Pastor_72
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1899年的小哑巴VS2021年的小哑巴
本世代游戏画面的天花板 建议配合视频食用:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fV411e7S3&urlrefer=69daaf8a680968097a9d4726720dec53
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关于近期频发的闪退,大家可以试试R星官方给出的解决方法 我最近用ROCKSTAR启动器启动游戏,游戏闪退情况似乎有减缓。昨天连续玩了3小时都没有跳出,若R星官方给出的解决方案无效可以跟我一样试试用ROCKSTAR平台进行游戏
玩GTA5线上老是闪退怎么办 驱动已经是最新版本,3070,16G,5600x。 试过将游戏切换成繁体字,R星平台也切成繁体,但是不管用。 运气差的时候进地堡闪退,买个武器闪退,但有时候又贼稳定,玩个2小时都不闪退。不知道是什么原因,有大神能提供解决方案吗?小弟在此谢过了
COD17里的95式,感觉是所有游戏里做得最好看的 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18K4y1S75H&urlrefer=020727552ffb100b843a2eeda101f07a
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满配95式,感觉是所有游戏里做得最帅的 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18K4y1S75H&urlrefer=020727552ffb100b843a2eeda101f07a
转贴:【COD17】来看看冷战中的国产步枪QBZ95表现如何 【COD17】来看看冷战中的国产步枪QBZ95表现如何_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18K4y1S75H%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D0E42E827-6DE7-494C-BCB5-4894040B9DFC18560infoc%26ts%3D1613755478000&urlrefer=2c32758c719e4a5c2a706dca5f247b33
转贴:【使命召唤黑色行动冷战】3分钟打消你不买冷战的念头 【使命召唤黑色行动冷战】3分钟打消你不买冷战的念头_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uA411M7Sp%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D0E42E827-6DE7-494C-BCB5-4894040B9DFC18560infoc%26ts%3D1613305457612&urlrefer=a490c58d6fb0134cc6257e972489d9d8
第一次剪COD的视频,厚脸皮求个三连 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uA411M7Sp%2F&urlrefer=09b7eb8e0e2f7f619aafd91ce27a7cbd
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分享一个我自己调的N卡滤镜 视频演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17X4y157qq&urlrefer=d957680ab085b28c008964056680bf62 如果对你有帮助希望大家帮我点个赞就行,不用投币收藏。
今天是12号,但是好像没有开双倍武器经验啊?
17双倍经验包不包括武器的
别的不知道,这张图发到这个吧准没错
这游戏太简单,我甚至不需要用手玩
16G内存,开个LOL登陆器跟浏览器,内存占用就50了,什么情况? 我这还没进游戏呢,谁能给我科普科普
PS4的画面还可以啊,为什么这么多人说烂
dlsite 出1000点数可以走咸鱼,也可以加图中的企鹅账 dlsite 出1000点数 可以走咸鱼,也可以加图中的企鹅账号,59出 点数可用于所有作品的购买 包括18作品,不是代购 付款后直接发账号
