毒龙之王
毒龙之王
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【礼物领取悖论】 人在某港,账号国区。朋友送了我个礼物 在香港无法接受,用VPN回国打不开社区…… 这咋办
生机盎然多店告罄?摩登(抑或市场)疑似有大动作 截止今早,Hareruya,TCGplayer,Cardkingdom和ChannelFireball等多家线上牌店的生机盎然(Fecundity)均为断货,目前只有Ebay上还有若干张。(淘宝自然也没) 这张牌被晴屋新公布的哥布林摩登套视为关键且唯一的手牌补充(也是唯一一张绿色),在薪传列沃德套牌中也有使用。不知道是有大佬卷货还是牌的实力终于被开发,反正如果想买最好加紧了(市场价30~40rmb,但是邮费很贵) 隔壁广州薪传赛也送这牌,想要的抓紧了
【求助帖】2.01版本被中立火星兵单方面打很无奈 大家好,我是1.0的玩家,当初一起入坑的人可能还记得我这个翻译 DLC出来后几乎没怎么碰过,一直沉迷PS4,现在MHW快白金了又回来 Steam最新版,无mod,全DLC 选了植物,开了集体意识母巢吞噬虫群,要来一波Hardcore的泰伦吃世界 吞噬虫群是没外交的,宣战理由就一个“吃!”,接壤后就能宣全境 但是有个问题,有个中立势力叫Myrran Free Warrior,看介绍是雇佣兵,不知道为啥看我不爽天天1w火星兵打我,还拆我矿场 我因为跟他隔着半个银河系中间又夹着很多其他国家所以无法宣战,好不容易找到一个中立虫洞,结果过不去,显示对面和我没开放边境,点击外交界面就只有一个“Prey~~~~”的把对面当做饭的选项…… 请问这是bug?我现在只能一路吃过去接壤后才能宣战吗?
【战争学院翻译组】12月平衡补丁1.5版本(11月23日更新) Pic:松平下总守清姬,1.5.3相关 总体更改: 所有的固定火炮,东德105 苏联B4和ML20 ·攻击战争迷雾里的散射惩罚从1.25变为1.75 ·价格从600变为400MP 50油 ML20 ·1星的额外炮弹从+2变为+1 ·中距离AOE参数从0.015变为0.028(接近翻倍) 东德105 ·3星不再增加伤害 ·3星给予的武器属性变化移除(但是依然增加射程和减少偏移) B4 ·人口从20变为15 Pak43 ·价格从500人力变为350人力45油 ·西德Pak43如今升级效率和东德一样 苏修 动员兵 ·ypa!技能消耗从10弹药增加到15弹药 毛妹的修理站 ·从75人力变为125人力45弹药 腐国 主基地(123本都包括) ·升级手雷从150 15油变为100 10油 ·解锁武器站和手雷如今不要求升级2本3本 威克斯机枪 ·瞄准前摇最大时间从0.5提高到1 迫击炮坑 ·瞄准时间从0.5/1统一到0.125 ·装填时间从4变为3到5 东德 东风 ·穿透从55/50/45 降低到 55/40/35 Pak40弱点射击 ·击昏变为-75%速度和转速 手榴弹束(就是那6个手雷绑在一起的那个,东西德都有,都改) ·伤害从120变为100 ·AOE距离从1.25/2.5/3.75 减少到 1/2.1/3.75 ·远距离AOE参数从0.25变为0.3 ·消耗从45变为40
【战争学院翻译组】12月更新补丁1.4版本(11月17日) 1.5.3剧情 总体更改 TNT ·无法放到资源点的升降旗范围内 ·取消3s爆炸印信 ·所有单位7m内可见(…………) 苏修 征召兵 ·只有一个武器格子,也就是不能双持拾取 IS-2 ·偏移抵消值从0.25变为0.185 ·远距离AOE调整值从0.05变为0.1 东德 东风 ·射程从45变回到40 西德 山炮 ·自动攻击距离从85变到80 ·3星给予的烟雾弹冷却给到2星 ·2星给予的移动速度加成取消 ·老练给予的额外弹幕炮弹从+4变为+1 美帝 上尉的“跟我来!” ·之前的改动全部重置 ·如今只能选定25m内的单一单位 ·冷却变为45s M36杰克逊 ·主炮和HVAP技能的移动射击精度改动重置 ·主炮装弹时间从5.2/5.8变为4.375/4.975(注意,依然有1.125和0.5的射击前摇和后摇) ·3星给予的装弹加成从30%变为15% 英国的很长,一会儿再更
【战争学院翻译组】12月补丁内容抢先看 现在不能发英文,我就直接发中文翻译了 这个改动不是最终改动,正式版本出来前啥都可能会改 总体更改: ·闪电战、加速、战斗速度、踩油门等一系列车辆加速技能会在引擎收到致命伤害时消失 ·前线撤退点 腐国:前线撤退点(就是那个搭起来棚子),需要2本升级 西德:需要3本或者4本架设后才能有,在补给线被切断的时候无法补人。 所有的前线补给能力启动的时候,补人费用增加20%(无论你在家里补还是在前线补) 当前线补人取消后,有2分钟的冷却,之后才能重新启动 当前线补人开启后,30s内无法关闭 ·沙包和铁丝网 所有的沙包目前是240血 35装甲(人类都是1甲,苏修社会主义板甲突击队1.5甲) 东德沙包堆砌时间从60s降低为45s 3s内战斗过的部队会导致距离4所有敌人未完成的野战工事(包括铁丝网、沙包、坦克陷阱,不包括碉堡)自动摧毁 ·修理速度 美帝后勤补给兵和腐国皇家工兵队: 0星速度从2降低到1.6 1星速度buff从1降低到0.5 高级工兵升级(腐国),提高buff从2降低到0.525 西德突击工兵 0星的速度从3降低到2 未完待续
说下自己过王哈的打发 一楼不金牌了
