只想做条老狗
free开心999
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毫无疑问,未来要送的角色就在3.7下半 之前一直都说3.7会是昔涟单up,但我看并非如此。大家可以简单推测一下,首先,目前为止送的角色没有是在上半卡池的,因为这样显然是不利于公司创收的。位于下半年的下半卡池其实只有三个,3.5的刻律德拉,3.6的sp丹恒,还有就是3.7的这个不知名角色,至于3.8下半那已经是明年了。如果3.7下半白送,那其实跟之前说的昔涟单up实际上也没有多大区别。 我看米哈游也算是找到路径了,凡是推出重磅主推的版本,都白送一个5星,出星见雅的时候送悠真,出白厄的时候送archer,这样看来,出昔涟的时候再送个角色也合情合理,但这位角色估计不怎么重要,可能是之前的那个导演芮克吧。
毫无疑问,未来要送的角色就在3.7下半 之前一直都说3.7会是昔涟单up,但我看并非如此。大家可以简单推测一下,首先,目前为止送的角色没有是在上半卡池的,因为这样显然是不利于公司创收的。位于下半年的下半卡池其实只有三个,3.5的刻律德拉,3.6的sp丹恒,还有就是3.7的这个不知名角色,至于3.8下半那已经是明年了。如果3.7下半白送,那其实跟之前说的昔涟单up实际上也没有多大区别。 我看米哈游也算是找到路径了,凡是推出重磅主推的版本,都白送一个5星,出星见雅的时候送悠真,出白厄的时候送archer,这样看来,出昔涟的时候再送个角色也合情合理,但这位角色估计不怎么重要,可能是之前的那个导演芮克吧。
实话实说,任天堂与索尼,就像朝鲜与美国 在游戏界,有这么一家公司,它永远神圣不可侵犯,它只能被夸,不能被骂,它不论干了什么事,玩家们都必须顶礼膜拜,感恩戴德。这家公司,从建立起便实行闭关锁国的政策,自己家的游戏从来不登录其他平台,几十年内发展停滞,毫无创新。但是吧,它偏偏又非常喜欢炫耀自己祖上的功绩,还颇为热衷于把自己家的制作人和历代社长打造成明星,供玩家们瞻仰。它的这些玩家们,虽然一辈子也没玩过几款游戏,连许多游戏领域的基本常识都不懂,但只要一谈起这家公司的发展历史和历任社长的人生经历,便立马化身专家学者,两眼放光,侃侃而谈。这家公司极度重视意识形态领域的宣传工作,擅长通过各种花里胡哨的营销策略和宣传手段,蛊惑人心。他嘴上整天嚷嚷着为玩家服务,实际上却无时无刻不在让玩家们为它自己服务。它的这些玩家们,常年处在与世隔绝的信息茧房中,受尽压榨。他们花着最多的钱,却享受着远远低于其他平台玩家的待遇,但即便是这样,他们也仍旧对一切浑然不知,依然认为自己是世界上最幸福的玩家。
任天堂想要拯救自己,唯一的办法就是彻底退出主机界 我就开门见山了,任天堂这家公司已经彻底完蛋,没有未来可言了,它想要拯救自己,唯一的办法就是像世嘉一样彻底放弃研发游戏主机,转型成为一家第三方游戏厂商。我这些话当然不是随便讲讲的,下面请听我详细分析。首先,我希望各位思考一个问题:众所周知,任天堂的历代游戏主机在性能表现上都是十分拉垮的。2017年,在任天堂首次推出switch一代的时候,其实这台机器的性能和同时代的游戏机相比,就已经是烂得不得了,但为什么switch一问世便惊艳世人,饱受赞誉,而到了switch2这里,风评却来了个大逆转,瞬间化身过街老鼠,人人喊打了呢?答案很简单:时代变了。任天堂受到什么样的评价不取决于它自己,而是取决于它的对手们。各位可以好好想想,2017的时候,游戏市场是什么样的环境。那时候,智能手机也不过刚刚普及几年,手机游戏还不太发达,能做掌机的游戏厂商也没有几家,一个人要想走在外面随时随地地玩游戏,那任天堂的switch可不就是一个绝佳的选择。然而到了8年以后的2025年呢?手机游戏早就百花齐放;各种高性能掌机层出不穷;索尼,微软的主机更是在性能上达到了它任天堂100年后都不一定能达到的境地。这个时候,任天堂再拿出一台性能拉垮的破烂砖头,那已经不会有人再惯着它了。
