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单机玩家和PVP玩家对古龙风云录评价汇总 古龙风云录刚出的时候评价几乎一面倒,随着玩家们对游戏的了解逐渐深入,渐渐开始有不同的声音出现,本贴把两种意见汇总在一起,以便后来者可以自行选择听取哪种声音,初步斟酌游戏质量。 单机玩家: “傻啦?我不会负你”气氛未作铺垫,令人迷惑,但是对游戏整体文本没有影响 PVP玩家: “傻啦?我不会负你”太恶心了,这就是一个宣扬男同、卖腐的垃圾游戏,有这种小仙女编剧,结晶粉就别洗了 单机玩家: 游戏好评率快涨到60%了,刚看的数据,全部4700篇,59%的好评。 然后选择游戏时间1小时,3444篇61%好评。 然后选择游戏时间2小时,3045篇63%的好评。 然后选择游戏时间10小时,993篇62%的好评。玩1小时和玩50小时两者好评率是差不多的都是60%左右,0.1小时的好评和差评都挺多的。 PVP玩家: 好多都是0.1小时的好评,孝子贤孙多,全都是水军。 单机玩家: 不得不说可攻略女主的类型还是比较全面的,基本上五个姑娘风格上没有什么重合。虽然恋爱系统相当简陋,但好感度剧情还是挺有意思的,有以前玩侠风时候的感觉。 PVP玩家: 你不逼着河洛开后宫,河洛让你当男同,当小受,骂你是阿飞,要当你爹。当赛博太监,自我阉割,沸羊羊,被欧美阉割后的台湾,现在要来阉割你。 单机玩家: 架势设计新颖,策略性强,但是UI操作不适,不适配手柄,希望改进 PVP玩家: 就这稀碎的UI,垃圾的战斗,还想让我去体验战斗乐趣? 单机玩家: 当我刚进第一章时,我发现我队伍里有5个以上角色,而且沈浪和陆小凤两个坦克属性重叠,包括限制4人上场、不共享经验等等我也有皱眉。河洛以前的游戏也是支线众多,都会存在一个普遍的问题,支线清完了主角都99级了,回来打主线20级的怪毫无挑战没有乐趣。古龙的设计便是针对这点,一队打完了换低级的去打,而且优秀的是不强制,所有角色都各有乐趣。要知道游戏千万款,能做到哪个角色上场都能有所作用的,真的并不多见。这套等级策略成功得引导我每一个队员都会上场,体验各个人物的特色玩法,这才是河洛这作最大的亮点。 PVP玩家: 队伍里给你塞这么多人,却只能上4个?还不共享经验?刷级也不方便。你战斗设计再好,稀烂的交互和UI让人无法体验。既然感悟和属性可以随便洗,为什么队友等级还要单独去练呢?在bd的过程中,制造练级的障碍,确定是为了增加游戏体验而不是强行多周目?河洛教我玩游戏?装个屁呢?销量、好评率说明一切。 单机玩家: 这作的战斗体验个人觉得是远超以往几作的,首先这个破绽和地形功能就意味着除非角色超前发育,高难度必须要队友的协同才能打的比较舒服,同时也给战斗提供了更多可能性,像越级打架的难度就没那么高,尽管目前陆小凤沈浪在高难度也是比较超模的,但是作为一个战旗游戏操作感还是会比直接拼刺刀更强一点。以前几部更多的还是一个各打各的,像侠客侠前,都是未明或者大师兄爆杀一切,或者一个云华上仙打穿全部,大部分队友都是纯挂件,古龙里至少我玩下来每个队友都是存在一定操作空间的。 PVP玩家: 古龙这一部 策略性几乎为0 这是战斗设计的严重失败 原本以为加入了地形 因素 会有更多好玩的策略关卡 实际游戏 什么都没有 一波推完事。 战斗关卡设计是最简单的事情 实在不知道河洛这些年都在干啥。也就看看剧情图一乐,游戏性真的差,升级制度贼离谱,出门越级打几轮就40级了,我还是最高难度。然后主线一路碾压,单纯看动画 单机玩家: 很多支线都很不错,霸王枪的支线我可以打10分,代入感真的很强,以至于我完全抛开主线就想知道真相,自己也在猜凶手是谁,这个任务也很连贯,好评。