FK16C FK16C
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战舰少女爆肝方面的一些缺陷 首先说一下 烧钱 碧蓝 都在玩。操作方面来讲一下吧。 下面仅仅以爆肝来对比 烧钱:肝枪有一个计划模式 玩家只需要选择好路径就可以让队伍自行走位战斗直到结束。这对于爆肝类游戏来说是福音,除非大破否则计划任务是不会中断的。战斗的流程都是不会有任何缩减,所以也不大会出现缩短游戏寿命的情况,同时也某种程度上解放了玩家 双手。这也是我目前主要肝的游戏。 碧蓝:肝船只要等级够可以选择自动操作,不过结束战斗后收益结算画面必须手动点击跳过。进入大地图后需选择战斗目标。操作比烧钱多,但碧蓝游戏优化很好。同时收益结算的动画可以通过快速点击快速跳过,基本不会有卡顿现象。从大地图进入战斗准备界面再到进入战斗场景的过程都非常流畅,所以肝起来还是比较轻松的。就是石油他喵用得太快了。 舰R:相比上面来说爆肝是最麻烦的。每次战斗节点必须选一次这点和碧蓝一样,重点——————有个雷达搜索的动画是必须看完不能像烧钱一样跳过,肝个几百场战斗后看见这搜索动画就想冒火。同样收益结算和碧蓝一样需要点击,但碧蓝不卡舰R有时候会卡一下,重新进入地图时也会有很多卡顿,船坞满了选择强化还要卡,肝多了后让人火大。 ps:周年庆双倍重置真香,希望HM能早日解决卡顿的问题。
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