凭心而论,在魂游这条赛道上,宫崎英高已经被彻底淘汰了 所谓“逆水行舟,不进则退”,在魂游这条赛道上,宫崎英高固然是一位可敬的开拓者,但是我不得不说,时至今日,他已经彻底地被自己的那些模仿者、后辈们给比过去了,而且放眼未来,宫崎英高很有可能也赶超不回来了,他就只能是退位让贤,哪凉快上哪待着去了。我这些话当然不是随便乱讲的,下面请听我详细分析。首先,大家都知道,FS社今年的作品就只有一个让人大跌眼镜的《黑夜君临》,明年大概率也就只有那个switch2独占的《黄昏血族》,这款游戏,我现在就敢断言,它质量肯定高不到哪里去,所谓“橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳”,ns2这台机器,它性能就是不行,它上面的游戏,就是做到极限,也好不了,画质肯定得拉垮,玩法也不可能复杂,因为这台机器它就带不起来玩法复杂的游戏。还有很重要的一点,这《黄昏血族》又是个多人游戏,《黑夜君临》就已经证明了:魂游压根就不适合多人联机。它由于高难度,几乎是强行需求队伍得开麦,统一指挥的,这就要求自己最好是跟亲朋好友一起打,但是吧,很多人其实是找不来两个玩过《艾尔登法环》,这次又买了《黑夜君临》,还能跟自己开麦一块打的伴的,再说了,即便是找来了,一起玩的时候也没感觉到有多大乐趣,还不如打《LOL》,《守望先锋》呢。这次这个《黄昏血族》,要求竟然更加苛刻了,还必须得人手一台switch2,反正我是很不看好它的未来,我就这个观点——找不来人,即便找来了,也不如一块打网游。总之,在我看来,FS社今年明年大概率是都要拉垮了,但是,我并不是想告诉各位——宫崎英高不行了,所以他被自己的模仿者们给比过去了,我真正想要表达的是——即便宫崎英高稳步发挥,他大概率也还是要比不过自己的后辈们了,当然,他自己拉垮了肯定是能让我标题的观点变得更加牢靠可信的。
有时候真是不禁感慨,恐怖游戏这个门类实在是费力不讨好 我本人算是一个恐怖游戏爱好者了,市面上比较出名的恐怖游戏,我基本都玩过,这些游戏应该说很多都是质量非常出色的作品,但它们的销量往往却并不怎么高,知名度也很有限,说到底,恐怖游戏这个门类它就是有悖于人们日常生活节奏的,它起不到什么解压作用,甚至还得占用你大量精力。玩家喜欢动脑强度低的游戏,恐怖游戏却偏偏解谜很多,玩家喜欢能让人愉悦放松的游戏,恐怖游戏却只会让你感到紧张压抑,玩家喜欢打着爽的游戏,恐怖游戏的战斗却常常十分憋屈。但是这也没有办法,它想营造恐怖氛围,就只能这样,要不然就变成突突突打僵尸的游戏了。《生化危机4 重置版》就是向市场做出妥协的作品,它作为动作冒险游戏来讲是十分出色的,但作为恐怖游戏来讲,想必并不怎么样吧,但减少恐怖要素,增加战斗的结果就是它确实卖得更好了。要我说,恐怖氛围营造得好和销量高这两者是不可得兼的。要想销量高,那就得迎合市场,准确地讲,你得尽一切努力去扩大自己的受众群体,但是对于恐怖游戏来讲,你越恐怖,玩家在心理上实际就越不好受,能玩下去的人也就越少,受众面也就越窄。所以说,能在恐怖氛围的营造和市场间做好平衡的恐怖游戏,就已经是十分出色的作品了,但如果想要同时在两个领域都达到顶点,那恐怕是不太可能了。
有时候真是不禁感慨,恐怖游戏这个门类实在是费力不讨好 我本人算是一个恐怖游戏爱好者了,市面上比较出名的恐怖游戏,我基本都玩过,这些游戏应该说很多都是质量非常出色的作品,但它们的销量往往却并不怎么高,知名度也很有限,说到底,恐怖游戏这个门类它就是有悖于人们日常生活节奏的,它起不到什么解压作用,甚至还得占用你大量精力。玩家喜欢动脑强度低的游戏,恐怖游戏却偏偏解谜很多,玩家喜欢能让人愉悦放松的游戏,恐怖游戏却只会让你感到紧张压抑,玩家喜欢打着爽的游戏,恐怖游戏的战斗却常常十分憋屈。但是这也没有办法,它想营造恐怖氛围,就只能这样,要不然就变成突突突打僵尸的游戏了。《生化危机4 重置版》就是向市场做出妥协的作品,它作为动作冒险游戏来讲是十分出色的,但作为恐怖游戏来讲,想必并不怎么样吧,但减少恐怖要素,增加战斗的结果就是它确实卖得更好了。要我说,恐怖氛围营造得好和销量高这两者是不可得兼的。要想销量高,那就得迎合市场,准确地讲,你得尽一切努力去扩大自己的受众群体,但是对于恐怖游戏来讲,你越恐怖,玩家在心理上实际就越不好受,能玩下去的人也就越少,受众面也就越窄。所以说,能在恐怖氛围的营造和市场间做好平衡的恐怖游戏,就已经是十分出色的作品了,但如果想要同时在两个领域都达到顶点,那恐怕是不太可能了。
