SOLO雫
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这就很舒服了 这个月部落战打的没停过,所以竞赛前一天,告诉成员部落战先停一停,安心做竞赛,等竞赛做的差不多了,再开部落战。然后竞赛开始了,我也没管他们做不做,反正我想想5万分肯定是能完成的。就把自己两个号4000分做完收工了,今天醒来点开一看,居然已经超额完成了,直接奖励大家一场部落战
关于进部落就问能不能带联赛这档子事 前些天发了个帖子,列出很多coc里我最讨厌的行为。大多数得到了吧友们的赞同,意见分歧最大的是其中关于联赛的那两条。很多人觉得进部落就问能不能带联赛没毛病啊,毕竟进去联赛都不带,那还不如赶紧换。其实我自己也觉得这没毛病,但实际上,这里面引发的是一个更深的问题——部落管理们到底在用什么标准收人 我的想法很简单,人收进来了,那联赛、部落战根本没理由不让你参战,除非自己挂红牌。或者特殊情况,比如你平时不打部落战,在人数超出的情况下肯定会优先上部落战打的勤快的人,第一批人里有打够星不打了换人上场,让挂绿牌的尽量都能混满奖励 可这些都有个前提——得先通过审核。我看到别人申请部落,一般直接点开更多信息,看一下几本,然后往下翻成就。看一下捐兵和法术量,如果是11本以上得,再看一眼攻城器械捐赠量。没人会不喜欢性格大方的人吧?然后再看一眼部落战和部落联赛星数获取量,我个人比较喜欢热衷于战斗的人。至于部落竞赛什么的,其实看过前面几项其实都不用看了。最后才会看一眼他的建筑情况,不是速本的,那真是太好了。是速本的,不是速的太离谱,那也行吧 等到这样把人收进来了,等于自己已经认可他了,很多事情其实都不需要说了。很多人又要说了,这都是你自己的想法,别人怎么会知道你想这些呢?那能怎么办?我定我的规则,我收我的人,按照自己的原则办事情,问心无愧。总比收人的时候看似随意的不得了,后面问题爆发了成员愤愤退部落要好得多
COC中最讨厌的那些行为 以下个人观点,有很强烈的主观色彩,不喜勿喷 1.刚进部落,第一句话——能给个长老或副首吗(小学生行为) 2.刚进部落,开口就问——联赛能带我吗(很现实,现实到让人反感,要是强会不带你吗?要是弱,为何要求允诺) 3.进部落后,表示部落战是不会参加的,但是联赛会参加(问题不大,可是细想,平时部落战出生入死的兄弟,联赛的时候放弃他们带上你?凭什么) 4.一声不响,退出部落,过一会,申请进入部落,进来之后下一次,一声不响,退出部落,过一会......(方唐镜行为) 5.攻城器械坊万年为0,天天伸手要器械(器械不用升,想用全靠要) 6.说话没礼貌,做事不过脑(本低慢慢玩会提升,技术菜慢慢学会进步,唯独素质,很难回炉重造)
老父亲最开心的时刻 前几天刚发过一个带点牢骚的帖子,今天就尝到了幸福的味道。前任首领上学,我临危受命,一个摇摇欲坠的部落经过我2个月的努力,终于步入正轨。(其实说说努力顶多也就是无脑捐兵、开部落战、开联赛、招人) 联赛开始前,可能部落段位低一下子走掉了好多人,有些是我原本觉得挺合得来的,真的可惜。但同时也进来了一些新成员,他们中很多本不高,技术也并不是特别好,但是非常乐于交流,观念也很正。我们就这样临时组合,参加了联赛 一开始大家都是乱打,两场之后我就发现不行,这里面只要随便几个人一打,整个晋西北就全乱了。所以我要求他们有自信的先打对位,觉得对位有难度的就晚点再打,根据星数情况考虑去补星或者打没人打的。这么一说,大家都很认真的照着做了,甚至会互相交流谁去进攻哪个之类的,说实话,我挺感动的 部落里其实高本并不是很多,10本11本才是中坚力量,他们的表现确实很出色,赢得了很多的星,而新来的几个高本,也帮我分摊了很多压力。每个人都在联赛中进步,我感觉自己体面的去打联赛和部落战的心愿终于能实现了(这次联赛,我学会了矿猪) 非常感谢各位参与作战的成员,虽然目前只是金杯1,但是水晶杯就在眼前了
一个联赛感触好多 这次联赛刚好赶上了51,同事提前告诉我51要去旅游,联赛千万别拉上他。这么一想,毕竟51。我马上给成员发了邮件,提醒他们如果51已经有安排了,那根据自身情况调整红绿牌,我会在绿牌中选人出战。 邮件一发,看到了两种现象:平时积极参加部落战的老外把牌子翻成了红牌,我们里一些平时不参与部落战的把牌子调成了绿牌。有些人已经按耐不住了,开始反复横跳了。退出部落的,加入部落的,人员的变动在这个时间段到达了最高峰。我倒也不是抱怨什么,每个人情况不同,选择是他们的事。只是作为我,那肯定有自己的价值偏向。 特别有意思的是遇到的一件事:有个人之前贴吧说要进部落,当时满人,他说过段时间再问。今天他问了,我说有空位。然后他一直没回,游戏里倒确实有人申请,我点开了他现在的部落,他是个新成员,我直接点了拒绝。过了一会他回复我了,说我看不上他拒绝了。我其实都没看他多少本,只是觉得刚进了其他的部落,又要换了,反复横跳的人想必是个首领都很难接受的吧? 还没开打,就已经这样了,等到打完,估计又是一次人员变动的高峰,然后剩下的我们,仍将继续前行
