贴吧用户_QRt76AN 堕落怒吼nice
关注数: 43 粉丝数: 150 发帖数: 2,376 关注贴吧数: 7
对美术风格担忧的补充 第一集传送门↓ https://tieba.baidu.com/p/9580188103?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742301421&is_video=false&unique=BFCE3C7A9C19D6B7B684E9D65C40BD11 我这里再补充一下吧,就从这次更新的六个角色来看,骑士王和柯莱丹萨的设计风格还行没有很离谱,雪兔不做评价,sp萨曼莎是开服的时候就定稿了没啥好说的。主要针对帕西法尔和伊瑟琳德这两个骑士团高层讲讲。 配色其实无所谓,没有要求是个骑士团的就必须蓝灰配色,作为高层特立独行一点没啥问题。问题主要出在服饰上,这俩的设计风格说好听点叫浮夸,说难听点就是俗套。尤其是帕西法尔,破碎的披风、满是尖刺的盔甲,比佩露薇利还多一个的嗜血镰刀?这个形象放在其他游戏里可能会很帅,但是放在现在的铃兰之剑,就是格格不入。我本科是美术学院的,接触过原画,见过太多强调视觉效果和“张力”给oc配上夸张的服饰、武器,营造强视觉效果的外轮廓和剪影型,不用考虑是不是符合世界观背景设定等等。其实作为学生这样设计作品展现水平没毛病,但是铃兰之剑是有完整世界观的,给游戏设计角色,人物的原画设计一定是要符合整体的美术风格的,作为西幻风格游戏,铃兰之剑不管是人物还是场景在开服时期给我的感觉就是:朴素、真实、沉稳,配合着战争悲情的剧情主调,给人极大的心理震撼和沉浸感。这是区别于其他同样用着西幻标签、世界观设定随意,角色设计各种异世界天马行空的快餐手游的最大一点。 开服角色的形象也是很好的契合了剧情背景,凡人英雄,没有夸张的外轮廓造型,但是服装细节十分精致,人物表现在剧情里也是怎么惨怎么来,主打一个现实主义。 而现在不管是角色设计还是配套的故事剧情有点开始忘廉价王道的路线拐了,“长梦终渡”的结尾剧情算是给这个趋势露了一个便秘的硬头。说实话铃兰之剑再这么更新下去,剧情和美术这俩唯二的优势就要被霍霍没了,最后变得泯然众人。 ps:后面的原画是同学的,画的非常nb,拿来举个例子,没有任何针对人家的意思! ! !
1 下一页