斗对打,唐老鸭横板跳跃过关。第二张卡算是教育软件,练打字的,不过也有象棋和扫雷,还有个横板射击的宇宙巡航机。这时候是我第一次练习英文26键输入,并且培养了电脑方面的兴趣。 因为小霸王需要连接电视才能玩,到了晚上我爸要看电视剧什么的,要争夺电视归属权,我肯定争不过大人,所以就没法玩游戏了。只有周日白天我才能玩较长时间。 之后我被同学带着去过街机厅,但是因为我从来没向家里要过零花钱,所以并没有真正上手去玩,只是站着看别人玩。也不知道玩游戏需要的游戏币价格多少,大概一块钱换两个币?大概能玩十分钟? 我同学齐嗣哲带来过一张重装机兵的卡。这是我第一次接触到能存档的RPG游戏。因为我不会玩所以主要是我看着他在玩。(现在搜索他的名字能搜到他当了科左后旗的网吧老板?(经营状态显示已注销)我家确实也是科左后旗,该不会真的是他吧?) 大概2005年夏季,家里弄来一台亲戚淘汰掉的win95大屁股电脑。放在我的卧室里。不过它对我来说就是红警2启动器。当时电脑里装的唯一一个游戏就是《红警2之中国崛起》。 那是我第一次玩游戏玩到通宵。凉爽的夏风,散发着蓝光的屏幕,漆黑寂静的房间,操纵部队指挥战场摧毁敌军的畅快感让我浑然忘我。那种兴奋刺激的感觉让我现在都忘不掉。因为我是半夜12点爬起来玩的到黎明时就赶紧关机了,所以家里人应该并不知道这件事。 后来我去新华书店的时候看到了也有卖电脑游戏光盘的,所以我自己用压岁钱买了光盘版的《蓝色警戒》,价格大概20元吧。这个游戏必须要把光盘放在光驱里才能玩,这是一种防盗版措施。(我之前的帖子里似乎忘记了这个游戏。) 因为蓝色警戒操作逻辑跟红警差别非常大,我没玩明白。后来我中考后去了通辽,老家的电脑就送给别人了。
24年5月来的两个新同事 5月18日来了个未成年小伙应聘前台收银,20日晚上正式上岗,然后5月28日早上就辞职不干了。 我观察了一下,这小子其实对电脑非常不熟悉,后来才知道这次是他第一次接触电脑。 然后他自己学会了扫码登录电脑微信、下载腾讯应用宝、运行一个叫咸鱼之王的放置类小游戏。 有一定的探索能力和求知欲,对电脑适应得挺快。 为了防止社死我紧急删除了电脑E盘里面之前保存的一批小黄油,只留下压缩包,因为我觉得他大概不会知道怎么解压缩。 他手机上似乎只有一个火影忍者手游。 天天除了打火影,就是跟一个女的聊微信。目测女的也是未成年。 聊天频度极高,我每次看到他的时候他都在聊天,外放对面那女的的语音。 然后他还自己下载了番茄写作助手在电脑上写小说,我有一次看见了,一共写了三章,我花了一分钟扫了一眼,感觉写得非常幼稚,像流水账一样毫无感情,一整个章节使用的标点符号只有冒号逗号和句号这三种。 不过小小年纪就有写书的欲望是一件很好的事。 他还带来一本叫《敬山水》(作者叫:别四为,上网一搜,是个女作者。怪不得不符合我的喜好)的小说。这小说忘记带走,目前放在前台。我翻开粗略看了几眼,感觉是青春恋爱带点抑郁伤痛的风格,一眼就是女生喜欢的类型。大概是那女的拿给他的。我像他那么大的时候最喜欢看的是韩寒。对这种情情爱爱的根本看不了一丁点。 高度近视眼,自称达到800度。说实话对工作影响挺大,犯过好几次写错数字的错误。把856看成836之类的。经常把眼睛贴到纸上。 体型肥胖,目测有近200斤。 性格比较轻浮急躁。不好好走路,我亲眼看到他一边走路一边像跳舞一样转圈然后摔倒。 大概是嫌工资太少就跑了,说要去通辽,后来又改口说去沈阳。 