Валия
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精灵的耳朵结构适合哪种头盔? 画设定时突然卡住
没有任何人质疑顿河畔罗斯托夫号的受损照片么? 船坞两侧有坞墙,照片是站在船坞侧墙上拍的,那么问题来了,被坞室侧墙遮挡的艇体侧面是怎么被命中的?显然侧面这个破洞是画蛇添足的AI P图。 而前部上方的破损露出的马脚就更多了。 前两张所谓的顿河畔罗斯托夫号马赛克受损照片,前部破损处形状都不一样。 第三张P图破损处和前两张又不相同。于是我们看到了三个平行时空的顿河畔罗斯托夫号受损状况。
想到一个魔法技术设定 魔法世界在工业革命后,通过科学方法对魔法阵进行解析,发现复杂的符文几何结构可以分解为一些基本的施法逻辑定义和拓扑结构。 于是魔法师、炼金术士和数学家、工程师们开始了对魔法阵的优化,最初通过机械切换魔导连接替换魔法阵中的逻辑单元来实现几种特定法术灵活施法(一个可切换属性单元的法阵就能施放过去需要多个专门法阵才能释放的不同属性魔法)。接着对逻辑单元刻印的优化以及精密刻印技术的进步,法阵刻印越来越小型化和低成本化。但这些可切换法阵功能仍然比较单一,对于复杂的大型魔法,其法阵不仅需要魔法本身的释放和转化逻辑单元,还包括大量辅助逻辑单元来控制施法过程的稳定。这时候简单的机械控制就无法以有限体积和成本来实现大型运用,更难以通用化。 而另一方面对于连接法阵中逻辑单元的拓扑结构的研究,则将发展引向了新的方向。将基本的逻辑单元做成固定的阵列——不再是机械地在固定法阵结构中切换嵌入的逻辑单元实现简单的施法属性切换,而是用成组的魔导控制单元做开关,通过接通预设的魔导连接线来实现阵列中任意逻辑单元的拓扑连接。于是只需要向魔导控制组件输入开关指令,就能将魔法逻辑阵列转变成任何一种法阵。输入单元可以用电子器件(用电脉冲信号控制魔导开关),从而极大降低成本。实现了法阵的通用化和可编辑化,简单地说就是你可以用一台电子计算机来控制施法。 随着技术进步,现在魔法逻辑阵列、魔导控制组件已经可以同电子器件一样,使用光刻机集成到一小片硅片上。秘银等魔导材料则通过气相沉淀工艺嵌入光刻出的硅片沟槽中。过去需要一座城市大小的巨型法阵才能施放的魔法现在只需要一片指甲盖大小的硅片和一台用于编写施法代码的计算机(通过编译器将代码转化成控制魔导控制组件开关的时序信号进而将阵列中的罗辑单元连接成相应法阵的拓扑结构)。 当然在这个时代,传统的魔法师已经沦为非物质文化遗产传承人,而机械时代的魔导工程师也面临失业,现代魔法师一般被称为码农,他们跟硅片上的魔法阵一样,变成了批量化生产的廉价可替换耗材。
Joy-Con右手柄突然没反应是什么情况? 用了3年的Joy-Con插主机上突然右手柄没有反应,拔下来无线也感应不到,感应灯也不亮。 拆开来插拔一下排线也没反应,但用金属镊子短接排线接口后端的针脚感应灯就能点亮。 这个是不是排线折断了?但看了下排线,除了有两处折痕,里边线路不像折断的样子。 这玩意还能抢救一下么?
一个游戏中的小问题 海军演习中被“击沉”的船,被算在了损失舰船汇总表中。
造舰成果总结 萌新NA首舰,1936年苏联A型战列舰架空1910年,天朝初代无畏架空23比斯型
战巡改造航母 施工进度,计划做部分下甲板舱,机库和舰桥内构
对于现代战争的认知 如今越来越展现的现代战争模式可能就是叙利亚的综合战争模式,而不是许多人脑补的现代版二战式总体战模式。 可能你以为现代总体战是国民经济总动员,陆海空天战场全面交火。而真正的总体战是真实战场塑造+舆论认知战的虚拟战场塑造。参与战场塑造的不仅是武装力量,产业、金融、媒体、互联网舆论领袖以致每个发帖的平民都参与其中。 但战争博弈的基本目的是不变的,真正清醒的头脑需要穿透现象来把握其中各阶次矛盾运动规律,而不是短路在符号化的互联网景观中,满足于虚构的阶次差异性(实际上只是在两个等阶的符号间构造虚空优越感——例如无限神话某种技术装备或者脱离实际认知地神话某方技术能力)。 举个例子,河边有三个钓鱼佬在钓鱼。A拿钓鱼当作修身养性休闲。B觉得钓鱼修身养性很有B格,所以虽然他没有修身养性的需求,但出于装B也在这里钓鱼以获得“高级优越感”。C既不想休闲,也不想装B,他只想钓一条鱼回家吃。试问A\B\C哪个层次高? 营销号:A 围观群众:B 钓鱼佬:钓着鱼的 实在人:C 卖鱼竿的:等阶
睁眼说瞎话水平的认知战 图为俄国产533ИД10数字解码芯片,西方认知战媒体蠢货闭着眼睛报菜名。
这代怎么没有手搓万物的手工业者 擦屁股纸都要工厂生产?