白金工作室创始人、鬼泣、猎天使魔女制作人回应对原神的看法网友 白金工作室创始人、鬼泣、猎天使魔女制作人回应对原神的看法 网友:神谷哥,关于原神你怎么看? 神谷:只知道个名字 可以看得出光头对抄袭行为十分冷淡,并且作为99%的国产动作游戏“提供设计灵感”的制作人,想必也是对パクリ行為司空见惯了
白金工作室创始人、鬼泣、猎天使魔女制作人回应对原神的看法网友 白金工作室创始人、鬼泣、猎天使魔女制作人回应对原神的看法 网友:神谷哥,关于原神你怎么看? 神谷:只知道个名字 可以看得出光头对抄袭行为十分冷淡,并且作为99%的国产动作游戏“提供设计灵感”的制作人,想必也是对パクリ行為司空见惯了
我就说这招怎么这么熟悉
最终幻想7re 斗技场任务进度需要打完章节才会保存吗? 还是像唱片武器一样拿到就会自动更新,不需要打完整章。我主要是想拿诸神黄昏,第一次打的时候斗技场自由任务完全没打
有哪些游戏不适合利用碎片时间游玩? 我认为美国末日首当其中,电影化叙事流程的游戏最不适合玩一段顿一下,应该也没什么人会在工作日的短暂休息时刻玩美国末日,可能更多的人愿意利用这挤出来的一小撮时间打上一把COD马车喷射战士等其他多人在线游戏,因为它们的单局对抗时间比较短,即使中途退出也不会有什么损失,但美国末日不一样,如果不是特定桥段,突然的中断会给游戏的核心体验带来严重的割裂感,这种违和感在你上手游戏后渐入佳境的时候尤为突兀。 另外我觉得巫师3也不适合利用碎片时间游玩,因为它实在太容易上瘾,一旦沉浸便无法自拔,就算是打打牌做支线做赏金狩猎我都能玩上一整天
收黑暗之魂3季票 只要季票不要本体
几款利用起源引擎制作的游戏,看看洛英是什么水平 起源引擎由V社开发,最初运用在半条命2上,拥有强大的物理运算,兼容性极强,上至MOBA类DOTA2,下至CSGO等等FPS游戏,V社的游戏基本上都用起源引擎制作,因为是商业引擎,后来也被NEXON购入应用到CSOL2跟洛奇英雄传的开发中。而几年前曾爆出要出起源2版本但是到现在都没消息 1.半条命2 当时是领先业界的存在,看看同期的COD2的画面就知道半条命2的技术力是有多优越了2.CSS CS1.6的重制版,在CSGO推出之前还是很有人气的3.CSGO4.洛奇英雄传 女性很甜美,boss很暴力5.CSOL2 原本是作为再续CSOL传奇的产品,谁知竟然比CSOL还早停服,也是挺可惜的,有没有知情人知道停服原因?当年躲猫猫玩的不亦乐乎6.泰坦陨落2 重生的这个起源引擎经过魔改,游戏本身素质是极高的,可惜碰上了EA灾难级的发行策略,把游戏放到COD13跟战地1之间发售,销量直接大暴死,我还是通过去年的PS4会面玩到的这款游戏,单人模式真的可以说是关卡设计中的教科书了7.APEX 这个也没必要多说了,谁也没想到直接利用泰坦陨落2的素材拼接起来,初期没有做过任何宣发的游戏竟然能在近年的吃鸡浪潮中爆火,也能从中窥探出重生的游戏开发实力之硬,不负老IW之名
明天的更新内容来了 雷吉纳巴罗尔返场,还有个禁锢之羽不知道是什么,有韩服的图吗?
某宝玩呗电玩,预订游戏发售一周不发货 客服冷处理劝各位预购游 某宝玩呗电玩,预订游戏发售一周不发货 客服冷处理 劝各位预购游戏选好店,我不是第一次预订,基本所有大作我都买的首发,因为买的是生化3,不能公开上架,平时买的店也没进货,就暗号搜索随便选了个发货近点的店,没想到手气不佳抽到垃圾店,给大伙排雷了
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白嫖了这么多年,终于也能贡献贡献了 我在fanza上买了几本EX上没有被上传的书,上传到了EX上,如果正好是你想看的那再好不过了,还有几本我正在慢慢保存(没错,这些本全都是我用QQ一张一张截下来的),实在不知道该如何破解DMMB文件,如果有人知道怎么将DMMB转ZIP请务必告诉我,这也是我发此贴的目的之一 以后会不断的上传一些EX上原来没有的单行本,可能对创作者很不敬,一方面也希望有经济能力有条件的能多多支持正版,一方面也算是维系这源远流长的分享文化,只有每个人献出一份力社区才能维持发展下去
请问二代目前什么配装,套路牛逼一点 一周目快通关了,还是不明白这代该怎么玩,一代玩过锁镰无脑上段L1+▲,锁镰削了之后又玩了臭名昭著的飞镖流,然后是绝境99,十字斩,这代双刀感觉有点垮,目前玩的剃刀镰用着还不错
吞弹,吞弹,吞弹,还有比十字枪升级更恶心的武器了吗? 就这个沙漠第一张图,BOSS受击判定堪称恐怖至极,这么多年了,十字枪的判定还是这么狗屎,起码70%的子弹打上去没伤害的 接的这个单子我打的肠子都快吐出来了,别的角色3分钟能搞定的事,硬是磨了8分钟
无聊做了张角色印象图 只做了我玩过的角色,PS:仅供娱乐,请勿当真,如有冒犯,概不负责
这些日本人是不是脑子有什么疾病?为什么要3D化啊 先是剑风又是攻壳,关键这3D效果也不行啊,还停留在数十年前苹果核战记的水平,好不容易盼到少佐回归却是这副摸样,我要吐了,你们呢????