Ixalan新牌搶先看,新的好地 衍生物牌是双面牌,宝藏token有海盗吸血鬼恐龙三类。
卷标准对决赛「Std Showdown」有感~妮可赋礼套牌 首先先晒一下对决包开出的闪茜卓 妮可赋礼这套牌是个组合技套牌,在往下看之前请先确认你适合这套套牌 你可能会因为以下理由喜欢这套套牌 1.我是老龙/格力极**粉,没有妮可妮可妮我要死了 2.你喜欢组合技瞬间致胜的快感,尤其是还剩下了不少说书口水的单回合组合技 3.你喜欢脏逼骑脸 4.组合技?算我一个! 你可能会因为以下原因拒绝这套牌 1.稳扎稳打才是套牌真理,组合技这种心脏病套牌不适合我 2.瑟雷尼亚和谐信徒 3.守护者联盟粉丝 4.马尔都强无敌,打个毛新套牌
T2来世之门组合技探讨 看了下营地晴屋的脑洞套牌,觉得有戏就拿来改了下,觉得虽然不敢说是T2的“Living End”,但也是有杀伤力的 具体思路就是前几回合堆坟,然后用来世之门拽出法老神赋礼,拉战斗主祭出来 战斗主祭耗竭,再来一个战斗阶段再拉生物出来,如果前期堆坟干得好,一般4回合就能达成组合技 优点: 1.关键张不怕炸,进坟场还能出来 2.生物质量高,组合技一旦达成能瞬间高输出 3.生物之间还存在小配合,可以协助清场 4.经查询裁判和总规则,法老神赋礼的“永生”token是复制品,拥有CMC可以喂给章鱼协助横对面生物帮助一口气爆头 缺点: 1.组合技防御能力薄弱,一旦赋礼被放逐就直接gg,可以考虑酌情加入侵体手术 2.对空防御薄弱(相对于马尔都车),可以考虑备牌加入2sphinx换下大恶魔。 3.对抗极速快攻套牌可能会换血跟不上,需要前期加入少许抗来抗衡
新的异画旅法全图 可以看出这些壁画是老龙亲自绘制的,真的是真爱啊
传奇生物:猫/化身 在你回合的战斗阶段开始时,如果这货在你的指挥官区,你可以让另一只你操控的目标猫+3/+3直到回合结束 当另一只你操控的猫进攻时,你可以支付1WG,若你如此做,这只猫获得践踏和+x/+x,x是那只猫的力量
威世智能不能换个翻译公司 这种原则性错误?翻译公司要赔成傻子吧
新的红白饼干牌 1W瞬间 将你“拥有”的任意数量目标永久物回手 3R法术 弃掉任意牌,抓等量牌
G 法术 目标生物获得+x/+x和践踏,x是你操控的生物数量 1W 法术 横置对手的两个目标生物,你的生物获得警戒直到回合结束
鸡丁被吊打的卡出来了 放逐目标进攻或阻挡的白色生物,如果你放逐了一块儿牛排+5血
【170426】[花式水贴]「无脑水」我去推特带节奏啦
转自A9VG:人渣贼王的性福生活 轻微剧透 漫画依然连载中
转自A9VG:圣地巡礼 放图跑路现实里叫三轩茶屋,Atlus公司就在那,游戏里还原度很高。不过之前有很多粉丝跑去那里拍照搞cos,甚至私闯民宅区域,扰民了。Atlus之后官方声明建议粉丝不要做出太出格的举动。 (说白了就是把自己公司旁边塞游戏里了,自己就是怪盗团老窝)
新的Riyo漫画 看来Guda沉迷自攻自受了
新礼装大图(感觉gaygay的)
新礼装大图(gaygay的)
地平线通关(全主线支线),来说下感想吧 在上班懒得自己截图了……反正一级小号也没人信 画面10/10 这个没得黑,感觉游戏预算70%拿来做画面了。在下用的是Ps4 pro,画面精细无狗牙。远景渲染完美不突兀,全程无卡顿掉帧。部分室内场景光影效果虽然不够好,但是是因为真实而觉得眼睛累。 这点儿我觉得就跟ps3时代的MGS4和战神3一样。榨取了机器的所有性能。 战斗系统/操作 9/10 怎么说呢,可以说是怪物猎人的感觉,无锁定全靠瞄准。武器系统就是长矛(剧情升级)+远程,远程分为弓箭(速射,连射,远射,debuff各一套),弹弓(榴弹发射器),绊马索(陷阱向)和绳索(禁锢用)。准确来说打斗起来是很过瘾的,尤其是装备可破坏和属性相克,boss战和大怪战爽的不行。 但是问题也来了,对瞄准的要求十分高,而且以为是弓箭打钢铁,即使是全装备的伪二周目,玩家看到多个大机器在一起该跑还是要跑。真要打不是打不过而是累,打完估计要喝一些血瓶,弹药也消耗很多,而且能刷到的东西也没啥意思。这也是一个败笔,后期无聊。 剧情/世界观/支线 7/10 这7分有6分是送给世界观的,虽然有些老套的末世,但是老套里也写出了不错的心意。主线剧情还算不错,人物塑造也算是尽心尽力 但是这个支线是不是太少了?不说和尼尔,ff15,巫师3这种大佬比,支线加上全收集,都不如仁王多,你好意思说你是开放世界?全地图一半的城市/聚集点就是个传送+商人,无支线。道具里一大把的物资写着可以换东西实际上只能卖钱(两种玻璃和一堆破烂),赶工和阉割的痕迹比比兼是。结局也预示了出dlc/续作的打算,关子卖的太硬 别的不说,好歹把老爹的出身给个介绍吧!这个总要在本篇里介绍出来吧!明明是主角的灵魂导师却打了酱油 另外这作品充满了白左的痕迹和政治正确的样子,全篇除了老爹,正面人物都是女人,黑人,少数族裔。为了政治正确连基因学都不管了,俩黑人生个白人,俩白人生个黑人,白人生出亚洲人这种事比比兼是。 全篇别说看胸,腿和屁股都没,一群人没CV都不知道是男是女。这政治正确过分了吧!玛丽苏小说都最起码有个美女帅哥啊! 音乐/音效 8 音效很赞,音乐没啥印象,这我就给个普通分,不算评论 总的来说,画面+战斗系统能刷不少的好粉,但是这个白左游戏真的把我恶心到了。GOTY没指望,但是估计卖能卖的很好