任天堂想要拯救自己,唯一的办法就是彻底退出主机界 我就开门见山了,任天堂这家公司已经彻底完蛋,没有未来可言了,它想要拯救自己,唯一的办法就是像世嘉一样彻底放弃研发游戏主机,转型成为一家第三方游戏厂商。我这些话当然不是随便讲讲的,下面请听我详细分析。首先,我希望各位思考一个问题:众所周知,任天堂的历代游戏主机在性能表现上都是十分拉垮的。2017年,在任天堂首次推出switch一代的时候,其实这台机器的性能和同时代的游戏机相比,就已经是烂得不得了,但为什么switch一问世便惊艳世人,饱受赞誉,而到了switch2这里,风评却来了个大逆转,瞬间化身过街老鼠,人人喊打了呢?答案很简单:时代变了。任天堂受到什么样的评价不取决于它自己,而是取决于它的对手们。各位可以好好想想,2017的时候,游戏市场是什么样的环境。那时候,智能手机也不过刚刚普及几年,手机游戏还不太发达,能做掌机的游戏厂商也没有几家,一个人要想走在外面随时随地地玩游戏,那任天堂的switch可不就是一个绝佳的选择。然而到了8年以后的2025年呢?手机游戏早就百花齐放;各种高性能掌机层出不穷;索尼,微软的主机更是在性能上达到了它任天堂100年后都不一定能达到的境地。这个时候,任天堂再拿出一台性能拉垮的破烂砖头,那已经不会有人再惯着它了。
实话实说,任天堂与索尼,就像朝鲜与美国 在游戏界,有这么一家公司,它永远神圣不可侵犯,它只能被夸,不能被骂,它不论干了什么事,玩家们都必须顶礼膜拜,感恩戴德。这家公司,从建立起便实行闭关锁国的政策,自己家的游戏从来不登录其他平台,几十年内发展停滞,毫无创新。但是吧,它偏偏又非常喜欢炫耀自己祖上的功绩,还颇为热衷于把自己家的制作人和历代社长打造成明星,供玩家们瞻仰。它的这些玩家们,虽然一辈子也没玩过几款游戏,连许多游戏领域的基本常识都不懂,但只要一谈起这家公司的发展历史和历任社长的人生经历,便立马化身专家学者,两眼放光,侃侃而谈。这家公司极度重视意识形态领域的宣传工作,擅长通过各种花里胡哨的营销策略和宣传手段,蛊惑人心。他嘴上整天嚷嚷着为玩家服务,实际上却无时无刻不在让玩家们为它自己服务。它的这些玩家们,常年处在与世隔绝的信息茧房中,受尽压榨。他们花着最多的钱,却享受着远远低于其他平台玩家的待遇,但即便是这样,他们也仍旧对一切浑然不知,依然认为自己是世界上最幸福的玩家。
兄弟们,我小号打完定级赛才黑铁四,这正常吗? 我以前在网五是黄金三段位,但是已经很多年没玩了,前段时间回坑lol,为了和朋友开黑在艾欧尼亚建了个小号,这段时间玩得还挺欢乐,感觉自己回归以后基本功还变强了,游戏理解也上了一个档次。前两天可算是升到30级了,能打排位了,我就问我这个伴感觉我现在能定到什么段位,结果他给我来一句“你玩什么ADC,辅助在这种局里都带不起来的,你顶天定到青铜。”我听完以后有点不快,我当年刚玩这个游戏第一次定级赛就定到了白银三,这么多年过去了我反倒只能定到青铜了?但是我也没说什么,毕竟体感上现在的玩家确实比当年要厉害了,我那个时候,很多人都黄金了还不会打野和辅助呢,现在一个黑铁的盲僧回旋踢都使得倍儿溜。
一块开黑的朋友非得说打大龙比推高地重要,怎么让他醒悟? 如图所示,他是扎克,我是火男,逆风局,我们中路赢了一波团,对面死了三个。这时候两个抉择摆在我们面前,一个是推高地,一个是拿大龙,本来最开始我是想打大龙的,但是其他三个队友全在中路点请求支援,所以我马上也就调整思路去跟着他们推高地了,但我这个伴非得觉得大龙更重要,一个人在那里solo了半天大龙。对面凯隐去偷我们家,我们都不想回去,最后他把我们水晶偷掉了,我们直接输了。事后我这个伴还是非得坚持说当时应该打大龙,说我们上中高地塔都破了,拿了大龙可以回去守家,而且拿大龙是当时最稳妥的选择,如果我们去上高地,对面复活了很可能干死我们这边一两个人。我就纳闷了,说这些能有什么用?三个队友全都中路推塔,你一个人是还能违背全队的意志怎么着?
