level 9
ZZZZOOCCGG
楼主
在这个吧也就潜一下水。帖子也是三天两头有看。每次帖子都有人在喷。或者回复就在喷。甚至我看到有人发测试帖,然后别人进去就说某国如何如何。太变态了。(其实根本就没看内容。)
一个游戏的强度不应该控制在玩家手里!
这一条我敢说适用于绝大部分的游戏。
没有阵型都有强弱的时候。游戏各种更新。或者新人物新武将。都可能为这个游戏带来新血。例如不是有人说黄忠废吗(感觉确实不怎么样。)可是上他蜀国不是因为羁绊而提升了战力吗?有得有失。一个先手权其实很重要。
版本更迭,以前吴国最强。现在渐渐不行了。其他国家变得更强势起来了。这不是更好吗?而且武将变身在那里。实在受不了被吊打。你花金币变身换国家啊。
整天被吊打。被逆袭:“唉呀,某国太强了,削弱”。请找自身原因。
然后每个游戏都会在某个时间段弄出强度排行的。例如以前的吴国。现在的魏国蜀国(群雄毕竟少数)。开发商也乐于见到这种情况。
不知道你们有没有玩过TCG。每期(每季)新卡都会有很多的卡片更新。有一些甚至达到了屠版的程度。但是并不是一家独大。例如两个三个主流对于比他们次一级的卡组几乎是碾压。但是三个(或者更多)之间的战斗也是各种惊心动魄的。。。像TCG这种卡组众多。冷门卡组。或者稍微弱一点的卡组就没娱乐性了?不然。
同理,武将的优势并不是不能被战魂、觉醒、装备而左右的。天天想着逆天。养成类游戏哪来那么多逆天?
最后。我吐槽一下新橙卡越来越糟糕的画风。(钱赚哪里去了?)
2014年11月28日 17点11分
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一个游戏的强度不应该控制在玩家手里!
这一条我敢说适用于绝大部分的游戏。
没有阵型都有强弱的时候。游戏各种更新。或者新人物新武将。都可能为这个游戏带来新血。例如不是有人说黄忠废吗(感觉确实不怎么样。)可是上他蜀国不是因为羁绊而提升了战力吗?有得有失。一个先手权其实很重要。
版本更迭,以前吴国最强。现在渐渐不行了。其他国家变得更强势起来了。这不是更好吗?而且武将变身在那里。实在受不了被吊打。你花金币变身换国家啊。
整天被吊打。被逆袭:“唉呀,某国太强了,削弱”。请找自身原因。
然后每个游戏都会在某个时间段弄出强度排行的。例如以前的吴国。现在的魏国蜀国(群雄毕竟少数)。开发商也乐于见到这种情况。
不知道你们有没有玩过TCG。每期(每季)新卡都会有很多的卡片更新。有一些甚至达到了屠版的程度。但是并不是一家独大。例如两个三个主流对于比他们次一级的卡组几乎是碾压。但是三个(或者更多)之间的战斗也是各种惊心动魄的。。。像TCG这种卡组众多。冷门卡组。或者稍微弱一点的卡组就没娱乐性了?不然。
同理,武将的优势并不是不能被战魂、觉醒、装备而左右的。天天想着逆天。养成类游戏哪来那么多逆天?
最后。我吐槽一下新橙卡越来越糟糕的画风。(钱赚哪里去了?)