ZZZZOOCCGG ZZZZOOCCGG
关注数: 16 粉丝数: 60 发帖数: 5,990 关注贴吧数: 53
退坑两年又打上了 新卡表出来了,导致之前调试了半天的构筑又要重新来。一开始加的是杯面闪刀系统,解决不了起手死得问题。隐身死了,展开力度直接减半,水机限制,大大降低了卡组的流畅度。哪怕再怎么调,废铁本身起手硬伤也很难受。废铁很需要额外展开点,特招点+废铁下级是常规展开,双特招点就能做一个大压制场或otk了,不能去强求场地了,因为场地成功触发基本上已经能带来很大优势了。现环境手坑多干扰多,能成功展开就还能打。翼龙拆场能力,还有枪管强杀,白枪管压制能力有目共睹,另外水机星尘加速同调提供的额外干扰能力加堆墓二次展开能力同样优越,可惜现在很难达成了。鲨鱼、双头犬、猎人、红雀不投入,是因为投入了复数喷气+幻兽机,加上这些卡本身还是有一定卡率的,哪怕下一,起手也不好处理,相反,喷气幻兽机还是能做到处理手上废牌的能力的。念动力组件能提供特招点,加上不入连锁,同样有瞬移支援,实测还是挺好用。 这次卡表把过劳死隐身和水机动了,真的是损失惨重,基本上整个构筑必须重新改。废铁起手的硬伤还是很严重的,各种展开点大家都懂,就不啰嗦了。魔馅方面看个人使用情况吧,陷阱容易和场地互卡是个问题,副卡是乱堆的(ಡωಡ)hiahiahia 废铁从远古走到现在真是不容易啊,以前的优质系统到现在翼龙大腿带动,时间过得真快。 新环境还有好多套路可以用,可惜水机不够用了。(还是打不赢主流)
邪心的鸡排计划最后一弹 大家好,这里是主办方邪心。 2017年即将迎来春节,最后一波的比赛已然打响。计划中最后一次的比赛也正式开始了。 磕磕绊绊接触游戏王也有十几年了,从当初玩zz玩得至死不渝的我,到慢慢接触NBX、ID,直至实卡。游戏王伴随我走过了太长的岁月。以至于虽然不在环境中,但是还是不经意的想起来。还记得在厦门新人时期的废铁,磕磕绊绊,改了又改,打一步算两步,却也难敌主流。还有回到泉州搭配的各种奇怪的黑科技。直到现在,多数人说起游戏内的我,还是第一时间想起我那不在线的废铁,还有那投入后永远捏手里的石人。。。其实我用了很多个卡组,青蛙、RR、机壳,其中不乏有成绩不差的卡组。但是我是个念旧的人,所以次次想换卡组都舍不得这套和我一起征战的废铁,强度确实不尽如人意,但是就是不想换。现在退坑多时,我这贫弱的废铁的废铁不知道有没有给泉州厦门带来什么呢? 相处就是缘分,虽然不打游戏王了,但是我还在,聊天、刷桌游、聚会都能叫上我,大家一起嗨一下。 这个月月底刚好生日,比赛放在临近的周末,也算不唐突了。奖品没有什么好的东西,都是以前留下来的基卡,现在不打了。可以拿出来当奖品。因为不在环境内了,所以没什么吸引人的东西,望见谅。 老规矩,参赛有福利~~~ 以下为帖子正文 本次比赛的宣传贴和战报贴统一一个帖子,请各位大佬注意一下。 比赛时间:2018年1月27日下午14时开始 比赛地点:北清东路288号极限13区(泉州博物馆旁跑跑卡丁车基地附近) 阿死新据点,环境够大,配套齐全。 开赛人数:10人以上 奖品设置: 具体看图片,从上到下依次是冠亚季殿 (这次比赛的吸毒原本是一个的,不过感谢即将暂时离开环境的谢幕的帮助,我们又能多一个吸毒了,在此也希望他一切顺利。) 报名费:55(含场地费) 报名费额外说明:本次比赛,于2018年1月27日中午13点20分之前提交卡表并且到达比赛地点的参赛选手;本次参赛报名费减10。本次比赛承诺赛后认真的写出战报的参赛选手,本次参赛费变为40。(拒绝鸽王,人人有责) 赛程设置: 1、遵循OCG2018.01.01的禁限卡表。 2、3~4轮瑞士轮取4或8强入淘汰赛。 3、限制盗版数量,总计不得超过20张,不允许TCG独有卡,DIY卡。 4、本次比赛不允许白条卡。 5、比赛时间为每场45分钟,期间10分钟休息 6、阿鲁巴某显,没有找替代。 7、有奖问答,男神和教主谁帅? 8、希望大家尽兴。
这吧天天在喷这个强喷那个弱。烦不烦? 在这个吧也就潜一下水。帖子也是三天两头有看。每次帖子都有人在喷。或者回复就在喷。甚至我看到有人发测试帖,然后别人进去就说某国如何如何。太变态了。(其实根本就没看内容。) 一个游戏的强度不应该控制在玩家手里! 这一条我敢说适用于绝大部分的游戏。 没有阵型都有强弱的时候。游戏各种更新。或者新人物新武将。都可能为这个游戏带来新血。例如不是有人说黄忠废吗(感觉确实不怎么样。)可是上他蜀国不是因为羁绊而提升了战力吗?有得有失。一个先手权其实很重要。 版本更迭,以前吴国最强。现在渐渐不行了。其他国家变得更强势起来了。这不是更好吗?而且武将变身在那里。实在受不了被吊打。你花金币变身换国家啊。 整天被吊打。被逆袭:“唉呀,某国太强了,削弱”。请找自身原因。 然后每个游戏都会在某个时间段弄出强度排行的。例如以前的吴国。现在的魏国蜀国(群雄毕竟少数)。开发商也乐于见到这种情况。 不知道你们有没有玩过TCG。每期(每季)新卡都会有很多的卡片更新。有一些甚至达到了屠版的程度。但是并不是一家独大。例如两个三个主流对于比他们次一级的卡组几乎是碾压。但是三个(或者更多)之间的战斗也是各种惊心动魄的。。。像TCG这种卡组众多。冷门卡组。或者稍微弱一点的卡组就没娱乐性了?不然。 同理,武将的优势并不是不能被战魂、觉醒、装备而左右的。天天想着逆天。养成类游戏哪来那么多逆天? 最后。我吐槽一下新橙卡越来越糟糕的画风。(钱赚哪里去了?)
1 下一页