然后5月30日来了一位39岁大哥(也就比我大五岁),体型看起来比较瘦弱,个子也矮。性格温和稳定,老实巴交的,对谁都很有礼貌。说话声音有点小。跟以前的我是同一类型,典型的老实人。 老婆在医院上班。有一个小孩。 他说自己以前是干物流的,也是坐办公室管电脑的,所以学习洗浴系统软件操作也很快。 31日正式上岗。然后半夜有不会的就给我发语音,蚊子叫一样,我把手机音量调到最大才能听清他说什么。 除了声音小,还有就是探索能力和求知欲有限,有些明摆着的操作他就是想不明白,可能在计算机基础知识这方面非常欠缺。明明有过多年管电脑的经验却仍然像个电脑小白。 除了这两点之外基本没啥缺点。
统计近一年的洗浴宾馆营收记录,男女消费对比 近一年营业额有近48万。其中也有一些是免单的和各种原因未能收到钱的,还有水电、员工工资之类的各种支出,最终净利润也许就十多万不到二十万(我猜的)。 下图为收入流水汇总。 无论住宿或洗浴,凡是男女一起来的客人团体,99%是男性买单。 即使有些统计错误,仍可判断洗浴场所消费主力为男性。男性消费能力为女性的三到四倍。 无低俗服务,正规洗浴。 需要重点说明的是,我所在的洗浴宾馆坐落在相对贫困偏远地区,所在地区产业基本上以农业畜牧业为主。 人口大概三万多。 基本上没有高收入女性群体。 镇子里只有一个初中,没有高中。 年轻人流向附近比较大的城市,留在本地者非常少。
打开b站看到个广告,一种熟悉的感觉油然而生 这不是我们碧蓝航线的哈曼曼吗 谁敢反对就打爆谁的狗头
开始肝15图 有点难,全程手操差点被锤爆。boss战用朱诺回血混个A胜问题不是很大。
关于主角我想的是角色可切换,两种好感度算法 主线基本一致,但是角色个人剧情可以由好感度解锁,女方最高好感度为【挚友】,男方最高好感度为【誓约】。 反正碧蓝日服也搞过这套操作,比如偶像大师的最高好感度是【团结】,其他角色最高好感度是【结婚】那样。 好感度事件可以有细小差别,比如女主是微笑握手,男主则是脸红暧昧。 然后可以在回忆档案之类的地方可查看男版和女版剧情,弥补那些选了女主但想看男主剧情的玩家。
这几天冲晕了,才回过神来 其实实现隔壁遥吧的诉求很简单,来到普罗米利亚大陆的初心不就是厌恶那些两头恰的一般向二游吗?那就先全力支持蓝原让它公测后有个好成绩,以事实证明全女赛道在这个时代的优越性,就能让那些四处漏风的一般向二游吃一个大亏,让他们知道认清受众诉求和尊重玩家的重要性。 事情不就这么简单吗。 隔壁有些说什么黄鸡敢不锁男就弃游的,我觉得他们也找不到比蓝原更好的目标了。
我劝大伙最好给自己留条后路 万一这游戏真的很好玩呢? 这应该是不错的游戏吧,好像挺火的。 游戏就应该快乐,而不是发泄戾气。 西方记者都没你们能造谣 我真的差点生气了😡 玩游戏的人都是伙伴才对吧 你们真的太极端了。 妈的,理解不了一点。
[刷子RPG]小魔女莲的大冒险 魔女っ娘レンの大冒険装备驱动型JRPG,捡素材合成(基本上捡到两个匹配的合成素材后当场触发只有两三句对话的事件,自动合成完了,省去了玩家主动合成的操作),刷怪物掉落,很适合拿来消磨时间。 剧情基本没有,偶尔有几句非常简短的对话,每场战斗前都会对陌生敌人分析弱点耐性战术。 战败CG就一张CG几个差分,文本就一句话“被打败了”然后gameover,所以需要经常存档。 打败区域boss后自动解锁该区域所有怪物的战败CG。 提升战力主要靠装备,每个杂鱼都会有概率掉落两种(可能最多能5种?)