Pastor_72 Pastor_72
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简单给新手一些95本的对应思路 我知道很多人都写过95本的攻略,网上也经常能找到拆招视频,因为版本形势在这儿我再讲一下,有些人不肯花功夫学习我就简单讲几点打法思路,讲解非常不全且不负责任,请带上个人理解阅读。 95第一个本,图拉汗:非常常规的boss,出招前摇非常大且明显,熟悉攻击节奏后基本是站桩打,需要注意的是他有一招插地,如果插地后扩散的是篮圈代表可以躲避,残血后的插地篮圈会变成红色,不可躲避。在半血过后会分离灵魂,这个时候在边缘走位或是格挡他的灵魂就可以了。 95第二个本蓝皮人:这个综合来讲是95本里最难打的本,因为BOSS连段派生、变招比较多,只能多打熟悉节奏,反击职业切记不可乱反。在打掉两管还是一管血的时候会巨大化,这个时候就跑到他左侧大拇指的关节处输出,这里是一个攻击盲区,但要注意地图上会有篮圈注意躲避或反击。 95第三个本阿尔卡娜,4个本里面最香艳的一个本,但是对新手来说也是比较噩耗的本,她的连段没有蓝皮那么复杂,我有个小技巧,她出招之前基本上都会叫一声,这个可以视作攻击前摇,反击职业只需要听见她叫就可以空格了,反击成功概率很高,然后就是两个比较有特色的机制,第一个是半血的时候她会抓一个人开房,万一你中了头奖跟她入房,基本上只能听天由命。没得到跟她开房机会的也不要灰心,其余三个队友可以在外面对牢笼输出,强制打断他们俩的欢乐时光,要注意的是不要盲目输出,牢房边缘时而会在你脚下刷新一个红圈,注意躲避即可。第二个是弹幕游戏,这个也很好理解,在躲避弹幕后接近阿尔卡娜按R踢她即可中断她的弹幕模式,残血后阿尔卡娜大概率会发动地图炮,这个也没有取巧的方法,还是多打多熟悉。 95最后一个本,大鱼,这个本算是4个本里最简单的了,站在它尾部输出即可,尾部算得上是一个攻击盲区,大部分攻击都打不到那里,当然也不是完全安全的。这个本也有一个特殊机制,在这个本里每个人都有无限长矛,长矛的作用,第一个能炸掉泡泡,玩家接触到泡泡就会被浮空,这个时候没有被浮空的人就用长矛扎破泡泡,需要一点预瞄技巧。第二个是在大鱼进水后把它炸出来用的,这个就比较随缘,没炸出来它自己也会出来。 虽说是想简单说一下,但还是扣了这么多字。。。总之新人还是要多挨打,多喝药,有白嫖女神活动就多换点女神, 没有人上来就会打,都是被虐出来的技术。这个游戏大部分副本都没有取巧的方法,都要背招,不背招就大力氪金吧,氪金堆个两万多的防应该也就没有压力了
理想分析一下为什么这款游戏里的骗子那么多 从游戏环境角度出发,这是一款到处都要钱的游戏,消费力度明显比市面上大部分游戏都要高,因此金钱需求量巨大而频繁,但是可笑的是,这款游戏的物价明显的没有对应国人或者中国玩家的自身产值,我们必须要承认,我们所在的国家阶级之分严重,有钱人多的同时穷人更多 并不会像资本主义国家那样均匀。因此有些人就会想一些歪门邪道的方法来贴补一方面的经济不足。 因为特殊的游戏环境,洛英的玩家是否会出现价值观的变异,游戏是生产快乐的工具 而有些人过份重视功利化,当游戏沦为挣钱的工具,产品自身对你的价值已经发生异变,我个人眼里这些人就是玩家群体里的异类,而骗子更像是异类中的爬行科,正常人在路上行走需要两只脚,这些卑微的人们需要四只脚才能跟上正常人的脚步。 