制作MOD遇到几个问题 安装自己做的MOD炮塔后,对战场景中火炮的瞄准点被固定在了船坞内船体的坐标原点上。这时哪儿设置错误?我设置了MOD部件的密度和装甲,但游戏里没有
游戏能够导入自己建模的插件么? 我自己建了一些火炮和烟囱的3D模型,如何做成MOD导入到游戏中?
捏的一条战列舰船体
发现一个BUG 船坞中舵翻转180度后,在游戏开场画面中舵却没有被翻转。
这游戏是哪个傻子做的? 进菜单默认最低分辨率,糊成一片。设置里调好分辨率,进船坞又变回最低分辨率。 这是**BUG么?
来欣赏一些战列舰吧苏黑的暴论 1.苏联180MM炮寿命只有70发?虽然不知道从那儿道听途说点泔货就敢跑出来胡说八道是国内军圈某些群体的日常了,但章口就来怼人还是需要一点蜜汁勇气的(无知无畏) 不好意思,B-1/P内膛磨损情况和定寿标准:B-1P的60-70发是4%初速降低,实际寿命320发(定寿标准初速降低10%) 根据《Инструкции по определению износа каналов 180/57 орудий морской артиллерии》1940 г (РГАВМФ Фонд Р-891, № 1294, оп.5 д.2150)说明,320发是3200公斤/平方厘米极限膛压下的寿命,如果采用800米/秒初速,寿命可以达到640发。 180炮测试的档案资料早就公开可查了
来欣赏一些战列舰吧苏黑**的暴论 1.苏联180MM炮寿命只有70发?虽然不知道从那儿道听途说点泔货就敢跑出来胡说八道是国内军圈某些群体的日常了,但章口就来怼人还是需要一点蜜汁勇气的(无知无畏) 不好意思,B-1/P内膛磨损情况和定寿标准:B-1P的60-70发是4%初速降低,实际寿命320发(定寿标准初速降低10%) 根据《Инструкции по определению износа каналов 180/57 орудий морской артиллерии》1940 г (РГАВМФ Фонд Р-891, № 1294, оп.5 д.2150)说明,320发是3200公斤/平方厘米极限膛压下的寿命,如果采用800米/秒初速,寿命可以达到640发。 180炮测试的档案资料早就公开可查了
跟随载具的第一人称视角看街景很有感觉 你游画面其实还行
该如何建设飞机厂附属机场 飞机厂和铝合金厂及其它材料的供应铁路专线、仓库都规划好了,但对机场规划完全没有概念,谁能提供一个可以参考的样板?
战前苏联人口预期寿命究竟几岁? 鉴于毛毛虫带湿等德棍引用90年代俄国公知的历史发明,咬定战前苏联人均寿命只有42岁,还说有解密资料支持。 那么我们就用解密的统计资料来算算。 1939年苏联人口普查数据是公开的,这个数据无论是苏联国家统计委员会还是ROSSTAT都是承认的。 这里采用逐年龄段扣除死亡率累计的方法估算寿命中位数,即假设1939年出生的人口,按照当年各年龄段的死亡率累积,计算平均寿命(死亡率积累到50%的年份) 以下为苏联死亡人口的性别年龄分组1939年苏联各年龄分组人口总数中间年龄更细分的人口性别年龄分组数据 istmat.info/files/uploads/44702/rgae_1562.329.416_l.124-125.pdf 1939年0-4岁人口总死亡数1623953人,总人口2232.3万,年均死亡率为7.27%,0-4岁合计存活率为0.9273^5=68.56%。5-9岁人口总死亡数为87723人,总人口数1527万,年均死亡率为0.57%,0-9岁合计存活率为0.6856X0.9943^5=66.63%。 