混沌恶漫画第67话 咕哒:马修!终于见到你了! 所长:诶? 所长:我是所长啊! 咕哒:VR里的马修(后面没看懂) 所长:救命啊 马修:所长你怎么了? 咕哒:马修~~~! 马修:前辈?! 咕哒:这个手感的还原程度,时代都已经发展到这个地步了吗! 马修:等下!前辈!在大庭广众之下 所长:等下!刚才不还是在追着我吗? 某女装癖导演:这真是复杂的人际关系啊,总之先拍下来再说
我查了下FGO1.5预告里那个配图的左肩徽章 首先这配图是“圣帕特里克十字”,“St Patrick Cross”,是爱尔兰的东西,上面还有4个蝴蝶,不知道,估计是原创的加成 然后我去查了下爱尔兰贵族和骑士的徽章(coat of arms),得到两个相似的结果 一个是菲兹杰拉德家族,著名人物有那个写了「了不起的盖茨比」的作家,但是我觉得没nb到能当主角(毕竟大小种马还躺着呢) 一个是莱斯特公爵的通用徽章(带猴子的那个),也没查到相关的大能 至于呼声较高的莫里亚蒂,徽章八竿子打不着。
「战争学院原创」表情包指挥官(滑稽版) 原作者cici,他忘了贴吧号,我来代发,本贴会不断更新直到出全
【战争学院翻译组】冬季平衡补丁1.6版预览 V1.6 UPDATE 重置更改 以下单位的改变被重置了,它们的改变被认为是错误的调整 苏联1本小车 M5半履带 (美苏都是,4联炮的改变没变) Su76 M20 (成员巴组卡的改变不变) M3(美帝版) 洋娃娃 (瞄准时间的改变不变) 筒车 布伦车(包括喷火升级) 251喷火车 Puma (t东德的技能保持不变,和三秃子E一致) 苏修 惩戒营 不给你炮狙了 2级不给你乌拉了 升级所需经验增加540/1080/2160 到 640/1280/2560 人口从7变为8 书包能变为指向性技能并跟踪载具,炸了就烂引擎(如果HP低于75%的话) 买喷火送3个Ppsh,还不占位置 喷火从60弹药变为70 喷火要莫洛托夫升级 3级老练给的回避加成从-23%变为-15% 3星让扔书包便宜10弹药 书包现在的属性如下 对装甲伤害为240 友军伤害指数从25%变为50%(我了个去原来以前还识别敌我) 能100%炸烂引擎(前提是血量低于75%) 和反坦克雷一样自带跟踪 扔载具的时候和反坦克雷一样是指向性技能 我们希望这个更改让苏联玩家拥有科技线以外的反坦克能力(动员兵彻底沦为在家补人的……) 侦查模式(就是探出头来围观的那个技能),在1级老练的时候能站点 去除站点模式 修复了重新进去人的T-70关不掉侦查模式的bug 3级老练增加对目标的偏移-20% 英国 AEC MG的精度随等级增加的参数从1变为1.12(和Puma一致) 近距离AOE距离从0.33变为1,和Puma一致 埋苏联TNT的时候如今显示爆炸范围 太op了,削弱 T-70
【战争学院翻译组】冬季平衡补丁1.5版本更新 1楼献祭给百度……刚才的帖子被删了
「微剧透」咕哒子还真是手撕了…… 打完魔神王(150w状态)后,残血的魔神王一步步走向咕哒子……身体的各部分因为魔神柱被诸位抢素材的击破而崩溃 咕哒子走到魔神王的身边,发动令咒强化自身(不扣你的令咒数目)一拳击碎灵核…… 不愧是万世之恶咕哒子……我服了
【官方泄牌】爆炸康,蛋蛋套新组件? 波拉斯法术:每个对手牺牲一个生物或者一个旅法,然后弃一张牌。你把一个生物或者旅法从坟场回手,然后抓张牌。 当你召唤波拉斯旅法的时候,把这个牌从坟场放逐,然后给波拉斯+1忠诚反击目标咒语、启动式异能或者触发式异能(虚空黏泞撕了吧)每当你操控的非token神器进坟场时,回手,对手不愿意就要被打脸3橫个神器就能+1C 目标生物-X-X,你获得X生命
【星海续命录翻译组】开发日志49:新的图像和立绘 大家好欢迎来到新一期的群星开发日志,这次我们主要加强的是图像和立绘,所以请原谅翻译君不是码农看不懂专业名词,所以翻译就尽量抓重点不纠结细节了 提高发光效果和阴影质量(免费内容) 原文整段内容都在拽词和无病呻吟,具体来说就是激光、飞船窗户、引擎喷火口、恒星等的光影效果提高,下面配图顺便行星的画质也提高了一些 新的立绘(头像) 我们发售前担心外星人做得不够外星人或者太外星人,所以我们的美工就没怎么放得开,而人型生物就扔到哺乳类里面去了,现在觉得类人生物应该单独分类,让太空狐狸太空狗那些一边玩去 人型生物立绘(免费内容) 我们在人类之外加入了4种类人生物,它们现在共处于这个分类里看到这些生物总比看到太空螃蟹让玩家更有些亲近感,这也是大部分玩家在以前的科幻片游戏里见到的外星人类型的外星人。当然我们日后的美工会把精力更多的放在“不像是人的”外星人上,而“像是人类”的外星人则会相对较少的更新 可爱生物立绘(付费内容,包含在利维坦DLC内) 当然还有一些玩家想一些更“可爱”的外星人,所以我们为了满足这群人的需要就专门做了一些头像出来哺乳类的Gecko昆虫类的蝴蝶软体类的海星软体类的蜗牛真菌类的帅哥真菌 另外需要提醒@瓦良吉小队长 的一点是,1.3的Patchnote足足有16页之长,到时候就麻烦你了 这就是今天的开发日志了
【DLC消息速递】利维坦DLC和海因莱茵免费内容10月20日发布 付费内容:守护者、天堂之战、宇宙城邦,售价9.99刀(国区肯定30左右) 免费内容: 自动探索功能 舰队集结点 计划建造列表 战略资源重制 舰船类型和定位细节化,明朗化 N多自定义银河的选项 更人性化和智能化的星区管理系统 等等等等第二张图为游戏内截图,黑洞旁边的大蟑螂,看样子会不会是那个铁球(死星)放出来的吧 只要9.99刀,10月20日就能玩,吊打文明6(误),你还在等什么,还不赶紧买买买!?