这样一来为何游戏里骗子这么多似乎就好理解了,首先骗子不可能位于高产阶级,他们大多数是处于低产阶级的廉价劳动力,或者无产阶级的大学生,甚至有可能是三观发展不完全的小学生,他们在社会上扮演的角色大多数是那种需要厚下脸皮来服务他人、不断接受指令的职业,经过常年累月的磨练,骗子的脸皮早已刀枪不入,他们逐渐否认自己的人格,失去理想跟奋斗目标,将精神寄托于虚幻,对金钱无比向往,于是就诞生出洛英里一个庞大而令人闻风丧胆的在道德领域被人无限诉讼的群体——骗子。
吃神全系列白金,谈谈我个人对这个系列作品的看法 PS4上的吃神全系列白金达成,去年5月份有幸接触到这个系列。从此一朝入坑深似海,这也是我个人最爱的系列作品之一,其中多得益于椎名豪的作曲,小林的人设,当然还有最主要的剧情。我认为噬神者之所以能吸引人与这三方面的突出表现难舍难分,我们重点讲讲音乐,吃神的音乐总体基调激昂而极具戏剧性,曲风跨度广泛,不乏深具感染力的旋律,其中最具代表性的无疑是神和人,这首曲子曾获《好莱坞音乐媒体奖》提名,是实至名归的金曲,游戏里作为ED,一幅幅插画配上Donna Burke富有穿透性的嗓音,众人在绝境中展翅翱翔的情形历历在在目,此外还有同名主旋律的GOD EATER也是专治萎靡的神曲,再从吃神3和CV的音乐表现来看,我个人认为在创作令人印象深刻的曲目方面,GE3跟CV完全落后于前两部作品,GE3大篇幅使用前作BGM,CV的BGM则发挥平稳,没有特别亮眼的表现。而且豪哥也宣布离开南梦宫(其实早就走了),这首神和人或许真的成为系列绝唱了吧。 再着重讲讲我对CV这部作品的看法 CV的诞生意味着吃神系列向全球化的转型,发售前的宣发跟吃神也不是一个级别的,曲风的改变似乎也是为了迎合这一战略,毫无疑问南梦宫对这部作品赋予厚望,玩家对这部作品赋予厚望,“在满足粉丝的欲求下获取更多新血液”是CV的目标,而游戏的总体评分大家也都看到了,CV作为一部全新IP根本谈不上成功,媒体口碑的崩坏必然导致销量滑铁卢,后续产生的连锁反应可能最终导致项目被砍或雪藏。当然目前官方还没有公布具体销量,但盲目乐观从来都不是好事,身为粉丝更应该从客观角度上理想看待游戏的失利。 但失利不代表失败,吃神组在这次魂LIKE类型上的尝试以及创新上的果敢依然能让我们看到可圈可点的地方,本作完美继承了系列特色,重剧情重体验,在魂类游戏里找到自己的落脚点很重要,仁王借助极具深度的战斗系统在魂类游戏里脱颖而出,而CV则在讲故事跟世界观架构上大费笔墨,好坏且不提,至少玩起来确实有感觉。再者就是地图设计,要吃神组做出像黑暗之魂那样高明的地图实在是勉为其难,但是这也不是把相同素材、相同场景大幅度再利用然后拼接起来恶心玩家的理由,没错说的就是你——白血圣堂,重复度跟恶心程度创同类游戏新高,黑魂血源也有恶心人的地图,但至少别人恶心人的手法不像CV这么肤浅,该喷的还是得喷,对于吃神组这种愚昧、自掘坟墓的行为应该给予取缔。但除此之外游戏一切发挥良好,尤其是记忆残渣系统,对于深入剧情跟补全世界观起到正面效应。 总结:吃神组最具野心的作品,尽管各方面还显得稚嫩,但不失为一部诚意十足的作品,噬血代码绝对不是拙劣的模仿者,能在类魂游戏大潮里找到自己的定位,凭借出色的卖相跟剧情,在话题大作拥挤的年底给粉丝带来一场狂欢,反正我是爽到了,你呢?
