毒龙之王 毒龙之王
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地平线通关(全主线支线),来说下感想吧 在上班懒得自己截图了……反正一级小号也没人信 画面10/10 这个没得黑,感觉游戏预算70%拿来做画面了。在下用的是Ps4 pro,画面精细无狗牙。远景渲染完美不突兀,全程无卡顿掉帧。部分室内场景光影效果虽然不够好,但是是因为真实而觉得眼睛累。 这点儿我觉得就跟ps3时代的MGS4和战神3一样。榨取了机器的所有性能。 战斗系统/操作 9/10 怎么说呢,可以说是怪物猎人的感觉,无锁定全靠瞄准。武器系统就是长矛(剧情升级)+远程,远程分为弓箭(速射,连射,远射,debuff各一套),弹弓(榴弹发射器),绊马索(陷阱向)和绳索(禁锢用)。准确来说打斗起来是很过瘾的,尤其是装备可破坏和属性相克,boss战和大怪战爽的不行。 但是问题也来了,对瞄准的要求十分高,而且以为是弓箭打钢铁,即使是全装备的伪二周目,玩家看到多个大机器在一起该跑还是要跑。真要打不是打不过而是累,打完估计要喝一些血瓶,弹药也消耗很多,而且能刷到的东西也没啥意思。这也是一个败笔,后期无聊。 剧情/世界观/支线 7/10 这7分有6分是送给世界观的,虽然有些老套的末世,但是老套里也写出了不错的心意。主线剧情还算不错,人物塑造也算是尽心尽力 但是这个支线是不是太少了?不说和尼尔,ff15,巫师3这种大佬比,支线加上全收集,都不如仁王多,你好意思说你是开放世界?全地图一半的城市/聚集点就是个传送+商人,无支线。道具里一大把的物资写着可以换东西实际上只能卖钱(两种玻璃和一堆破烂),赶工和阉割的痕迹比比兼是。结局也预示了出dlc/续作的打算,关子卖的太硬 别的不说,好歹把老爹的出身给个介绍吧!这个总要在本篇里介绍出来吧!明明是主角的灵魂导师却打了酱油 另外这作品充满了白左的痕迹和政治正确的样子,全篇除了老爹,正面人物都是女人,黑人,少数族裔。为了政治正确连基因学都不管了,俩黑人生个白人,俩白人生个黑人,白人生出亚洲人这种事比比兼是。 全篇别说看胸,腿和屁股都没,一群人没CV都不知道是男是女。这政治正确过分了吧!玛丽苏小说都最起码有个美女帅哥啊! 音乐/音效 8 音效很赞,音乐没啥印象,这我就给个普通分,不算评论 总的来说,画面+战斗系统能刷不少的好粉,但是这个白左游戏真的把我恶心到了。GOTY没指望,但是估计卖能卖的很好
【战争学院翻译组】冬季平衡补丁1.6版预览 V1.6 UPDATE 重置更改 以下单位的改变被重置了,它们的改变被认为是错误的调整 苏联1本小车 M5半履带 (美苏都是,4联炮的改变没变) Su76 M20 (成员巴组卡的改变不变) M3(美帝版) 洋娃娃 (瞄准时间的改变不变) 筒车 布伦车(包括喷火升级) 251喷火车 Puma (t东德的技能保持不变,和三秃子E一致) 苏修 惩戒营 不给你炮狙了 2级不给你乌拉了 升级所需经验增加540/1080/2160 到 640/1280/2560 人口从7变为8 书包能变为指向性技能并跟踪载具,炸了就烂引擎(如果HP低于75%的话) 买喷火送3个Ppsh,还不占位置 喷火从60弹药变为70 喷火要莫洛托夫升级 3级老练给的回避加成从-23%变为-15% 3星让扔书包便宜10弹药 书包现在的属性如下 对装甲伤害为240 友军伤害指数从25%变为50%(我了个去原来以前还识别敌我) 能100%炸烂引擎(前提是血量低于75%) 和反坦克雷一样自带跟踪 扔载具的时候和反坦克雷一样是指向性技能 我们希望这个更改让苏联玩家拥有科技线以外的反坦克能力(动员兵彻底沦为在家补人的……) 侦查模式(就是探出头来围观的那个技能),在1级老练的时候能站点 去除站点模式 修复了重新进去人的T-70关不掉侦查模式的bug 3级老练增加对目标的偏移-20% 英国 AEC MG的精度随等级增加的参数从1变为1.12(和Puma一致) 近距离AOE距离从0.33变为1,和Puma一致 埋苏联TNT的时候如今显示爆炸范围 太op了,削弱 T-70
