SOLO雫 SOLO雫
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关于进部落就问能不能带联赛这档子事 前些天发了个帖子,列出很多coc里我最讨厌的行为。大多数得到了吧友们的赞同,意见分歧最大的是其中关于联赛的那两条。很多人觉得进部落就问能不能带联赛没毛病啊,毕竟进去联赛都不带,那还不如赶紧换。其实我自己也觉得这没毛病,但实际上,这里面引发的是一个更深的问题——部落管理们到底在用什么标准收人 我的想法很简单,人收进来了,那联赛、部落战根本没理由不让你参战,除非自己挂红牌。或者特殊情况,比如你平时不打部落战,在人数超出的情况下肯定会优先上部落战打的勤快的人,第一批人里有打够星不打了换人上场,让挂绿牌的尽量都能混满奖励 可这些都有个前提——得先通过审核。我看到别人申请部落,一般直接点开更多信息,看一下几本,然后往下翻成就。看一下捐兵和法术量,如果是11本以上得,再看一眼攻城器械捐赠量。没人会不喜欢性格大方的人吧?然后再看一眼部落战和部落联赛星数获取量,我个人比较喜欢热衷于战斗的人。至于部落竞赛什么的,其实看过前面几项其实都不用看了。最后才会看一眼他的建筑情况,不是速本的,那真是太好了。是速本的,不是速的太离谱,那也行吧 等到这样把人收进来了,等于自己已经认可他了,很多事情其实都不需要说了。很多人又要说了,这都是你自己的想法,别人怎么会知道你想这些呢?那能怎么办?我定我的规则,我收我的人,按照自己的原则办事情,问心无愧。总比收人的时候看似随意的不得了,后面问题爆发了成员愤愤退部落要好得多
我的coc奇妙之旅 大概年前的样子,同事推荐了COC,我刚玩觉得很多不合理:放下去的兵明明没死战斗结束就算消耗了,造东西麻烦,木头连老家的东西围一圈都不够,每天上来都被打。我是不太舍得消耗的人,觉得造兵出击就是亏,就这样,我每天不打架,只上线收菜升到了5本。 期间被一个首领加了好友拉我去了部落,那部落很小,里面的人都是雏儿,没多久,首领说让我们去大部落,我就跟着去了。进去后才知道,这个部落曾经很辉煌,但是现在老人都走光了,剩下的都是一些虾兵蟹将。联赛打一次掉一段,部落战也连续一页红了。 升到7本参加了第一次联赛,第一把对面最弱11本,我挑了一个12本外围很多资源建筑的,用胖子法师之类的拿到了1颗星,当时首领就说真有你的。每一场都这样打,7场后我拿到了8颗星,拿到了很多奖章。 可以用龙之后,突然感觉到了乐趣,于是不管部落战还是联赛,我都尽我所能,我的活跃首领也看在眼里。因为一些机缘巧合,我得到了一个13本几乎满房的号,我开始了一人成军模式,大号不停给小号捐兵,真的很爽,再也不用为援军发愁了。 有一天,首领说最近没时间上游戏了,希望让我来打理部落(后来知道他是读书去了),我就这么成为了首领,我当时很愁啊,没经验啊!但我又想要整顿部落,我每天时不时点开寻找成员,一个个加那些我眼中比较有潜力的玩家 。部落情况很糟糕,来的人很难留下,我唯一能做的就是不停的捐兵,每天时不时上线看一眼有没有需要援军的小伙伴,超高的支援数让成员都吃惊。 突然拿到大号后最糟糕的情况就是面对部落战,我真的很慌啊。第一次出战看到攻城车按钮里还有4个选项,永王还分两种模式,一长条的兵和英雄手都来不及点。只能硬着头皮下雷龙和气球,然后药水乱丢,打不打得过看天。 可是部落在壮大,每一次部落战和联赛我都很煎熬,我是被迫学技术的。被人家女巫平了,我就学女巫,看到猪猪侠很强,我就学天女野猪......总算能够大概蒙混的样子了 我对成员很宽容,不会因为别人菜就踢了他,毕竟技术是可以磨练的。