满堂花醉三千客 满堂花醉三千客
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刷点经验,关于炉石冷却时间的修改方之一(附免责声明) 修改有风险,改前请存档,事后本帖不负责 修改有风险,改前请存档,事后本帖不负责 修改有风险,改前请存档,事后本帖不负责 *************************************↓↓以下为正文↓↓************************************* 1.打开数据库管理工具 Navicat,或HeidiSQL 2.找到 world 数据库,这里是mangos 3.找到列表item_template并点击“查询-新建”,输入以下语句(可复制粘贴) SELECT entry, name FROM item_template WHERE name LIKE '%Hearthstone%'; 4.从item_template列表找到“炉石”的ID“entry”为(6948) 5.在item_template列表点击“筛选-添加”,条件为entry等于6948[直接点击等于后面的问号即可输入] 6.点击下一行的“应用 (Ctrl+R)”或者直接按快捷键,找到炉石的物品信息 7.“spellid_1”即为炉石的法术ID(8690) *****************以上为第一阶段************************ 1. 打开world数据库(mangos),找到spell_template列表 2.点击“查询-新建”,输入以下语句(可复制粘贴) SELECT entry, name FROM spell_template WHERE name LIKE '%Hearthstone%'; 3.此处的“entry”与前面获得的法术ID一致(8690),可略过直接进行下一行 4.spell_template列表点击“筛选-添加”,条件为entry等于8690[直接点击等于后面的问号即可输入] 5.点击下一行的“应用 (Ctrl+R)”或者直接按快捷键,找到炉石的法术信息 6.修改“categoryRecoveryTime”项目,默认3600000,很明显单位职为毫秒,5min=300000 7.保存修改 *************************完毕******************* 修改有风险,改前请存档,事后本帖不负责 修改有风险,改前请存档,事后本帖不负责 修改有风险,改前请存档,事后本帖不负责
刷点经验,单机版mangosd.conf文件小结 下面是MANGOS单机版的mangosd.conf的一些中文说明,当然trinity 端的一些配置也可以从这里参考。因为两种服务端的配置都有点类似 修改打怪经验,数字1是代表官方的配置,想几倍经验自己改。 Rate.XP.Kill = 1(打怪经验) Rate.XP.Quest = 1(任务经验) Rate.XP.Explore = 1(地图探索) 修改怪物的属性数字1代表官方配置,想让怪变菜还是强自己随意 Rate.Creature.Normal.Damage = 1 普通怪的物理伤害 Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1 精英的物理伤害 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1 稀有精英的物理伤害 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1 BOOS的物理伤害 Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1 稀有怪的物理伤害 Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1 普通怪的法术伤害 Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1 精英的法术伤害 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1 稀有精英的法术伤害 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1 BOOS的法术伤害 Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1 稀有怪的法术伤害 Rate.Creature.Normal.HP = 1 普通怪的血量 Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1 精英怪的血量 Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1 稀有精英的血量 Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1 BOOS的血量 Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1 稀有怪的血量 物品,钱 的掉率乘以的倍数,1是官方配置,自己可以调成自己想要的倍数 Rate.Drop.Items = 1 Rate.Drop.Money = 1 血 pw1=蓝,pw2=怒气,pw3=能量 恢复的速度乘以的倍数,这个介意不要改。 Rate.Health = 1; Rate.Power1 = 1; Rate.Power2 = 1; Rate.Power3 = 1; 取消团队FB的限制和FB的等级限制 其实自己GM模式就进去了(.gm on),然后再取消GM模式(.GM OFF) Instance.IgnoreLevel = 1 取消进入副本的等级限制,0是不取消。 