专属装备,每个装备都有特殊之处,而且不允许卖掉,这就导致我看着道具栏里几十上百件装备头皮发麻,选配装备就是一个非常耗费时间的事情。 还有后期可以找在地图入口看到商人,以及斗技场商店等可以买到数值比较强的装备。 区域boss会掉落秘宝素材,再加上地图地毯式搜索找到另一个素材,即可合成秘宝饰品,秘宝就是单属性极强攻击和极强耐性,问题就是偏科,只对单属性有效。 因为女主自身实力始终不太强(我五十多级60级在荒野地区刷小怪还是有种苦战的感觉),所以每次杂鱼战都要格外小心,很容易翻车。 要靠装备先堆血或针对区域敌人的总体特性来堆属性耐性和防御等,起码要保证能硬抗怪物三刀不死,如果只能抗两刀的话就会陷入每回合都在恢复体力毫无火力输出的尴尬局面。 (举例,回合1我吃了一刀,掉血45%,体力剩55%,回合2我发动攻击然后再吃一刀就只有10%体力了,下一回合出点意外比如中毒火伤麻痹冻结之类的就当场暴毙,这样我回合2只能先回血,然后再吃一刀又回到体力55%的尴尬居民,回合3继续回血,回合4继续回血……一辈子都在回血,永远无法出手攻击,被小怪活活磨到死。如果我吃一刀之后只掉25%到30%的血,那就非常游刃有余了) 我前期基本依靠魔法,装上自动恢复MP的装备默默刷小怪,基本无压力后再去新图。 后期懒得去记怪物特性了转型成狂战士,戴上一件禁用魔法但是增加恢复体力特技的装备,然后一柄锤子走天下,锤子特性是对坚硬的敌人也能造成较大伤害。 还试了试短剑连击麻痹型,体力堆满硬吃伤害型,极限回避型,极限速度型,极限魔法强化型等等,但是都没有锤子型那么简单粗暴,而且缺点都挺明显。 短剑对群体敌人很无力,自身攻击力也不高; 极限回避也就三到四次能回避一次但是自身变得很脆; 极限速度就是速度堆到500以上,保证不管对手多快我都能先手,但是很多时候没意义,因为大多数敌人是比较慢的。有个依靠速度提升威力的风兔之剑,但是那玩意儿是单体攻击,而且风属性,感觉对耐性高的敌人还是没啥用; 极限魔法就是需要耗费脑子去记每个敌人的弱点属性,碰见超高魔抗的还不如靠普通攻击; 体力堆满的话有个熊猫装备是提升40%体力但睡眠耐性变为1/3,而且防御力和魔法防御都挺低容易吃满超高伤害。 弓箭手感觉没啥前途,只对飞行敌人有特攻但是弓是双手装备,占用一个防具槽是非常伤的。 后期女主学会弓属性魔法之后,感觉弓就可以淘汰了。 地图上有许多会说话的动物走来走去,有的动物能提供特殊装备。比如我前期用蜂蜜跟一只熊交换了冻鱼(剑属性武器),这是我前期唯一一件冰属性武器。 我其实也错过了不少怪物掉落,因为我打倒区域boss就去下一个区域了,导致有不少装备没刷出来,缺少装备也就意味着缺少了配装方法,导致我只能暂时依赖锤子一力破万法。
监控录像设置 继要求升级win10后,jc叔叔又来要求了:监控录像要能保存1个月。 于是我不得不又开始捣鼓监控了。把能找到的所有选项都看了一遍,初步确认了监控录像机有两块500G硬盘也就是一共1T的容量。有八个4M码率高清录像通道。目前只能存6天多不到7天的录像。 我先把三个重要通道设置为3M,另外五个次要通道全部设置为720P较差画质。不过这些次要通道本来就活动率极低,我也不知道调整低画质后能节省多少存储空间。我估计是能达到存储时长加倍的效果。 还是得买块机械硬盘。保守估计要2T容量。我还不知道这个监控录象机有几个硬盘接口。如果是要替换其中一块硬盘,那么就是从原本的1T变成2.5T。加上我把所有通道的录像码率调低了(录像体积至少缩小为50%吧),如此一来就可以把存储时长增加到原本的5倍,达到30天的要求。 这只是粗略估计。稳妥一点就要3T的机械硬盘。