经过计算1939年苏联人口预期寿命中位数为54岁。 按照1-80岁各年龄锻中位数X人口/总人口算的平均寿命为53岁。 公知给漂没了12岁。 这个数据是否靠谱?ROSSTAT的图表: 1940年男女平均寿命中间正好53-54岁1926年苏联人均寿命44岁,人口平均年龄更高、死亡率更低的1940年平均寿命反到42岁,可能么?按照棍吧毛毛虫带湿的逻辑战前十几年苏联人口预期寿命原地踏步,战后物质条件短缺的短短2年里一口气增长十几岁?最后,欣赏一下棍吧满口只认“泔货”的毛毛虫带湿和其徒子徒孙面对真正干货时的可笑鸵鸟行为
怂得让人无语 这都能输,我也是服气科罗拉多怂成一团XIANG, 对面德米特里和出云被我削剩血皮,都没人上来收人头, 只会躲后面抛SHIT。
TNO改MOD尝试 最近玩了TNO萨布林线,重建苏联后的核武器国策树只能研制核武器不能建造,用~开无条件外交,强行对德宣战,想要把德国扬了,打到柏林前跟我说德国要用核武器。 一怒之下,改改改! 自己写了三条国策加上去增加核武库的决议新苏联核武库达到灭世虽然核武库没什么卵用,但接下来研究写个决议事件——达到灭世级核武库规模后,如果如果德日核武库没有达到灭世级规模可以开启此决议,先发制人摧毁德日核武库,同时对德日开战。(虽然可以用禁止核打击的mod,但不那么爽,苏联研发核武器后对法西斯核武库先发制人打击,然后百万红军把法西斯暴打挫骨扬灰才是我要的效果 )
*,这事什么高难度*作? 这货一边走路一边放水,这就是1.05版给我们的惊喜?
蠢驴这是在自嘲么?
2077的世界观有点意思啊 苏联没有解体,还在搞中央计划经济,苏联国有企业生产的工业品还出口到美国。 我只是根据游戏中提供的信息进行推测。从清道夫帮派主要是俄裔移民这点看,就很有意思了,计划经济俄国显然不可能出现大量移民跑到内战混乱的美国。而游戏中巴特莫斯网站上提到了俄国式环保赛博革命,是不是可以认为这个苏联是二次革命后重建的呢?而夜之城的俄裔类似上世纪30年代生活在租借里的白俄?
谁过了德拉曼总部这个支线任务? 尽管这游戏存在大量BUG,尽管恶心的导航系统让游戏里开车体验很差(2077年,这车辆导航做得跟2000年差不多水平,在路面上投射一个导航路标很难么?加个自动驾驶不可以么),尽管公交系统都缩水掉了,尽管逃票几次了。但我本来仍然想给好评的。 可直到做了德拉曼总部这个支线,让我体会到了游戏设计者对玩家的满满恶意。 这是哪个脑子被驴踢的傻哔设计的任务?没有明确的任务提示不说,这游戏二段跳操作就不靠谱,这傻哔任务还就搞这种随机碰运气,这么做好玩么?怎么想的?就这么设计支线任务,离神作还差十个看门狗,隔壁育碧设计任务虽然呆板,但不恶心。波兰蠢驴要么把二段跳搞搞好,要么就设计点阳间的东西。
这游戏里的导航真是无语啊 这波兰蠢驴做的导航比大表哥二还坑,各种莫名其妙的突然改变路线,防不胜防。感觉拿巫师的导航系统直接给2077用了,但2077道路比巫师复杂得多,导致各种问题。游戏本来可以成为神作,但完全没有好好打磨,各种BUG,穿模和操作上的的问题。
设计一辆架空坦克 严格地来说,560工程并不是一种新型号,它是利用现役坦克底盘加装新炮塔的改进方案。 在新型无人炮塔坦克服役后,面对上万辆主战坦克的庞大数量,无法用昂贵的新型坦克完全取代它们。而面对西方的压力,装甲部队的技术状况又急待改善。改进现有主战坦克使其具备接近新一代坦克的技战术性能就成为了唯一可选的方案。 受限于已有底盘局促的结构,560工程当然无法采用真正意义上的无人炮塔。于是出现了一种折中的方案,新炮塔在车体上部安装一门纯粹依靠自动装填的125毫米坦克炮,以及被轻质装甲罩保护的观瞄系统,车长和炮长位完全置于车体内的炮塔吊篮内,通过显示设备获得外部信息。这样虽然无法做到成员与弹药和战斗室的隔离,但仍然可以节省下炮塔的装甲,用于加强车体防护。