何况自己还是个菜鸡。我只会去清理那些工人都睡觉了,或者一直挂绿牌部落战安排上去却每次不打的人。所以嘛,部落成员打架水平确实很捉急,每次部落战很少有人会打对位的,基本都会去挑下面的软柿子捏,几乎没人打对面1~5,每次只能我硬着头皮刚他们的1和2,被迫锻炼自己。 最近收了一些大佬,然后开了一场部落战,两个小伙伴开局上去一打,就被大佬开始喷了。具体情境我描述一下——我们排名第10的11本去打对面23名10本,那个10本防御基本就7、8本的水平。有个1级地狱塔放在边角,我们的第10名开局在地狱塔那里丢了个狂暴,然后下了永王,然后补了个胖子,又下了个冰人,一顿操作之后,永王胖子冰人都死了,地狱塔还没裂开。接下来士兵出击,雷龙、皮卡、火龙、法师、弓箭手都有...... 大佬就说了,这都什么玩意,就这等级去打对面,翻车都不配,什么配兵,还不如让我跟他出去找几个13的开个部落重新定规矩算了。我也很无奈,我比较崇尚自由,没去要求过他们怎么样,我只能鼓励他们自己去看视频查攻略一步步成为大佬,在这条路上我能做的也就是捐兵提供支援。 然后大佬说到我为什么不去教教他们,我.....我能怎么样呢,我自己还是个菜鸡的,当个首领太委屈,太难了啊 马上又要联赛了,我想把杯段提一提,可是这样就只能选比较会打架的人出战,很多普通的小伙伴混不到8颗星奖励,然后这些小伙伴又会说,首领啊,安排我上场吧,我想要联赛奖励啊...... 现在最想做的就是熬到老首领放暑假,把首领之位还给他,这位置好难坐,顶不住
探讨一下当前jjc强度至上的根本原因 前几天看到小伙们讨论现在的jjc,英雄有强度之分,装备也有,然后议论jjc这几年下来发生那么大变化的原因。我想了一下得出了我的观点: 我觉得导致jjc出现那么大变化的根本原因其实是红蓝BUFF的交换和打野位的独立。在红对蓝的年代,英雄选择性更为丰富,每个英雄根据特性和玩家自己的打法选择适合自己的位置。举些例子:长手法师,可以去蓝路快速清兵,红路除非是有组织的套车,不然被快速清兵很难越塔击杀或者快速拆塔;gank型刺客,因为蓝路的特性,这些刺客往往能够安稳度过前期,6级有大就可以考虑游走发家致富。发育型核心,中路出球包F7,最快速的发育装备和等级成长到一定程度就可以回馈全队。每个位置不确定性都非常大,你根本不知道对面某个英雄会出现在哪条路,因为打法花样实在太多。 而红蓝buff对换之后,adc和辅助们不得不开始正面相对了。adc的强度、辅助的强度一下子体现出来了,前期手短特别依赖普攻的adc往往无法和手长兼技能辅助混合输出的adc对抗,而以往的带刀侍卫辅助显然也无法和正规的辅助对抗。这只是一条线,打野独立后野区的角力也在发生。打野速度的快慢,gank效率的高低,中后期carry能力多项指标成为了现在打野英雄强度衡量的标准。最为大家熟知的就是XX分XX秒到达小红BUFF,如今的打野可真是把比拼对决精确到了秒,在这种标准下,强度之分显而易见。 因为下路红路对位,争夺的核心显然放在了下路。蓝路的玩法也发生了改变,不再需要强调清兵速度,而是更加看重支援能力,说得直白点就是工具人化不知道各位认同吗? 因为每条线的职能越来越明确,所以现在每个英雄选出来该去那条路和当初相比简直像是板上钉钉的事情,强度之分在这个时候显露无疑。这有点像田忌赛马,当初可以用下等马去对抗人家上等马,而现在规则变成必须上等马对抗上等马,在这种规则之下,势必只能尽可能选强度,选了弱势极有可能要挨打。 娱乐性和竞技性是两条线,或许存在交叉点,曾经的300更偏向娱乐性,而现在的300所作的种种改动,显然是更想把这个游戏往竞技方向靠的,以后这两条线也许只会偏差越来越大