【星海续命录翻译组】开发日志49:新的图像和立绘 大家好欢迎来到新一期的群星开发日志,这次我们主要加强的是图像和立绘,所以请原谅翻译君不是码农看不懂专业名词,所以翻译就尽量抓重点不纠结细节了 提高发光效果和阴影质量(免费内容) 原文整段内容都在拽词和无病呻吟,具体来说就是激光、飞船窗户、引擎喷火口、恒星等的光影效果提高,下面配图顺便行星的画质也提高了一些 新的立绘(头像) 我们发售前担心外星人做得不够外星人或者太外星人,所以我们的美工就没怎么放得开,而人型生物就扔到哺乳类里面去了,现在觉得类人生物应该单独分类,让太空狐狸太空狗那些一边玩去 人型生物立绘(免费内容) 我们在人类之外加入了4种类人生物,它们现在共处于这个分类里看到这些生物总比看到太空螃蟹让玩家更有些亲近感,这也是大部分玩家在以前的科幻片游戏里见到的外星人类型的外星人。当然我们日后的美工会把精力更多的放在“不像是人的”外星人上,而“像是人类”的外星人则会相对较少的更新 可爱生物立绘(付费内容,包含在利维坦DLC内) 当然还有一些玩家想一些更“可爱”的外星人,所以我们为了满足这群人的需要就专门做了一些头像出来哺乳类的Gecko昆虫类的蝴蝶软体类的海星软体类的蜗牛真菌类的帅哥真菌 另外需要提醒@瓦良吉小队长 的一点是,1.3的Patchnote足足有16页之长,到时候就麻烦你了 这就是今天的开发日志了
【民有民治民享翻译组】10月4日开发日志,新成就 大家好啊,欢迎来到1.18前的最后一篇开发日志,下周二(CET时间15:00)就上架Steam了,到时候大家就可以爽一下新版本的普鲁士了 上次我忘了说了,其实我们还给买了黄金国DLC的玩家加了一些新东西,美国原住民国家的顾问头像,同时也加了一些妹子进去,下面就是一些预览,是不是比之前的惊悚样子强多了呢?同时为了和HOI4和CK2学习,我们EU4在启动器上也加了个快速载入上次游戏的按钮,方便玩家快速载入。然后来提一下新的成就 1.18加入了20个新成就,成就党赶紧去刷吧 我们为此流尽了血-赢得一场双方都阵亡至少100万的战争 选择你的挚爱-作为Kaffa,在你的附庸拥有Cafa的时候给其提高发展度 不仅仅是比萨-作为那不勒斯成为列强 这个归我了~-作为一个“贪婪”的领主,在一个和平协议榨干另一个国家的国库 天选之国-作为科普特教国家,拥有全5种宗教buff 征服之母-在母后摄政的时候征服了土地 信用良好-作为列强,帮另一个国家赔付1000的债务 囤积居奇-作为一个拜物教国家,拥有13种分支 “和善”的劝说-用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份 联合武力-同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军 香巴拉之城-作为Pueblo,拥有至少7个有10发展度的省份 突厥式光辉-Candar起家,自己或附庸共拥有20个省份产糖 黑羊叫~ 作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国 狂热集体主义者-拥有全部的科技发展原始省份(基本上欧洲州长就够了) 核心之地-作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心 罗梓维帝国-Butua起家,占领Mutapa(津巴布韦哪里) 苏丹的探索-摩洛哥开局,占领Niger和Sahel地区 两个家族的故事-Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国 阿布·巴卡尔二世的野心-马里起家,在南美拥有4个殖民领 海之执政-作为阿拉贡,征服所有地中海的贸易节点 我们还在1.18改了很多国家的理念,具体改的比较大的有 Malwa, Pattani, Kaffa, Corfu, 洛林和乌尔茨堡. 下面这个是Malwa的理念 传统:+3异教容忍-15%步兵费用 +15%人力 +25% 宗教统一度 +0.5 年度威望 +10%贸易效率 +20% 防御能力 +10% 货物产出 -0.1 年度通胀 +10% 省份贸易力量 野心+1 可接受文化 1.18多人战能断线重连了!
