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转车教程(基础篇) Section 2 . 接着上回的教程,这篇讲的是材质 材质的作用于游戏里渲染出来的效果 所以需要多种不同的材质来区分质地表现 材质编辑器了解:打开材质编辑器能看到该模型的所有材质球. 每个材质球前的勾的作用是:在视图中隐藏&显示该材质 双击材质球列表名能更改材质球名称 Gta4的材质需要正确的材质后续名,和纹理设置才能在游戏里显示出来 下面是主要认识的是各种材质的后续,和纹理层的设置 GTA4材质后续:在每个材质球名称后面添加正确的后续名 才能在游戏里正确渲染出来,例如上图的后续是mesh(后续名和材质名之间需要加空格,材质名是任意的) 比较常用的后续名有:paint1,paint3,mesh,vehglass,lights(vehglass),lightsemissive,interior2,tire,badges等 添加后续名后需要对应的设置纹理层,每层都有不同的纹理类型 贴图类型的种类:基本贴图,污垢贴图,法线贴图,高光贴图,漫反射贴图 下面就是了解每种材质的效果和设置 材质种类简单认识: 基本贴图,也就是该材质的基本纹理贴图 污垢贴图,也就是支持游戏中的污垢效果 法线贴图,贴图模拟凹凸效果(可用Photoshop的法线插件生成) 高光贴图,能够控制该材质的反射强度(高光贴图主要识别黑白,全黑的就没反射,反之全白反射就最高) 漫反射贴图,用于实现材质的漫反射效果 材质的效果和设置: paint1用于车壳的材质.支持污垢层和高光反射,不支持alpha,能渲染出投影 在纹理层添加三层贴图 第一层是基本贴图,添加好后点右边的编辑设置成:GTA4:Texture--UV#1第二是污垢设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#2第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1就这样,该材质就能在游戏里正确显示了 mesh也就是金属材质,支持污垢,法线和高光反射,不支持alpha,能渲染出投影 需要4层贴图 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#2 第三层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1第四层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 vehglass 车窗玻璃材质,支持污垢和高光反射,支持alpha,无法渲染投影 需要四层贴图设置 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---UV#2 第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1 第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environmentlights(vehglass)(支持alpha,无法渲染阴影) 用于车灯玻璃的材质,支持污垢和高光反射,支持alpha,无法渲染投影 设置和vehglass一样,需要四层贴图设置 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---UV#2 第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1 第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment lightsemissive(支持alpha,无法渲染阴影) 用于车灯和发光物的材质,支持污垢和高光反射,支持alpha,无法渲染投影 设置和vehglass一样,需要四层贴图设置 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---UV#2 第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1 第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment shuts 多用于引擎底盘等无污垢的金属 支持法线&高光反射,无污垢层,不支持alpha,能渲染出投影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1 第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 chrome 同样用于金属,但无法线层,支持高光反射&污垢,不支持alpha,能渲染出投影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#2 第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 interior 多用于内饰的材质,支持法线,无污垢层,不支持反射和alpha,能渲染出投影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1 第二层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1 第三层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1 interior2 同内饰材质,无污垢层,不支持反射和alpha,能渲染出投影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture---UV#1 第二层是高光设置成:GTA4:Specular---UV#1 tire 车轮的材质.包括轮毂胎皮以及刹车片 支持污垢,法线和高光反射,不支持alpha,能渲染出投影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#1 第三层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1 第四层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 badges 最常用支持alpha通道的材质,用于一些平面的标志例如内饰按钮等等 支持法线和高光反射以及alpha,不支持污垢,无法渲染阴影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是法线贴图设置成:GTA4:BumpMap--UV#1 第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 第四层是漫反射设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction---Auto Sphere Environment paint3支持涂装的车壳材质.支持污垢层和高光反射,涂装层支持alpha,能渲染出投影 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#2 (第二层是涂装层.这层涂装要改名为***_sign_1,在WTD添加更多涂装需要分别改名为***_sign_1-4) 第三层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#1 第四层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 paint2 同样用于车壳.和paint1基本一样,唯一不同的是污垢层是UV1 第一层是基本贴图设置成:GTA4:Texture--UV#1 第二层是污垢贴图设置成:GTA4:Dirt/Mud/Reflrction--UV#1 第三层是高光设置成:GTA4:Specular--UV#1 材质支持变色:在材质后续再添加一条字符,就能在游戏里支持变色 GTA4最多支持4个变色 分别添加[CLR:1],[CLR:2],[CLR:3],[CLR:4]即可 顺便说一下.建议把设置好的法线层给隐藏掉.也就是前面的勾 这样做只是为了ZM里看方便点.对游戏里是没影响的基础篇第二章完YCA Modder Group
2015 R8 LMX 更新1.2版本和其他MOD更新消息 LMX1.2更新内容: 修复胎壁纹理位置, 删除后车窗杂物, 缩小轮毂尺寸.下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gta4-mods.com%2Fvehicles%2F2015-audi-r8-lmx-epm-update12-f30213&urlrefer=3424b49cd850ea554c15947cf345f417 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 原子更新1.1版本 主要是修复了部分电脑刷车的问题.下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gta4-mods.com%2Fvehicles%2F2010-ariel-atom-v8-riv-update11-f30171&urlrefer=85f6050909e0b7d56526c412cd0c8101 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agera R更新2.0版本 ---修复左前轮碎片 ---指示灯颜色修正 ---低摄像机位置修复 ---新的数据下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gta4-mods.com%2Fvehicles%2F2013-koenigsegg-agera-repmupdatev20-f29115&urlrefer=4c0986aae5b4ed6bba7844370f03c760 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- NFS版野马更新1.5版本 ---增加烘焙贴图提升质感 ---修复黑框玻璃颜色深度 ---更好的尾灯和反光材料 ---更换高清刹车片下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gta4-mods.com%2Fvehicles%2F2013-ford-mustang-gt-nfs-editionupdatev15-f26311&urlrefer=3edc54b995fdc16236c35f4887d6ab49 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后要说的是.建议大家去gta4-mods.com下载我的MOD. 因为我会不断更新自己的MOD在gta4-mods.com上. 然而其他什么俄网什么网的都是转载,只能下载最初版本,并不是我亲自上传.
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