悲剧莫过于此 悲剧莫过于此
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关于T4,机械何去何从?别灰心,我们还是单刷的公主。 1,生化冰塔的确被削弱了。但是相对的,致命不再无视防御,减抗有100%的下限,这些都让生化冰塔本身的价值小了很多。所以就机械来说,前置冰塔,放弃火炮,并不是不可行的。 2,一直以来炮塔的价值都被遗忘。而这次以后,塔的价值要重新估定了。由于枪塔的进一步加强,原冰塔的地位让位给枪塔。带A板的枪塔,基本也就可以全程放了,配合电锯组成2主力。而冰炮2塔在冷却和持续时间上有完美的契合度,无损伤害。这是我能想到的最好的解决办法了。 3,做为一个短cd高性价比的技能,还能卡属性塔,重力手榴弹一直是大家的绝对主力。而改版以后,这个技能的价值也要重新评价了。它的破柱跟吸引能力,依然是出1级的理由,但是满不满,大家请自行选择。 4,乾坤被削了。但是这依然是个很优势的减伤技能。其前置的2个技能也是聊胜于无,出了吧。 5,鸭子啊鸭子………EX鸭的小无敌在乾坤践踏被削后显的更重要了。虽然鸭子的3个都前置依然没伤害,但是换言之,有4塔的输出还不知足吗?想都满是不可能的。只要1.8倍魔攻的火球不和谐,我就依然对ex鸭子的持续输出能力有信心。做为纯正的机械,不出EX实在是太浪费了。 6,走实用性的朋友,伪鸭流欢迎你………我并不反对但是要说,飞溅的爆发力已经超过超大了,乒乓EX更是刷图PK2不误的好东西,何去何从,谨慎选择,毕竟,盛大给了你一次转重炮的机会哦。 以上。
又累了…… 工作原因,白天没事总会来贴吧逛。讨论配装,讨论加点,讨论技能释放,讨论各种数据………… 其实说白了,不过是无聊而为之。一直以来的习惯,每玩一个游戏,都尽量去弄清楚有关这个游戏的一切。不为名声,不为炫耀,纯粹是爱好。当然,也难免会误导,会出争执,不过一切都是浮云,每晚回家打开游戏,贴吧恩怨大多也就飞去的爪硅国。贴吧也好,游戏也罢,不就图个开心。除了极个别让我打心里鄙视其人品的人,没什么过不去的恩怨。 不过人终有累的一天吧……游戏过快的更新让人疲于应付,越来越无力,每每都不爽,不想被游戏玩。再看看贴吧里曾经熟悉的名字在一个个消失,总有种失落感,连答疑挽尊也没了动力。看见别人戏称我技术帝我自己都苦笑,粘稠都没的人,1000人杀死成就也没,算哪门子技术?不过是个喜欢凑热闹的闲人罢了。 前几天又退了公会了。一个本地城市公会都这个鸟样,心寒。做个小龙X人不死就各种拉我去,打个硬核各种没人理,给他们的攻略偏说没用,来个月主1天就跑了还拉回来,只因为人家见过龙,然后一边洗智慧一边抱怨我误导他们@Flazel 还记得我找你说分享视频的事?误导?我就笑笑。 看看逆受走的潇洒,我也想潜了………好在这几天的更新又提了点精神,也许能最后见证一次箭神的崛起? 姑且赖着玩吧……
龙之谷韩服4月1日更新日志 一、后缀系统变动及优化 1:武器后缀修改 破坏后缀效果更改为:触发后被攻击目标受到的所有物理伤害都将增加12%。持续10秒,冷却30秒。 魔力后缀效果更改为:触发后被攻击目标受到的所有魔法伤害都将增加12%,持续10秒,冷却30秒。 智慧后缀效果更改为:触发时附加(智慧/5000)%的伤害。冷却时间15秒。 巨熊后缀效果更改为:触发时附加(力量/5000)%的伤害。冷却时间15秒。 疾风后缀效果更改为:触发时附加(敏捷/5000)%的伤害。冷却时间15秒。 致命后缀效果更改为:触发后被攻击单位受到的暴击伤害增加50%。持续3秒,冷却30秒。 不可与破坏,魔力效果叠加。 残酷后缀效果更改为:触发后被攻击单位的致命一击抵抗减少100%。持续3秒,冷却30秒。 删除生命,法力后缀,铁壁后缀,帷幕后缀。 添加活力后缀:触发后将于10秒时间内回复5%HP上限的生命值。冷却时间60秒。 生机后缀效果修改为:触发后将于30秒内回复10%MP上限的法力值。冷却时间60秒。 2:放具后缀修改。 铁壁后缀效果修改为:触发后于3秒内免疫全部物理伤害。冷却时间60秒。 帷幕后缀效果修改为:触发后于3秒内免疫全部魔法伤害。 全部后缀制做后的附加属性取消。 玩家在制做后缀时可先选择自己想要附加的属性类型。 未完待续。
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