在恩格斯诞辰复习恩格斯的话。 “经济状况的决定性的原因”的“直接的政治暴力”,反而是完全受经济状况支配的,谁也不会比“暴力”即国家更感到苦恼,国家肯定会像杜林一样,由于驾驭“经济状况”的人即工程师,现在在舰上竟比驾驭“直接暴力”的人即舰长重要得多而感到恼火。而我们却不然,我们看到,在装甲和火炮之间的竞赛中,军舰达到这样的技术的高峰,以致它造价昂贵而又不适于战争。我们看到,由于这种竞赛,在海战领域里内在的辩证的运动规律也昭然若揭,按照这种规律,军国主义将同任何其他历史现象一样,由于它自身发展的结果而趋于灭亡,——所以,我们没有任何理由感到不快。 ——恩格斯《反杜林论》
自己做的舰船设计界面 在做一个战斗科技的MOD(打算做到到1990年代科技) 但是MTG的舰船设计界面里所有舰船的形象都是二战舰船,我找过冷战MOD或者其它战后科技的MOD,都没有这方面的修改,于是打算自己动手丰衣足食。 如果只是单纯改动替换图片当然是很简单的,但是这样弄,原先二战舰船的设计界面就会变成替换后的现代舰艇样子,这样仍然不伦不类。我要做的效果是,游戏原先的二战舰船仍然沿用原有的设计界面,而冷战舰艇和现代舰艇采用新的界面。为了达到这个效果我添加战后舰艇写的科技、船体、单位代码的同时,也写了新的舰艇类型的文本(新的类型才可以调用新的界面,并且对装备的位置和显示图片进行重新定义),为此也补充添加了新的船体和装备图片。 下面是目前完成的部分
驳对架空世界社会发展的某些片面认知 某种观点: “地球才2000年就有现在的水平,所以你觉得别的文明几千年就很落后?你一个普通人穿越后就想斗得过人家几十上百年专门经营那一方面的人?” “你30年左右的见识,能和人家上百年的阅历比,而且你在古代拿现代那套去搞,时代都不同,别说异世界了,就放在地球,中世纪要么被领主砍了,要么被教会烧了。为什么总把古人当傻子?就像线列步兵,明明是当时最有效的战术,很多人非说是排队枪毙,那个时代你用现代战术行么?” —— 地球才2000年就有现在的水平是因为地球人类社会是经济基础和上层建筑通过不断得的社会斗争而发生变革。你设定的贵族统治阶级固化社会死水一潭,别说几千年,几万年都不会有什么变革,就好比你读三十年小学一年级,能积累到博士生的知识量么? 一个现代社会普通人,可以学到人类社会几千年积累的斗争经验的精华,吊打几百年家族政治中菜鸡互啄的中世纪贵族有什么奇怪的?列宁说过一天等于二十年,现在人一天所接触的信息量超过自然经济社会十年、二十年的生活。见识和建立在见识基础设上的三观差距不是简单的经验积累所能弥补的,这才是致命的差距,不是什么傻不傻的问题。何况在一个停滞社会里哪怕生活几百年也是不会积累多少有用经验的。社会存在决定意识,既然意识超出时代,为什么不能发挥主观能动性? 最后认为前膛枪时代就线列步兵战术才是误解,前膛枪时代战术建立在是步骑炮配合基础上根据地形展开,去看看从古斯塔夫、腓特烈到拿破仑是怎么打仗的?只看到线列步兵战术怕是被某些三流架空小说洗脑了。战术是建立在武器、兵员、训练这些物质基础上的,不能脱离物质基础谈论战术。如果你有马克辛,有后膛枪,你为什么要去跟拿着前膛枪的敌人玩线列?如果你兵员不是农奴和殖民地士兵,而是小市民、自耕农,你有什么把握让队伍承受足够伤亡的情况下维持队列射击,而不是采用更灵活的扬长避短的战术? 读书切记经验主义死读书,设定切记拍完脑袋再开金手指补丁,凡事要多问几个为什么?