【星海续命录翻译组】开发日志27:守护者 大家吼,欢迎来到新一周的群星开发日志。今天我们来看看利维坦故事包的当家内容:守护者 守护者 (付费内容) 守护者,也就是我们经常说的利维坦,是潜伏在宇宙之中的一股强大力量。它们在生物学以及构成上多种多样:有些太空生物,有些是旧时代黑科技的活遗迹而有些则在各种意义上都是另类的。你也会在不同的地方发现他们:有些盘踞在母星警觉的保护着自己的领地;另一些则在浩瀚的星海中游荡不断探索着宇宙的奥秘 宇宙中守护者的数量和你设置的宇宙大小有关,小型宇宙可能就1-2个,而举行宇宙可能全部都包含(如果你探索的够全面的话)。打败他们,或者在某些特殊情况下帮助他们,会获得海量的资源,永久的帝国buff或独特的科技。守护者可能力量各有不同,但是他们对游戏中期的帝国都是很有挑战性的对手,所以别游戏初期就去作死。 下面我给大家巨量三个栗子,这些是你游戏中会碰到的守护者,但不是全部。剩下的我不剧透大家买了就知道了太空龙 太空龙是十分恐怖的存在,跟这种生物完全没有道理可讲。它们就一直蹲在自己的巢穴之中,对任何擅闯禁地的人都敌对而视。你如果想进去他的老窝,你就要宰了他。但最好记住带上你最庞大的舰队,因为一旦你没打死他而是激怒了他,那就不仅仅是全军覆没这么简单的了,可能要被常委杀全家 当然如果你成为了屠龙勇士,在巢穴里等着你的可能是海量的资源、上古的黑科技、遗留的珍贵神器,亦或是……一颗龙蛋?The Infinity Machine无尽神机 无尽神机,一个奇怪的金属球状行星, 停留在一个巨大的黑洞旁边,维持绝对静止。 他不会攻击靠近的目标,不会回复你的通讯,甚至啥都没反映。他好像在等着什么东西. 如果你能找到和他通讯的方式,那么你就可以跟其交流甚至帮助他。或者你可以选择简单明快的让舰队去攻击这个铁球,说白了,一个小小的铁球能有啥威胁呢?Stellarite群星意志 在行星内部有着怎么样的存在? 什么样的生物能够忍受,甚至在这样的高温中成长壮大? 它们的目的是什么? ……它们……吃什么?