【民有民治民享翻译组】10月4日开发日志,新成就 大家好啊,欢迎来到1.18前的最后一篇开发日志,下周二(CET时间15:00)就上架Steam了,到时候大家就可以爽一下新版本的普鲁士了 上次我忘了说了,其实我们还给买了黄金国DLC的玩家加了一些新东西,美国原住民国家的顾问头像,同时也加了一些妹子进去,下面就是一些预览,是不是比之前的惊悚样子强多了呢?同时为了和HOI4和CK2学习,我们EU4在启动器上也加了个快速载入上次游戏的按钮,方便玩家快速载入。然后来提一下新的成就 1.18加入了20个新成就,成就党赶紧去刷吧 我们为此流尽了血-赢得一场双方都阵亡至少100万的战争 选择你的挚爱-作为Kaffa,在你的附庸拥有Cafa的时候给其提高发展度 不仅仅是比萨-作为那不勒斯成为列强 这个归我了~-作为一个“贪婪”的领主,在一个和平协议榨干另一个国家的国库 天选之国-作为科普特教国家,拥有全5种宗教buff 征服之母-在母后摄政的时候征服了土地 信用良好-作为列强,帮另一个国家赔付1000的债务 囤积居奇-作为一个拜物教国家,拥有13种分支 “和善”的劝说-用一个攻城专家作为将军攻打一个拥有要塞的省份 联合武力-同时拥有一个有特性的提督和一个有特性的将军 香巴拉之城-作为Pueblo,拥有至少7个有10发展度的省份 突厥式光辉-Candar起家,自己或附庸共拥有20个省份产糖 黑羊叫~ 作为黑羊,成为世界羊毛第一大产出国 狂热集体主义者-拥有全部的科技发展原始省份(基本上欧洲州长就够了) 核心之地-作为科孚,让一个国家在和平协议中放弃5个核心 罗梓维帝国-Butua起家,占领Mutapa(津巴布韦哪里) 苏丹的探索-摩洛哥开局,占领Niger和Sahel地区 两个家族的故事-Vijayanagar或Bahmanis起家,征服另一个国家的首都并将其灭国 阿布·巴卡尔二世的野心-马里起家,在南美拥有4个殖民领 海之执政-作为阿拉贡,征服所有地中海的贸易节点 我们还在1.18改了很多国家的理念,具体改的比较大的有 Malwa, Pattani, Kaffa, Corfu, 洛林和乌尔茨堡. 下面这个是Malwa的理念 传统:+3异教容忍-15%步兵费用 +15%人力 +25% 宗教统一度 +0.5 年度威望 +10%贸易效率 +20% 防御能力 +10% 货物产出 -0.1 年度通胀 +10% 省份贸易力量 野心+1 可接受文化 1.18多人战能断线重连了!