最近吧里不少人高架空装备设定,我也搞一个(根据某真实型号魔改,不是米格23) 20世纪60年代,为了对抗美国海空军服役的F-4B/C全天候战斗机,USR空军向航空工业部门提出了研制新型前线歼击机的需求。 新一代战斗机被要求搭载具备全天候作战能力的雷达火控系统和雷达制导空空导弹。具备25000米升限和2.2马赫速度。并具备野战机场的起降能力。 一开始,第一航空器设计局是根据以往设计截击机的经验(通常这类飞机安装有功能更强大的雷达),设计了一架两侧进气双发三角翼战斗机。为了提高起降性能采用了鸭翼布局。这一段时间,从各方面渠道获得了更多关于F-4B/C飞行性能的情报,设计部门发现之前对F-4空战挂在下的机动性存在误判,与此同时海军亦提出了研制新型舰载战斗机的需求,装备部门建议将海空军对战斗机的研制需求进行统筹,因而整个方案必须另起炉灶。 得益于为截击机项目研制的新型大推力涡轮发动机的取得成功,第一设计局决定将新战斗机由双涡喷方案改为单发涡扇,同时将进气口移到机腹,以便在大仰角时获得更佳的进气效率。 美国空军F-111战斗机已经采用可变掠翼技术,与此同时第二设计局也将可变掠翼运用在超音速强击机上并获得成功的经验。这让设计局决定在战斗机上使用这一技术,使新型战斗机获得压倒性的机动优势,并满足野战机场起降和舰载机的要求。 综合一系列设计后新战机在60年代末进入海空军服役,当USR空军得知美国空军开始ATF项目时,也并没有感到太大的惊慌,因为他们认为自己新服役的战斗机已经具备了下一代战斗机的大部分性能,为运用新技术投入的时间和预算是值得的。
自制冷战铁幕mod中苏装备增补包 自制冷战铁幕MOD中苏装备包,把解压后的文件夹覆盖到MOD文件夹中即可(STEAM版MOD文件安装在同盘STEAM安装路径下steamapps\workshop\content\394360\1607544125内) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ahKZx9NVAlozcf0SukzqmQ+&urlrefer=41357ee80ff0f7cd2ae8edd951d1f887提取码: r5kk 精力有限,目前只添加中国和苏联空军,海军,以及陆军部分武器(坦克,自行高炮,部分卡车和步战),及防空导弹。部分原版不合理(胡乱使用的)通用图片也进行了改动,例如原4级大型潜艇用的是945塞拉级攻击核潜艇的图片,我把原图改到苏联中型潜艇下面了。而原图用图改成英国机敏级战略核潜艇。 另外修改了潜艇、巡洋舰和航母核动力引擎部分的设置,提升航速,增加航程(原版跟常规动力没有区别)。 对了,使用这个包不影响原存档。
架空冷战苏联机甲设定 初次尝试机甲设定,大佬轻拍机体后部,上身后部架子上搭载潜渡通气管,下部为成员出入舱门,下身悬挂两个备用邮箱,下部带散热孔的舱门为动力舱口,右侧有发动机排气口。
冷战苏联机甲设定 (最近贴吧有点抽风,希望别被吞)
斯拉夫神话中的“黑白无常” 最近查阅古代斯拉夫多神教资料,发现很有趣的东西。 在许多斯拉夫地区的传说中,主神特里格拉夫(斯拉夫神话中的三头身,由雷神佩龙,太阳神达日博格和战神斯瓦洛格组成)手下有别拉博格和切尔纳博格两神,直译的话就是白神和黑神,他们的形象被描绘为:白神白发白须身穿打着黑色补丁的白色长袍,而黑神黑发黑须,身穿打着白色补丁的黑色长袍。有人认为这一形象暗合东方的阴阳之说。 在顿河一带哥萨克人的传说中,黑白二神是一对孪生兄弟,他们会记录人一生的善恶,待一个人临终之际,他们便现身在这个人身边。白神对临终之人说:“你这一生没做完的事情,你儿子会替你做。”黑神则悲观地补充道:“你儿子也无法完成所有的事情”。接着便陪伴这个人的灵魂去往精神世界。
自制机械素材 镗床和车床
小白求问,有什么方法可以增加导入地块图片数量 也就是能不能在下面ABCDE后边添加FGH等组?
第一次尝试画像素做了个火车头
有没有动物的素材? 刚入MV,想在场景里放几只喵和狗,找不到现成素材。 手头到有板子,但不会画像素风。