【民有民治民享翻译组】9月22日开发日志 大家吼啊~欢迎来到新一篇的EU4开发日志,今天我们来谈谈1.8版本里更新的之前扩展包的机能。 首先我们来看看《我们的海》DLC,我们新加入了一个“建造贸易城市(Creating Trading City)”的功能呢。 那些组成了贸易联盟的商业共和国如今可以放出一个单省份附庸。 这个新国家在放出的同时会自动独立并加入贸易联盟,并且永远不会主动离开。贸易城市和卫星国有些相似,你可以决定他们的盾徽和颜色。 AI贸易城市不会扩张,而且一个交易节点范围内仅允许存在一个商业城市。 贸易城市是共和制,政府体制buff为+33%陆地商队力量+10%贸易效率。要加入的第二个功能是《黄金国》DLC的自建国系统更新,如果你拥有黄金国和人权俩DLC的话,你现在可以决定你的初始领导人性格trait第三个就是常识DLC里的一个废掉的技能“暂停西化按钮”。因为西化不存在了这个也没啥意义了。 但是那些买了常识DLC的玩家可以用增加发展度的方法提高科技发展度(institution spread,最初讲科技系统变化的日志里有提到). 一个30发展度的城市会提高5的科技发展度,这个数值最高提高到60发展度+10,最低是3发展度+0.5。最后要加入的是征服天堂的随机新世界功能。在1.18里我们加入了很多新的地块,一共提高了37%的总面积。 有的时候甚至会出现一个双体大陆,不赶紧来一发吗?(没成就玩个毛!)今天就是这些,下周四我们来谈谈多人游戏和游戏启动器
【星海续命录翻译组】开发日志46-宇宙城邦 大家好,欢迎来到Stellaris的新一篇开发日志。这篇日志将会包含“利维坦”DLC的一些相关内容。就跟上篇日志提到的,利维坦不是一个扩展包而是更像是一个“故事剧情包”,是一套精心制作的故事剧情线,比一般的DLC要大一些 (比如EU4的美帝独立剧情DLC) 但也不是那种跨版本的大DLC。原本呢,海因莱茵DLC是要包含整套扩展包, 但是我们决定把故事包拿出来,这样子我们的程序员就可以专心做它们的修bug、平衡、优化界面和程序等免费内容了( 也就是说他们坑钱不如你们专业) 海因莱茵DLC的内容我们之前好几个日志都讨论过了,但是我们还是要在这里重新列一下其包含的内容: 失落帝国·觉醒 失落帝国任务和AI重制 新的舰队船只和新的XL巨炮槽位 武器平衡 邦联胜利条件 战略资源重制 自动探索 集结点 扩张计划制作器 可居住度系统重做 邦联/同盟重做 邦联合作状态 对星区更大的掌控力 5张新头像 大型声音和图像优化 太空生物(野怪)系统重做 海量修复bug,AI调整和系统优化 利维坦包的内容,这部分内容可是“超量的”( 我们累坏了塞了这么多东西进去赶紧买买买) 守护者系统 Enclave(宇宙城邦,次要势力)系统 天堂之战系统 5张新头像(比上面免费的更可爱) Andreas Waldetoft的20多分钟音乐
【民有民治民享翻译组】9月8日开发日志-革命共和国机制 大家吼啊,欢迎来到周四的EU4开发日志。今天我们来继续讨论天赋人权DLC的新机制 上周我们讲述新的5个机制剥夺继承权、加强政府管控力、普鲁士君主制、货币手动贬值(印钞票)和放弃联统。今天我们来讲点儿小方面(当然这跟我急着写完日志下班回家没任何关系) 在游戏后期玩家经常可能会碰到革命共和国甚至自己就是,而且在1792年书签你也可以扮演革命法国来在全欧洲来传播革命的火种。在天赋人权DLC里,革命共和国将会拥有它们自己独有的政府派系,就是大萌和商业共和国那种。跟大萌和商业共和国一样,这三个派系会角逐国家的掌控权,你也可以通过投资三点数来手动切换掌权派系 雅各布牌需要花费行政点来加强,而且你的共和传统越高他们的影响力越高,当他们掌权的时候你会获得如下buff: 叛乱-2 建筑费用-15% 国家税收+15% 外交声望-2(讲道理革命共和啥时候在乎过外交声望……) 保皇党需要花费外交点来加强,如果他们的影响很高而且共和传统低于40%,革命共和国就会变成革命帝国。