心无丶殇 心无丶殇
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千损涅槃——————————————————简介:在某一个位 千损涅槃 —————————————————— 简介:在某一个位面,有着封号为【四伤】的武功。千损涅槃这一功法以伤为力,以伤破力,受到越多的伤害,自己就越强大。在那个位面,其增幅强度最大能达到32倍。然而这样的功法缺乏灵活性,在传入高校后,在某位大能的改进下,千损涅槃发生了许多改变。虽然增幅不如原版,但是在灵活性上有着更强的一面。更加适合学员使用。 ———————————————————— 费用: 1500lp 2000lp 3000lp 5000lp 7500lp 9500lp 12000lp 14000lp 16500lp 20000lp ———————————————————— 技能强化: Lv1.技能 【千损lv1·被动】:你每损失10%生命值,三围受到提升。但是由于修炼不足,只有每强化一次该强化,才能增加该被动上限。(该被动在损失20%最大生命值开始触发。提升效果:一级千损:损失20%最大生命值,力量和防御*2。二级千损:损失30%最大生命值,力量和防御*3以此类推。当强化到9级千损:损失99%最大生命值,力量和防御*10。每损失10%最大生命值,速度+15)。 【锻体·被动】:习此武者须体魄强健方可入门,否则伤己不伤人。 力量+5,防御+5,速度+5,气血+10 【受损·被动】:过多的伤,导致自身抗击打能力下降。(该被动在损失20%最大生命值开始触发,一级千损:损失20%最大生命值,受到伤害*2;二级千损:30%最大生命值,受到伤害*3,以此类推。当强化到9级千损:损失99%最大生命值时,受到伤害*10) 【血击·主动】:将力量汇聚在一点处,然后发动攻击。造成力量*1.5倍的伤害。消耗源:10 Lv2.技能 【千损lv2·被动】:解开更强大的力量。 【凝血·被动】:进入凝血期,方为入门千损涅槃。在这之后,每强化一次该强化,气血+15。 【血盾·主动】:以血为盾,以盾护身。消耗:10点源+X点生命值,获得一面耐久为5*消耗的气血,1.5*制造者基础防御的盾牌。当消耗的气血超过制造前气血的10%,则眩晕1回合,盾牌持续存在2回合(注:1.该盾牌不可转交。2.盾牌的效果类似于保护罩。不提供防御加成。) Lv3.技能 【千损lv3·被动】:解开更强大的力量 【苦痛之体·被动】:不断地受伤,不断地变强。 力量+10,防御+10 【血枪·主动】:向目标投掷一柄以血凝成的标枪,造成力量*2倍的伤害。如果对方防御低于自身力量*1.5,则造成一级流血debuff。消耗源:15点 。 Lv4.技能 【千损lv4·被动】:解开更强大的力量 【累伤之体·被动】:由于不断地受伤,导致来自他人以及道具的回复量减半。且难以借他人之手回复各种debuff。 【血刃·主动】:如果目标受伤(气血不满),且对方防御低于自身力量,则对其造成一级流血debuff。造成力量*2的伤害。如果对方已处于流血状态则流血debuff等级+1。消耗源:25 Lv5.技能 【千损lv5·被动】:解开更强大的力量 【百损之体·被动】:半成之体,痛苦亦是力量。 力量+15,防御+10 【汲血·被动/主动】:被动:如果对方处于流血状态,则回复等额的气血。主动:开启消耗源:15。 【血铠·主动】:以血为铠,可附着于全身,消耗:30源+X点生命值,获得一个耐久为5*消耗的气血,1.5*制造者基础防御的铠甲。当消耗的气血超过制造前气血的10%,则眩晕1回合铠甲持续存在2回合(注:1.该铠甲不可转交。2.铠甲的效果类似于保护罩。不提供防御加成。3.铠甲不附着在盾牌上。) Lv6.技能 【千损lv6·被动】:获得更强的力量 【血源之力·被动】:你可以以血强化某一技能,使该技能的伤害/治疗得到提升。使用强化的技能时,不消耗源,转而消耗气血。你消耗越多的气血,技能得到的越强。每当你消耗源X倍的气血,该技能的伤害提升没有处于使用血源之力的伤害/治疗*X倍,持续1回合。 Lv7.技能 【千损lv7·被动】:获得更强的力量 【血怒·主动】:如果你的生命值处于50%以下,则下3次普通攻击伤害为1.5倍。消耗源:40。 Lv8.技能 【千损lv8.被动】:接近大成 【血之修复·主动】:你可以通过消耗气血去维持你的盾牌/铠甲。消耗0.5*你制作盾牌/铠甲的气血。 【血之吸收·主动】:你可以吸收身上的血之盾/血之铠,恢复0.5*血盾/血铠剩余耐久点气血。消耗源:20。 Lv9.技能 【千损大成·被动】:你已大成(?) 【锁血·被动】:如果你在生命值高于80%时受到致命伤害,则剩余生命值为你最大生命值的1%。 Lv10.技能 【完全千损之体·被动】:完全的千损。 【涅槃·被动】:在你死亡后有一次复活的机会。生命剩余1%。保留所有buff,获得耐久为制作者最大血气,防御为1.5*制作者基础防御的血之盾,血之铠。你之后使用的所有技能不消耗源与气血。但是如果2回合内无法将自身生命值提升到50%,则死亡。无法提升到75%,则之后【千损】所带来的加成减半。