趁还没更新完说说自己对这次更新的一些看法 根据更新改动的类型,就分类来讨论吧! 英雄篇: 根据这1年来的更新改动,大家也不难看出ty的策略。强势的英雄不会下狠手去削,而是热衷于大幅加强弱势英雄。可能我这么说很多刚好“本命”被砍的玩家表示不服,我只想说大多数都是小刀割肉,被一刀大动脉的是那些懂的自然懂。在我看来moba游戏始终有个数值?亦或是机制的上限,那你不可能赋予所有机体太过全面的属性,这样对于后续版本的变更都会有很大影响——打个比方新增装备、改动天赋,只要涉及到全英雄方面的改动,那这些英雄马上会脱颖而出,接下来又是无止境的平衡再平衡。(要是平衡做的不及时呢?笑了)现在的jjc对比当年,我觉得几乎已经完成了jjc1.0到jjc2.0的迭代,至于跟不上版本的英雄,别急,ty说了从未遗忘过他们! 装备篇: 本次改动最大的我觉得是氪金猫眼与高斯,老实说氪金猫眼属性过于全面,被动扫描排眼过于nt的确该改一改的,这种东西的存在让视野争夺变得有那么点.....搞笑?原本高斯在这个不那么欠缺攻速的版本出场率急剧降低,结果现在让他攻击提高40,还增加40%穿透!纵观神器打的更新也不难看出ty意在加强ad后期能力,后期嘛就该让ad主导战局才对。嗜血收割者整合了吸血,高斯整合了真穿,越拖后期ad能更新的神器越猛。至于其他那些装备嘛,着重想提的是CD的改动,原本jjc就存在CD溢出的情况,现在好了,连那些肉装也清一色带上了CD,大家一起永恒之地大乱斗就完事了。 关于红枪,很多人喊废了,实际自己代入几个模版数值就能明白,这装备前中期伤害几乎没什么变化,甚至对你装备攻击力的要求更低了,后期伤害那肯定是低了,但是你用红枪该不会真的是为了那些伤害吧?法师的无尽长夜改动让很多法师欣喜,可我觉得还真就一般。试问有几个法师前两个神器逃得过圣域和法力潮汐。单考虑伤害,你要是第一件神器选择笔记替换无尽长夜而不选择法力潮汐,那我只能直呼nb。 专属篇: 专属嘛,我的理解是提供另类玩法,让玩家自行选择。数值和功能方面就不做脑测了,唯一想说的是,既然都做专属了,就不能在外表上有些变更么,类似夏娜长翅膀那种。 杂项吐槽篇: 血条皮肤功能让我看的有点忍不住想笑,ty做不出那种段位框,居然做个血条框也是人才。我看了那张血条框的图,硬是3秒钟没看出区别,再说谁打游戏会看人家血条框的样式,眼睛都盯着血条框里的血量了。 大致上这就是我对这次“大”更新的认识,如有疏漏,还请各位提醒补充。
为什么最近挂机和演员突然变得如此之多? 我并不反感队友菜,就算一直死,但从游戏行为上来看都是在认真打游戏我肯定不会举报的。如果是挂机,就算中途开始挂机哪怕他是拿剑的,我也会一发举报。 周末两天,遇到挂机和演员的局比例估计得有60%+吧!特别是其中连续三局,第一局开局ADC挂机,6打7输了;第二局开局两个队友掉线,等他们陆续连上来对面优势已经很大,然后就变成了3个人挂机,又是被躺输;第三局开局金木什么装备不买上线说自己是新人,不会玩。我们告诉他多出肉装,结果他上路先送对面两个再去中路送两个再去下路送两个,出的装备是眼石+天锁,这你跟我说是新人? 印象深刻的还有一局前期大劣势,好不容易强行扭转局势,多拖了二十分钟让自家吕布和巴麻美都刷起来了,原本赢面已经比很大了,巴麻美在被杀一次的时候打了一句:再见。然后就挂机了???一个周末下来,我的体验就是挂机挂机还是挂机,没挂机能够14个人正常完成一场对局都很不容易一样。 别扯什么分不够鱼塘的缘故,3、4个高分号去开黑更容易塞入几个1000~1400的,根本搞不懂为什么强行平均团分让上下相差这么悬殊的人排到一起做什么。打个比方有些万分车去排,排到几个小号让平均团分强行降到了两三千,这样处理真的合理吗?在我看来还不如按次序匹配——根据分数已经决定了所有人的顺序,在匹配得时候依据这个顺序来动态匹配,分数最高肯定是匹配这个时间段在线中实力最强的那一档玩家,下面实力中档低档亦是如此。你可能会说那高分玩家岂不是打来打去都是这几个人?难道不是吗,哪个游戏高分局打来打去还不都是几个人