吃神系列全白金,谈谈我个人对这个系列作品的看法 PS4上的吃神全系列白金达成,去年5月份有幸接触到这个系列。从此一朝入坑深似海,这也是我个人最爱的系列作品之一,其中多得益于椎名豪的作曲,小林的人设,当然还有最主要的剧情。我认为噬神者之所以能吸引人与这三方面的突出表现难舍难分,我们重点讲讲音乐,吃神的音乐总体基调激昂而极具戏剧性,曲风跨度广泛,不乏深具感染力的旋律,其中最具代表性的无疑是神和人,这首曲子曾获《好莱坞音乐媒体奖》提名,是实至名归的金曲,游戏里作为ED,一幅幅插画配上Donna Burke富有穿透性的嗓音,众人在绝境中展翅翱翔的情形历历在在目,此外还有同名主旋律的GOD EATER也是专治萎靡的神曲,再从吃神3和CV的音乐表现来看,我个人认为在创作令人印象深刻的曲目方面,GE3跟CV完全落后于前两部作品,GE3大篇幅使用前作BGM,CV的BGM则发挥平稳,没有特别亮眼的表现。而且豪哥也宣布离开南梦宫(其实早就走了),这首神和人或许真的成为系列绝唱了吧。 再着重讲讲我对CV这部作品的看法 CV的诞生意味着吃神系列向全球化的转型,发售前的宣发跟吃神也不是一个级别的,曲风的改变似乎也是为了迎合这一战略,毫无疑问南梦宫对这部作品赋予厚望,玩家对这部作品赋予厚望,“在满足粉丝的欲求下获取更多新血液”是CV的目标,而游戏的总体评分大家也都看到了,CV作为一部全新IP根本谈不上成功,媒体口碑的崩坏必然导致销量滑铁卢,后续产生的连锁反应可能最终导致项目被砍或雪藏。当然目前官方还没有公布具体销量,但盲目乐观从来都不是好事,身为粉丝更应该从客观角度上理想看待游戏的失利。 但失利不代表失败,吃神组在这次魂LIKE类型上的尝试以及创新上的果敢依然能让我们看到可圈可点的地方,本作完美继承了系列特色,重剧情重体验,在魂类游戏里找到自己的落脚点很重要,仁王借助极具深度的战斗系统在魂类游戏里脱颖而出,而CV则在讲故事跟世界观架构上大费笔墨,好坏且不提,至少玩起来确实有感觉。再者就是地图设计,要吃神组做出像黑暗之魂那样高明的地图实在是勉为其难,但是这也不是把相同素材、相同场景大幅度再利用然后拼接起来恶心玩家的理由,没错说的就是你——白血圣堂,重复度跟恶心程度创同类游戏新高,黑魂血源也有恶心人的地图,但至少别人恶心人的手法不像CV这么肤浅,该喷的还是得喷,对于吃神组这种愚昧、自掘坟墓的行为应该给予取缔。但除此之外游戏一切发挥良好,尤其是记忆残渣系统,对于深入剧情跟补全世界观起到正面效应。 总结:吃神组最具野心的作品,尽管各方面还显得稚嫩,但不失为一部诚意十足的作品,噬血代码绝对不是拙劣的模仿者,能在类魂游戏大潮里找到自己的定位,凭借出色的卖相跟剧情,在话题大作拥挤的年底给粉丝带来一场狂欢,反正我是爽到了,你呢?
系列全白金,谈谈我个人对这个系列作品的看法 、PS4上的吃神全系列白金达成,去年5月份有幸接触到这个系列。从此一朝入坑深似海,这也是我个人最爱的系列作品之一,其中多得益于椎名豪的作曲,小林的人设,当然还有最主要的剧情。我认为噬神者之所以能吸引人与这三方面的突出表现难舍难分,我们重点讲讲音乐,吃神的音乐总体基调激昂而极具戏剧性,曲风跨度广泛,不乏深具感染力的旋律,其中最具代表性的无疑是神和人,这首曲子曾获《好莱坞音乐媒体奖》提名,是实至名归的金曲,游戏里作为ED,一幅幅插画配上Donna Burke富有穿透性的嗓音,众人在绝境中展翅翱翔的情形历历在在目,此外还有同名主旋律的GOD EATER也是专治萎靡的神曲,再从吃神3和CV的音乐表现来看,我个人认为在创作令人印象深刻的曲目方面,GE3跟CV完全落后于前两部作品,GE3大篇幅使用前作BGM,CV的BGM则发挥平稳,没有特别亮眼的表现。而且豪哥也宣布离开南梦宫(其实早就走了),这首神和人或许真的成为系列绝唱了吧。 再着重讲讲我对CV这部作品的看法 CV的诞生意味着吃神系列向全球化的转型,发售前的宣发跟吃神也不是一个级别的,曲风的改变似乎也是为了迎合这一战略,毫无疑问南梦宫对这部作品赋予厚望,玩家对这部作品赋予厚望,“在满足粉丝的欲求下获取更多新血液”是CV的目标,而游戏的总体评分大家也都看到了,CV作为一部全新IP根本谈不上成功,媒体口碑的崩坏必然导致销量滑铁卢,后续产生的连锁反应可能最终导致项目被砍或雪藏。当然目前官方还没有公布具体销量,但盲目乐观从来都不是好事,身为粉丝更应该从客观角度上理想看待游戏的失利。 但失利不代表失败,吃神组在这次魂LIKE类型上的尝试以及创新上的果敢依然能让我们看到可圈可点的地方,本作完美继承了系列特色,重剧情重体验,在魂类游戏里找到自己的落脚点很重要,仁王借助极具深度的战斗系统在魂类游戏里脱颖而出,而CV则在讲故事跟世界观架构上大费笔墨,好坏且不提,至少玩起来确实有感觉。再者就是地图设计,要吃神组做出像黑暗之魂那样高明的地图实在是勉为其难,但是这也不是把相同素材、相同场景大幅度再利用然后拼接起来恶心玩家的理由,没错说的就是你——白血圣堂,重复度跟恶心程度创同类游戏新高,黑魂血源也有恶心人的地图,但至少别人恶心人的手法不像CV这么肤浅,该喷的还是得喷,对于吃神组这种愚昧、自掘坟墓的行为应该给予取缔。但除此之外游戏一切发挥良好,尤其是记忆残渣系统,对于深入剧情跟补全世界观起到正面效应。 总结:吃神组最具野心的作品,尽管各方面还显得稚嫩,但不失为一部诚意十足的作品,噬血代码绝对不是拙劣的模仿者,能在类魂游戏大潮里找到自己的定位,凭借出色的卖相跟剧情,在话题大作拥挤的年底给粉丝带来一场狂欢,反正我是爽到了,你呢?
