归终无期
归终无期
大家好,我是英俊的摔跤手
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什么时候出一个删角色或者隐藏角色的功能 很喜欢黑这个角色,但是剧情里一直没有和博士的糖,全是百合,已经由爱生恨哩
逃离鸭科夫也是魂游 有死亡捡魂、有翻滚,这么看鸭科夫其实也是魂游
八强只剩下al了…… tes和blg的状态都挺烂的,但tes的上限真的没见过,lpl现在唯一能依靠的就只剩al了……
我宁愿blg和t1打,冠亚军来一个16强回家
虽然赢了,但blg还是没有完全回来 再加把劲吧
曲彤会不会就是初代修身炉?
明天blg输vks,tes遇到t1 lpl最绝望的一天即将到来,史无前例的八强只有al
虽然大伙都对tes不抱期待,但我一直希望他能暴起 现在极有可能八强只有一个al,我们lpl(啜泣)到底会变成什么样
虎牙的股票要不要买一下,为了追金玉良缘都要下虎牙了 平时不看直播,连我都想下虎牙看他们吵架了
金玉良缘新进展,小天表示不原谅是因为大b老是造他的谣 21年3月,头盔事件爆发,二人埋下不和种子 22年9月,头都笑歪了事件爆发,二人彻底决裂 22年11月,墨家机关道事件爆发,二人再次彻底决裂 23年1月,大b造谣小天和全队不和,牛古力因小天退役,二人最终彻底决裂 这应该整个金玉良缘完整故事线了,决裂了三次才结束,真是爱有多深就有多么难舍难分……
fpx二人组之间绝不原谅但死也说不出口的事,会是这样吗?
所以大b到底对小天做了什么? 反正都决裂了,都抖出来呗,冰岛往事这么多年了还没有个结果,这部悬疑剧什么时候能完结啊
匹配成功后黑屏几秒就回到大厅了,怎么办? 前几天还好好的,不行我就回去玩三角洲了
我找到一个奶妈玩起来体验差的原因了 c位的体验是 输出→击杀 ,但奶妈就只是纯奶,没有一个击杀的小高潮。甚至而c位输出不够混一下也不会有什么难受的地方,但奶不够的结果就是队友死亡,和c位比起来的只有负面反馈没有正面反馈。 所以有没有一种机制,比如说我奶到一定程度,就有一个类似于击杀的奖励呢?比如所有奶位奶人的时候可以加经验值,达成一定程度就可以强化平a或者技能作为奖励?
所以fpx冰岛往事的最大战犯是战马? 听wayward和小天连线,谈起战马的执教风格就是把一个选手当成核心,其他选手都是可牺牲的,原话就是“他把别人的错怪在我身上。”
怎么才能设置成打完一局后不自动匹配下一局 平时打完想看看解锁了啥配件,但是经常就自动下一局了,点那个x不留队也还是会继续匹配,怎么搞?设置里都看过,好像都没有那个玩意
这几年我发现看lpl最好的体验就是不看比赛 赢了看回放,输了当一切都不存在。去年s赛、先锋赛、MSI、沙特杯,我已经学到教训了
好消息:瑞士轮LPL暂时不会有内战了 阿bin这样打也别想夺冠了,永远学不会团队,现在连对线也对不明白
bin永远不会提前落位,玩一个肉永远像是玩上单四姐妹一样 老是想着绕后、秀,以前有对线能力还算亮眼,结果现在连对线也不行了
这也太恨了,所谓的lpl一致对外已经没了吗 再怎么样,赢了还是好的,而且赢得也算轻松
德莱文真是t1的一生之敌
今年是lpl最没希望的一年了,asi、入围赛全败 一号种子输欧美三号种子 tes和al能拯救一切吗?
有点好奇为什么ttk和ttd会不对等? 别人杀我一梭子,我杀别人一辈子,难道是因为我边走边射所以散布太大导致ttk和ttd不对等吗?
个人看法,从步战爽快感这点来看的话,战地6有点太拟真了 战地1之前的老作品都没玩过,不好评价,只能说战地6的枪械操作难度真的太高的,个人排名如下: 战地6→战地5→战地1→战地2042→三角洲→COD 当然,也可能是我菜,杀不到人所以爽快不起来
不知道是不是因为机动性太差,进攻方总是输多赢少 而且突破手也没有烟雾,虽然有梯子可以从意想不到的地方进攻,但是突破能力还是不如烟全能
越南队打其他有出现掉线情况吗?