可攻略角色,结局只有公孙大娘明说是攻略了,白飞飞也有点,其他几个不好说,公孙大娘的结局图明说主角是他的情人,还是不错的,就是每个可攻略角色只有三段剧情,而且感觉是和主线支线独立出来的并没有关联,这点观感就差了。 PVP玩家: 固定剧情做的烂 剧情垃圾文案垃圾没配音战斗还是那个样子就算了,做完个支线强制塞队友塞个小仙女进来,太牛啦 单机玩家: 我从23年游戏公布发售日期后开始逐渐阅读古龙小说。玩到游戏的感觉就是剧情走向跟人物性格非常的还原,就连说话风格,比如李探花爱拽词,说话老是自嘲。盗帅被误会时不会解释。沈浪则是身段放的很低的说话风格。要做到千人千面,这个没点水平真模仿不出来。(咱也不知道为啥到了原创人物师姐就这么拉胯,还给放在序章劝退。我很怀疑设计这段的是不是智冠派来的内鬼) PVP玩家: 制作组根本没把心思放游戏上,我怀疑他们做游戏的这几年都是些职场老油条在摸鱼,挨到要发版了再给你仓促应付了一下。我推测这制作人可能都没看过古龙的书,可能就看了下几部古龙的电视剧,所以被编剧和文案糊弄惨了。老徐真的就可能是之前某前员工爆料的那样是一吉祥物。。太像明天要上台,今晚赶工PPT的我了。烂尾楼一样,也没人验收就仓促交房了 单机玩家: 优化,文案,目前体验的剧情,建模,整体的美术比之前好,退步的地方是音效,配音,ui PVP玩家: 剧情崩 卖腐只是最显眼的而已,游戏性也别固步自封了,连7年前的侠前都不如算个🔨的固步自封,就是摆烂,我一直说这代崩的跟河群跟本不是一个性质,河群是单纯优化崩,游戏本身瑕不掩瑜,所以修一修还有救,这一代是崩的彻底,剧情 ui 任务设计 立绘 音效 优化 游戏性全方面的崩,除非开了换人大规模回车重做不然没救,但是重做成本太大不现实,基本就是没了
玩了20个小时,说说这个游戏的优缺点 首先这个游戏的卡顿、音乐、UI和师姐问题是确实存在的。 1.刚玩的时候走路都不太顺畅,后来把垂直同步关掉好了很多。 2.音乐不出彩。 3.UI不太方便,非战斗状态下没有异常状态的说明,导致拿到不坏词条的装备不知道有什么用,必须要进入战斗获得这个状态以后才能看到。 4.序章刚开始感觉还是不错的,但玩到师姐之死就离谱,不知道编剧在干嘛。 开局以上种种给人感受非常一般,但是玩到第一章开始发现这一作游戏性很强 1.这一作所有队友的五系感悟都是不一样的,这一点上制作组可以说非常用心了。这里不单单指初始感悟,每个队友刚静柔巧动里的大感悟(大圆圈)特效也是不一样的。比如主角的柔系感悟和沈浪柔系感悟特效是不一样的。通过不同的天赋技能、初始感悟、感悟发展,可以搭配出相当多的build玩法。 2.装备栏不是很多,但是机关道具被归纳在饰品里,人人都可以装备,而机关道具的种类丰富多样,有治疗架势的,有附加特效的,有制造地形的,机关道具的使用和第1点相得益彰,极大丰富了build玩法,期待各位大佬开发。 3.玩之前看到本作有庄客采集生产系统就感觉不妙,因为几乎所有这类游戏都非常肝,不仅重复而且无聊。但是实际玩下来可以说非常惊喜。首先庄客虽然不能入队,但是并不是工具人,每个庄客的加入都有一段和主线相关的剧情,并且加入之后还有后续剧情。人物塑造性格饱满,剧情也不突兀,对话趣味性很强。走剧情的时候顺路收集材料,既不无聊也不肝。 4.目前没发现堆怪现象,战斗策略性足,李寻欢的凝神一击,楚留香的片叶不沾身,胡铁花的醉酒,朱停的机关兽,江小鱼的借助地形打优势,都很有特色,玩的我没看过小说的人都想看古龙小说了。另外像打破绽,削减架势造成敌人虚弱的玩法,有点像只狼,也是很有意思的创新。 5.无弹幕,不河洛。河洛的弹幕我个人是非常喜欢的,里面有人物的内心活动,吐槽,捧哏,还有各种有趣的对话。 6.特色支线,主角和江小鱼rapper组合夺冠斗嘴大赛,龟山风景画等,都是很有意思的支线。
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