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巴萨leomessi
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利用韩版的框架在韩版三国志11里面增加武将造型初步实验已经成功啦!感谢风神@江东新风🌀 的支持和帮助~
地理位置第一版已经完成啦!感谢风神的技术支持!
新发现!韩版三国志理论上有精力的话每个武将都可以有专属的贴图造型!第二个发现是有精力的话理论上每个武将装备不同道具后的暴击图效果可以转换成专有的装上宝物后的暴击图!
风神根据韩版pk2.1的框架制作的cpp!终于实现了我梦寐以求的一个愿望了@江东新风🌀
事变突变
出城特效
出城特效
韩版三国志k神给我做了一个定制版的ai资源补丁!目前每回合A 韩版三国志k神给我做了一个定制版的ai资源补丁!目前每回合AI加1500金,4000粮,120气力,2000兵,100技巧,100治安,各种兵装1000 个人认为因为ai粮食老不够,兵装还需要维护费,改完之后增长的四种兵装合起来跟兵力的比例也还是2比1,所以我感觉兵装应该够用 。同样因为需要维护费ai钱也总不够,所以ai武将忠诚也总特别低。所以我觉得资金按之前1.5倍的比例增长比较好。 欢迎大家来找k神下载~@kilszfdjsl
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韩版三国志11:黄金版汉化第三弹dlc发布预告!首先感谢该补 韩版三国志11:黄金版汉化第三弹dlc发布预告! 首先感谢该补丁的韩国制作者:masterpiecek,本人负责挖掘,搬运和汉化。 内政自动化(懒人模式!并非一键内政,而是完全的自动化,自动选择优化的武将进行内政命令),可选择单独城市设置或者批量城市设置。 分为顺序模式(6个顺序,5个内政指令的优先度设置):征兵,巡查 ,训练,褒奖,运输分别不同的顺序进行自动化的内政。 允许与禁止命令:可以批量选择是否允许还是禁止选中的城市自动进行上述五种内政行为的操作(可单独设置某一行为,也可单独选择某一城市执行) 自动化标准设置:可以设置满足什么标准才会自动进行内政指令,例如治安在90以下的时候就会自动执行巡查指令。治安在95以上,城市资金在2000以上,城市总兵力与当前兵力比为1.5时会自动执行征兵指令。(当然也可以在游戏内设置各种标准的参数) 目前还在测试阶段,之后测试没问题的话下载地址我会发布到风神@江东新风🌀 的汉化完美版的帖子中,方便大家统一下载和补充之后的dlc。 之后汉化更新的dlc也会统一发布一个预告贴!下载地址都会统一发布的风神那个帖子里!
韩版三国志11:黄金版汉化第三弹dlc发布预告!首先感谢该补 韩版三国志11:黄金版汉化第三弹dlc发布预告! 首先感谢该补丁的韩国制作者:masterpiecek,本人负责挖掘,搬运和汉化。 内政自动化(懒人模式!并非一键内政,而是完全的自动化,自动选择优化的武将进行内政命令),可选择单独城市设置或者批量城市设置。 分为顺序模式(6个顺序,5个内政指令的优先度设置):征兵,巡查 ,训练,褒奖,运输分别不同的顺序进行自动化的内政。 允许与禁止命令:可以批量选择是否允许还是禁止选中的城市自动进行上述五种内政行为的操作(可单独设置某一行为,也可单独选择某一城市执行) 自动化标准设置:可以设置满足什么标准才会自动进行内政指令,例如治安在90以下的时候就会自动执行巡查指令。治安在95以上,城市资金在2000以上,城市总兵力与当前兵力比为1.5时会自动执行征兵指令。(当然也可以在游戏内设置各种标准的参数) 目前还在测试阶段,之后测试没问题的话下载地址我会发布到风神@江东新风🌀 的汉化完美版的帖子中,方便大家统一下载和补充之后的dlc。 之后汉化更新的dlc也会统一发布一个预告贴!下载地址都会统一发布的风神那个帖子里!
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我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
所以呢?你搬出来这个有什么呢?这不是正看出来我对事不对人吗?俩月不回我还以为你没看到呢!我是之前不了解你的人品!还有你动不动搬出人家哥哥关系!搬出别人的人物关系!跟这事有关系吗?您的逻辑就是难道两个人关系好所以其中一个人的所有评价都不会理性客观了吗?当然从你这篇帖子来看动不动就搬出别人的聊天记录阁下还是先学会做人吧!所以在rk吧你的帖子里只能你说话不能让别人发表意见了吗?