一条架空战列舰 1915年汉帝国为了对抗情报透露的日本搭载15英寸主炮新型战列舰(实际上情报有误,当年开工的伊势号仍然搭载14英寸主炮),开工建造了四条搭载16英寸主炮的超无畏舰,标准排水量36380吨,长222米,宽30米,平均吃水9.5米,最高航速26节,拥有320毫米主装甲带和105装甲甲板,装备9门406毫米45倍口径主炮和14门130毫米副炮 1917年帝国当局被革命推翻时1号和2号舰已经下水舾装,但随即爆发的内战让建造工作陷于停顿,到1920年内战结束。取得革命胜利的共和国联盟海军部组织技术委员会对四条舰的状况进行评估,结论不容乐观,先下水的两条舰舰体内部已经多处因积水产生严重锈蚀,包括锅炉在内已经安装的部分设备被破坏性拆卸,部件被盗窃。而船台上的两条舰的舰体已经发射变形,只能进行拆除作业。海军打算利用剩下两条舰的库存备件对已经下水的两舰进行修复和续建。由于经济困难,经费和工人不足,续建进度十分缓慢。到1925年,海军技术委员会提出了对舰艇进行大规模现代化改造的方案,包括重建舰桥,安装三脚桅大型平台,以便安装新的主炮和副炮射击指挥,加装高炮,对水下防雷结构进行加强,以及更换新型燃油锅炉,使航速可以提升到28节。 但由于经费和工期问题,最后只决定对2号舰进行大规模改造,完成进度更高的1号舰只进行适当升级——改造副炮射击指挥仪,加装4门引进自意大利的奥托双联装100毫米高平两用炮。1号舰在1927年2月完工,工程量更大2号完工则要到整整两年后。加入USR红海军服役的两条新战列舰分别被命名为第三国际号与工农联盟号。 第三国际号1927年状态
一条架空战列舰 1915年汉帝国开工建造四条天山级超无畏舰,标准排水量36380吨,长222米,宽30米,平均吃水9.5米,最高航速26节,拥有320毫米主装甲带和105装甲甲板,装备9门406毫米45倍口径主炮和14门130毫米副炮。 1917年帝国当局被革命推翻时1号和2号舰已经下水舾装,但随即爆发的内战让建造工作限于停顿,到1920年内战结束。取得革命胜利的共和国联盟ZF组织海军部对四条舰的状况进行评估,结论不容乐观,先下水的两条舰舰体内部已经多处因积水产生严重锈蚀,包括锅炉在内已经安装的部分设备被破坏性拆卸,部件被盗窃。而船台上的两条舰,舰体已经发射变形,只能拆除作业。海军打算利用剩下两条舰的库存备件对已经下水的两舰进行修复和续建。由于经济困难,经费和工人不足,续建进度十分缓慢。到1925年,海军技术委员会提出了对舰艇进行大规模现代化改造的方案,包括重建舰桥,安装三脚桅大型平台,以便安装新的主炮和副炮射击指挥,加装高炮,对水下防雷结构进行加强,以及更换新型燃油锅炉,使航速可以提升到28节。 但由于经费和工期问题,最后只决定对2号舰进行大规模改造,完成进度更高的1号舰只进行适当升级——改造副炮射击指挥仪,加装4门引进自意大利的奥托双联装100毫米高平两用炮。1号舰在1927年2月完工,工程量更大2号完工则要到整整两年后。加入USR红海军服役的两条新战列舰分别被命名为共产国际号与工农联盟号。 共产国际号1927年状态充分发挥放风筝的优势,舰尾对敌,边跑边打。
工业发展之路 中等难度,开供电,关燃油。 游戏开始先在边境建立一个农场和配套酒厂、居民点,弄一些刁民。。。。。。哦不对,是国家的主人无产阶级来就近生产和出口茅台。。。。。。搞错了,是伏特加。(截图是目前进度状态)然后再公路的另一侧在修建一个农场和居民的,建设两个养殖场连接屠宰场和肉类冷藏库,用于出口肉类,2019年的穿越经验告诉同志们,想要富多养猪。考虑到养猪和酒厂的原料供给问题,肿素鸡决定再建立一个集体农场,新农场的粮食不仅可以供应饲养场和酒厂,还可以供应食品厂,装满我国居民的菜篮子,摆脱对进口食品依赖。为此苏维埃批准成立食品工业人民委员部,并特批使用宝贵的外汇从兄弟的捷克斯洛伐克社会主义共和国斯柯达工厂进口1辆原装斯柯达705型货车,用于运输食品。列宁同志曾经告诫我们,共产主义等于苏维埃+电气化。只有苏维埃没有电气化是建成不了共产主义的。