樱寻秋水 樱寻秋水
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游戏的建议,希望制作组看看 【建议类】 游戏时常:214个小时 1、目前游戏的故事性偏弱,游戏开始以寻找天元山为目的,但是后面并没有天元山的信息,那么推动游戏发展的目的性就很弱。到达第一个地图,推动进入雷泽和后续地图游戏目的只是提高境界我觉得这种游戏目的性很差,应该是要有一条比较清晰游戏主线脉络,中间穿插其他要素,比如进入雷泽是因为有了主线要素而不是因为提高境界才进入雷泽。 2、宗门,第一个问题是宗门晋级不应该是主角主动选取,而是宗门有自己的规则比如一年一次晋升。第二个问题,构建宗门主要是为了能够有部分产业,那么任务应该围绕此展开争夺一些比较核心的材料。同时任务不只是小人物应该是一个系列性,具有不间断连续区别于城镇任务。3、进入到对应的部门只能接对应部门的任务才合理,各部门间又应该产出联合任务。各门派产生联合任务 3、关于功法,功法目前问题是各境界更新频率高,所以我们从已有小说找答案,对标小说:斗破苍穹,功法武技和人物境界分别独立开,也就是说功法这些单独四档,比较合理。 4、关于境界突破的多样性,目前各境界就是打材料买材料突破,我觉得过于单一,那么分成两条脉络1、多样性:不只是打材料2、打材料的多样性 5、关于服饰一开始应该只有统一的一个以后慢慢回去 6、关于法宝,能够有一些唯一的独立的大家一起争夺的高级法宝包括装备戒子和坐骑
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