为什么现在看不到《大剑》《剑风》这种类型的漫改了 也有可能是我孤陋寡闻了,如果有请吧友们推荐推荐
求助打开游戏提示这个如何解决 unable to find file audio/se我已经转日区解压了,一开始是提示什么font,然后我到网上下了个font文件夹之后游戏是能打开了又提醒这个
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你们是不是忽视了一件很重要的事情 为什么!!这次更新!!还没有实装脚模!!!!!!!!!
简单给新手一些95本的对应思路 我知道很多人都写过95本的攻略,网上也经常能找到拆招视频,因为版本形势在这儿我再讲一下,有些人不肯花功夫学习我就简单讲几点打法思路,讲解非常不全且不负责任,请带上个人理解阅读。 95第一个本,图拉汗:非常常规的boss,出招前摇非常大且明显,熟悉攻击节奏后基本是站桩打,需要注意的是他有一招插地,如果插地后扩散的是篮圈代表可以躲避,残血后的插地篮圈会变成红色,不可躲避。在半血过后会分离灵魂,这个时候在边缘走位或是格挡他的灵魂就可以了。 95第二个本蓝皮人:这个综合来讲是95本里最难打的本,因为BOSS连段派生、变招比较多,只能多打熟悉节奏,反击职业切记不可乱反。在打掉两管还是一管血的时候会巨大化,这个时候就跑到他左侧大拇指的关节处输出,这里是一个攻击盲区,但要注意地图上会有篮圈注意躲避或反击。 95第三个本阿尔卡娜,4个本里面最香艳的一个本,但是对新手来说也是比较噩耗的本,她的连段没有蓝皮那么复杂,我有个小技巧,她出招之前基本上都会叫一声,这个可以视作攻击前摇,反击职业只需要听见她叫就可以空格了,反击成功概率很高,然后就是两个比较有特色的机制,第一个是半血的时候她会抓一个人开房,万一你中了头奖跟她入房,基本上只能听天由命。没得到跟她开房机会的也不要灰心,其余三个队友可以在外面对牢笼输出,强制打断他们俩的欢乐时光,要注意的是不要盲目输出,牢房边缘时而会在你脚下刷新一个红圈,注意躲避即可。第二个是弹幕游戏,这个也很好理解,在躲避弹幕后接近阿尔卡娜按R踢她即可中断她的弹幕模式,残血后阿尔卡娜大概率会发动地图炮,这个也没有取巧的方法,还是多打多熟悉。 95最后一个本,大鱼,这个本算是4个本里最简单的了,站在它尾部输出即可,尾部算得上是一个攻击盲区,大部分攻击都打不到那里,当然也不是完全安全的。这个本也有一个特殊机制,在这个本里每个人都有无限长矛,长矛的作用,第一个能炸掉泡泡,玩家接触到泡泡就会被浮空,这个时候没有被浮空的人就用长矛扎破泡泡,需要一点预瞄技巧。第二个是在大鱼进水后把它炸出来用的,这个就比较随缘,没炸出来它自己也会出来。 虽说是想简单说一下,但还是扣了这么多字。。。总之新人还是要多挨打,多喝药,有白嫖女神活动就多换点女神, 没有人上来就会打,都是被虐出来的技术。这个游戏大部分副本都没有取巧的方法,都要背招,不背招就大力氪金吧,氪金堆个两万多的防应该也就没有压力了
JLPT国内官网打不开了,怎么回事 准备今年报考N2的,看这国内情况是不是第一回报名考试时间要推迟了?
理想分析一下为什么这款游戏里的骗子那么多 从游戏环境角度出发,这是一款到处都要钱的游戏,消费力度明显比市面上大部分游戏都要高,因此金钱需求量巨大而频繁,但是可笑的是,这款游戏的物价明显的没有对应国人或者中国玩家的自身产值,我们必须要承认,我们所在的国家阶级之分严重,有钱人多的同时穷人更多 并不会像资本主义国家那样均匀。因此有些人就会想一些歪门邪道的方法来贴补一方面的经济不足。 因为特殊的游戏环境,洛英的玩家是否会出现价值观的变异,游戏是生产快乐的工具 而有些人过份重视功利化,当游戏沦为挣钱的工具,产品自身对你的价值已经发生异变,我个人眼里这些人就是玩家群体里的异类,而骗子更像是异类中的爬行科,正常人在路上行走需要两只脚,这些卑微的人们需要四只脚才能跟上正常人的脚步。 这样一来为何游戏里骗子这么多似乎就好理解了,首先骗子不可能位于高产阶级,他们大多数是处于低产阶级的廉价劳动力,或者无产阶级的大学生,甚至有可能是三观发展不完全的小学生,他们在社会上扮演的角色大多数是那种需要厚下脸皮来服务他人、不断接受指令的职业,经过常年累月的磨练,骗子的脸皮早已刀枪不入,他们逐渐否认自己的人格,失去理想跟奋斗目标,将精神寄托于虚幻,对金钱无比向往,于是就诞生出洛英里一个庞大而令人闻风丧胆的在道德领域被人无限诉讼的群体——骗子。
卡鲁是不是派升技最多的角色? 心血来潮练了个卡鲁,刚开始玩,感觉连招变数很多,招招格挡是真的顶,就是角力目前还没摸清楚机制是什么样的,是只有特定的招式才能角力嘛?野兽型跟龙型的怪能触发角力吗?