事实上韩国也在惊叹于我们这边的技术!咱们这边的技术同样是韩国那边羡慕的!同时他们现在也有找一个懂汉语的韩国技术人员来rk吧常驻并学习技术的想法
本来没想到再来贵吧,不过能否不要盗用其他人的东西乱转乱发呢?对!我说的就是我的那篇韩国版三国志11游玩指南!(#手动滑稽#开玩笑的啦)
韩国一个san11技术论坛的吧主目前正在做的关于san11的事。大概就是最近san11的补丁制作 1.类似于san13的大规模作战,几乎要实现了,但是要全面修改脚本结果,目前中断状态 2.住宅系统,类似于san10,实现了一半了 3.修正部队,做了一个简易的脚本 论坛板块:创建Guide,并为中国用户追加英文版
弩兵衣冠
****系统
韩国友人那边有回复了原谅我用了Google翻译
韩版的战争迷雾?和码神大佬的战争迷雾合并的话不就是完美的战争迷雾吗
随着rk吧和韩国友人的交流,发现了替换兵模和建筑物的可能,再加之之前早就可以替换的武将3d模型。新战法新状态的出现,战法可以和特技挂钩,再加之本就有的丰富的特技系统和69多种新战法,功勋解锁特技,迷雾,位置系统,水军系统,怒气系统等等。因此有一个构想,想制作一款精灵宝可梦大乱斗的mod,配合上目前所有的新技术。大绝系统分配给各个版本的神兽,神兽也可以设置成古代武将。势力范围的划分,可以按照从无印到如今的剑盾各个不同的地区生活的宝可梦划分不同的势力成员,同一宝可梦的形态不同也可以划分的不同的地区和势力范围,例如阿罗拉形态和最新的超巨化形态。关于进化考虑到宝可梦已经超过1000多个,而三国志11本身武将位置有限,还在想是否是按照韩国团队的作法满足条件进化变身变属性换头像呢?还是宝可梦进化前后的形态同时存在不知道如何的抉择。同时内政界面的搜索可以改成捕获,登庸可以改成收服。单挑因为可以3v3可以换成室外决斗,舌战可以变成室内道馆战。(相当于势力每月可随机登庸武将一样)。同时由于最近几年的宝可梦不管是游戏还是动漫制作了很多3d建模的形象,关于宝可梦模型的提取和导入是否变成了一种便利呢?当然这些都是本人最初期的设想
三国志14隐藏的战法和特技
各位大佬,由于封地和府兵技术的出现,突然出现了一个脑洞。不知各位大佬在创作新科技的时候,这项改动是否也方便修改呢?就是在地图能够建军事建筑的几个格附近,左下角是否可以显示成这种形式呢?地形:主径(吴-xxx),主径(汉中-定军山)这种呢?名称和选择的坐标可以自定义。这样是不是更有代入感,比如街亭之战,淝水之战,等等xxx之战不知大佬们技术上是否能实现呢。还有水上建阵和箭楼可不可以也整合进sire呢
求问各位大佬,现在的技术可以实现自己设立军团的各个城里的武将禁止飞调吗?后方老爆贼太烦了!或者通过敲代码是否可以修改城内武将最少数,低于这个数武将就不会乱飞了。
新状态系统一出来,部队异常情况变得更多!要击的地位大大增高!有没有一举成为神技的潜力
既然游戏本身释放战法可以和单挑系统相结合,那么想问一下技术层面上战斗系统能否与舌战系统相结合呢?如果可以的话是否可以制作一个类似于陷阵的特技——叫阵:拥有此特技的武将释放战法时有几率触发舌战,舌战胜利造成的伤结果与单挑一致,减兵减士气有几率致伤。但是不会触发俘虏武将。 或者是另一种方式将舌战和战斗融合,施放计略时有机会进入舌战,舌战成功则计略成功!(增加战场上智将军师的代入感,如果认为繁琐的话可以根据游戏内自带的设置跳过观看直接结果)
问一下各位大佬!据说是特技栏的位置只能这么对,请问现在的技术 问一下各位大佬!据说是特技栏的位置只能这么对,请问现在的技术可以突破特技栏的数量了吗?
细数三国志11的技术革新 整理的时候没想到增加的功能有这么多!没想到三国志11这款游戏的潜力这么大!这与各位编程大佬的开发,各位增加功能的大佬的奉献是分不开的!同时也感谢各位mod制作大佬的付出!总结不全的地方也欢迎各位补充~
问一下各位大佬!启动码农大佬的插件可以只开启迷雾系统而不开怒 问一下各位大佬!启动码农大佬的插件可以只开启迷雾系统而不开怒气系统大绝系统和战法连携吗?
