level 13
SOLO雫
楼主
jjc的移速属性我觉得是最能提现300英雄新老版本的东西了,具体的分界点为银簇和制霸的那一波更新。在老的时代里,移速是比较严谨的,很多肉装都被调整过数次移速的属性,例如当初羽衣和教会增加的移速太高,导致大肉黏人无解,魔剑的移速也被调整过多次,因为魔剑几乎是法刺的标配,高移速使得他们的游走击杀效率大大提升。总的来说,这个时期英雄位移技能也不泛滥,移速属性掐的很死,也可以说是300英雄最好玩的时候,很多老玩家心中最美好的记忆也是这段时间。
制霸银簇的更新开始,移速这一属性就完全混乱了,很多英雄技能也修改逻辑为了能跟上版本,位移技能也越来越多。操作性也急剧下降,因为走位拉扯的空间变得越来越小,大多数的战斗都是人家直接冲脸5秒就结束了。银簇刚出的时候,我就觉得这放一个技能就加移速,而且冷却这么短也太变态了,然而我错了,这还只是ty式改动的开始。制霸也不用叠满破甲层数享受加速了,只要有人就能巨额加速,天赋引入豹袭,到现在怀表移速,辅助奶棒加移速,鞋子加移速。可以这么说,现在你要是去打架,没个400+移速没啥操作空间的,走位躲技能是不现实的。
也不知道ty啥时候能重视这个问题,毕竟我觉得战士打起来450+的移速不合理,法师能跑450+移速也不合理,技能甩起来持续五六百+的移速更不合理,地图确实做大了,可是也不能通过这种改动强行加快游戏节奏是吧?本身地图加大,就是对玩家意识的一种考验。提前感知即将爆发战斗的位置进行支援,gank对面成功与失败需要承担的风险和获得的回报,都是很需要考虑的东西,可现在这种位移泛滥移速变态的版本,更像是在玩大乱斗。ty很多次的改动看似想把游戏往正规moba的道路上拨正,可越改越偏离正途,挺失望的!
2020年04月07日 08点04分
1
制霸银簇的更新开始,移速这一属性就完全混乱了,很多英雄技能也修改逻辑为了能跟上版本,位移技能也越来越多。操作性也急剧下降,因为走位拉扯的空间变得越来越小,大多数的战斗都是人家直接冲脸5秒就结束了。银簇刚出的时候,我就觉得这放一个技能就加移速,而且冷却这么短也太变态了,然而我错了,这还只是ty式改动的开始。制霸也不用叠满破甲层数享受加速了,只要有人就能巨额加速,天赋引入豹袭,到现在怀表移速,辅助奶棒加移速,鞋子加移速。可以这么说,现在你要是去打架,没个400+移速没啥操作空间的,走位躲技能是不现实的。
也不知道ty啥时候能重视这个问题,毕竟我觉得战士打起来450+的移速不合理,法师能跑450+移速也不合理,技能甩起来持续五六百+的移速更不合理,地图确实做大了,可是也不能通过这种改动强行加快游戏节奏是吧?本身地图加大,就是对玩家意识的一种考验。提前感知即将爆发战斗的位置进行支援,gank对面成功与失败需要承担的风险和获得的回报,都是很需要考虑的东西,可现在这种位移泛滥移速变态的版本,更像是在玩大乱斗。ty很多次的改动看似想把游戏往正规moba的道路上拨正,可越改越偏离正途,挺失望的!