【牌价起飞系列】以太节点也价格飞了…… 怎么银牌都能炒一波?真的是看不懂老外了顺带一提茜卓的价格已经跌了近三分之一,直升机异军突起,绿高达和妮莎也不甘落后
【牌价新变动】直升机价格已经起飞 TCGPlayer上面最低价已经是15美刀一张,淘宝低价的已经被抢购一空,40-50的没剩下几张了。其余的最少也要100左右。 最新的大赛里8强塞了32架直升机,每人4架不叨叨……而茜卓只是备牌塞了4张,主牌一张都没……惨的不行
【星海续命录翻译组】开发日志27:守护者 大家吼,欢迎来到新一周的群星开发日志。今天我们来看看利维坦故事包的当家内容:守护者 守护者 (付费内容) 守护者,也就是我们经常说的利维坦,是潜伏在宇宙之中的一股强大力量。它们在生物学以及构成上多种多样:有些太空生物,有些是旧时代黑科技的活遗迹而有些则在各种意义上都是另类的。你也会在不同的地方发现他们:有些盘踞在母星警觉的保护着自己的领地;另一些则在浩瀚的星海中游荡不断探索着宇宙的奥秘 宇宙中守护者的数量和你设置的宇宙大小有关,小型宇宙可能就1-2个,而举行宇宙可能全部都包含(如果你探索的够全面的话)。打败他们,或者在某些特殊情况下帮助他们,会获得海量的资源,永久的帝国buff或独特的科技。守护者可能力量各有不同,但是他们对游戏中期的帝国都是很有挑战性的对手,所以别游戏初期就去作死。 下面我给大家巨量三个栗子,这些是你游戏中会碰到的守护者,但不是全部。剩下的我不剧透大家买了就知道了太空龙 太空龙是十分恐怖的存在,跟这种生物完全没有道理可讲。它们就一直蹲在自己的巢穴之中,对任何擅闯禁地的人都敌对而视。你如果想进去他的老窝,你就要宰了他。但最好记住带上你最庞大的舰队,因为一旦你没打死他而是激怒了他,那就不仅仅是全军覆没这么简单的了,可能要被常委杀全家 当然如果你成为了屠龙勇士,在巢穴里等着你的可能是海量的资源、上古的黑科技、遗留的珍贵神器,亦或是……一颗龙蛋?The Infinity Machine无尽神机 无尽神机,一个奇怪的金属球状行星, 停留在一个巨大的黑洞旁边,维持绝对静止。 他不会攻击靠近的目标,不会回复你的通讯,甚至啥都没反映。他好像在等着什么东西. 如果你能找到和他通讯的方式,那么你就可以跟其交流甚至帮助他。或者你可以选择简单明快的让舰队去攻击这个铁球,说白了,一个小小的铁球能有啥威胁呢?Stellarite群星意志 在行星内部有着怎么样的存在? 什么样的生物能够忍受,甚至在这样的高温中成长壮大? 它们的目的是什么? ……它们……吃什么?
【民有民治民享翻译组】CK2开发日志25:人Vs机器 今天的开发日志有着明显的赶工迹象,干货少的吓人…… 一堆废话告诉大家如今CK2日志是周一更新啦~并且DLC卖的很好我吼兴奋啊~ 我们已经在制作新的DLC了,这个新DLC和人生路DLC差不多,但是我们同时也会包括游戏优化,AI提高和生活质量(就是提高日常游戏可玩性)等东西。因为优化暂时看起来已经差不多ok了,所以接下来的几个免费更新将着重于在AI提高和界面优化上 我们现在还处于开发阶段所以不方便说太多细节但是我们可以透露以下内容: 密谋 (生活质量) 囚犯管理 监护人和教育者 (划清界限) 更多的特性和角色调整值 是不是觉得东西有些少呢?那你有啥好脑洞就给我们写feedback啊~今天就到这里了~88 这什么日志啊!!屁都没说
【民有民治民享翻译组】9月22日开发日志 大家吼啊~欢迎来到新一篇的EU4开发日志,今天我们来谈谈1.8版本里更新的之前扩展包的机能。 首先我们来看看《我们的海》DLC,我们新加入了一个“建造贸易城市(Creating Trading City)”的功能呢。 那些组成了贸易联盟的商业共和国如今可以放出一个单省份附庸。 这个新国家在放出的同时会自动独立并加入贸易联盟,并且永远不会主动离开。贸易城市和卫星国有些相似,你可以决定他们的盾徽和颜色。 AI贸易城市不会扩张,而且一个交易节点范围内仅允许存在一个商业城市。 贸易城市是共和制,政府体制buff为+33%陆地商队力量+10%贸易效率。要加入的第二个功能是《黄金国》DLC的自建国系统更新,如果你拥有黄金国和人权俩DLC的话,你现在可以决定你的初始领导人性格trait第三个就是常识DLC里的一个废掉的技能“暂停西化按钮”。因为西化不存在了这个也没啥意义了。 但是那些买了常识DLC的玩家可以用增加发展度的方法提高科技发展度(institution spread,最初讲科技系统变化的日志里有提到). 一个30发展度的城市会提高5的科技发展度,这个数值最高提高到60发展度+10,最低是3发展度+0.5。最后要加入的是征服天堂的随机新世界功能。在1.18里我们加入了很多新的地块,一共提高了37%的总面积。 有的时候甚至会出现一个双体大陆,不赶紧来一发吗?(没成就玩个毛!)今天就是这些,下周四我们来谈谈多人游戏和游戏启动器
【摩登交友套】纯蓝时空行走 顾名思义……就是通过不断的+1s来抓牌下生物,最后利用杰斯让对面抓空牌库或者生物化的海神踢死对面的套牌。一般来说第五回合(很慢)发威,运气好第四回合就能发威。前几回合积攒法术力+康控制,3回合闪现克罗芬斯旨意4回合看情况横置对方生物,然后开始+1s 优势对局:无蓝快攻 塔脉炉 班特奥扎奇 均势对局:纯红快攻 浸染 共鸣 劣势对局:人鱼 妖精 永德 大黑弃牌 毫无还手之力的对局:风暴 这套牌是国外一名牌手创造的,我拿到手后改了下,希望大家喜欢。
