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各种贸易线路 当大家在爆人口的时候不仅要生产货物还要及时的把货物送到各个目的地。单纯的增加货船的数量不仅增加开支同时还会加大港口的货运压力。一般我就用两种方法规划贸易线路。纯属个人经验。 一:树状贸易线路(如图)顾名思义就是为每一个居民区规划一条连接到生产岛屿的贸易线路。 优点:对每条贸易线路的运输能力要求不高。同时,一条贸易线路上的货轮损毁并不会影响其他贸易线路。 缺点:每条贸易线路的载货量必须根据每个岛屿的资源消耗情况进行严格控制,否则会 造成其他贸易线路处于空载状态(你娃的拿么多又吃不完,别人只能饿肚皮)。 次法会对生产岛的港口造成较大的负担,往往需要3-4个甚至更多的港口。降低了每条贸易线路的效率。 每新建一个岛屿都要对岛屿的消耗品用量进行严格的计算。同时在早期人口数量处于一个增长的状态因此给岛屿消耗品用量的计算带来了不小的困难。 二:串联式贸易线路(如图)简单地说就像是烧烤一样,将贸易线路规划成一条链状。 链路1将必须并运到1号居民区,然后1号居民区将多余的必需品囤积起来。达到一定数量后由线路2将囤积的必须并运往2号居民区。以此类推。 优点:设计简便,无需考虑货轮单次的贸易量。同时新增居民区时只要设定了消耗品的最低下限就不会影响到原有居民区消耗品用量。 缺点:此法对于上层节点的运输能力非常之高,特别是线路1单位时间内的运输量必须要同时满足全域内所有居民区的必需品消耗量。 线路1>线路2+线路3+线路4 上层节点出现意外必须海盗或者自然灾害之类的。下面所有的贸易线路都会受到影响。
教你如何让卡槽无限 如果觉的太多请直接看总结。() 第一步:修改文件使得仓库的卡槽数目达到四个。(教程3dm哪里有) 第二步:占领一个岛屿,建立一个仓库。仓库越新越好。 第三步:在仓库卡槽里留一个空位,(其他三个位置只要占满就行了)。然后准备好要用的卡片,然后通过船只的货物菜单将所有的卡片放入仓库里,不要停。只要有用的一股脑全网里面扔,最后你会发现卡片除了第一张卡片外,之后放进去的都找不到了。其实所有卡片都放到看不见的隐藏卡槽里去了。虽然不能对放入隐藏卡槽里的卡片进行任何操作。但是,这些卡片仍然能起到应有的做哟。 注意:有几种卡片是要慎用的,资源卡片,种子卡片,水电站卡片,税收卡片。因为放进去后看不见也动不了,所以放进去也是浪费。至于税收卡片么,放多了你就完蛋了。 总结:简单的说就是利用仓库卡片,有时候会直接从货船上直接放入卡槽的原理。但大多数时候是放入仓库里的。但是触发条件是什么?这个我也不知道。不过我有几点经验可以告诉大家。 一:必须是从船上放入仓库。如果仓库卡槽已经爆满,则会放入隐藏的卡槽里。 二:如果A岛屿曾今放入过B卡片,并且没有直接从船上放入卡槽里而是放在了仓库里,则B卡片将不能再放入A岛屿的卡槽中。这时兴建岛屿c就行了。
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