我的coc奇妙之旅 大概年前的样子,同事推荐了COC,我刚玩觉得很多不合理:放下去的兵明明没死战斗结束就算消耗了,造东西麻烦,木头连老家的东西围一圈都不够,每天上来都被打。我是不太舍得消耗的人,觉得造兵出击就是亏,就这样,我每天不打架,只上线收菜升到了5本。 期间被一个首领加了好友拉我去了部落,那部落很小,里面的人都是雏儿,没多久,首领说让我们去大部落,我就跟着去了。进去后才知道,这个部落曾经很辉煌,但是现在老人都走光了,剩下的都是一些虾兵蟹将。联赛打一次掉一段,部落战也连续一页红了。 升到7本参加了第一次联赛,第一把对面最弱11本,我挑了一个12本外围很多资源建筑的,用胖子法师之类的拿到了1颗星,当时首领就说真有你的。每一场都这样打,7场后我拿到了8颗星,拿到了很多奖章。 可以用龙之后,突然感觉到了乐趣,于是不管部落战还是联赛,我都尽我所能,我的活跃首领也看在眼里。因为一些机缘巧合,我得到了一个13本几乎满房的号,我开始了一人成军模式,大号不停给小号捐兵,真的很爽,再也不用为援军发愁了。 有一天,首领说最近没时间上游戏了,希望让我来打理部落(后来知道他是读书去了),我就这么成为了首领,我当时很愁啊,没经验啊!但我又想要整顿部落,我每天时不时点开寻找成员,一个个加那些我眼中比较有潜力的玩家 。部落情况很糟糕,来的人很难留下,我唯一能做的就是不停的捐兵,每天时不时上线看一眼有没有需要援军的小伙伴,超高的支援数让成员都吃惊。 突然拿到大号后最糟糕的情况就是面对部落战,我真的很慌啊。第一次出战看到攻城车按钮里还有4个选项,永王还分两种模式,一长条的兵和英雄手都来不及点。只能硬着头皮下雷龙和气球,然后药水乱丢,打不打得过看天。 可是部落在壮大,每一次部落战和联赛我都很煎熬,我是被迫学技术的。被人家女巫平了,我就学女巫,看到猪猪侠很强,我就学天女野猪......总算能够大概蒙混的样子了 我对成员很宽容,不会因为别人菜就踢了他,毕竟技术是可以磨练的。何况自己还是个菜鸡。我只会去清理那些工人都睡觉了,或者一直挂绿牌部落战安排上去却每次不打的人。所以嘛,部落成员打架水平确实很捉急,每次部落战很少有人会打对位的,基本都会去挑下面的软柿子捏,几乎没人打对面1~5,每次只能我硬着头皮刚他们的1和2,被迫锻炼自己。 最近收了一些大佬,然后开了一场部落战,两个小伙伴开局上去一打,就被大佬开始喷了。具体情境我描述一下——我们排名第10的11本去打对面23名10本,那个10本防御基本就7、8本的水平。有个1级地狱塔放在边角,我们的第10名开局在地狱塔那里丢了个狂暴,然后下了永王,然后补了个胖子,又下了个冰人,一顿操作之后,永王胖子冰人都死了,地狱塔还没裂开。接下来士兵出击,雷龙、皮卡、火龙、法师、弓箭手都有...... 大佬就说了,这都什么玩意,就这等级去打对面,翻车都不配,什么配兵,还不如让我跟他出去找几个13的开个部落重新定规矩算了。我也很无奈,我比较崇尚自由,没去要求过他们怎么样,我只能鼓励他们自己去看视频查攻略一步步成为大佬,在这条路上我能做的也就是捐兵提供支援。 然后大佬说到我为什么不去教教他们,我.....我能怎么样呢,我自己还是个菜鸡的,当个首领太委屈,太难了啊 马上又要联赛了,我想把杯段提一提,可是这样就只能选比较会打架的人出战,很多普通的小伙伴混不到8颗星奖励,然后这些小伙伴又会说,首领啊,安排我上场吧,我想要联赛奖励啊...... 现在最想做的就是熬到老首领放暑假,把首领之位还给他,这位置好难坐,顶不住
要求应该不高吧 能打部落战的,能参与联赛的,不要求打几星干对位之类的,至少认真参与了。 平时上线看到别人要援军了也能捐捐兵的。 这应该已经是超低级别的要求了吧
传说皮肤还真就都是些老货 想让ty白送传说约等于嫁女儿,藏了多少年的女儿红都拿出来了,就看不到点新的东西右上角那张是涅普顿次世代
赏金机制的问题 赏金机制改过之后,问题其实还是蛮多的,我是觉得还不如多搬搬LOL那一套,不然从有些角度看真的很nt。有些英雄有资源吃偏向于发育型,但有的英雄就是没那么多经济让他吃,但他有很强的技能爆发力让他可以在前中期gank搞事。有些局里,那些不怎么吃线的英雄击杀了好几个敌方英雄,自己的赏金变得很高,但他没有很好的经济、经验基础,毕竟300里的兵线或者野区有多香懂的都懂。这种情况下被人杀一次等于给对面发巨款。 而某些位置,一直吃着经济,在他还没多杀起来,赏金几乎就是0,你杀他一次得不到多少钱,而你击杀的可能性明显低于他杀你?一旦他击杀你还能获得一笔巨款??? 原本只是吐槽经验,现在真的还想吐槽赏金。像LOL,有些0击杀的英雄,一直补兵都会增加赏金,到了300,当他还在发育的时候,你杀他啥都没有。等他杀你几波肥了,你想杀他都没什么机会了因为经济差距已经拉开了,是不是很奇怪?
