归终无期 归终无期
大家好,我是英俊的摔跤手
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从策划角度分析,谈谈加强鸣潮老角色的对提高营收的可能性 聊有没有可能加强尤诺的时候,因为提到崩铁加强老角色,和某人莫名其妙吵了起来。 个人刚好是在滚服游戏公司工作的,对商业运营比较敏感,干脆谈谈加强老角色和营收的联系,不过因为没有数据,我的结论有70%的概率是错误的,大家看个乐子就好。 就我个人看来,现在鸣潮玩家社区对后续角色的预期都是比较低的。老角色被数值膨胀取代,新角色必须强绑不一定抽的动,氪金动力不足,导致新卡池和复刻池都比较乏力。 崩铁加强老角色的做法,个人看来是一个不错的商法,虽然老角色加强了也不一定有用,但至少能明确厂商对弱角的态度,表明向玩家让利是有可能的,玩家后续遇到喜欢的角色,感觉太弱了,但知道这个角色有一个加强的可能性,抽卡预期就会大大加强。 而从实际情况来看,崩铁的让利其实也是有限,老角色再怎么加强,都不可能比新角色强,但这种做法就是加强了玩家的信心和对厂商的信任。而这份信任就是库洛现在最欠缺的东西。 其实库洛的游戏体验已经做得很好了,个人看来玩家社区也对后续版本玩法有充足的信任,但因为露帕强绑、赞妮大世界难用等一系列问题发酵,玩家对后续角色的强度、机制本身是缺乏信任。 简而言之,玩家认可鸣潮的玩法,但不认可鸣潮的商法,这就导致游戏体验做得再好,流水也很难提上去。
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