于是肿素鸡同志决定即使砸锅卖铁一个戈比一个戈比地攒钱,也要上马电力工业,摆脱对进口电力的依赖。考虑到电力需要配套的煤炭工业,而煤炭同样是钢铁工业的原料,所以最高苏维埃通过了第一个五年工业计划,决定多快好省建设社会主义,发挥社会主义集中力量办大事的优势,建设电力、煤炭、钢铁中心。 煤铁电力中心的选址成为首先要考虑的问题,经过论证,钢铁和电力都是围绕煤炭资源建立的,因此只适宜选择在离煤矿较近的地方,而钢铁,电力即配套设施都需要较大占地面积,将来围绕该中心发展工业也需要预留地方,不宜设置在山地。考虑大宗物资的交通运输,同样需要靠近通往海关的公路干线,并方便将来修建货运和客运铁路站线。 肿素鸡和重工业人民委员围绕着四边形的共和国地图苦思冥想,决定将工业中心选址在煤炭产量丰富的卡缅斯克山以北的平原上,这里交通方便,地域辽阔,还靠近河流,还方便将来发展航运。 首先是煤矿的建设,由于卡缅斯克山的南坡较为平缓,决定将主要的煤矿(7个煤矿中的4个)和配套矿工的生活区建在山南,产出煤炭用输送带到穿过山顶输送到另一边的工业区。考虑到煤铁中心的对煤炭的巨大消耗,修建了2个炼焦厂,为了提高传送带的效率,并充分利用炼焦厂的每一个输入口,其中第一个炼焦厂产出的焦炭通过输送带输送到第二个炼焦厂,与第二个炼焦厂产出的焦炭一起输送给工厂。除了炼钢和发电外,多余的煤炭还用来供应砖厂生产大杀器板砖。。。。。。哦!不对,是俄罗斯方块。煤炭和电力的问题解决了,共和国不仅自己供应电力,而且还可以出口电力缓解外汇紧张的状况。但炼钢厂缺还依赖进口铁矿石生产钢铁,仍然快速消耗着宝贵的外汇资源。肿素鸡指出我国资源丰富,应当有条件摆脱对进口资源的依赖。在肿素鸡同志的指示下,黑色冶金人民委员部很快展开了煤矿探查工作,并在距离卡缅斯克50公里远的地方发现了一个储量丰富的铁矿,虽然距离上并不太遥远,但面对钢铁厂的巨大产能显然不可能靠公路运输满足铁矿需求,必须修建一条运输铁矿的铁路,然而经过线路勘查,无论如何较短行程地连接钢铁厂和矿区的铁路都必须翻越过两座山脉和跨越一条河流。第一座山脉即生产煤的卡缅斯克山,好在山脉中间有一个豁口可以较缓的坡度通过铁路,减少工程量。但是要经过的另一条特里洛弗山脉则找不到这样的捷径,只能挖通隧道,隧道巨大的工程量几乎耗干共和国的最后一点外汇储备。这迫使肿素鸡下决心,一定要建立完整工业体系,早日实现自己的工程建设能力,自力更生摆脱对外国技术的依赖。
慎用地下车库MOD 工坊里有扩大停车位的地下车库MOD,如果要使用该MOD请将出入口尽量修在远离交通要道的地方。地下车库车位多,刁民会优先把车停到地下车库,但车库只有一个出入口,同时只能进出一辆车,会在出入口造成堵车,堵塞附近道路。
求助大佬,科技树界面上的年代怎么改? 想做个包括一战海军科技的MOD,科技树UI上的年份在哪个文件里设置?
求助,X470F主板插M2接口硬盘无法被识别 硬盘插在M2-1接口,进BIOS,查看M2-1接口无法识别出硬盘。
求大佬们介绍几个目前版本可用的舰船MOD? 原版舰船样子不喜欢,有哪些好看的舰船MOD?介绍几个? 还有那个可以摧毁恒星的巨型建筑MOD叫什么名字?
关于多神教时代罗斯的一些插画 最近发现一些俄国画家弗谢沃洛德,鲍里斯索维奇.伊万诺夫画的异教罗斯的插画,很有异域神秘主义的风情,对架空设定也许有些参考价值。 "异教"(Язычество)是东正教对古代罗斯信仰多神教的称谓,画家对古代多神教做了一些很有意思的想象发挥。 最有趣的是这张,河岸边是东正教教堂,而水中的倒影则是多神教的神庙,船上的划桨人和水中的倒影也别有趣味,是时空穿越?还是平行世界呢?多神教建筑有许多对神灵的装饰,比如左侧建筑上就有太阳神Ярило (在罗斯多神教中有四位太阳神:Ярило、Даждьбог、Хорс、Коляда,分别代表春夏秋冬四季的太阳)好啦下面我也不多说了,因为对罗斯多神教,我也不了解。 多神教神庙,前面立着的各种木雕神像被称为Капище
冷吧制杖跑来挖坟 @左霭 要不要找个吧主工具把它循环封了?