梦想与现实之礼出皮肤的概率 看到国庆每天登录送的这个礼包,很容易想到之前的非酋or欧皇礼包,但是两者的概率有本质区别。同样经过70次的实验,非酋or欧皇礼包开除永久皮肤的概率差不多能达到25%,而这个梦想与现实之礼,几乎就是0%,我目前也没见到开出过永久皮肤的人。如果说国庆期间不玩300只是因为这个东西的吸引每天上去登录想开出皮肤的玩家,还是省省吧,真可以不用登录的,因为你不可能开的出来
阴间游戏,阴间移速
探讨一下当前jjc强度至上的根本原因 前几天看到小伙们讨论现在的jjc,英雄有强度之分,装备也有,然后议论jjc这几年下来发生那么大变化的原因。我想了一下得出了我的观点: 我觉得导致jjc出现那么大变化的根本原因其实是红蓝BUFF的交换和打野位的独立。在红对蓝的年代,英雄选择性更为丰富,每个英雄根据特性和玩家自己的打法选择适合自己的位置。举些例子:长手法师,可以去蓝路快速清兵,红路除非是有组织的套车,不然被快速清兵很难越塔击杀或者快速拆塔;gank型刺客,因为蓝路的特性,这些刺客往往能够安稳度过前期,6级有大就可以考虑游走发家致富。发育型核心,中路出球包F7,最快速的发育装备和等级成长到一定程度就可以回馈全队。每个位置不确定性都非常大,你根本不知道对面某个英雄会出现在哪条路,因为打法花样实在太多。 而红蓝buff对换之后,adc和辅助们不得不开始正面相对了。adc的强度、辅助的强度一下子体现出来了,前期手短特别依赖普攻的adc往往无法和手长兼技能辅助混合输出的adc对抗,而以往的带刀侍卫辅助显然也无法和正规的辅助对抗。这只是一条线,打野独立后野区的角力也在发生。打野速度的快慢,gank效率的高低,中后期carry能力多项指标成为了现在打野英雄强度衡量的标准。最为大家熟知的就是XX分XX秒到达小红BUFF,如今的打野可真是把比拼对决精确到了秒,在这种标准下,强度之分显而易见。 因为下路红路对位,争夺的核心显然放在了下路。蓝路的玩法也发生了改变,不再需要强调清兵速度,而是更加看重支援能力,说得直白点就是工具人化不知道各位认同吗? 因为每条线的职能越来越明确,所以现在每个英雄选出来该去那条路和当初相比简直像是板上钉钉的事情,强度之分在这个时候显露无疑。这有点像田忌赛马,当初可以用下等马去对抗人家上等马,而现在规则变成必须上等马对抗上等马,在这种规则之下,势必只能尽可能选强度,选了弱势极有可能要挨打。 娱乐性和竞技性是两条线,或许存在交叉点,曾经的300更偏向娱乐性,而现在的300所作的种种改动,显然是更想把这个游戏往竞技方向靠的,以后这两条线也许只会偏差越来越大
什么时候能出个敌战士,要一个R就能秒杀的那种 为什么这装备能打出这种超乎寻常的伤害,直接秒杀还要我倒欠半条血?就算我1000法强,他550的基础伤害,得有1900AP才能打出这伤害!