这是他们的掌权buff: 外交声望+1 直辖领维护费-25% 附庸自由渴望-20% 共和传统每年-0.5 吉伦特派需要花费军事点来加强,他们期望把革命的火种洒遍世界。处于战争中的时候他们的影响力会提高而和平时期会下降,这是他们的掌权buff: 陆军上限+20% 人力恢复+20% 训练+5% AE+20% 也就是说你有一个维稳派系,一个种田派系和一个waaagh!!派系。熟练的切换他们会让你的革命共和国顺利度过围剿期并逐渐壮大。如果你顺利“过渡”到革命帝国,你会失去这三个派系,不过这么赞的君主制谁要当共和国啊~皇帝万岁! 当然你还会碰到海量的事件来随机调整各派系的影响力革命共和国特殊机制是DLC独享内容,DLC在10月11日上市,今年的10月11日 Youtube已经有预览试玩视频了,想看的去看吧。今天就到这里
【民有民治民享翻译组】开发日志44-野怪重制 大家吼啊,欢迎来到群星的新一篇开发日志。这是Heinlein DLC和某不愿透露姓名的内容包的第五篇日志。今天我们来讲一下太空野怪 Grounding the Space Creatures (免费内容) 我一直很喜欢太空生物的设计-能够生活在真空中的大型生物,在恒星之间利用自己的身体来回窜动。 在群星中,很长一段时间我觉得我们缺少了对这些太空阿米巴原虫和水晶舰队的设定。 跟他们的互动就是我来我看我征服,研究完了吃干抹净100块钱不给就走了。.他们到底从何而来的,你们难道不关心吗?目前的设定就是他们是再那里晃着,没有任何目的的瞎晃悠。 我们在Heinlein补充包里将改变这一点,他们不再是整个宇宙瞎晃悠而是聚集在一篇特定的区域。 你可能会碰到一两个落单的生物但是这很罕见的,大多数情况下,你的舰队碰到了一只阿米巴,这意味着你可能在下个拐角发现成千上万的阿米巴向你涌来。在这些聚居区中,你除了可能会发现成吨的该类生物外,你还会发现一个集结点—— 一个被许多Boss级别大佬生物保护着的恒星系,这一般就是这类野怪的老家。举个栗子,在一个采矿无人机的聚居区集结点你会发现采矿无人机基地,这里的敌人很强大但是打败他们后奖励也很丰厚。(SCV骑脸怎么输?吃我电光毒龙钻啦!)太空海盗 (免费内容) 太空海盗是另一个我们做的还不怎么够的方面,一个原因就是我们现在没啥实际的太空贸易系统,但即使如此,一个随机产生几艘海盗船的系统看上去并没啥奇怪的(而且这些船跟你自己用的没多大区别)。所以我们打算把海盗也做成一种特殊的太空生物,他们也有自己的海盗星系,几个母星极地和多种多样的船只。以此为据点他们会时不时的攻击一些临近的大帝国来赚几个子儿,直到有帝国忍不了了一波把它们捅爆。 实力和奖赏再平衡 (免费内容) 作为补丁的一部分,我们觉得需要把野怪的实力重新加强一下,而不是让玩家有了几艘驱逐舰后就可以肆无忌惮的吊打他们。 同时我也会提高一下研究他们的残骸所能带来的奖励,让遭遇和进攻野怪成为游戏里重要的一部分。 总而言之,这个更改就是让野怪不容易被碰到也不容易被打败,但是奖赏丰厚。能量虹吸(新武器,+100%护盾伤害) 今天就这些,下周我们来谈谈Enclave,DLC中添加的新内容(单单一个词我不知道咋翻译,飞地?)
【民有民治民享翻译组】新DLC-人权宣言公布 今天P社公布了欧陆风云4的下一个扩展包:人权宣言 托马斯·佩恩(美帝创始人之一,人权宣言【Rights of Man】和常识【Comment Sense】的作者)写过,法律的力量来自于那些赞同它的人。我们P社也是从玩家那里得到了思路并推出了这个新DLC:人权宣言( 也就是说,贴吧的确有间谍) 在这个P社最畅销的游戏新扩展包中,我们引入了一些小小的改变让游戏边等更加有深度和动态化。 其中最重要的就是 列强系统,强国对弱国有了新的外交选项,持续发展成为列强或者衰落至被人欺凌。 人权宣言DLC还会给你的君主带来一些特质,当他们获得这些特质时你的国家会获得相应的buff或者debuff,同时也会影响你的宿敌如何对待你。