其实最核心的问题还是哈夫币没地方用,策划可以考虑搞搞圣遗物 圣遗物是吸引眼球的说法,正确来说应该是类似暗黑的随机装备系统,该系统目的是通过新养成加强哈夫币消耗,并且不影响新手与低级图的生态,具体特性如下: 1.假设装备名称为技术芯片,可强化角色技能、被动、投掷物,强化效果比较保守,偏属性向不影响机制。例如【技术芯片·闪光】,骸爪专属,可强化闪光巡飞器的飞行速度、生命值、体积; 2.技术芯片可升级,升级耗费哈夫币与特殊材料a,升级获得的强化词条、强化属性都具有随机性; 3.技术芯片可配置衍生模块,继续强化相关技能、被动、投掷物。衍生模块强化效果更强,偏机制,但每次入场会消耗使用次数。例如【闪光衍生模块·闪爆】,【技术芯片·闪光】专属,释放或撞击墙壁时立刻爆发一次闪光,自身对闪光弹效果免疫3次。【闪光衍生模块·耐久】,【技术芯片·闪光】专属,巡飞器体积变大50%,可对单个敌人多次爆发闪光,并暴露其位置,使用次数3次。由于是消耗品,效果可以变态一点,影响平衡的话直接改产出; 4.战场中无法使用,仅能在基地中装备,装备后无法被夺取; 5.仅绝密图产出与生效,不影响低级图; 6.可进行拍卖,价高者得,收取售价30%的手续费。
合理怀疑真正的伊津莫已经死了,现在的伊津莫只是妹妹的梦魇 因为真正的伊津莫为了保护别人死了,妹妹的噩梦就是自己的哥哥为了救人不断死去,最后在现实世界降临。 这么怀疑的原因有二: 1.假面骑士经典的敌我同源,并且变身时的特效也是比较反派的像梦魇的特效; 2.做好事就会遭遇不好的事,很可能是妹妹深层心理的对现实映射,因为现实里的哥哥为了救人牺牲了,所以噩梦里哥哥做好事就会被陨石砸。 个人猜测细节上会有其他差异,比如伊津莫没有死,只是变成植物人被梦魇附体重新获得行动能力。又比如做噩梦的不是妹妹而是宁梦,伊津莫过去为了救伊津莫牺牲了,但宁梦自己特别的力量唤醒了伊津莫,“不是伊津莫梦见了宁梦,而是宁梦梦见了伊津莫”。 不管细节有什么差异,伊津莫过去大概率为了救人死掉或者变成植物人,因此变成了某人的噩梦。
张姐是以张姐为原型设计的角色,说明张姐现实里也是铝铜?
如果现在把核心玩法改回sd敢达的乱斗或者团战,能不能活? 在乱斗团战的基础上: 1.增加一局对战人数,直接16vs16,现在人数不够就塞点机器人; 2.加入局内成长,把之前设计的芯片、搜打撤的装备,改为局内购买或者肉鸽三选一,让玩家在某个时间点一挑三成为可能; 3.取消奶位设计,奶位全部改成输出,把回血改为固定的资源点; 4.缩短复活时间。
我blc,最后一局打得还是很尽兴的 昨天打AL因为重大失误突然死亡,那才真的很无聊,虎头蛇尾的,今天这个打的很好看,两边都有来有往,给了一个好的句号
BP看到劫对巨魔我已经感觉要输了 上个赛段最后一次AL打BLG也是靠劫虐爆巨魔
blg怎么还是那么喜欢放龙呀 上次记得有一局就是送火龙魂送输的,怎么blg不长记性呢
BLG和TES两边粉丝的关系怎么突然变得那么好了啊 上次blg和tes的比赛弹幕的吵得也没有特别厉害,甚至十分有爱
其实奶妈这个职业在动作性比较强的玩法里真的挺尴尬的 动作性强,就会强调回避、防御后的收益,鼓励玩家通过某种操作应对敌人的伤害,打出比常规输出更高的收益,这就意味着技术越好,越不需要奶妈,动作游戏里如果出现了一个必须靠奶妈而非操作才能应对的攻击,那这个游戏也不应该叫动作游戏了。 在单机动作类游戏里,回血的功能一般会被道具取代,鸣潮所谓“奶妈”其实一种伪需求,所有奶妈到最后必须变成战双那种出来打伤害有时伤害比C位还高的角色,这就意味着角色定位的区分是完全失效了,因为更多时候你召唤奶妈出来都是为了打伤害,本质上和切个C出来没什么区别。
不要笑挑战这个说法太乐了
全局BP出来以后,替补的重要性体现出来了 选手英雄池消耗光了怎么办?换人!全局BP6打5,不公平!