一块开黑的朋友非得说打大龙比推高地重要,怎么让他醒悟? 如图所示,他是扎克,我是火男,逆风局,我们中路赢了一波团,对面死了三个。这时候两个抉择摆在我们面前,一个是推高地,一个是拿大龙,本来最开始我是想打大龙的,但是其他三个队友全在中路点请求支援,所以我马上也就调整思路去跟着他们推高地了,但我这个伴非得觉得大龙更重要,一个人在那里solo了半天大龙。对面凯隐去偷我们家,我们都不想回去,最后他把我们水晶偷掉了,我们直接输了。事后我这个伴还是非得坚持说当时应该打大龙,说我们上中高地塔都破了,拿了大龙可以回去守家,而且拿大龙是当时最稳妥的选择,如果我们去上高地,对面复活了很可能干死我们这边一两个人。我就纳闷了,说这些能有什么用?三个队友全都中路推塔,你一个人是还能违背全队的意志怎么着?
关于《漫威争锋》英雄选择的几点思考 玩《漫威争锋》,有一点是必须得明确的——一个人没有必要整局下来全都使用同一个英雄,他应该根据地图的形式,对面的阵容,局势的优劣等因素切换自己所用的英雄。举个例子,我玩主c,选了个松鼠女,而对面拿出了钢铁侠或者火男,一般情况下,我就是瞄得多准,也打不中他们,因为打弹弓它是无论如何也打不了那么远距离的。在这时候,我是应该苦练几千局,把自己锻炼成一个神射手,直到自己能打中钢铁侠为止吗?当然不是,这样做就跟让一个坐轮椅的人去踢足球一样,正确的做法就是,果断把松鼠女给换掉,换一个能对空的主c。再从地图的角度分析一下英雄的选择,《漫威争锋》一共有两种对局模式,推车和占点,这两种模式的地图是完全不一样的,推车模式因为它得保证车能够前进,那定然得是一个长线型地图,而占点模式则是一个以点位为中心的区域性地图,说简单点,它就是一个以被占的那个点为核心的圆形斗技场,大部分时候玩家都是在那个点位上不停地搏斗的。
有人测过风堇在遐蝶队伍里相较罗刹加拉赫提升有多少吗? 看了几个风堇的实战视频,感觉她对遐蝶充能效率的提升也不怎么明显啊,可能也就比罗刹加拉赫强了那么10%多点吧,这还是建立在大量耗点的基础上呢。风堇在她最适配的队伍里都只能表现成这样,放别的队伍里怎么看都更没用,十有八九是比不过霍霍和砂金的。而且感觉这个角色的设计基调已经定下来了,未来也不会大改了,真不知道为什么要把这样一个角色放在剧情高潮3.3版本的上半卡池,能有多少个人想抽她?