脑洞:伴随着新战法的出现的热度,也diy了一个突围\破围:对 脑洞:伴随着新战法的出现的热度,也diy了一个 突围\破围:对一侧敌军造成战法伤害,同时对相对一侧敌军也造成战法伤害!如图所示。亦或者是同时击飞一侧和相对一侧的敌军!不知大佬们在技术上能否实现这一战法
乌姆蒂蒂真的是个灾难 乌姆蒂蒂真的是个灾难
我觉得根据适性战法连携的推出有效的与统率很好的互补!领兵能力强打仗厉害的可以通过战法连携反映!而写出传世兵书或者或者理论大师可以通过五维反映!
吧里有没有统计吧内的三国志11革新编年史?
想问一下!战争迷雾系统提上各位编程大神研究的日程没有?
出号!有人收吗
看最近几话,周瑜明显是在孙策快要去世的时候染上的病,那周瑜长期以来的慢性病是否和于吉有关呢?
现在还能下三国志14收集版吗?
求问新版sire1.29压缩包下载好之后,怎么没有载入的内容 求问新版sire1.29压缩包下载好之后,怎么没有载入的内容,还是说依旧载入之前1.28的剧本?例如血色衣冠-中级那个
祝贺大佬们攻克地图编辑!那么下一个问题来了!是否有希望导入新 祝贺大佬们攻克地图编辑!那么下一个问题来了!是否有希望导入新的贴图和建模呢
出号,19区天下三分!势力11000!两个月卡都开了!赵云张飞孙策!马上八本!还有2500珠让你抽卡!
司马懿
后续根据呼声高不高考虑追加迷雾系统?是不是也会出网络对战?这两项因素加入的话能一直维持热度,从对战中发掘无数的套路!也会出现很多精彩瞬间吧(比如换成,偷袭,绕道,白衣渡江……)预感会成为神作!!!
为什么这代的计策战法里面没有内讧,伪报和伏兵?要是后期加入战 为什么这代的计策战法里面没有内讧,伪报和伏兵?要是后期加入战争迷雾还有伏兵系统的话一定是神作。
完整版整理对比三国志11pk,血色衣冠,三国志14特技对比
三国志11pk的特技是100个,血色衣冠的是139/143个 三国志11pk的特技是100个,血色衣冠的是139/143个(4个外族专属)。三国志14的个性加特技是141个。(其中包括18个负面个性,这样让武将看起来更加真实,同时也丰富了玩法)。不过除了个性外不同的武将还有不同的战法。丰富的战法这是三国志11所没有的。这也使人物更加的立体。希望后续的dlc和威力加强版能够继续扩展丰富新的特技
结合三国志11,血色衣冠,三国志14已出的特技,猜想之后的特技 用文档整理了三国志11pk的原版特技「黑色」,血色的自创特技「红色」和三国志14已出的特技「绿色」。猜想未公布的特技还会出哪些。由于兵种的取消,其中的七将八神估计只保留水将,勇将,神将,斗神,工神,水神和火神。(可能白马也会消失,不过会不会成为公孙瓒势力的专属特技?)各位觉得之后还会引入三国志11的哪些特技?
结合三国志11,血色衣冠,三国志14已出的特技,猜想之后的特技 用文档整理了三国志11pk的原版特技「黑色」,血色的自创特技「红色」和三国志14已出的特技「绿色」。猜想未公布的特技还会出哪些。由于兵种的取消,其中的七将八神估计只保留水将,勇将,神将,斗神,工神,水神和火神。(可能白马也会消失,不过会不会成为公孙瓒势力的专属特技?)各位觉得之后还会引入三国志11的哪些特技?
七种胸章
如果这代可以在水上建水寨「可以用在水上建阵或弓橹代替」或者是可以沿岸建这些建筑,并且如果可以在水上设伏兵,只要不进入弓橹的范围就不会被发现!是否能实现白衣渡江的剧情?
不管是近景还是远景都很细致!拉近之后森林效果和天空效果都大赞!证明宣传图片和军师介绍界面的背景不是渲染图。图中黄色范围就是弓橹的攻击范围?鼠标放到武将上也有相同的范围?这个阴影范围是攻击范围还是一回合内的行军距离呢?
热烈庆祝本吧人数达到1万人
突然想到很多与兵种相关的特技在这一作中都不能出现了?希望出一 突然想到很多与兵种相关的特技在这一作中都不能出现了?希望出一些与阵型和地形相关的特技。
今日新武将:教化
我觉得这一代的大地图加上玩法机制,各式各样的地形。剧情模式和挑战模式一定很好玩!官渡之战森林的十面埋伏!赤壁之战的恢宏水站!夷陵之战的百里连营!樊城之战的水淹七军!想想就刺激
希望城被攻下来的时候,如果支城还在而且附近有部队,对方势力不会被灭而是能撑一会在涂色的地域展开反攻夺城!
放大之后证明不是渲染图,大赞!战法会特别显示!内政分都市内政和地域内政!还有人才外交栏!
施政界面?
特性是否会根据剧情或者随着时间而增加或者减少?
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