Pastor_72 Pastor_72
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6年过去了,这是我跟魂系列的故事 13年第一次接触魂2,当时玩的还是盗版,还记得我当时被如密3猪爆锤,歪打正着进入海德巨火塔,被打的生不如死。当时我也没玩过黑魂1跟恶魂,所以魂2是我的魂系列导师。之后就是血源诅咒,这款游戏对我来说意义非凡,我16年初购PS4,第一款游戏就是血源诅咒,也同时是我PSN上第一款白金游戏。当时也是被虐的很惨,战斗节奏跟魂2完全不一样,直到后来观看黑桐谷歌的攻略了解了一些游戏机制跟枪反的技巧才算真正上手了这款游戏。然而学业繁忙,这款游戏我陆陆续续打了半年才白金,之前也没有任何白金经验,也是相当不容易。白金后就一直放着了,这款游戏的重复游玩性实在是不如黑魂,但是一周目的初见体验却是无以伦比的,甚至是玩出了恐怖游戏的感觉。这款游戏的白金截图在老PS4上,之后被我卖掉换成PRO了,当时我好像也没有存到U盘里,只存了几张我认为截的还不错的图。 再来说说魂3,黑暗之魂3是在16年底我才入手的,当时买的是PC版,因为有先前两部作品的基础,所以魂3的流程打的也不是很吃力,至少印象里是没有像阿那玛祭坛卡了几个小时那样的经验。在去年我又购入了PS4的灭火版魂3,补充之前没有玩过的DLC,顺便就白了。魂3算是FS对过去两部作品的总结,机制已经相当成熟了,画面跟演出也保持较高的水准,其实如果你仔细游玩,不难发现黑魂3多处对1代2代的致敬,我感觉几乎每到一个地方都能找到历代作品的蛛丝马迹,就举个例子,正篇的白蜘蛛尸体,冷冽谷某个房间里有2代杜娜湘卓的画像,DLC就更明显了,环印城有几个沙之魔法师的地方,那个场景仔细看其实是堆土塔的遗迹,包括之后打恶魔王子的地方,可以发现1代的传火祭祀场......等等此类致敬历代的细节多到数不胜数。我个人理解上魂3是制作组对过去的总结,这部作品即是对自己也是给玩家的答卷,黑暗之魂3是真正意义上的完结之作。再者就是今年发售的黑暗之魂1重制版,这款作品对我而言没有什么特殊意义,只是对过去作品的一个补全罢了。开荒时期因为手感问题也是被虐了几个小时,但是之后拿到关刀或者是黑骑士大剑之后,这款游戏的难度就下降了几个档次,关刀屠杀一周目想必也是不少人都有过的体验。然后最近黑魂2原罪学者打折,我也是毫不犹豫的入了,之前我在PC上是通关过2遍原罪1遍原版,黑魂2的流程我是再也熟悉不过了,整个白金过程除了刷太阳徽章比较糟心外还是非常顺利的。 以上就是我对系列的一些总结,这是我跟黑魂的故事,虽然大部分聊的都是游戏,“我的故事”似乎没有过多提及,但这也是我对过去的总结,就像黑暗之魂3一样不忘初心,黑魂公认的魅力是玩家在挑战过程中不断变强,打败BOSS后的成就感,虽然我打不来8周目速杀,几小时通关这样的操作,也没有玩过恶魔之魂,但是我深爱这个系列,这部作品在我整个游戏生涯里影响甚远。各位也不妨在帖子里聊聊自己跟魂系列的故事,我也会耐心倾听。
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