小块地敌人四个油田,还好是个纸老虎 开局只有五个人展开基地,另外三个空白油田都被蓝色抢了。他就有了四个,迅速坦克平推带走右上角邻居。还好是个纸老虎,我履带车溜边过去偷到他基地刷上绿漆,让他两眼一抹黑! 然后这一刻不知道为啥,黄色投降了,可能是看到他四个油田就不想玩了。我偷到后放个地堡然后卖了基地理一波财。 另一个紫色出了很多蜘蛛消耗蓝色,我又卖了自家基地凑了七个坦克,形成陆军优势把蓝色带走。最后紫色还在疯狂出蜘蛛钻我坦克,被我用动员兵带走。 虽然靠着运气和对手不太会玩才赢的,但还是很高兴。
家人们谁懂啊新年第一天碰到开挂的控制我
有的时候真的不想跟蠢人打交道 截图:已知客人入住时间和退房时间和每日房费这三个条件,求房费总数,同事不会算来问我。 我又不能表现出嫌弃的样子只能告诉她算法。 后来她因为出轨被她老公抓到(大概打了一顿)就不来上班了。
哈哈哈搞砸了,果然不能上班打游戏 客人说“退房”,把房卡交给我,我回了“退房是吧”然后继续闷头打红警,因为这把是结盟的,不能卖队友,我打得很认真。结果还是一紧张就打输了。 这时我一低头看见房卡,终于想起来我愣是把客人退房这事忘了,让他在沙发上抽了十分钟的烟。我当时脸刷一下就红了。还好客人没说什么,接过剩下的钱转身就走。这事闹得太尴尬了。以后不能再这么干了。
几个可用于写作的软件 1、比较方便好用的桌面简易便签:SimpleStickyNotesPortable 只找到英文版,但是不妨碍使用。 2、全屏沉浸写作:FocusWriter 可在设置更改为中文。 3、界面古老的树形记事本软件:treepad 最好是用他的亚洲语言版treepad asia,不然树形节点标题上只能用英文。
显卡风扇刚好挡住pcie插槽 之前买的usb无线网卡拿单位用了,家里电脑只能买个pcie无线网卡。 主板是昂达b450s,装好网卡后发现它刚好被显卡风扇的扇叶贴住,用手指拨动扇叶就会发出咔哧咔哧声且转速明显比另一边风扇慢很多,扇叶有种黏住的感觉,如果电脑这时候开机估计就是拖拉机轰鸣了。 所以我只能把网卡向外拨开一点,再用两个螺丝来固定住挡板使其保持轻微倾斜的状态,确定扇叶转动速度正常,然后才开机。 开机的前几秒钟机箱里还是传出了咔哧咔哧声,过一会儿就变得安静了。 然后装驱动,再重启电脑,顺利接收到wifi信号。
收拾办公前台,找到个存储卡和读卡器 今天收拾前台发现个4gb容量的存储卡还有两个读卡器。 存储卡是fat32格式,实际容量为3.68gb。里面存了几首歌,最早的一个文件修改时间是2016年12月17日。最晚为2017年2月7日。 因为很久没打扫了,所以我估计它2018年也就是我正式上班之前它就一直在暗无天日的小纸盒里,今天时隔六年半被我掏出来了,插上电脑还能正常用。 抽屉里倒是有我之前就找到的一个512mbU盘和一个仅有32mb的U盘。后者临时传输一些小文件(需要打印的表格文档之类的)还算勉强能用吧。