看哈维登特套装第一眼想到这个
新角色玩的我有点营养不良了
洛英也开始搞通行证了??? 不得不说就创造通行证这种既要钱又要肝的新商业模式的堡垒之夜,真的是为业界开启了一种新的氪金革命,西方游戏纷纷效仿,吃鸡,COD16,英雄联盟,就连彩虹6号都在近日搞起通行证了,以后通行证真的可以算作网游标配了,这种消费模式很好理解,花不花钱都能获得额外的奖励,玩家玩游戏最注重的就是奖励,以前的游戏,游戏通关后的CG是奖励,网游里副本的掉落物是奖励,通行证正是抓住了奖励型玩家的心理应运而生的消费模式,如果做的好,能大幅度增加玩家活跃度和粘性,当然这点对落英已经不是那么重要了。
吃神全系列白金,谈谈我个人对这个系列作品的看法 PS4上的吃神全系列白金达成,去年5月份有幸接触到这个系列。从此一朝入坑深似海,这也是我个人最爱的系列作品之一,其中多得益于椎名豪的作曲,小林的人设,当然还有最主要的剧情。我认为噬神者之所以能吸引人与这三方面的突出表现难舍难分,我们重点讲讲音乐,吃神的音乐总体基调激昂而极具戏剧性,曲风跨度广泛,不乏深具感染力的旋律,其中最具代表性的无疑是神和人,这首曲子曾获《好莱坞音乐媒体奖》提名,是实至名归的金曲,游戏里作为ED,一幅幅插画配上Donna Burke富有穿透性的嗓音,众人在绝境中展翅翱翔的情形历历在在目,此外还有同名主旋律的GOD EATER也是专治萎靡的神曲,再从吃神3和CV的音乐表现来看,我个人认为在创作令人印象深刻的曲目方面,GE3跟CV完全落后于前两部作品,GE3大篇幅使用前作BGM,CV的BGM则发挥平稳,没有特别亮眼的表现。而且豪哥也宣布离开南梦宫(其实早就走了),这首神和人或许真的成为系列绝唱了吧。 再着重讲讲我对CV这部作品的看法 CV的诞生意味着吃神系列向全球化的转型,发售前的宣发跟吃神也不是一个级别的,曲风的改变似乎也是为了迎合这一战略,毫无疑问南梦宫对这部作品赋予厚望,玩家对这部作品赋予厚望,“在满足粉丝的欲求下获取更多新血液”是CV的目标,而游戏的总体评分大家也都看到了,CV作为一部全新IP根本谈不上成功,媒体口碑的崩坏必然导致销量滑铁卢,后续产生的连锁反应可能最终导致项目被砍或雪藏。当然目前官方还没有公布具体销量,但盲目乐观从来都不是好事,身为粉丝更应该从客观角度上理想看待游戏的失利。 但失利不代表失败,吃神组在这次魂LIKE类型上的尝试以及创新上的果敢依然能让我们看到可圈可点的地方,本作完美继承了系列特色,重剧情重体验,在魂类游戏里找到自己的落脚点很重要,仁王借助极具深度的战斗系统在魂类游戏里脱颖而出,而CV则在讲故事跟世界观架构上大费笔墨,好坏且不提,至少玩起来确实有感觉。再者就是地图设计,要吃神组做出像黑暗之魂那样高明的地图实在是勉为其难,但是这也不是把相同素材、相同场景大幅度再利用然后拼接起来恶心玩家的理由,没错说的就是你——白血圣堂,重复度跟恶心程度创同类游戏新高,黑魂血源也有恶心人的地图,但至少别人恶心人的手法不像CV这么肤浅,该喷的还是得喷,对于吃神组这种愚昧、自掘坟墓的行为应该给予取缔。但除此之外游戏一切发挥良好,尤其是记忆残渣系统,对于深入剧情跟补全世界观起到正面效应。 总结:吃神组最具野心的作品,尽管各方面还显得稚嫩,但不失为一部诚意十足的作品,噬血代码绝对不是拙劣的模仿者,能在类魂游戏大潮里找到自己的定位,凭借出色的卖相跟剧情,在话题大作拥挤的年底给粉丝带来一场狂欢,反正我是爽到了,你呢?