纪念自己六七年终于打出第一个百胜称号 玩300有六七年了,当初同学带我入坑,他们喜欢每开一个新区就凑热闹,我也跟着参和。就这样开一个新区建一个号,习惯了打完首胜就换号,玩着玩着号越来越多终于变成了现在的全区。上学时候一天十几个区首胜简简单单,工作后就周末玩玩了,玩的英雄又非常杂,原本觉得称号这种事离我太远了,结果就在昨天发现其中一个号死神居然已经98胜了,赶紧又赢了两把,终于得到了第一个英雄称号! 拿到称号之后反思了称号与实力证明这件事情,我明白了一个道理:除非是有着特殊机制的英雄,不然绝大多数英雄的称号其实并不是那么有含金量。因为版本在变,环境在变,就算有光辉的过去,面对惨淡的如今,也只是无可奈何。何况谁知道称号后面有多少的败场与躺赢 吐槽一下死神这个英雄:觉醒和地图修改前,第一件天罚面板CD伤害全有了,杀人根本停不下来,而现在,缴械都换成了点燃第一件还得出妖精伤害才能顶得住。原本魔剑、鬼索、法穿棒都是可选择的装备,而现在已经固定死了根本没格子出那些。无论优势有多大,人家克制或者击杀我都挺简单,特别是这个奇葩赏金机制的版本。杀那些死的不能再死的人只有几十块钱,补两三个小兵都比这多,而杀多了人家杀我一次千把块!死神的经济又只能助攻与击杀获得,很少能有机会补刀。玩酱油了等于少个人,玩carry了容易被针对提款,这样的英雄胜率不倒数,还真有点难。
jjc移速过于泛滥 jjc的移速属性我觉得是最能提现300英雄新老版本的东西了,具体的分界点为银簇和制霸的那一波更新。在老的时代里,移速是比较严谨的,很多肉装都被调整过数次移速的属性,例如当初羽衣和教会增加的移速太高,导致大肉黏人无解,魔剑的移速也被调整过多次,因为魔剑几乎是法刺的标配,高移速使得他们的游走击杀效率大大提升。总的来说,这个时期英雄位移技能也不泛滥,移速属性掐的很死,也可以说是300英雄最好玩的时候,很多老玩家心中最美好的记忆也是这段时间。 制霸银簇的更新开始,移速这一属性就完全混乱了,很多英雄技能也修改逻辑为了能跟上版本,位移技能也越来越多。操作性也急剧下降,因为走位拉扯的空间变得越来越小,大多数的战斗都是人家直接冲脸5秒就结束了。银簇刚出的时候,我就觉得这放一个技能就加移速,而且冷却这么短也太变态了,然而我错了,这还只是ty式改动的开始。制霸也不用叠满破甲层数享受加速了,只要有人就能巨额加速,天赋引入豹袭,到现在怀表移速,辅助奶棒加移速,鞋子加移速。可以这么说,现在你要是去打架,没个400+移速没啥操作空间的,走位躲技能是不现实的。 也不知道ty啥时候能重视这个问题,毕竟我觉得战士打起来450+的移速不合理,法师能跑450+移速也不合理,技能甩起来持续五六百+的移速更不合理,地图确实做大了,可是也不能通过这种改动强行加快游戏节奏是吧?本身地图加大,就是对玩家意识的一种考验。提前感知即将爆发战斗的位置进行支援,gank对面成功与失败需要承担的风险和获得的回报,都是很需要考虑的东西,可现在这种位移泛滥移速变态的版本,更像是在玩大乱斗。ty很多次的改动看似想把游戏往正规moba的道路上拨正,可越改越偏离正途,挺失望的!