有洋奴来搞事,建议10天循环 @左霭 @血色太阳风 @金属来自于风暴 @xuwumao大爹 ID账号:东亚人,及其一干马甲三不罢四不休无理取闹纯粹是来搞事。从他之前鼓吹几何原本超越中国古代数学水平,中国古代无科学等言论,逻辑与冷吧洋奴如出一辙,可证其就是冷吧洋奴的马甲。
泔式思维的典型——“非市场经济国家的GDP”
恢复此吧正常的条件
来帮忙顶一下干掉一个NA杂洋奴吧 链接 http://tieba.baidu.com/p/4823250473
【10.15申请封禁】suyi控吧 suyi控吧放任仇视社会抹黑政府言论,聚集各种纳吧余孽,吧主无作为或选择性执法。望百度贴吧对其进行整治。 抹黑贴 http://tieba.baidu.com/p/4815262579 辱华贴 http://tieba.baidu.com/p/4784422621 该吧主还自愚自乐发表辱华带路党小说 http://tieba.baidu.com/p/4779075760 以上帖子只是该把许多有代表性的帖子之一罢了。
弄了半天终于扔出去一个
本吧禁止宣扬卖萌军国主义脑残作品 不管你正版盗版,发布广告或疑似发布广告的一律10天循环。 卖萌军国主义定义——萌化战争武器和战争行为,为帝国主义洗白(帝国主义——金融垄断资本在经济生活中占统治地位的国家)。
苏联早期(1920-1950)航母计划 苏联开始航母设计和探索的时间远比某些人想象得要早得多。20年代中后期苏联海军内部传统学派与“小型战争理论”学派的争论也在某种程度上促进了对于航母这一新型战舰的研究。而且初创时期的航母对于同样是草创时期的苏联海军来说也几乎是要比战列舰来得更触手可及。 苏联第一个正式研究的航母计划是1925年提出的,将帝俄时期未完工的IZMAIL级战列巡洋舰改造为航母。由于苏联当时无法制造和进口IZMAIL战列巡洋舰356毫米三联装主炮所需要的滚珠轴承,因而改造航母成为了利用IZMAIL级船体唯一可行的方案。 IZMAIL级航母改造方案,在拆除4座三联装356毫米主炮和相关设备后,排水量降到20000-22000吨,保留237毫米舷侧装甲,安装51-64毫米装甲飞行甲板,长224米,最高航速27节。搭载12架鱼雷轰炸机、12架战斗机、6架侦察机、5架多用途飞机,最多可搭载50架舰载机。安装8门180毫米舰炮,8门102毫米高炮。 IZMAIL级战列巡洋舰线图下水的IZMAIL号舰体IZMAIL级改造航母方案线图
摩拉维亚的真实实力被许多人低估了 小说中的摩拉维亚绝不是许多人认为的中世纪水平国家这么简单。它失败只是因为面对的是苏联这种20世纪40年代完成第二次工业革命的洲际规模超级大国和其惊人的社会组织动员能力。 一开始我认为,站在地球侧标准衡量,莫拉维亚的社会发展水平达到文艺复兴时期水平,军队组织和战斗力甚至达到19世纪水平。 但看了这几章的内容后我纠正以上结论,几个月作战能够让苏军伤亡10万人,摩拉维亚军战斗力应该达到列强1914年陆军水准(不管用什么方法,要知道芬兰靠冬季气候和地形也才让苏军伤亡15.8万人,阵亡4.8万)。而摩拉维亚的航空兵规模和战斗力甚至超过一战列强。 考虑魔法加成,摩拉维亚的社会生产力水平也不应该被低估,因为没有一定的经济基础是无法组织动员这样规模的军队的。 我们之所以低估摩拉维亚的实力,是因为我们以地球侧社会发展水平为基准来“片面”地衡量摩拉维亚,而没有更多地考虑另一些因素。
2016.05.01社会主义国家如何保障不变质? 社会主义国家不用保留大规模常备军,由动员武装工人和农民来担负对内镇压反动派和对外反侵略支援其它国家无产阶级革命的职能。无产阶级及其同盟阶级本身化身为国家暴力机器,贯彻阶级意志。也就不怕任何利用官僚机构控制常备军进行的颠覆活动了。 工业时代的战争就是工业体系的缩影,科学技术的发展和战争的技术化也使职业武装变得不再重要。工业生产中生产力水平提高伴随着资本有机构成的提高。同样战争越是技术化,亦伴随着“战争资本有机构成”的提高,即形成单位战斗力的各要素中,人力要素的比重下降。显然对于现代大工业体系来说,大批量生产无人机比训练职业飞行员容易得多。战争天平越来越向拥有工业化的物量(包括物流和信息流)优势的一方倾 战争胜负并不取决于政治家的谋略或者职业军人的素质这些“精英”因素支配,相反上述这些因素受“经济状况”——产业大军的数量、质量、动员组织程度支配。 正如恩格斯所言——“经济状况的决定性的原因”的“直接的政治暴力”,反而是完全受经济状况支配的,谁也不会比“暴力”即国家更感到苦恼,国家肯定会像杜林一样,由于驾驭“经济状况”的人即工程师,现在在舰上竟比驾驭“直接暴力”的人即舰长重要得多而感到恼火。而我们却不然,我们看到,在装甲和火炮之间的竞赛中,军舰达到这样的技术的高峰,以致它造价昂贵而又不适于战争。我们看到,由于这种竞赛,在海战领域里内在的辩证的运动规律也昭然若揭,按照这种规律,军国主义将同任何其他历史现象一样,由于它自身发展的结果而趋于灭亡,——所以,我们没有任何理由感到不快。 如果说生产资料公有制是社会主义民主的经济基础,武装人民就是社会主义民主的政治保障——枪杆子里出政权。
我之前挖的一个苏联穿越异界的小坑 也算题材有些类似把 tieba.baidu.com/p/4116973220
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