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【标题一定要够惊悚】威望系统必须要对指挥官造成威望削弱才行 辣个蓝人镇楼当然,我指的是普残绝大部分情况下,选择威望后强度必须要比原版下降,不能出现那种100%或者90%以上情况选出来都是大幅度无脑加强的情况。 那么这还弄什么威望?应对特殊突变条件,大部分情况选出来是给自己加难度,但剩下小部分情况这么选就能提升体验 先拿ptr目前284的3个分支来作为例子,毕竟我觉得284是最为正常的了 威望1:125生物质,死后全部掉落不损失;禁6巨兽 威望2:蝗虫x0.5monk,两种no都有土遁,而且还是无视野的那种;战斗单位加25%气体 威望3:巨兽无上限;生物质等效于获得减半 个人评价,1想法不错,就是3纯SX选项,但2也好不到哪去 1显然是对强度的削弱,终极退化是玩梗而已,就算是无精通的共生体巨兽也绝大多数情况下比黄金舰队和金甲虫强。但这样对于不适合巨兽出场的情况就可以用了。不过这个生物质不损失还是有点夸张,非要用一个monk来做计量单位吗?把monk变成onl不行吗? 2就有点过分了,基本认为是100%情况下的加强,反正走火龙霸不缺那点气,就算代价是把vs删了我用100/250的飞蛇变利维坦也不亏。但这主要还是火no莫名其妙获得了几个monk的加强导致的。 3就是100%情况的削弱了,但反过来一想,这种威望跟100%情况加强本质上不都是一样吗?除了暴露出设计师没动脑子还有啥用呢?纯削弱的天赋好歹可以用来检测队友是否那种理解都有问题的坑货,纯无脑加强的只会把游戏变成一刀99999的页游,玩起来就是数有多少个9,加强就是玩数据后面按9。 威望3还不如把终极进化变成75生物质的,但还是限3+3,但是金甲虫和黄金舰队没有任何加成,专心做人格备份走钢本流。 这里还只是那不算离谱的284来打个比方,像斯旺的双倍塔防效果,代价只是加50%气体,那把分矿的气也满采就是了,或者偷懒把气骡都给上就是了。 这一类更为失衡的威望看起来很爽,但实际是就跟嗑某种在国内50g就能换一颗子弹的东西一样。 还有一类就是像辣个蓝人的传送能量场,能迅速重新转移部队到另一个地方集结,还有辣个男人之刃的那些........这种对原体系的变化实在太大了,一时半会也说不好。但能确定的是这一类的平衡肯定更难做,不是一两天.....一两年就能做好的。 这次ptr里要素实在太多了,槽点也不可能一个一个抓出来。正式版全部放出来个人感觉不太可能,比较靠谱的做法就是先每个指挥官只放一个保守点的威望出来,保证了平衡才是关键。 加强矮萌?炸monk机器人都给你炸成onl了,你一人一狗一刀999,我就把boss给加个9变成9999然后再给你加成99999,boss哭弱就改成999999,反正9随便加,monk随便乘,这就是病态循环。
之前总黑大主教除了双压什么因子都不好打 现在发现确实是这样————————————————————分界线—————————————————— 不过,用脸接一切突变因子又能怎样,以前总觉得会被因子整得很惨就放弃,现在去试试就shishi 最近新名单上有个聚铁图的吸引+散射的6分“低分因子”鸡组合(这俩因子感觉都严重被低估了),几乎是众生平等了把你强行拉过来吃散射了 散***oss意味着你的输出减半,外加打一个不回血的双压.........第三个boss有2w血,由于boss会乱跑,还很大概率会刷兵,基本上你没有2w血的部队是别想打过了 2w血什么概念?一个旋风........呃不对,一个龙骑士200血,100个龙骑士就是2w血,理论上200人口部队全部重新集结一遍才能打过 不过再分析分析,这boss只有一个英雄标签,除了吃对空火力外那些攻击加成什么都不吃,还要3防,很厉害的样子啊 3攻龙骑士非重甲DPS扣去3护甲也就10左右,散射减一半后就只有5,朽了 ,龙骑回盾每秒4(如果攻击升慢了正好) 于是一大群龙骑在boss胯下疯狂输出,大家一起分摊基本不掉血,等被其他技能打得差不多全体掉血时开个380啥事都没有了 不过要注意的是要分摊就必须全体集结分摊,不然进入范围的那几个瞬间就出壳子了(总不能全体都在散射范围外吧,毕竟boss会跑会刷兵),最惨的是那几个拿太阳能战斧的圣堂武士,平时要用几个就刷几个,不然都是一下就纸壳然后爆掉(甚至引导太阳轰炸时还会被小黑无视纸壳直接吸爆)。 别 炸 b o s s原来太阳轰炸伤害这么猛 不需要什么操作,反正有吸引,拉扯不存在的,反而是吸引可能把你掉血的龙骑吸到没掉血的后面去(玄学?) 就这么用脸接因子给莽过去了是的,大主教几乎规避不了任何因子,不过直接顶着因子边抠脚边F2A就能收获一场辉煌的阿式胜利了 所以,大主教,最强~