关于当前版本英雄的选择问题 不管是匹配还是排位,英雄的选择都是个绕不开的问题。排位开了短短一个星期,恐怕大家都对选人这件事有了深刻的体会了,特别那些喜欢选择自己喜欢玩的但又不是强力英雄的小伙伴们。那么为什么以前大家也是选各自喜欢玩的英雄,哪怕是当年的陈美嘉都有人打出豌豆射手,现在选个莫名其妙的东西出来就要被当仿生人呢? 这当然跟TY脱不了关系,当初的TY出英雄的速度还是非常慢的,很久才会出一个45,大部分的45出来的那段期间天神下凡,可是除开45,其他英雄整体平衡做的都还行的,等再出下一个45之前又会把上一个45削的跟其他英雄强度差不多如此循环。在那个时期,只要你击杀数够多,打钱速度快,不管你玩的是个什么英雄都有机会carry。因此那时候的人对英雄的选择并不会太过在意,大家经常调侃的四逼王那个时期经常可见,选出来游戏里大家也只会互发滑稽。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在我看来游戏的第一次失衡是装备大改,重点是指制霸、血族、银簇的那一次改动,战士装备有了大改,而对应的法师装备只跟着改了荆棘、鬼索、天罚。在这一次改动前跳跃数值上的设定都是比较小心谨慎的,例如当初凤凰羽衣和教会加了百分之8%之类的移速都会反复调整改削的就削,而从这里开始之后数值就变得极其扯淡了。动辄20%移速的技能和装备,面板数值几乎持平甚至赶超AD排面装备铁碎牙的80攻击,装备朝着更加泛用化的方向发展,什么是泛用化呢,就是一对比都知道每个系适合出那几件装备,不用去考虑其他装备,因为这些装备给的实在太多了。 第二次的失衡则是新英雄的频繁推出,ty大概是从空白开始把,推出英雄的数量和时间越来越乱了,还有漫改英雄,1个月里可能有好几位新英雄的推出。说句实话,连拳头都不敢做的事情,以跳跃的实力来做这件事,结果必然是很失败的,现在开始的竞技场已经是群魔乱舞阶段了而这还只是个开始。 第三次的失衡是不考虑强势英雄的削弱,反而是将弱势英雄增强,这是我见过游戏里非常奇葩的操作了。什么突然给很多英雄取消放某些技能的停顿啊,给一大批英雄基础伤害提升啊,某一个类别的英雄集体加强啊之类的。这种做法那还真是闻所未闻。 至于第四次的失衡则是觉醒机制的取消和天赋的重做。觉醒和天赋像个放大器,将原本英雄的特性得以放大,很多英雄原本靠着觉醒和天赋维持在正常线上的突然就变得不那么正常了,伤害跟不上了,机制也不行了,而有些英雄则是锦上添花,天赋把他们原先存在的很多不足都给填补上了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 所以经过这么一个过程不知道各位明白了吗,这是一个没有平衡的版本,很多英雄一选出来,对于双方的游戏难度根本不是一个级别的。弱势英雄很难再有carry的机会,可能击杀很多一波失误就翻不了身,而强势英雄哪怕陷入劣势,都有翻盘机会。
现在连法师出个妖精都要质疑了吗 我真是跪求各位常年玩战士玩ADC的大腿子,能不能抽空玩几把法师体验体验你们口中天罚鬼索笔记出装的可能性。妖精这装备,从最早的法师丢个妖精放一个技能能秒人,削弱到现在一套技能打下去丢个妖精补伤害。即便是这样,它也是法师装备里最强力的存在。你以为法师的荣耀是笔记?错了,是妖精。 现在这个版本对于穿透的要求更苛刻了,以往有觉醒的存在,法师的穿透不仅能穿完基础 魔抗,出一个魔抗装可能还是被穿光。但是现在,人家一个魔抗装不做,你前中期除了二级法穿鞋外必须有一个固穿装备才能穿完魔抗(你二三十点的基础穿透打人是个啥感觉请自行体会),固穿装备妖精,羊刀,恶毒中三选一,羊刀价格高那么多你都不知道要拖多久,恶毒的基础属性和被动,没得说,你愿意出你尽管出。 可能有的人说那就直接走真穿,先出法穿棒。在我看来你喜欢怎么玩那都是你开心就好的,法穿棒是魔抗越高收益才会越大的装备,也不属于爆发装,这个版本法师的生存环境什么样就不说了,你要是都能打好几波技能耗的人家肉跟铁板上跳舞一样,我只能说这把换个别的英雄上也是稳的 当然,也并不是说所有法师都需要妖精,部分持续型法师确实不需要妖精依靠技能也能打伤害,就像深雪、美杜莎、梦梦、赛巴斯、沙耶,可这并不代表妖精这装备不够强力,你让这些英雄出个妖精试试,伤害绝对比他们的冰仗荆棘炸一条街,只不过这些英雄团队里更需要他们的控制和持续作战能力。 至于那些说什么出妖精的混子一把里就打死几个人,K个头都做不到的,那我说那些瓜皮ADC天天铁碎牙也没见他们打死几个人,是不是可以说铁碎牙太垃圾了?玩家本身操作水平不同,这是玩家层面上的事情,就别去讨论装备了
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