那个时代的画面表现可以参考这个 作品中提到的《はっちゃけあやよさん》(按香织姐所说被同级生秒杀的渣都不剩的那部)其实前几年出了重制版(但画面音乐原封未动,可以看作仅针对windows7系统做的移植)。 我针对序章部分做了汉化并做了视频,各位可以看看 【怀旧游戏】《吵吵闹闹的彩代小姐2》开始部分汉化 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhaokan.baidu.com%2Fv%3Fpd%3Dwisenatural%26vid%3D4009552851407441096&urlrefer=0c86b7c8f59d1faebabfeb36259d5fa0
匿名记事本网站 note.ms 感觉还是不错的。无需登录注册,网页秒开,方便用于手机和电脑互传文本信息,只要用浏览器访问同一个地址就可以了。 如果链接地址被别人知道了,别人也可以随意删改里面的内容。 所以如果私人使用的话,地址就要尽可能复杂一点,让别人猜不到。 也可以用来跟陌生人聊天。 欢迎访问: note.ms/luyizuel
终于把故障的内存条插槽搞定了 果然是CPU底座针脚歪了的问题。 我今天凌晨抽出时间干了半个小时左右,用刀片把一根歪了的针脚扶正,然后插上第二根内存条,顺利点亮! 之前插两个内存条就发出滴滴滴声报警,无法亮机,这个问题总算是解决了。
我写字太难看了 先用针管笔凑合一下。
目前看了几个PV翻译,全都有一处翻译错误 就是下面这句没翻译对↓
把老电脑硬盘安装到新电脑上 算是完成了一件之前一直想干的事情。 老电脑是联想一体机,自带的SATA线非常短,所以我把之前买固态硬盘送的SATA拿了出来,顺利安装完成! 这样就有双硬盘了。新电脑自带的是插在主板上的nv什么固态硬盘,红色SATA线连接到新电脑右侧硬盘盒里的就是老机械硬盘500G的。 通电时间两万多小时,基本全新啊
风神录还是比较轻松的 摸鱼打了几把就通关L难度了。诀窍就是多扔雷。这一把我前四面都nomiss过关了。 boss普遍血皮很薄(除了神德)。
这几天玩星莲船被干碎无数次 我的游戏水平真的降级太多了。 上次通关星莲船L难度是2015年,那次经历让我对我自己重建了极其强大的信心,甚至可以说是让我脱离家里蹲的一个最重要因素。毕竟连这么难的游戏都能打通,这世上还有比这更难解决的事情吗? 为了通关需要严格执行一个计划,并逐个练好单个关卡,找出对各个boss的解决方案,最后通关时的喜悦胜过了一切,整天都处于极度的兴奋和狂喜之中,那种感受让我觉得自己仿佛成了无所不能的超人。 本来我有点社交恐惧症,但是在打通星莲船L之后,我的恐惧就消失了,这就是电子游戏对人类心理的正面影响力啊! 今年我从东方虹龙洞开始逐渐由新向旧,重新打东方系列,鬼形兽,天空璋,绀珠传,辉针城,神灵庙通关后下一个是星莲船,到这里就卡壳了。转去打通了妖妖梦。再回来打星莲船,还是没打过。 星莲船究竟难在哪里? 高难度的boss弹幕,道中杂鱼的高密度随机弹,有限的道具来源UFO会到处乱飘让玩家吃不到,或者道具自动变色让玩家来不及反应吃错颜色导致道具失效,所有这些都对玩家的耐力和瞬间反应能力造成剧烈消耗,使得玩家不断犯错最终耗尽资源而失败。 要克服这些难题,需要用大量时间反复练习,强化记忆准确找出每一个资源点,保持高度专注,甚至需要依赖运气,才能侥幸从弹幕地狱里寻得一线生机。 好在现在有了魔改游戏本体新增的单符卡练习模式,可以提高对boss战的熟练度了。实在打不过的地方规划好资源用雷炸过去就行了。
求助!小白拆机升级失败! 本想清灰换个CPU结果装完之后主机一直滴滴想。 内存显示器连接都没问题。硬盘我全程没碰应该也没问题。 最后找到CPU散热器有一只脚的脚趾断开了,大佬们这种情况如何解决?
1
下一页