趁还没更新完说说自己对这次更新的一些看法 根据更新改动的类型,就分类来讨论吧! 英雄篇: 根据这1年来的更新改动,大家也不难看出ty的策略。强势的英雄不会下狠手去削,而是热衷于大幅加强弱势英雄。可能我这么说很多刚好“本命”被砍的玩家表示不服,我只想说大多数都是小刀割肉,被一刀大动脉的是那些懂的自然懂。在我看来moba游戏始终有个数值?亦或是机制的上限,那你不可能赋予所有机体太过全面的属性,这样对于后续版本的变更都会有很大影响——打个比方新增装备、改动天赋,只要涉及到全英雄方面的改动,那这些英雄马上会脱颖而出,接下来又是无止境的平衡再平衡。(要是平衡做的不及时呢?笑了)现在的jjc对比当年,我觉得几乎已经完成了jjc1.0到jjc2.0的迭代,至于跟不上版本的英雄,别急,ty说了从未遗忘过他们! 装备篇: 本次改动最大的我觉得是氪金猫眼与高斯,老实说氪金猫眼属性过于全面,被动扫描排眼过于nt的确该改一改的,这种东西的存在让视野争夺变得有那么点.....搞笑?原本高斯在这个不那么欠缺攻速的版本出场率急剧降低,结果现在让他攻击提高40,还增加40%穿透!纵观神器打的更新也不难看出ty意在加强ad后期能力,后期嘛就该让ad主导战局才对。嗜血收割者整合了吸血,高斯整合了真穿,越拖后期ad能更新的神器越猛。至于其他那些装备嘛,着重想提的是CD的改动,原本jjc就存在CD溢出的情况,现在好了,连那些肉装也清一色带上了CD,大家一起永恒之地大乱斗就完事了。 关于红枪,很多人喊废了,实际自己代入几个模版数值就能明白,这装备前中期伤害几乎没什么变化,甚至对你装备攻击力的要求更低了,后期伤害那肯定是低了,但是你用红枪该不会真的是为了那些伤害吧?法师的无尽长夜改动让很多法师欣喜,可我觉得还真就一般。试问有几个法师前两个神器逃得过圣域和法力潮汐。单考虑伤害,你要是第一件神器选择笔记替换无尽长夜而不选择法力潮汐,那我只能直呼nb。 专属篇: 专属嘛,我的理解是提供另类玩法,让玩家自行选择。数值和功能方面就不做脑测了,唯一想说的是,既然都做专属了,就不能在外表上有些变更么,类似夏娜长翅膀那种。 杂项吐槽篇: 血条皮肤功能让我看的有点忍不住想笑,ty做不出那种段位框,居然做个血条框也是人才。我看了那张血条框的图,硬是3秒钟没看出区别,再说谁打游戏会看人家血条框的样式,眼睛都盯着血条框里的血量了。 大致上这就是我对这次“大”更新的认识,如有疏漏,还请各位提醒补充。
为什么最近挂机和演员突然变得如此之多? 我并不反感队友菜,就算一直死,但从游戏行为上来看都是在认真打游戏我肯定不会举报的。如果是挂机,就算中途开始挂机哪怕他是拿剑的,我也会一发举报。 周末两天,遇到挂机和演员的局比例估计得有60%+吧!特别是其中连续三局,第一局开局ADC挂机,6打7输了;第二局开局两个队友掉线,等他们陆续连上来对面优势已经很大,然后就变成了3个人挂机,又是被躺输;第三局开局金木什么装备不买上线说自己是新人,不会玩。我们告诉他多出肉装,结果他上路先送对面两个再去中路送两个再去下路送两个,出的装备是眼石+天锁,这你跟我说是新人? 印象深刻的还有一局前期大劣势,好不容易强行扭转局势,多拖了二十分钟让自家吕布和巴麻美都刷起来了,原本赢面已经比很大了,巴麻美在被杀一次的时候打了一句:再见。然后就挂机了???一个周末下来,我的体验就是挂机挂机还是挂机,没挂机能够14个人正常完成一场对局都很不容易一样。 别扯什么分不够鱼塘的缘故,3、4个高分号去开黑更容易塞入几个1000~1400的,根本搞不懂为什么强行平均团分让上下相差这么悬殊的人排到一起做什么。打个比方有些万分车去排,排到几个小号让平均团分强行降到了两三千,这样处理真的合理吗?在我看来还不如按次序匹配——根据分数已经决定了所有人的顺序,在匹配得时候依据这个顺序来动态匹配,分数最高肯定是匹配这个时间段在线中实力最强的那一档玩家,下面实力中档低档亦是如此。你可能会说那高分玩家岂不是打来打去都是这几个人?难道不是吗,哪个游戏高分局打来打去还不都是几个人
纪念自己六七年终于打出第一个百胜称号 玩300有六七年了,当初同学带我入坑,他们喜欢每开一个新区就凑热闹,我也跟着参和。就这样开一个新区建一个号,习惯了打完首胜就换号,玩着玩着号越来越多终于变成了现在的全区。上学时候一天十几个区首胜简简单单,工作后就周末玩玩了,玩的英雄又非常杂,原本觉得称号这种事离我太远了,结果就在昨天发现其中一个号死神居然已经98胜了,赶紧又赢了两把,终于得到了第一个英雄称号! 拿到称号之后反思了称号与实力证明这件事情,我明白了一个道理:除非是有着特殊机制的英雄,不然绝大多数英雄的称号其实并不是那么有含金量。因为版本在变,环境在变,就算有光辉的过去,面对惨淡的如今,也只是无可奈何。何况谁知道称号后面有多少的败场与躺赢 吐槽一下死神这个英雄:觉醒和地图修改前,第一件天罚面板CD伤害全有了,杀人根本停不下来,而现在,缴械都换成了点燃第一件还得出妖精伤害才能顶得住。原本魔剑、鬼索、法穿棒都是可选择的装备,而现在已经固定死了根本没格子出那些。无论优势有多大,人家克制或者击杀我都挺简单,特别是这个奇葩赏金机制的版本。杀那些死的不能再死的人只有几十块钱,补两三个小兵都比这多,而杀多了人家杀我一次千把块!死神的经济又只能助攻与击杀获得,很少能有机会补刀。玩酱油了等于少个人,玩carry了容易被针对提款,这样的英雄胜率不倒数,还真有点难。
现在是按分数排楼层了吗 最近这段时间开黑发现我们互相之间的楼层经常被错开,他们告诉我现在是按分数排楼层了。可是自己看自己还是一楼啊,如果真的要按分数排楼层,那是不是该把自己的位置也排进去才对的。 就因为这个我那天看到一个很有趣的事情,有些玩家是很在意楼层的。那局我们的5L莉法、6L间桐樱、7L优吉欧开局一进去就在那边争论楼层的事情,5L莉法问自己是不是7L,6L间桐樱在那边说莉法应该不是7L,而真正的7L优吉欧此时跳出来耐心的帮他们分析,说间桐樱才是7L,而且说得津津有味.......