【星海续命录翻译组】开发日志46-宇宙城邦 大家好,欢迎来到Stellaris的新一篇开发日志。这篇日志将会包含“利维坦”DLC的一些相关内容。就跟上篇日志提到的,利维坦不是一个扩展包而是更像是一个“故事剧情包”,是一套精心制作的故事剧情线,比一般的DLC要大一些 (比如EU4的美帝独立剧情DLC) 但也不是那种跨版本的大DLC。原本呢,海因莱茵DLC是要包含整套扩展包, 但是我们决定把故事包拿出来,这样子我们的程序员就可以专心做它们的修bug、平衡、优化界面和程序等免费内容了( 也就是说他们坑钱不如你们专业) 海因莱茵DLC的内容我们之前好几个日志都讨论过了,但是我们还是要在这里重新列一下其包含的内容: 失落帝国·觉醒 失落帝国任务和AI重制 新的舰队船只和新的XL巨炮槽位 武器平衡 邦联胜利条件 战略资源重制 自动探索 集结点 扩张计划制作器 可居住度系统重做 邦联/同盟重做 邦联合作状态 对星区更大的掌控力 5张新头像 大型声音和图像优化 太空生物(野怪)系统重做 海量修复bug,AI调整和系统优化 利维坦包的内容,这部分内容可是“超量的”( 我们累坏了塞了这么多东西进去赶紧买买买) 守护者系统 Enclave(宇宙城邦,次要势力)系统 天堂之战系统 5张新头像(比上面免费的更可爱) Andreas Waldetoft的20多分钟音乐
【水】一句话友尽系列
【小红信仰】T2套牌卷SCG摩登赛 Richard Greer 红色热力炼金术师 SCG Roanoke 第七名 牌表 生物 翰威驻防兵X2 骚乱欢魔X3 热力炼金术师X4 闪电织匠X4 瞬间 蛮野协作X3 火爆X4 电流轰炸X4 闪电击X4( 唯一摩登牌) 法术 携手反抗X1 折磨幽声X2 精巧火术X4 烈焰涌动X4 地 基尔山脉疯人院X1 翰威城垛X2 山脉X18 备牌 2翰威驻防兵 4撕裂齐射 2起源茜卓 2内火自燃 2纳西里之怒 1折磨幽声 1山脉 1翰威城垛 我怀疑他是不是带错套牌了,现场借了4个闪电击
感觉这个环境好多edh单卡 是我的错觉还是这么回事,传奇生物全是一脸edh主将,而且都能有不错的思路
【民有民治民享翻译组】9月8日开发日志-革命共和国机制 大家吼啊,欢迎来到周四的EU4开发日志。今天我们来继续讨论天赋人权DLC的新机制 上周我们讲述新的5个机制剥夺继承权、加强政府管控力、普鲁士君主制、货币手动贬值(印钞票)和放弃联统。今天我们来讲点儿小方面(当然这跟我急着写完日志下班回家没任何关系) 在游戏后期玩家经常可能会碰到革命共和国甚至自己就是,而且在1792年书签你也可以扮演革命法国来在全欧洲来传播革命的火种。在天赋人权DLC里,革命共和国将会拥有它们自己独有的政府派系,就是大萌和商业共和国那种。跟大萌和商业共和国一样,这三个派系会角逐国家的掌控权,你也可以通过投资三点数来手动切换掌权派系 雅各布牌需要花费行政点来加强,而且你的共和传统越高他们的影响力越高,当他们掌权的时候你会获得如下buff: 叛乱-2 建筑费用-15% 国家税收+15% 外交声望-2(讲道理革命共和啥时候在乎过外交声望……) 保皇党需要花费外交点来加强,如果他们的影响很高而且共和传统低于40%,革命共和国就会变成革命帝国。这是他们的掌权buff: 外交声望+1 直辖领维护费-25% 附庸自由渴望-20% 共和传统每年-0.5 吉伦特派需要花费军事点来加强,他们期望把革命的火种洒遍世界。处于战争中的时候他们的影响力会提高而和平时期会下降,这是他们的掌权buff: 陆军上限+20% 人力恢复+20% 训练+5% AE+20% 也就是说你有一个维稳派系,一个种田派系和一个waaagh!!派系。熟练的切换他们会让你的革命共和国顺利度过围剿期并逐渐壮大。如果你顺利“过渡”到革命帝国,你会失去这三个派系,不过这么赞的君主制谁要当共和国啊~皇帝万岁! 当然你还会碰到海量的事件来随机调整各派系的影响力革命共和国特殊机制是DLC独享内容,DLC在10月11日上市,今年的10月11日 Youtube已经有预览试玩视频了,想看的去看吧。今天就到这里
【民有民治民享翻译组】开发日志44-野怪重制 大家吼啊,欢迎来到群星的新一篇开发日志。这是Heinlein DLC和某不愿透露姓名的内容包的第五篇日志。今天我们来讲一下太空野怪 Grounding the Space Creatures (免费内容) 我一直很喜欢太空生物的设计-能够生活在真空中的大型生物,在恒星之间利用自己的身体来回窜动。 在群星中,很长一段时间我觉得我们缺少了对这些太空阿米巴原虫和水晶舰队的设定。 跟他们的互动就是我来我看我征服,研究完了吃干抹净100块钱不给就走了。.他们到底从何而来的,你们难道不关心吗?目前的设定就是他们是再那里晃着,没有任何目的的瞎晃悠。 我们在Heinlein补充包里将改变这一点,他们不再是整个宇宙瞎晃悠而是聚集在一篇特定的区域。 你可能会碰到一两个落单的生物但是这很罕见的,大多数情况下,你的舰队碰到了一只阿米巴,这意味着你可能在下个拐角发现成千上万的阿米巴向你涌来。在这些聚居区中,你除了可能会发现成吨的该类生物外,你还会发现一个集结点—— 一个被许多Boss级别大佬生物保护着的恒星系,这一般就是这类野怪的老家。举个栗子,在一个采矿无人机的聚居区集结点你会发现采矿无人机基地,这里的敌人很强大但是打败他们后奖励也很丰厚。(SCV骑脸怎么输?吃我电光毒龙钻啦!)太空海盗 (免费内容) 太空海盗是另一个我们做的还不怎么够的方面,一个原因就是我们现在没啥实际的太空贸易系统,但即使如此,一个随机产生几艘海盗船的系统看上去并没啥奇怪的(而且这些船跟你自己用的没多大区别)。所以我们打算把海盗也做成一种特殊的太空生物,他们也有自己的海盗星系,几个母星极地和多种多样的船只。以此为据点他们会时不时的攻击一些临近的大帝国来赚几个子儿,直到有帝国忍不了了一波把它们捅爆。 实力和奖赏再平衡 (免费内容) 作为补丁的一部分,我们觉得需要把野怪的实力重新加强一下,而不是让玩家有了几艘驱逐舰后就可以肆无忌惮的吊打他们。 同时我也会提高一下研究他们的残骸所能带来的奖励,让遭遇和进攻野怪成为游戏里重要的一部分。 总而言之,这个更改就是让野怪不容易被碰到也不容易被打败,但是奖赏丰厚。能量虹吸(新武器,+100%护盾伤害) 今天就这些,下周我们来谈谈Enclave,DLC中添加的新内容(单单一个词我不知道咋翻译,飞地?)
