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【丐帮】PVP会心破防等属性研究分享 长期以来存在破防和会心两种流派。丐帮是个新职业,也没有官方的公式可以参考,自己试着进行了很多测试,也有一些结论,不一定正确,发帖的意义在于抛砖引玉,希望同门一起努力让丐帮强大起来。 破防:破防是相对于防御而言的属性 经过多重测试破防收益公式为:1+[(破防-防御)/60/100] 假设你破防2400,对方外防1200,2400-1200=1200. 1200/60=20 你的攻击提升1.2倍左右 破防的提升是提升整个攻击力的百分比,简单的说,就是原来打1万的,变成1万2 如果破防低于对方防御,那对方防御就让你攻击打折扣。比如对方防御1200,你破防600.那你的攻击少了大概10% 60怎么来的呢。。只是大概通过各种测试的出的结果,我只测试到高出1500左右的破防,不知道继续堆高是否存在收益递减的问题,有条件的朋友多测试下 结论:60点破防等于1%的攻击。 会心,45点会心等级=1点会心。45点的属性点选择会心还是破防?答案是会心收益略高。推算的过程比较复杂,我就不论述了。 结论:堆会心优于破防,破防尽量不要低于外防 会效,会心会效是相辅相成的关系,比如40的会心175的会效 和30会心230会效收益是差不多的,会心会效是简答的乘法关系,大家可以自己算算。 结论:1点会心约等于5点会效(这个随时会变化,要具体算,这个结论方便懒人而已) 力道:丐帮的力道是有加成的,但是收益递减,力道越高加成越少 结论:不要堆力道 攻击:丐帮的基础伤害来源于攻击,所有技能和攻击力有关,不像其他职业还有武器百分比加成,丐帮很单纯的就是攻击力。攻击力是有加成的,而且是递增加成,攻击力越高,加成越高。。但攻击力很难堆 结论:堆攻击的收益还是不如会心和破防,那几百的攻击力相对1万3左右的攻击实在太少
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