既然让我发帖问,那就请各位看官自行判断 不是很理解,究竟是我玩的太少,还是他们情怀实在太深,也不知道最近那么多玩家是不是被打的意识模糊,开始各种缅怀起过去了。已经看到不止一两个帖子在那边求杀生丸、塞菲罗斯放出来,一副放出来想要大干一场的样子,说起自己以前多么多么nb,今天又看到了在那边吹老鱼人、白虎的。 我很实事求是,以前那游戏环境,绝活哥确实玩啥都能秀,但并不代表这些英雄就真的强,不然以前每出一个45能nb成那样?现在环境啥样大家懂的自然懂,上有45,下有一群神,为什么现在45的统治力不像以前那么强,哪边有45哪边几乎必胜了,还不是因为整体强度太高了。 怀念老英雄嘛可以理解,但也别太离谱了,毕竟看看这些快斗、巴萨卡、达克尼斯等等老英雄的重做,像狂斧变成巴萨卡,白嫖了一身的属性也没说他成为了T0。达克尼斯这伤害都不知道比以前斧王高多少,怀念以前斧王的点灯?现在这些英雄削蓝刀面前,是不是也要搞个怀表强行不怕削蓝刀
不理解300英雄比赛的意义 300英雄的比赛,可能在游戏链上是超级低端那类,和某些手游差不多吧。不过比赛好歹也是比赛,总是会有一些意义的。因为比赛这种高度职业化的东西,很容易把游戏里平衡方面的问题暴露出来,什么套路容易赢,什么英雄太强,什么装备需要改动都是显而易见的,这样一来版本的迭代也就有了新的方向。 可是300的比赛从一开始就超级迷!首先比赛用的版本也不是当前版本,而是不知道前前前的几个版本,搞不懂这样的环境再去比赛到底意义在哪里。就打个比方,我们现在玩的是LOL S10赛季,S10的比赛视频和S9的你会去看哪个?想都不用想的好吧。然后就是英雄选择问题,我是头一次知道比赛居然还能有一些默认ban掉的英雄还有那些45。这默认ban掉不正是明显认可他的不合理?但是也没见官方调整啊! 我这种理解当然也只是站在普通玩家角度发发牢骚。对于那些比赛的玩家,或许比赛能够帮他们提高知名度方便直播,同时也能有称号啊杂七杂八的奖励。而对于官方么,卖一波冠军皮肤,他不香吗?然而一个游戏比赛搞成这个样子,除了丢人到底还有啥好说的。
最近一直困扰自己游戏体验的几个bug 最近300的更新真是一言难尽,游戏平衡做不好就算了反正那么多年也习惯了,可至少把其他地方做的正常一些啊。我的电脑配置反正已经2080ti了,不存在什么性能不足的问题。最近几天,游戏居然有那种突然卡住,然后幻灯片一样直一帧一帧的情况发生。只能重启游戏才恢复正常。还有那种游戏打着打着整个游戏直接消失了都有,就像那种游戏进程直接结束那样的。 然后就是声音的问题,游戏开进去,我声音是调成5%的,结果进去发现声音非常响,然后打开面板一点声音设置,游戏卡死,我只能再次重启游戏....... 最后就是这几天困扰我的问题,真的要吐了,游戏一进去,画面直接在我双屏的中间,一进去我什么TAB、ESC都按不了,自己技能都看不到,重启都不一定有用那种,只能过好一会,发现TAB和ESC能按了,打开面板分辨率调回窗口,在调回全屏才恢复正常。 就不能用点心么,我是来玩游戏的,不是来找bug的!一局游戏多遇上几次这种bug,导致挂机个几分钟,有时候真就最好的节奏都被浪费了
【300英雄】5月份胜率分布表 今天看到好多胜率统计表,总感觉那样的统计表不够直观,所以自己动手,根据他们的数据重新做成简单易懂的表格,方便大家理解。有几个点我想说明: 1.英雄归类是出于我平时的观察划分的,最难分的是战士与物刺,我总不能把那些光明正大正面冲,身板又硬又带强控的玩意儿叫刺客把?可是发现刺客数量太过稀少于是吸纳了赤瞳、蓝毛? 2.建议先看全局胜率表,如果发现自己爱玩的英雄排名非常低,别急着哭弱,继续看3000~4500的表,如果那张表成功逆袭了,那便是你需要努力的方向! 3.已经用色彩强化了分布效果的直观性,各位自己看吧,该玩哪类哪些英雄比较好赢应该不用我多说了吧
现在这强力的45也太多了点吧 昨天匹配一把,对面直接dio、tzl、UGO、格蕾、环彩羽,剩下两个是啥我都忘记了,看到这种阵容,不知道各位心里会怎么想,就算你有点操作,可你能搞得过几个?真心吐了,都不知道是人变强了还是英雄强了,把把匹配进去看下阵容都能把胜败估算的七七八八。特别是那种明明你很努力为了胜负在拼命,对面用着强度打死你还嘲讽你——就这?你不想输,而你的队友还选了各种莫名其妙的东西在做着莫名其妙的事。啥也不说了,康娜King出击!