【民有民治民享翻译组】天赋人权DLC发售时间公布 扩展包10月11日上线,直播已经开始 Youtube的直播地址在下面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=955ef1414fba0f04c4d27f272de63109youtube.com/watch?v=Mz8m9bo7Fw8 http://tieba.baidu.com/p/4744531987 这个是内容介绍的帖子
【民有民治民享翻译组】新DLC-人权宣言公布 今天P社公布了欧陆风云4的下一个扩展包:人权宣言 托马斯·佩恩(美帝创始人之一,人权宣言【Rights of Man】和常识【Comment Sense】的作者)写过,法律的力量来自于那些赞同它的人。我们P社也是从玩家那里得到了思路并推出了这个新DLC:人权宣言( 也就是说,贴吧的确有间谍) 在这个P社最畅销的游戏新扩展包中,我们引入了一些小小的改变让游戏边等更加有深度和动态化。 其中最重要的就是 列强系统,强国对弱国有了新的外交选项,持续发展成为列强或者衰落至被人欺凌。 人权宣言DLC还会给你的君主带来一些特质,当他们获得这些特质时你的国家会获得相应的buff或者debuff,同时也会影响你的宿敌如何对待你。小心隔壁的征服者,善待对岸的贤王,因为真要是打起来他可能还赏你两个子儿~ DLC独享内容包括 ·科普特和拜物教新系统 · 国家转化成新文化更加可控(这是免费内容,原作写错了) ·Leader特质(也就是将军、提督等那些有名有姓的),给你百战百胜的指挥官锦上添花 ·更细致化的附庸互动军事指令 ·革命共和如今有派系了 ·奥斯曼帝国有 后宫政治事件并且有相对应的选项 还有更多更多,我们之前开发日志都提到了 当然我们还有很多免费的内容,比如科技系统重做啥的。再也没有科技组啦! 这个到底啥时候开始卖? 我怎么知道,原文又没写! 反正我看到那个图片里的普鲁士老Fritz我都快要爽飞啦!Content包肯定是普鲁士皮肤!(我奶一口)
【诡局预览】这次的牌不按照颜色排序了 群里大家在讨论谆谆教导是否为假牌,有人指出天堂鸟是176号而SNT是121号,这样子的话黑色和红色牌就太少了,又有人指出120是浆液所以121是SNT很正常。 这个时候有人指出之前的红色秘稀是56,多色的两张是76和78 这岂不是完全没法子按照卡号来判别真假啊
【拍照要插袋翻译组】8月18日开发日志 下午好,又到了周四EU4开发日志的时间了,Johan去Gamescom刷人气所以就由我DDRJake来给大家带来下一个DLC-(名字防泄漏已被屏蔽)的消息 之前我们介绍过拜物教, 给非洲黑叔叔的爬杆们来了个独特的新分支。但是我们只是加入了一些独特的事件而没有加入独特的宗教机制,所以黑叔叔们看着其他的爬杆们总是心里苦却说不出 但是在下个扩展包里,拜物教将会获得独特的分支加成和分支事件。 你在非洲的起始国家位置不同会导致你所能选择的分支不同。让中非国家的起始选择一些不同,比如能选择西非类。
【水】发现了新的融合牌 可达鸭和嘟嘟利融合翻面
【拍照要插袋翻译组】8月11日开发日志 大家吼啊欢迎来到新一期的EU4开发日志,这周六就是EU4发售三周年纪念日了,看来EU4真的是让人欲罢不能啊能火这么久。我休完陪产假归来了,所以之后的日志基本上都是由我(John)来更新。下周我会去Gamescom来揭露下个DLC的全部内容,之后Jake会协助我发日志 下个DLC很重要的一点就是要让你国家的组织架构方面进行突破使其跟家又去。在6月的开发日志里我们提到了领导人的特点但是我们没有说那个宫廷界面的空格子是干什么的。,现在到了解密的时候了。 在下个DLC里,你的国王(君主制)会拥有一位女王/王后,这可能仅仅是一位伴侣或者是你国家的领导人。当你的国家是女王的时候,你的伴侣会是一个女王的丈夫(King-Consort),也就是说这个系统对两性都有效果,为了描述方便,下面以男性为执政者举例。 在进行皇室联姻后你会有机会获得一位王后,她会来自于你联姻的统治家族. 当然,如果你没有王后的情况下就获得了继承人,那么这个王后可能是一位当地的小贵族。当老王驾崩的时候, 原先的情况下你会直接进入摄政期而如今皇后……额……对不起是太后会成为你的摄政者。当然这个情况在尼德兰共和制和伊克塔制度下是不会触发的,这是体制问题,不爽不要玩。 太后摄政的时候,正统值会从以下三者中最高的一方选取:皇室联姻的亲家正统值、国家原正统值、继承人正统值。 举例:奥地利和匈牙利联姻,皇后匈牙利人,国家正统80,继承人正统60,匈牙利正统90。摄政的时候正统是90. 这个效果提供了2个好处:1:你一开始就知道你皇后(可能的未来摄政)三数据;2.你和选为皇后的国家互相又一个好感加成。 最重要的一点,如果摄政王是太后,那么是可以摄政期宣战的! Now, its time the play the game….