Instance.IgnoreRaid = 1 取消团队FB现在,0是不取消 虚弱时间设置 Death.SicknessLevel = 71 (最高等级是70,你设置成71,总之是最高等级+1就没有虚弱了) 能够升级的最高等级限制 MaxPlayerLevel = 70,自己可以改成80呀等等 BOOS级怪物始终高于自己等级的配置 官方规定BOOS级怪物始终高于自己3级,就是下面的语句 WorldBossLevelDiff = 3 (觉得BOOS还不够厉害的话改大点就OK了,比如12就不错了) 天赋增长倍数,原来是一级一个天赋点的可以改成2个 Rate.Talent = 1(改成2就是一级2个天赋点) 公会建立需要的前面个数 MinPetitionSigns = 9 (.guild create X Y 是建立公会命令,这样可以用公会仓库了,X是自己名字,Y是公会名字) 新建人物出生的等级 StartPlayerLevel = 1 (出生是1级) 新建人物的金钱 First_Money = 500000 玩家初始金钱 单位:铜币(请不要小于0,大于214748) 人物基础伤害倍数的调整 Aura.Healing = 1 加血技能治疗倍数(默认都是1,想玩法系的职业可以适当调整他们的基础伤害) Spell.Damage = 1 法术技能伤害倍数 Physic.Damage = 1 物理技能伤害倍数(数字别改的太大了) 怎么样可以学习的N个商业技能 MaxPrimaryTradeSkill = 2 (原来规定的是2个,自己设置为10,最大只能为10) 商业技能熟练的概率 SkillChance.Orange = 100 红色的时候是100%提高熟练度的 SkillChance.Yellow = 75 黄色的时候是75%提高 SkillChance.Green = 25 绿色的时候是25%提高 SkillChance.Grey = 0 灰色的时候不提高。自己根据自己的需要更改。 (2)下面附带一些商业技能的GM命令 附带下商业技能的GM指令 .learn all_crafts 学习所有专业和卷轴配方。 如有的玩家觉得这样没有成就感就用下面的命令 命令是.learn 加上初级中级等后面的数字代码就学会相应的技能等级 采矿 初级:2575中级:2576高级:3564专家:10248大师:29354 setskill 186 X Y (X是自己想要提升的熟练度,Y是当前最大可提升值,比如想提升到74而自己才是初级只有75上限 就是setskill 186 74 75以下同 ==炼金== 初级:2259中级:3101高级:3464专家:11611大师:28596 setskill 171 ==锻造== 初级:2018中级:3100高级:3538专家:9785大师:29844 setskill 164 ==裁缝== 初级:3908中级:3909高级:3910专家:12180大师:26790 setskill 197 ==烹饪== 初级:2550中级:3102高级:3413专家:18260大师:33359 setskill 185 ==制皮== 初级:2108中级:3104高级:3811专家:10662大师:32549 setskill 165 ==钓鱼== 初级:7620中级:7731高级:7732专家:18248大师:33095 setskill 356 ==附魔== 初级:7411中级:7412高级:7413专家:13920大师:28029 setskill 333 ==珠宝加工== 初级:25229中级:25230高级:28894专家:28895大师:28897 setskill 755 ==工程学== 初级:4036中级:4037高级:4038专家:12656大师:30350 setskill 202 ==急救== 初级:3273中级:3274高级:7924专家:10846大师:27028 setskill 129 ==*药== 初级:2366中级:2368高级:3570专家:11993大师:28695 setskill 182 ==剥皮== 初级:8613中级:8617高级:8618专家:10768大师:32678 setskill 393
一个河北的八零后局外人想来这说两句 鄙人在网上看到视频,出于对真相的好奇来了这里,毕竟也曾上过高中也曾有一腔热血,对这类事件的感受不同于其他社会事件。但是,我有点自己的看法。 学校建书院这个事情,首先是涉及专款专用的问题,就是上级拨款也好、途径捐献也好,只要是有指定的去处,就不能作为他用;然后是学校评级,这一点我不清楚贵省的标准,但是,学校的公共设施一定是对学校评级有影响的,而这个评级又影响到学校后面能否获得更高的资金支持。比如一般重点校和市级重点校和省级示范校,待遇是不一样的,而学校的性质是全额拨款事业单位,依靠的就是财政,所以评级是很重要的,不是简单的面子工程。 对于那位敢说话的同学,我很佩服他的勇气,这也是一件好事。尽管其行为略显鲁莽,对于其批判的对象的背后运作逻辑并不知情,但是其出发点也并不是要去破坏什么。当下社会是比较缺乏批评的声音,但是又太多嘈杂的指责,所以我相信也看到不少同学对这次的事件感觉有些委屈。但是我还是要说,这不是坏事,一来校方大可以大度一些容纳敢于批评的学生,二来组织同学们讨论一下该如何客观看待类似的事件。 从哲学思维上说,不调查就没有发言权,这是对的。如果一件事我们只能看到他坏的一面,那么,很可能是我们没有深入调查从而形成了偏见。就像这件事,同学们大概很少人知道专款专用这个规则,因为你们还没有行政工作的经历和经验。所以,尽管我们有发表意见的自由,但也不能靠想当然去发表,因为那样是不能解决问题的。 一时兴起,说的啰嗦了,冒犯之处还请各位同学见谅。祝诸君学业有成,身心健康,万事顺遂。
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