小心隔壁的征服者,善待对岸的贤王,因为真要是打起来他可能还赏你两个子儿~ DLC独享内容包括 ·科普特和拜物教新系统 · 国家转化成新文化更加可控(这是免费内容,原作写错了) ·Leader特质(也就是将军、提督等那些有名有姓的),给你百战百胜的指挥官锦上添花 ·更细致化的附庸互动军事指令 ·革命共和如今有派系了 ·奥斯曼帝国有 后宫政治事件并且有相对应的选项 还有更多更多,我们之前开发日志都提到了 当然我们还有很多免费的内容,比如科技系统重做啥的。再也没有科技组啦! 这个到底啥时候开始卖? 我怎么知道,原文又没写! 反正我看到那个图片里的普鲁士老Fritz我都快要爽飞啦!Content包肯定是普鲁士皮肤!(我奶一口)
【拍照要插袋翻译组】8月11日开发日志 大家吼啊欢迎来到新一期的EU4开发日志,这周六就是EU4发售三周年纪念日了,看来EU4真的是让人欲罢不能啊能火这么久。我休完陪产假归来了,所以之后的日志基本上都是由我(John)来更新。下周我会去Gamescom来揭露下个DLC的全部内容,之后Jake会协助我发日志 下个DLC很重要的一点就是要让你国家的组织架构方面进行突破使其跟家又去。在6月的开发日志里我们提到了领导人的特点但是我们没有说那个宫廷界面的空格子是干什么的。,现在到了解密的时候了。 在下个DLC里,你的国王(君主制)会拥有一位女王/王后,这可能仅仅是一位伴侣或者是你国家的领导人。当你的国家是女王的时候,你的伴侣会是一个女王的丈夫(King-Consort),也就是说这个系统对两性都有效果,为了描述方便,下面以男性为执政者举例。 在进行皇室联姻后你会有机会获得一位王后,她会来自于你联姻的统治家族. 当然,如果你没有王后的情况下就获得了继承人,那么这个王后可能是一位当地的小贵族。当老王驾崩的时候, 原先的情况下你会直接进入摄政期而如今皇后……额……对不起是太后会成为你的摄政者。当然这个情况在尼德兰共和制和伊克塔制度下是不会触发的,这是体制问题,不爽不要玩。 太后摄政的时候,正统值会从以下三者中最高的一方选取:皇室联姻的亲家正统值、国家原正统值、继承人正统值。 举例:奥地利和匈牙利联姻,皇后匈牙利人,国家正统80,继承人正统60,匈牙利正统90。摄政的时候正统是90. 这个效果提供了2个好处:1:你一开始就知道你皇后(可能的未来摄政)三数据;2.你和选为皇后的国家互相又一个好感加成。 最重要的一点,如果摄政王是太后,那么是可以摄政期宣战的! Now, its time the play the game….
【拍照要插袋翻译组】CK2开发日志:优化和mod 下午吼啊,我是Magne Skjaran,是CK2的码农之一,也是CK2维基的作者之一。我的实习期快要结束了所以打算来写一篇DD来作为总结。我们这次就谈谈我最拿手内容吧:优化和mod(我很担心你最不拿手的方面会多恐怖) 大家都知道游戏发展到中后期回奇卡务必,因为NPC增多会导致运算量增加,不少烂电脑的玩家甚至直接死档。而好电脑的玩家5倍速也会觉得卡 除此之外,每过一段时间游戏都会卡一段时间,一般来说是一年两次的自动存档,但是每个月还会有一个更短卡顿来处理别的事情。 我这次的优化就是大规模缩减这些卡顿的时间并且加快游戏的运转速度。 在2.6里面每年的自动存档比原来要快2倍,每年年末的卡顿甚至和每月的卡顿没多大区别,优化效果显著。 另外每天的运算也增快了。 总体来说,游戏的运行速度比原来快了30%-50%,原本2.52版本5倍速下10年所需的时间,如今可以让你运行到13-15年。 我们还在一些其他的地方进行了优化 ·非压缩存档比原来要小得多,压缩存档的读取速度也变快了 ·存档以更有效率的方式进行 ·原本挤在年底一起结算的地方如今分散在全年进行计算,这样子玩家就不会意识到明显卡顿了 ·优化了地图显示来减少运算 ·去除了若干不必要的更新运算,减少CPU压力 ·一些单线程算法如今支持多线程 ·若干算法的优化 ·游戏随机产生更少的人物,并且会有组织的清除无关的随机任务 下图是存活人物随着时间变化的图
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