【拍照要插袋翻译组】CK2开发日志:优化和mod 下午吼啊,我是Magne Skjaran,是CK2的码农之一,也是CK2维基的作者之一。我的实习期快要结束了所以打算来写一篇DD来作为总结。我们这次就谈谈我最拿手内容吧:优化和mod(我很担心你最不拿手的方面会多恐怖) 大家都知道游戏发展到中后期回奇卡务必,因为NPC增多会导致运算量增加,不少烂电脑的玩家甚至直接死档。而好电脑的玩家5倍速也会觉得卡 除此之外,每过一段时间游戏都会卡一段时间,一般来说是一年两次的自动存档,但是每个月还会有一个更短卡顿来处理别的事情。 我这次的优化就是大规模缩减这些卡顿的时间并且加快游戏的运转速度。 在2.6里面每年的自动存档比原来要快2倍,每年年末的卡顿甚至和每月的卡顿没多大区别,优化效果显著。 另外每天的运算也增快了。 总体来说,游戏的运行速度比原来快了30%-50%,原本2.52版本5倍速下10年所需的时间,如今可以让你运行到13-15年。 我们还在一些其他的地方进行了优化 ·非压缩存档比原来要小得多,压缩存档的读取速度也变快了 ·存档以更有效率的方式进行 ·原本挤在年底一起结算的地方如今分散在全年进行计算,这样子玩家就不会意识到明显卡顿了 ·优化了地图显示来减少运算 ·去除了若干不必要的更新运算,减少CPU压力 ·一些单线程算法如今支持多线程 ·若干算法的优化 ·游戏随机产生更少的人物,并且会有组织的清除无关的随机任务 下图是存活人物随着时间变化的图
话说受诅巫婆和化生套有前途吗 感觉主动牺牲能造成不错的伤害,但是太慢了而且这个combo不够致命
【求解贴】对放逐包的疑问 去淘宝和Ebay上看了下FTV Lore包的价格,发现并不是很高,450左右就能买到,但是里面的内容 Phyrexian Processer Umezawas Jitte Unmask Tolaria West Near-Death Experience Obliterate Minds Desire Momir Vig Simic Visionary Memnarch Glissa the Traitor Helvault Conflux Dark Depths Beseech the Queen Cabal Ritual 怎么看都是拿出来卖能卖到小1000的货,请问这个包出来会不会导致部分重印的卡价格大跌啊
【求解】新套牌的思路和疑惑 下面的是最新比赛里一套很赞的蓝绿化生套,利用化生和挖掘来达到无限出生物的combo 地 5树林 5海岛 2沉落幽谷 4成型野地 4林木瀑布 3亚伟马雅海岸 生物 4绞首巨蟒 4珍奇拼合怪 4缝翼尸嵌 2高等缝翼怪 3古渊魔蛸 3恼人凿孔蟹 其他咒语 4召集猎群 4纠结过往 4清点库存 4寇基雷再临 1净空墓地 备牌 4起源杰斯 3云散 2起源妮莎 1山脉 1野猪 1伊莫库 1那犀利发飙 具体思路就是用蛇弃牌,然后把尸嵌扔到坟场里再弃牌挖进场。最后奥扎奇化生入场激发寇基雷再临清场对面 我有个疑惑就是,作为支付费用的弃牌,在咒语结算的时候是否处于坟场里 举个例子,我场上有个巨蟒,3个未使用的地,2蓝1绿;手牌5张,4珍奇拼合怪1高等缝翼怪 回合末我利用巨蟒弃掉一个缝翼怪和1个拼合怪,然后付1蓝蓝,弃掉3张牌将缝翼怪横置进场。跟着他进场的是4张珍奇拼合怪还是1张?
【秒蛤种子翻译组】8月4日开发日志-科普特崛起 我就想问一下为什么不翻译的日志转载帖子能秒加精,这样子以后我干脆也不翻译直接转载算了
【星海续命录翻译组】开发日志39:重装上阵 通篇都是废话,就是说P社7月放假一个月,爽够了之后8月开始更新新的东西了 8月4日出新的植物资料片,各位不要忘了买买买啊! 下个星期我们来讨论1.2免费DLC 海因莱因包 然后很好意思的附上了一个旧的植物包youtube地址…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D3D9vT7Axs-E%26feature%3Dyoutu.be&urlrefer=15d67b8c28d9e977649fd483f9d39aa4 真的是太没诚意了,你看看隔壁CK2的开发日志多长,这日志我翻译起来都没兴趣
【水图】三次元无害献物-捐赠猫
【拆包分析】新阵营?随机阵营? 新的拆包发现了一个精心制作的第六个Faction图标(高分辨率) 老外的第一感觉这是个随机阵营图标,但是这个图标的名字是Icon_factions_missing而不是random,所以大家猜测可能是要出第三个轴心国阵营,这个问号只是个暂时的,但是暂时的做这么精细完全没必要啊 如果是新阵营,大家就可以脑补是意大利还是北非军团了 如果是随机阵营,那么如果配置专精、皮肤和指挥官呢?也是随机吗? 大家慢慢去猜吧
【战争学院翻译组】7月28日补丁内容 界面 主界面的广告推广重制 Bug修复 修复了美帝迫击炮自带Maphack的bug 修复了美帝迫击炮比想象中要猛的bug(WTF?) 修复了美帝迫击炮在1星和2星的时候偏移减免加倍的bug 修复了苏联82mm和120mm迫击炮在3级老练的时候不获得射程加成的bug 修复了懂得81mm迫击炮在3级老练的时候不获得射程加成的bug 以上,海量的热键bug依然不改
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