【强化】七殇拳 七殇拳 —————————— 在江湖中曾经有这么一门武功,这门功夫以伤打伤,凡是中了此招的人无不身受重伤,此武功下手之狠毒令江湖人士闻之色变,每当其传人再现江湖并将掀起一阵腥风血雨。然而此武功对学习者需求甚高,非万中无一的练武奇才而不可学也。而学习此武功者也无人得以善终。。。 —————————— Lv1.3500 Lv2.6000 Lv3.11000 Lv4.16000 Lv5.21000 Lv1技能 【武伤·主动】:攻击成功命中敌人施加一层武伤印,每一层武伤印可以永久对该敌人降低1/2的触发debuff需求,一切“低于”类技能,这个1/2是施加在对方数值上面;一切“高于”类技能,1/2是施加在自己数值上面。消耗源:15,技能持续时间2回合 【叹殇·被动】:每场考试击杀2名敌人增加自己力、防、速1点,若增加超过自己原属性的1/10则永久增加已获得属性-原属性的1/10。(1.考试后结算,2.有小数点去小数点,3.原属性指该场考试前考试前三维的平均值) 【锻体·被动】:习此武者需体魄强健方可入门,否则伤人害己。力量+5,防御+5,速度+5,气血+10,源+50 【寸劲·主动】:当对方防御低于自身力量的1/4时,对敌方造成力量*1.5的伤害并施加【痉挛lv1】。消耗源:10 【崩山·主动】:当对方防御的高于自身力量3/4时,对敌方造成力量*1.5的伤害并施加【破甲lv1】。消耗源:10 Lv2 【断骨·被动】:筋骨强者,方可伤上加伤。力量+10,防御+10,速度+5 【破体·主动】:当对方处于【痉挛】状态时,若对方速度低于自身速度的1/4时,对敌方造成自身速度*1.5的伤害并施加【残废lv1】。消耗源:10 【岚劲·主动】;当对方处于【痉挛】状态时,若对方防御低于自身力量的1/8时,对敌方造成自身力量*2的伤害并施加【眩晕lv1】。消耗源:10 【削甲·主动】;当对方处于【破甲】状态时,若对方防御高于自身力量的1/2时,对敌方造成自身力量*1.5的伤害并自带【切割lv1】.消耗源:15 Lv3 【锻髓·被动】:力量+15,防御+10,速度+5 【破神·主动】;当对方处于【残废】状态时,若对方智力*5低于自身力量的1/4时,对敌方造成自身力量*2的伤害并施加【眩晕lv1】消耗源:15 【挫骨·主动】:当对方处于【残废】状态时,若对方防御低于自身力量的3/4时,对敌方造成自身力量*2的伤害,使【残废】状态的等级+1并施加【开放性骨折】消耗源:15 【荒劲·主动】;当对方处于【眩晕】状态时,若对方智力*5低于自身力量的1/4时,造成自身力量*2的伤害并使【眩晕】状态的等级+1消耗源:15 【剃甲·主动】;当对方处于【破甲】状态时,若对方防御高于自身力量的1/2时,造成对方原防御*1.5的伤害并使【破甲】、【切割】状态的等级+1消耗源:15 【碎甲·主动】;当对方处于【破甲】状态时,若对方防御低于自身力量的1/2时,则无视10点防御,造成自身力量*2的伤害,使【切割】状态的等级+1并施加【开放性骨折】消耗源:20 Lv4 【碎骨·主动】;当对方处于【开放性骨折】状态时,若对方速度或防御低于自身时,施加【全身复杂性骨折】;若对方防御低于自身的1/2时,施加【内脏破裂】,若已处于【内脏破裂】则【内脏破裂】状态的等级+1,并施加【愈合受阻】消耗源:20 【陨神·主动】;当对方处于【眩晕】状态时,若对方智力*5低于自身力量的1/4时,造成15点真实伤害,并使【残废】、【眩晕】状态的等级+1消耗源:20 Lv5 【伤·殇 被动】;若存在任意debuff为满级时,则生成“殇”,每一个满级debuff生成一个“殇”。同一debuff只能生成一个殇 【神殇·主动】:若敌方处于【眩晕】状态,则造成力量*(2+殇层数)的伤害。消耗源:35 【体殇·主动】:若对方处于【内脏破裂】且处于【愈合受阻】,则此次攻击造成力量*殇层数点伤害,并叠满【内脏破裂】及【愈合受阻】的等级消耗源:35 【甲殇·主动】:若对方处于【切割】状态时,则此次攻击造成对方原防御的1/2*殇层数点伤害,并叠满【破甲】消耗源:35 【破殇·主动】:清空所有“殇”造成5*“殇”层数的真实伤害。消耗源:35 Ps 1. 该强化接受来自武器、道具等非该强化造成的debuff,但是需要有相应可以造成该debuff或升级该debuff的技能才能叠加殇 2. 全身复杂性骨折视为骨折类debuff最高等级,可以叠加殇 3. 除了lv5的技能,其他技能一回合只能使用一种,lv5技能不能同时和lv5的技能使用
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