断断续续也直播了快两年,聊聊感受 一直以来也不是技术主播,就随便玩玩,主要是为了分享打游戏时候的快乐嘛。玩游戏是个思维发散的过程,总有很多东西想和他人一同分享,要是有弹幕互动就感觉特别起劲。 可是播的时间久了之后,也会有疲惫感。老播几个英雄么,怕别人看厌了,可是观众要我玩某些自己并不擅长的英雄么,总觉得太坑人对不起队友。为了赢玩的保守么观众会觉得不够刺激,拼一拼可能性大胆一搏么,被反杀了就是下饭,心里真的苦~ 然后就是会有很多热心观众跟我交流出装啊之类的,或者他们看我进行游戏也在代入我的角色,告诉我该出什么做什么。我有时候挺为难的,因为出装和打法这种得根据局势的,我当然知道这个英雄最暴力的出装和玩法是什么,可是局势它不允许啊,劣势就得弯道超车才能补救。虽然理解他们心中的想法,可观众并不一定理解我啊,反而觉得这个主播好难沟通。 总的来说,直播还是欢乐多多,以我的性格,其实并不会在意别人说什么,本身游戏就是享受快乐而进行的行为,今天突然聊这些东西,无非么......也就是水一发经验升个13嘿嘿
敬仍在努力坚持本命英雄的人们 三笠已经够垃圾了;三笠已经不行了;怎么这年头还有人选三笠;有没有人秒了啊;你在搓澡吗?——同学从以前就坚持三笠玩到现在,不管怎么样变化都继续着,让他换个英雄就会说,要是没三笠玩,我干嘛还玩300英雄? 既然他敢选三笠,我就敢选死神相伴,最近打的一把杀猪局——B站:BV14Z4y1x7iW,只要努力,该爽还是爽,兄弟们帮忙点个赞啊
关于隐身鞋的问题 隐身鞋超高的移速使得一些腿短的英雄也有了超强的机动性,特别是法师们。可以这么说,先出一双大法穿鞋后面再补一双隐身鞋我也愿意干,因为到时候大法穿鞋一卖换圣域节奏也能快很多,而且隐身鞋越是后期作用越大。最近玩的AP如:蛇姬、神大人、雷炎龙、佩吉我都会去出,可是我也发现了一个奇妙的地方——就是补兵或者耗人进入战斗了,我的移速依旧很快!我特地去看了更新公告,鞋子的被动确实写着被攻击15%的加速效果才会失效。 虽然从这鞋子上获得了很多乐趣,可是我还是不禁思考,这种设定是否合理?飞鞋和隐身鞋是一个样子的,原本就有70的高额移速,这个15%增速的常驻被动,居然是挨打了才算失效,主动攻击并不算进入战斗。我个人是觉得挺不合乎常理的,不知各位如何看待?
jjc移速过于泛滥 jjc的移速属性我觉得是最能提现300英雄新老版本的东西了,具体的分界点为银簇和制霸的那一波更新。在老的时代里,移速是比较严谨的,很多肉装都被调整过数次移速的属性,例如当初羽衣和教会增加的移速太高,导致大肉黏人无解,魔剑的移速也被调整过多次,因为魔剑几乎是法刺的标配,高移速使得他们的游走击杀效率大大提升。总的来说,这个时期英雄位移技能也不泛滥,移速属性掐的很死,也可以说是300英雄最好玩的时候,很多老玩家心中最美好的记忆也是这段时间。 制霸银簇的更新开始,移速这一属性就完全混乱了,很多英雄技能也修改逻辑为了能跟上版本,位移技能也越来越多。操作性也急剧下降,因为走位拉扯的空间变得越来越小,大多数的战斗都是人家直接冲脸5秒就结束了。银簇刚出的时候,我就觉得这放一个技能就加移速,而且冷却这么短也太变态了,然而我错了,这还只是ty式改动的开始。制霸也不用叠满破甲层数享受加速了,只要有人就能巨额加速,天赋引入豹袭,到现在怀表移速,辅助奶棒加移速,鞋子加移速。可以这么说,现在你要是去打架,没个400+移速没啥操作空间的,走位躲技能是不现实的。 也不知道ty啥时候能重视这个问题,毕竟我觉得战士打起来450+的移速不合理,法师能跑450+移速也不合理,技能甩起来持续五六百+的移速更不合理,地图确实做大了,可是也不能通过这种改动强行加快游戏节奏是吧?本身地图加大,就是对玩家意识的一种考验。提前感知即将爆发战斗的位置进行支援,gank对面成功与失败需要承担的风险和获得的回报,都是很需要考虑的东西,可现在这种位移泛滥移速变态的版本,更像是在玩大乱斗。ty很多次的改动看似想把游戏往正规moba的道路上拨正,可越改越偏离正途,挺失望的!