第三局bp堪比钟离智斗 尿出来了
阿水是不是转辅助会更强? 每个和阿水一起的辅助都进化了,不敢想阿水自己打辅助会有多强
其实lpl赛区也不必妄自菲薄 lck看我们也怕,对场上的选手来说,真正打起比赛时就是硬碰硬的,不是说有荣誉就能碾过去,该怎么打还是要怎么打
看欧美政治感觉民主打不了逆风局啊 经济好,左右两边的利益都能满足,民主就能选出一个中间派的最大公约数出来联合所有人。但是经济一旦衰退,左右都要抢蛋糕了,两边迫切选出一个符合自身利益的话事人出来,候选人的政见也因此越来越极端,进而造成更大的分裂。 强人能靠民粹、美国梦叙事统合一切,但看欧美的现状,似乎也失败了。
北川休息是去练肌肉了 没有力量压制不了小人国王抢指挥,现在一亮肱二头肌大伙就知道该听谁了,指挥语音也能听到北川的声音坚定了很少
blg有没有回来不知道,bin哥是回来了 “感觉后面的wbg和tes都很好打。”
gala开了吧 一局比赛只听到四个字,华彩中了
接下来就要看大b想见的小天的欲望能不能让他突破自身实力的上限了 爱无限,无需多言
要不bin学shy哥多玩大乱斗吧 数据太难看了,打团弱的一
从策划角度分析,谈谈加强鸣潮老角色的对提高营收的可能性 聊有没有可能加强尤诺的时候,因为提到崩铁加强老角色,和某人莫名其妙吵了起来。 个人刚好是在滚服游戏公司工作的,对商业运营比较敏感,干脆谈谈加强老角色和营收的联系,不过因为没有数据,我的结论有70%的概率是错误的,大家看个乐子就好。 就我个人看来,现在鸣潮玩家社区对后续角色的预期都是比较低的。老角色被数值膨胀取代,新角色必须强绑不一定抽的动,氪金动力不足,导致新卡池和复刻池都比较乏力。 崩铁加强老角色的做法,个人看来是一个不错的商法,虽然老角色加强了也不一定有用,但至少能明确厂商对弱角的态度,表明向玩家让利是有可能的,玩家后续遇到喜欢的角色,感觉太弱了,但知道这个角色有一个加强的可能性,抽卡预期就会大大加强。 而从实际情况来看,崩铁的让利其实也是有限,老角色再怎么加强,都不可能比新角色强,但这种做法就是加强了玩家的信心和对厂商的信任。而这份信任就是库洛现在最欠缺的东西。 其实库洛的游戏体验已经做得很好了,个人看来玩家社区也对后续版本玩法有充足的信任,但因为露帕强绑、赞妮大世界难用等一系列问题发酵,玩家对后续角色的强度、机制本身是缺乏信任。 简而言之,玩家认可鸣潮的玩法,但不认可鸣潮的商法,这就导致游戏体验做得再好,流水也很难提上去。
说起来,如果奥古斯塔的流水数据差,尤诺有无可能临时改强通用 毕竟尤诺算得上的大壮的专辅,如果大壮数据差的话,会影响到尤诺的流水数据,何不直接让优诺改成更通用的辅助?
这个是国外营销号的fakenews还是真的啊 看这个抖主粉丝只有1.7万,真的假的?
咱妈是真的,连韩国人都认 母仪天下
看了这么多年blg,总算能理解杰洛那句『绕远路才是最短的捷径』 blg总是选择最轻松的方式赢比赛,即使尝试绕远路,尝试新战术,也会因为失败很快停止思考如何通过这条『远路』,而去重新选择『近路』,重新恢复自己擅长的肌肉打法。 但如果没办法接受失败,思考失败,选择『近路』,那就会失去到达终点的『捷径』。
待会wei会接受采访吗? 想听想听
mujica风评这么差的话,为什么还要联动? 联动以后又要出什么剧情?在原作剧情崩坏的情况下,联动能做出什么样的东西?
下个版本就停大月卡了,反正也没啥用 大月卡主要图养成资源,下个版本月强绑日,那就抽个月0+0当仓管,没必要养,也算表明一下个人对强绑的态度。
这局QvQ了 可爱捏
最近几年慢慢感觉丁真的纯真是真的
blg还没醒,主要是ig配合乌龙了 这局blg还是不稳,一个前中期阵容一直给机会,对龙的控制还是烂,如果ig后面没失误是能稳拿,其实是稳影的。 blg玩后期阵容中期稳不住,玩前中期阵容控不住小龙,又没有拿大龙稳定终结比赛的能力,还是缺陷非常严重
blg的打野蜜月期真有说法? 傻豆刚来的时候还行,结果越打越菜了,指挥也一般,经常和队友脱节,而且blg本身就已经是超雄打架队了,能和blg其他四个人脱节那真的究极超雄了
观察朴吧几天,发现你们一会神一会兔 一边嘲讽权威,一边认可系统 难道你们就是传说中的 普通民众?
排位上来就挂机没什么好说的,小丑的是没他还打赢了 刚刚遇到了一个黑寡妇,上来就说选奥创就挂机,我也不想惯着这少爷,也没管他,结果他就自个儿在那挂机,我是想这局就算了,结果还赢了,不知道为啥5打6对面竟然连点都进不去。 更搞笑的是,挂机的还说我和其他队友是挂车,在那发疯,笑死,我这局确实匹到了两个上局的队友,但漫威国服排位本来就是经常匹到一样的队友,我上局还输了。
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