系列全白金,谈谈我个人对这个系列作品的看法 PS4上的吃神全系列白金达成,去年5月份有幸接触到这个系列。从此一朝入坑深似海,这也是我个人最爱的系列作品之一,其中多得益于椎名豪的作曲,小林的人设,当然还有最主要的剧情。我认为噬神者之所以能吸引人与这三方面的突出表现难舍难分,我们重点讲讲音乐,吃神的音乐总体基调激昂而极具戏剧性,曲风跨度广泛,不乏深具感染力的旋律,其中最具代表性的无疑是神和人,这首曲子曾获《好莱坞音乐媒体奖》提名,是实至名归的金曲,游戏里作为ED,一幅幅插画配上Donna Burke富有穿透性的嗓音,众人在绝境中展翅翱翔的情形历历在在目,此外还有同名主旋律的GOD EATER也是专治萎靡的神曲,再从吃神3和CV的音乐表现来看,我个人认为在创作令人印象深刻的曲目方面,GE3跟CV完全落后于前两部作品,GE3大篇幅使用前作BGM,CV的BGM则发挥平稳,没有特别亮眼的表现。而且豪哥也宣布离开南梦宫(其实早就走了),这首神和人或许真的成为系列绝唱了吧。 再着重讲讲我对CV这部作品的看法 CV的诞生意味着吃神系列向全球化的转型,发售前的宣发跟吃神也不是一个级别的,曲风的改变似乎也是为了迎合这一战略,毫无疑问南梦宫对这部作品赋予厚望,玩家对这部作品赋予厚望,“在满足粉丝的欲求下获取更多新血液”是CV的目标,而游戏的总体评分大家也都看到了,CV作为一部全新IP根本谈不上成功,媒体口碑的崩坏必然导致销量滑铁卢,后续产生的连锁反应可能最终导致项目被砍或雪藏。当然目前官方还没有公布具体销量,但盲目乐观从来都不是好事,身为粉丝更应该从客观角度上理想看待游戏的失利。 但失利不代表失败,吃神组在这次魂LIKE类型上的尝试以及创新上的果敢依然能让我们看到可圈可点的地方,本作完美继承了系列特色,重剧情重体验,在魂类游戏里找到自己的落脚点很重要,仁王借助极具深度的战斗系统在魂类游戏里脱颖而出,而CV则在讲故事跟世界观架构上大费笔墨,好坏且不提,至少玩起来确实有感觉。再者就是地图设计,要吃神组做出像黑暗之魂那样高明的地图实在是勉为其难,但是这也不是把相同素材、相同场景大幅度再利用然后拼接起来恶心玩家的理由,没错说的就是你——白血圣堂,重复度跟恶心程度创同类游戏新高,黑魂血源也有恶心人的地图,但至少别人恶心人的手法不像CV这么肤浅,该喷的还是得喷,对于吃神组这种愚昧自掘坟墓的行为应该给予取缔。但除此之外游戏一切发挥良好,尤其是记忆残渣系统,对于深入剧情跟补全世界观起到正面效应。 总结:吃神组最具野心的作品,尽管各方面还显得稚嫩,但不失为一部诚意十足的作品,噬血代码绝对不是拙劣的模仿者,能在类魂游戏大潮里找到自己的定位,凭借出色的卖相跟剧情,在话题大作拥挤的年底给粉丝带来一场狂欢,反正我是爽到了,你呢?
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