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系列全白金,谈谈我个人对这个系列作品的看法 、PS4上的吃神全系列白金达成,去年5月份有幸接触到这个系列。从此一朝入坑深似海,这也是我个人最爱的系列作品之一,其中多得益于椎名豪的作曲,小林的人设,当然还有最主要的剧情。我认为噬神者之所以能吸引人与这三方面的突出表现难舍难分,我们重点讲讲音乐,吃神的音乐总体基调激昂而极具戏剧性,曲风跨度广泛,不乏深具感染力的旋律,其中最具代表性的无疑是神和人,这首曲子曾获《好莱坞音乐媒体奖》提名,是实至名归的金曲,游戏里作为ED,一幅幅插画配上Donna Burke富有穿透性的嗓音,众人在绝境中展翅翱翔的情形历历在在目,此外还有同名主旋律的GOD EATER也是专治萎靡的神曲,再从吃神3和CV的音乐表现来看,我个人认为在创作令人印象深刻的曲目方面,GE3跟CV完全落后于前两部作品,GE3大篇幅使用前作BGM,CV的BGM则发挥平稳,没有特别亮眼的表现。而且豪哥也宣布离开南梦宫(其实早就走了),这首神和人或许真的成为系列绝唱了吧。 再着重讲讲我对CV这部作品的看法 CV的诞生意味着吃神系列向全球化的转型,发售前的宣发跟吃神也不是一个级别的,曲风的改变似乎也是为了迎合这一战略,毫无疑问南梦宫对这部作品赋予厚望,玩家对这部作品赋予厚望,“在满足粉丝的欲求下获取更多新血液”是CV的目标,而游戏的总体评分大家也都看到了,CV作为一部全新IP根本谈不上成功,媒体口碑的崩坏必然导致销量滑铁卢,后续产生的连锁反应可能最终导致项目被砍或雪藏。当然目前官方还没有公布具体销量,但盲目乐观从来都不是好事,身为粉丝更应该从客观角度上理想看待游戏的失利。 但失利不代表失败,吃神组在这次魂LIKE类型上的尝试以及创新上的果敢依然能让我们看到可圈可点的地方,本作完美继承了系列特色,重剧情重体验,在魂类游戏里找到自己的落脚点很重要,仁王借助极具深度的战斗系统在魂类游戏里脱颖而出,而CV则在讲故事跟世界观架构上大费笔墨,好坏且不提,至少玩起来确实有感觉。再者就是地图设计,要吃神组做出像黑暗之魂那样高明的地图实在是勉为其难,但是这也不是把相同素材、相同场景大幅度再利用然后拼接起来恶心玩家的理由,没错说的就是你——白血圣堂,重复度跟恶心程度创同类游戏新高,黑魂血源也有恶心人的地图,但至少别人恶心人的手法不像CV这么肤浅,该喷的还是得喷,对于吃神组这种愚昧、自掘坟墓的行为应该给予取缔。但除此之外游戏一切发挥良好,尤其是记忆残渣系统,对于深入剧情跟补全世界观起到正面效应。 总结:吃神组最具野心的作品,尽管各方面还显得稚嫩,但不失为一部诚意十足的作品,噬血代码绝对不是拙劣的模仿者,能在类魂游戏大潮里找到自己的定位,凭借出色的卖相跟剧情,在话题大作拥挤的年底给粉丝带来一场狂欢,反正我是爽到了,你呢?
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人设担当亲自出马捏的角色
妹妹好看吗?
本作联机奖杯的营业点在哪儿? 有没有跟魂3王城一样秒连的地点,目前尚处于前期。不管是求救还是接收求救都排不到人
“踏入无尽之路”白血圣堂艺术图公开 漂浮在被挖通后的大地上的怪异圣堂, 其复杂怪奇的构造阻挡一切来者
明人不说暗话,我想干脑溢血
beta猛牛龙讨伐全程,这货是屎壳郎?
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