180甲是怎么被减到0的? 以前玩库奇有一次被狼王一轮技能减了120多护甲我已经觉得很逆天了,今天发现护甲直接被减到了0,我就很好奇了,到底是怎么做到的?这个jojo隐身鞋过来大招定住一套,我直接被秒。这装备秒我无话可说,可是护甲能被减到0就过分了
关于当前版本英雄的选择问题 不管是匹配还是排位,英雄的选择都是个绕不开的问题。排位开了短短一个星期,恐怕大家都对选人这件事有了深刻的体会了,特别那些喜欢选择自己喜欢玩的但又不是强力英雄的小伙伴们。那么为什么以前大家也是选各自喜欢玩的英雄,哪怕是当年的陈美嘉都有人打出豌豆射手,现在选个莫名其妙的东西出来就要被当仿生人呢? 这当然跟TY脱不了关系,当初的TY出英雄的速度还是非常慢的,很久才会出一个45,大部分的45出来的那段期间天神下凡,可是除开45,其他英雄整体平衡做的都还行的,等再出下一个45之前又会把上一个45削的跟其他英雄强度差不多如此循环。在那个时期,只要你击杀数够多,打钱速度快,不管你玩的是个什么英雄都有机会carry。因此那时候的人对英雄的选择并不会太过在意,大家经常调侃的四逼王那个时期经常可见,选出来游戏里大家也只会互发滑稽。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在我看来游戏的第一次失衡是装备大改,重点是指制霸、血族、银簇的那一次改动,战士装备有了大改,而对应的法师装备只跟着改了荆棘、鬼索、天罚。在这一次改动前跳跃数值上的设定都是比较小心谨慎的,例如当初凤凰羽衣和教会加了百分之8%之类的移速都会反复调整改削的就削,而从这里开始之后数值就变得极其扯淡了。动辄20%移速的技能和装备,面板数值几乎持平甚至赶超AD排面装备铁碎牙的80攻击,装备朝着更加泛用化的方向发展,什么是泛用化呢,就是一对比都知道每个系适合出那几件装备,不用去考虑其他装备,因为这些装备给的实在太多了。 第二次的失衡则是新英雄的频繁推出,ty大概是从空白开始把,推出英雄的数量和时间越来越乱了,还有漫改英雄,1个月里可能有好几位新英雄的推出。说句实话,连拳头都不敢做的事情,以跳跃的实力来做这件事,结果必然是很失败的,现在开始的竞技场已经是群魔乱舞阶段了而这还只是个开始。 第三次的失衡是不考虑强势英雄的削弱,反而是将弱势英雄增强,这是我见过游戏里非常奇葩的操作了。什么突然给很多英雄取消放某些技能的停顿啊,给一大批英雄基础伤害提升啊,某一个类别的英雄集体加强啊之类的。这种做法那还真是闻所未闻。 至于第四次的失衡则是觉醒机制的取消和天赋的重做。觉醒和天赋像个放大器,将原本英雄的特性得以放大,很多英雄原本靠着觉醒和天赋维持在正常线上的突然就变得不那么正常了,伤害跟不上了,机制也不行了,而有些英雄则是锦上添花,天赋把他们原先存在的很多不足都给填补上了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 所以经过这么一个过程不知道各位明白了吗,这是一个没有平衡的版本,很多英雄一选出来,对于双方的游戏难度根本不是一个级别的。弱势英雄很难再有carry的机会,可能击杀很多一波失误就翻不了身,而强势英雄哪怕陷入劣势,都有翻盘机会。
为什么打个300英雄也要这么拼? 每天看到的都是AP与AD之争,排位BP之争。这只是个300英雄,团分高到底给了你什么奖励?排位分高最后又能给你什么?为了阵容为了赢要逼着自己玩那些即恶心对面又恶心自己的英雄,把时间拨回到几年前,你可不应该是这样的。按我的想法就是什么胜率榜,纠结那些英雄的胜率有啥用,你喊再大声又不见得跳跃能改,出了bug都能装傻的官方又能指望他什么,怎么快乐怎么玩就是了。 每个区都创个号,一个个小号打过去多舒服。最近在和好友的三笠组成轰炸机组合,只能说我好快乐啊。下面是其中两个小号的战绩,最后想说一句,打个游戏,特别是300这种,千万别太认真,因为不值得
排位死神玩家不配做人? 今天跟好友排位选了死神三立全队❓,跟他们说放心稳得,进去打了感觉伤害明显不对,仔细一看排位死神连个被动都没得,原本这身装备7层被动都能600+法强了,就剩这么点
不知道还有没有轰炸机同好 因为小伙伴痴迷三笠,我又比较喜欢玩法师,总觉得各玩各的没开黑的感觉,后来想到可以死神三笠组个轰炸机,就玩嗨了。改版前15分钟700+法强,改版后环境变艰难了,对穿透和自保的需求更高了,可是依然还是能杀起来。我把前段时间录得视频做了个剪辑,有喜欢的小伙伴可以看一看点个关注——av97452434
如何评价我得队友——最强の四代目
治疗能解点燃就离谱 点燃这东西,原本很重要的一条就是减少对面的回复量,之前版本丝血的人点燃一口酒还能救得回来我就已经感觉比较扯淡了。本身300里的技能也是各种奇葩,什么妖梦W,雪菜E翻个滚都能解点燃的。现在好了治疗都直接能解点燃,原本我还觉得点燃这种一般都是比较偏向于进攻位才会选择的技能,毕竟和其他技能比少了缴械的控制和传送的支援,现在这样看起来也太二了点。
周末到了,超越分钟数的杀戮开播 和好友开黑,怎么能玩奥运五环那些无聊的东西,当然是紧张刺激的轰炸机飞起来 房间号5274705 超越分钟数的杀戮任务开启!!!
