messi💖 巴萨leomessi
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提一些关于之后血色更新的建议 关于血色衣冠的一些建议:1、既然河流山川的地性障碍技术上已经突破,那是否山地(蜀地那些高山、长安周围……)变为可通行地区。为了突出山地行军难,在上山时部队每回合可以行一格(骑兵为两格),(运输队不便运输,重现街亭之战)下山比平地所能行进的要远,且对平地对方或地势低的伤害加10%~30%。(更能体现冲锋杀敌)(弩兵可以在山上射箭,不知是否可以在山上弄出落石或者戟兵和枪兵可以运用落石),在山顶一些地区可以布置阵和箭楼等建筑。也可设计成这部分地形分为两类(山地和山坡),例如蜀地为山地,陈留周围那个为山坡(山地骑兵不能通行,山坡可以)。2、不知道现在有无大神的技术可以达到部队与城塞或箭楼的格子重叠,部队站在上面可以提高建筑和不对本身的防御,但是攻击城塞部队会减人城塞会掉防。(剩下一点可能很难在技术上实现,就是没人驻扎在城塞时对方过来所有权变更)。3、再一个就是有山地之后出现一个新的概念。进而是否可以出现一个新特技——兵势:在山地和山坡等高地势或者军事建筑上或周围,大幅度增加防御和小幅度增加攻击。4、是否可以把能修建军事建筑的地区屏幕最下方的地形种类的军事建筑名称改为历史地名(作用也是和军事建筑一样),进而间接达到城池增加的效果,一些历史战役的重现更加能有代入感。
提一点未来更新的建议 关于血色衣冠6.0的一些建议:1、既然河流山川的地性障碍技术上已经突破,那是否山地(蜀地那些高山、长安周围……)变为可通行地区。为了突出山地行军难,在上山时部队每回合可以行一格(骑兵为两格),(运输队不便运输,重现街亭之战)下山比平地所能行进的要远,且对平地对方或地势低的伤害加10%~30%。(更能体现冲锋杀敌)(弩兵可以在山上射箭,不知是否可以在山上弄出落石或者戟兵和枪兵可以运用落石),在山顶一些地区可以布置阵和箭楼等建筑。也可设计成这部分地形分为两类(山地和山坡),例如蜀地为山地,陈留周围那个为山坡(山地骑兵不能通行,山坡可以)。2、不知道现在有无大神的技术可以达到部队与城塞或箭楼的格子重叠,部队站在上面可以提高建筑和不对本身的防御,但是攻击城塞部队会减人城塞会掉防。(剩下一点可能很难在技术上实现,就是没人驻扎在城塞时对方过来所有权变更)。3、再一个就是有山地之后出现一个新的概念。进而是否可以出现一个新特技——兵势:在山地和山坡等高地势或者军事建筑上或周围,大幅度增加防御和小幅度增加攻击。4、是否可以把能修建军事建筑的地区屏幕最下方的地形种类的军事建筑名称改为历史地名(作用也是和军事建筑一样),进而间接达到城池增加的效果,一些历史战役的重现更加能有代入感。
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