我算是明白了,风堇就是遐蝶的专辅,她根本也不是个奶妈 像椒丘之于黄泉,黑天鹅之于卡芙卡,风堇设计出来,就是为了给遐蝶当专辅的。风堇之所以有回血能力,只不过是因为遐蝶是个烧血c,所以她的专辅只能是这种回血类型的,但这不代表风堇就是一个奶妈了,她本来也不是丰饶命途的,她是个记忆命途的辅助。
这风堇也太专了吧,不会只能进遐蝶和刃的队伍吧? 风堇这角色我看了一下,相较于其它奶妈大致有以下几个特点:1,高速;2,自己略微有些输出;3,大招能提高全队生命上限;4,专武能让风堇行动的时候全队烧1%的血,除此之外还有18%的易伤。这几个特点,我只能说放遐蝶和刃的队伍里还是挺有用的,但是放其它队伍里,那简直是屁用没有啊。首先,她自己虽然有输出,但基本是蚊子腿级别的;其次,她大招提高这点生命上限,放一般队伍里几乎没啥作用,保人能力是提高了,但其它奶妈保人也够用了啊;最重要的是,她虽然高速,但根本不产点,放遐蝶队伍里基本全程战技,可以说是耗点大户,放别的队伍里也时不时得放下战技,实际产点能力大概率是不如罗刹的。目前是完全看不到风堇在一般的队伍里有什么就业空间,而且我估计她未来怎么改也泛用不了,除非策划能让她在一般队伍里从头到尾全程产点,一次战技都不用放,不过这样她大招充能又上不来了,哎,怎么想这个角色在一般队伍里都比不过霍霍和砂金,放遐蝶的队伍里也没看到她能产生什么质变。
兄弟们,如何评价我的爱国程度?
一群道德败坏的玩意,《刺客信条影》把主角设定成黑人有问题吗? 说真的,看到国内有很多人不喜欢黑人主角,我还是可以理解的,毕竟,常言道:穷山恶水出刁民。生长在这么一个贫困落后的国度,他们有一些道德败坏的思想也很正常。但是,在知道日本也有很多人讨厌弥助,甚至皇而堂之地在国会上抨击他以后,我不由地感到悲从中来。日本,堂堂亚洲最发达的国度,亚洲文明的排头兵,竟然也会有这么多思想不开化的人。这议员的提问真是把我给看笑了,说什么“玩家在游戏中可以操纵一名武士,在神社内打砸物品”,我就想问问这位议员:玩家在游戏中还可以操作另外一名女刺客,在神社内打砸物品呢,你怎么就不提呢?说白了,不就是因为那个武士是个黑人吗?再进一步,但凡一个日本背景的游戏,里面出现神社这个东西了,它基本都是可以被打砸的,《对马岛只鬼》,《只狼》,《仁王》,能举出的例子简直数不胜数,你怎么就不提在这些游戏里面打砸神社的事了呢?
一群道德败坏的玩意,《刺客信条影》把主角设定成黑人有问题吗? 说真的,看到国内有很多人不喜欢黑人主角,我还是可以理解的,毕竟,常言道:穷山恶水出刁民。生长在这么一个贫困落后的国度,他们有一些道德败坏的思想也很正常。但是,在知道日本也有很多人讨厌弥助,甚至皇而堂之地在国会上抨击他以后,我不由地感到悲从中来。日本,堂堂亚洲最发达的国度,亚洲文明的排头兵,竟然也会有这么多思想不开化的人。这议员的提问真是把我给看笑了,说什么“玩家在游戏中可以操纵一名武士,在神社内打砸物品”,我就想问问这位议员:玩家在游戏中还可以操作另外一名女刺客,在神社内打砸物品呢,你怎么就不提呢?说白了,不就是因为那个武士是个黑人吗?再进一步,但凡一个日本背景的游戏,里面出现神社这个东西了,它基本都是可以被打砸的,《对马岛只鬼》,《只狼》,《仁王》,能举出的例子简直数不胜数,你怎么就不提在这些游戏里面打砸神社的事了呢?
一群道德败坏的玩意,《刺客信条影》把主角设定成黑人有问题吗? 说真的,看到国内有很多人不喜欢黑人主角,我还是可以理解的,毕竟,常言道:穷山恶水出刁民。生长在这么一个贫困落后的国度,他们有一些道德败坏的思想也很正常。但是,在知道日本也有很多人讨厌弥助,甚至皇而堂之地在国会上抨击他以后,我不由地感到悲从中来。日本,堂堂亚洲最发达的国度,亚洲文明的排头兵,竟然也会有这么多思想不开化的人。这议员的提问真是把我给看笑了,说什么“玩家在游戏中可以操纵一名武士,在神社内打砸物品”,我就想问问这位议员:玩家在游戏中还可以操作另外一名女刺客,在神社内打砸物品呢,你怎么就不提呢?说白了,不就是因为那个武士是个黑人吗?再进一步,但凡一个日本背景的游戏,里面出现神社这个东西了,它基本都是可以被打砸的,《对马岛只鬼》,《只狼》,《仁王》,能举出的例子简直数不胜数,你怎么就不提在这些游戏里面打砸神社的事了呢?