斯旺残酷6精通加点 之前总有人争议斯旺精通加点,我给个残酷6+普适点法,说下原因 我从15年开始打合作,2天就达成满级级,除了升级新指挥官几乎没打过低端局,后来出了突变就反复打,争取用所有指挥官都过一遍每周突变,后来都满级无聊了就去亚服继续打,打的都是高难度的残酷N+ 这里要说明下,有些所谓的1000级大佬,并不是真正的大佬,除了看扬升等级,我找队友更重视的是悬赏任务,有些扬升1000但悬赏只有200-300的,要么就是突变打的太少,要么就是刷等级刷出来的。还有些人悬赏打的多,但扬升低,因为打的场次少,所以对全指挥官理解不够。 在介绍自己的精通加点之前,先说下我对精通的理解,精通是辅助,要么是提高指挥官的上限,要么是弥补指挥官的短板,上限决定你正面战场的强度,短板决定你随机因子的适应性。强度差的指挥官优先加上限,强度够了的指挥官就要补短板。 因此 1. 此斯旺射线和机器人要对半点,这样就能保证赶上各个红点,来得再早也能轻松应付,这么点机器人和钻机都正好达到能打赢高强度红点,避免一方瘸腿一方溢出导致出现真空期。有人会来杠说秒不掉大和什么的,那我杠回去,剩个血皮的大和你用兵用塔摸一下不就解决了吗 2. 重生程序点满,斯旺塔已经够强了,血再多也是个固定炮台,没有机动性就什么都不是。举个栗子,当年髪国就是把一堆强大的机械化部队当作固定炮台或跟着慢吞吞的步兵用,结果被出兵精通的三德子用机动性包了个媛,于是现在多了这么多乳髪梗。所以,点出兵精通才是斯旺上限的加强,保证雷神和坦克不出现战损,修好就继续战斗,塔也就挡一下流兵根本就不需要强化,甚至科技都不一定升。 3. 气骡点满,既然出兵了肯定要保证补给粮草,坦克和雷神趴窝后就靠大量的燃料来保证修理好继续运行。而且这样队友也更舒服,相当于双倍的提升何乐而不为?钻机有没有精通升满了都是3分钟5分钟放一次技能,上限摆在这里,没必要浪费精通点到不提升上限的地方。斯旺的短板是部队,因此需要精通来弥补,你的气体觉得你部队的强度,只有不停用气体保证部队续航才是斯旺真正的强度。有人会杠说钻机前期多几个面板很重要,但前期都是随便打,要这几个面板也没用,20分钟后钻机不都一样吗?双压钻机重生加快?不好意思,双压3分的鸡因子对于膏贵的残酷6来说就不存在。 有人说斯旺钻机塔防靠的是地图的熟悉和背板,那我说残酷6随机地图你根本不知道会出来些什么怎么背板?就是要一个应付任何情况都不会有短板的精通点法才是正解。
艾萌z各个AI强弱的原因找到了....因为一些看似一样却不同的单位 摇篮图奇怪Bug镇楼,为什么目标爆炸的单位也会掉生物质有些只是因为科技不同导致的差别,不算数,只从基础属性上说 首先是最丢人的东西,螃蟹...........284的基础就是30攻2s攻速,作为150/200的高价值单位,算上减价也是125/150不便宜了,15的DPS还要搭上只能对地和龟速的缺点,外加没有靠谱的科技,全靠生物质硬撑,对重甲甚至还不如变身之前的飞龙。这么个丢人的数据,到了艾萌手里居然还能砍.....变成了20攻3s攻速,DPS只剩6.67了,照样占着350的资源点,一只无科技狗基础DPS都超过7了,狗只占25资源。不愧白给z的当家牌面..... 第二丢人的是地刺........也不知道用的是哪个版本的地刺数据,20攻2s攻速射程9,无加成,关键是不会升攻........全场保持10点DPS是闹哪样。虫心版本6射程轻甲加成,虚空版本9射程重甲加成是凯姐的。矮萌不知道从哪里弄来个四不像。所以有地刺的AI都不怎么厉害。 接着到腐化了.........其实大家本来都是天梯的腐化,但扎加拉的一直被遗忘,就算monk很不monk式的把攻击变成14/28重甲加成还是无人问津所以基本都不知道......不过就是14/28的腐化去跟白给z的二当家白板吞噬相比也是被完爆,更别说天梯版了。同理腐化变的大龙都比飞龙变的大龙残疾(其实是monk给后者加了条腿),凯姐大龙最近改版后每次攻击都是扔俩虫子了。这个AI不厉害的原因也找到了。 顺便一提,有次看别人泽拉图单刷视频里,不知道是不是看错了,大黄给爆纹退化居然是变成腐化这明明就进化了好多级啊............再一想,似乎也没错,确实是“退化”了 既然矮萌有螃蟹,地刺,腐化的AI都不厉害了,那么没有这些东西的那个AI呢? 因为飞蛇所以厉害(x) 因为小蝗虫所以厉害() 矮萌宿主是天梯正版,小虫子12攻0.6s攻速..............什么?天梯原装也厉害了?看看284的......10攻1.2攻速(击杀掉落的和宿主出的都一样,会飞的也就是15攻)这什么鬼,吃满生物质的DPS还不如天梯的。然后你想用宿主来打机器人因子,会发现小虫子多了机器人一人一炮等时间到了还是0/5 那二哈的小宿主呢?10攻0.6s攻速,矮萌的相当于白给2攻...... 所以双爆是矮萌的最强zAI的原因找到了,就是宿主 话说天梯的宿主也削成了10攻了?
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