现在连法师出个妖精都要质疑了吗 我真是跪求各位常年玩战士玩ADC的大腿子,能不能抽空玩几把法师体验体验你们口中天罚鬼索笔记出装的可能性。妖精这装备,从最早的法师丢个妖精放一个技能能秒人,削弱到现在一套技能打下去丢个妖精补伤害。即便是这样,它也是法师装备里最强力的存在。你以为法师的荣耀是笔记?错了,是妖精。 现在这个版本对于穿透的要求更苛刻了,以往有觉醒的存在,法师的穿透不仅能穿完基础 魔抗,出一个魔抗装可能还是被穿光。但是现在,人家一个魔抗装不做,你前中期除了二级法穿鞋外必须有一个固穿装备才能穿完魔抗(你二三十点的基础穿透打人是个啥感觉请自行体会),固穿装备妖精,羊刀,恶毒中三选一,羊刀价格高那么多你都不知道要拖多久,恶毒的基础属性和被动,没得说,你愿意出你尽管出。 可能有的人说那就直接走真穿,先出法穿棒。在我看来你喜欢怎么玩那都是你开心就好的,法穿棒是魔抗越高收益才会越大的装备,也不属于爆发装,这个版本法师的生存环境什么样就不说了,你要是都能打好几波技能耗的人家肉跟铁板上跳舞一样,我只能说这把换个别的英雄上也是稳的 当然,也并不是说所有法师都需要妖精,部分持续型法师确实不需要妖精依靠技能也能打伤害,就像深雪、美杜莎、梦梦、赛巴斯、沙耶,可这并不代表妖精这装备不够强力,你让这些英雄出个妖精试试,伤害绝对比他们的冰仗荆棘炸一条街,只不过这些英雄团队里更需要他们的控制和持续作战能力。 至于那些说什么出妖精的混子一把里就打死几个人,K个头都做不到的,那我说那些瓜皮ADC天天铁碎牙也没见他们打死几个人,是不是可以说铁碎牙太垃圾了?玩家本身操作水平不同,这是玩家层面上的事情,就别去讨论装备了
分析一波新版本的法师装备吧 地图大改觉醒系统删除之后绝大部分的法师游戏体验大幅度降低,战士三件套的崛起一下子让装备争议推至风口浪尖。分析新装备之前必须先讨论一个问题,只有6个格子,对于法师来说到底该选择什么?在此我想把法师分成几个类型,需要笔记的高智型法师、妖精魔剑后可转半肉的战士型法师,控场型特效流法师。 高智型法师类似奈叶、死神、黑猫之类,需要高面板及真穿的支撑,为什么是真穿?鉴于目前版本穿透机制及神之庇护、苍穹誓约的存在,往往QWER整套技能全放完都不一定能杀掉一个没出魔抗的英雄,装备等级碾压的优势局当我没说,换个别的战士或许能让对面投的更快 战士型法师类似于鸣人、奇犽、雷炎龙之类,技能CD短,但是技能范围较小,有控制能力可以多次打出输出,此类英雄更需要的是固穿,依靠一定的连招快速带走对手,也因为需要一定的连招,所以面对多人关键性技能被人打断下场一般比较惨 控场型特效流法师类似深雪、美杜莎、沙耶之类,这类法师技能效果复杂范围较大,容错率较高,爆发力有限但是持续性强,比较适合辅助定位。
天赋bug能不能修一修 每次外面天赋改好的,排进去了动了一下天赋,结果回到没改之前的天赋,每一把都提心吊胆,难道每个人都是一天到晚玩同样的英雄么
不是吧,把把打完就闪退 我又没开盒子什么的,就是300客户端标准模式启动,把把打完都会闪退?
nb,打你吗得活动 看活动得时候没注意原来还有这么个吊东西放里面得,不然我都不会打。2天把30胜打完居然是这个东西,以后活动还是省省了
把把打完闪退saber头? 开盒子打完每次要么闪退要么saber头,昨天直接开游戏总算打好几把才会出这样的情况,今天把把都这样,还能在垃圾点???
这就不能换个方法打击脚本? 每一把结束都要输验证码,现在居然验证码更长了,我到底该为这些脚本输入几年的验证码?都2019年了,能不能用高级点的办法?
游戏平衡数值到底是怎么来的 我本人是做一些系统测试工作的,所以我也比较能理解每一个版本发布需要经过多少的测试流程。一般那种比较小的系统版本大概一个小团队分工测上半个月到一个月吧。我看游戏几乎每个星期都在更新,感觉这速度也太快了点,跳跃的游戏测试人员真的来得及去测试吗? 打开贴吧一看一堆贴吧游戏策划,技能名字天马行空,甚至还给出了具体CD与技能伤害数值,简直神了,可能人人都是特斯拉,只需要脑内计算就能把整个游戏系统模拟运行起来 在谈到游戏吧,这些英雄爆炸的伤害,夸张的位移,越来越莽的操作,让很多东西都变得可有可无。我觉得moba游戏设计本身是体现竞技性,虽然300在moba的路上似乎越走越偏了。。。几年前刚玩300的时候虽然那时候的平衡也不能说特别好,但是大家玩的还是有来有回,勾心斗角,细节操作很多。再回看现在,或许是新的英雄层出不穷,为了平衡某些英雄而平衡,反而把整个体系弄得越来越崩坏了。 还是希望跳跃能多用点心吧,工作之后越来越懒,对新游戏的接受力也越来越差了,300还是会继续玩下去的。
我是敌法,我现在慌得一笔
傻瓜礼包 没建元,升个屁
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