看了UCG对《如龙8 外传》的评测,只能说这作基本实锤是个垃圾了 说这作剧情逻辑混乱,转折生硬,全程都是搞怪风格,和黑道还有以前的故事基本没有联系;登场的新人物毫无刻画,甚至连最终boss都让人打完就忘;海战在战斗中的占比高达40%,但玩着很没意思,游戏总体流程长度也就是和《如龙7 外传》持平。其实之前看预告我就冥冥中有这种感觉了,但真出评测了还是很失望。反正我在视频上就看到了真岛和冴岛两个熟面孔,其它的都是一些新加进来的龙套,既然这作剧情又差又跟以前的人物没有关系,那我还有什么玩它的必要呢?只能说《如龙》没有名越还是玩不转啊,他一走这个系列基本也就进棺材了。
兄弟们,《天国:拯救2》有什么入门教程吗? 在b站上搜了好几个入门视频,感觉讲得都不咋地,而且根本就不是面向新手的。我就希望能找到一个非常基础的入门教程,讲怎么赚钱,怎么拿装备,怎么战斗,人物属性栏里那些东西都是什么,地图里各种标志都代表什么……反正我现在想找匹马都不知道去哪找,人物没血了也不知道去哪里睡觉回血,做任务巨慢,老是遇到不会干的事然后被卡住,兄弟们,你们有什么好的教程推荐吗?
兄弟们,《天国:拯救2》好玩吗?沉浸感跟《巫师3》比着怎么样? 看网上都对它评价特别高,弄得我也手痒痒想玩了,不过我也看到很多人都说这游戏特别挑玩家,不少人都玩不进去。反正我看视频感觉《天国:拯救》挺像《巫师3》和《荒野大镖客2》的,主打一个沉浸感。《巫师3》我当初玩得是挺起劲的,但是《荒野大镖客2》我却玩不下去,感觉剧情很平淡,什么美国西部的风情我也体会不到。你们觉得我这样的人玩《天国拯救》能玩进去吗?
真的很希望老《战神》能像《生化危机》一样完全重置 其实老《战神》相较于新《战神》是有一项得天独厚的优势的,就是它所依托的背景是希腊神话。想必对神话有所了解的人都清楚,希腊神话要论起博大精深的程度,那是远超其它所有神话的,什么北欧神话,埃及神话,跟它都没法比。玩《战神4,5》的时候,看到北欧神话中这些故事贫瘠的角色都没被制作组给刻画成这样,我对圣莫尼卡还是非常有信心的,如果让他们以现在的实力再重新回去做希腊题材的《战神》,那我觉得肯定是能够拿出震撼人心的作品的。如果老《战神》只出一个什么高清复刻版,那我感觉真是有些浪费希腊神话这个背景了,而且说真的那些老作品在玩法上也有些过时了,真的很希望老《战神》能像《生化危机》那样完全重置。
只有我一个人觉得《索尼克赛车》完爆《马里奥赛车》吗? 我从小就喜欢在4399上玩《超级索尼克》和《最终幻想索尼克x6》,5年级的时候,又下载了一个《索尼克与世嘉全明星赛车》,和同学一起玩,留下了很多美好回忆,《索尼克》说是我童年的白月光也不为过。长大以后,我听说《马里奥赛车8》的销量非常之高,甚至达到了6400万份,便搜来了几个视频想见识一下它究竟有什么本事,结果这一看,我是差点没惊掉下巴,这也太拉垮了,别说跟《索尼克赛车》比了,《qq飞车》都能爆掉它一万条街。都说任天堂游戏的游戏性高,但是这《马里奥赛车》的玩法怎么看都跟《索尼克赛车》毫无区别。而且《马车》的赛道结构十分简单,场景也很单一,角色和车辆也都给人一种幼儿感,《索尼克赛车》在这几方面明显是都要比它强很多的。如果有人说《索尼克赛车》方方面面都爆杀《马里奥赛车》,那在我看来是一点问题都没有,我甚至觉得《马里奥赛车》都可以算得上是同类作品中设计水准最低,画质最差的游戏了。
只有我一个人觉得《索尼克赛车》完爆《马里奥赛车》吗? 我从小就喜欢在4399上玩《超级索尼克》和《最终幻想索尼克x6》,5年级的时候,又下载了一个《索尼克与世嘉全明星赛车》,和同学一起玩,留下了很多美好回忆,《索尼克》说是我童年的白月光也不为过。长大以后,我听说《马里奥赛车8》的销量非常之高,甚至达到了6400万份,便搜来了几个视频想见识一下它究竟有什么本事,结果这一看,我是差点没惊掉下巴,这也太拉垮了,别说跟《索尼克赛车》比了,《qq飞车》都能爆掉它一万条街。都说任天堂游戏的游戏性高,但是这《马里奥赛车》的玩法怎么看都跟《索尼克赛车》毫无区别。而且《马车》的赛道结构十分简单,场景也很单一,角色和车辆也都给人一种幼儿感,《索尼克赛车》在这几方面明显是都要比它强很多的。如果有人说《索尼克赛车》方方面面都爆杀《马里奥赛车》,那在我看来是一点问题都没有,我甚至觉得《马里奥赛车》都可以算得上是同类作品中设计水准最低,画质最差的游戏了。
只有我一个人觉得《索尼克赛车》完爆《马里奥赛车》吗? 我从小就喜欢在4399上玩《超级索尼克》和《最终幻想索尼克x6》,5年级的时候,又下载了一个《索尼克与世嘉全明星赛车》,和同学一起玩,留下了很多美好回忆,《索尼克》说是我童年的白月光也不为过。长大以后,我听说《马里奥赛车8》的销量非常之高,甚至达到了6400万份,便搜来了几个视频想见识一下它究竟有什么本事,结果这一看,我是差点没惊掉下巴,这也太拉垮了,别说跟《索尼克赛车》比了,《qq飞车》都能爆掉它一万条街。都说任天堂游戏的游戏性高,但是这《马里奥赛车》的玩法怎么看都跟《索尼克赛车》毫无区别。而且《马车》的赛道结构十分简单,场景也很单一,角色和车辆也都给人一种幼儿感,《索尼克赛车》在这几方面明显是都要比它强很多的。如果有人说《索尼克赛车》方方面面都爆杀《马里奥赛车》,那在我看来是一点问题都没有,我甚至觉得《马里奥赛车》都可以算得上是同类作品中设计水准最低,画质最差的游戏了。
Switch2的预告其实就是在向全世界宣布——任天堂的倒闭已成定局 想必各位都已经知道了,ns2的性能极为拉垮,GPU转换算力只有ps5 pro的十分之一,甚至连Xbox Series S这个在4年前发售时性能就并不出众的低配主机,GPU转换算力都有ns2的2.3倍。本来任天堂的主机性能不行早就已经是人尽皆知的事实了,但在过去的时候,大家还对它心存幻想,觉得随着时间推移,新主机一代一代出来,任天堂主机总会逐渐缩短和索尼、微软主机的差距吧,然而这次switch2的预告,可以说彻底击碎了全体玩家的幻想,任天堂其实就是在向全世界宣布——我的新主机不仅不会缩短和索尼、微软主机的差距,还会和它们越拉越远。我就感觉,任天堂这个小丑,它可能真自以为自己玩法无敌,创意无敌,以后就一心一意钻研“游戏性”就得了,技术方面不需要再提升了。但是我不得不奉劝你一句,任天堂,在游戏行业,任何设计都是要依托于技术才能实现的。一个开发者,他点子再多,再有创意,技术上实现不了,做不出来,那不也是白搭。
任天堂你好自为之吧,你对得起那些一路支持自己的玩家们吗? 遥想当年,在本人刚刚购得switch,见识到它里面那些被吹得天花乱坠的游戏究竟是什么水准之后,我不禁感到怒火中烧。心中的正义感驱使着本人前往各大游戏贴吧奔走疾呼,向世人揭露任天堂的邪恶嘴脸。然而时至今日,当我看完switch2的公布预告后,内心却意外地很是平静,我不再对任天堂感到愤怒,只是觉得它很可悲。一个公司,究竟得厚颜无耻到何种境地,才会把这样一个性能如此拉垮的破烂拿出来骗钱,糊弄一直以来支持自己的玩家们?我就感觉,任天堂这个***,它从始至终都没有把自己的玩家当成过是人,就觉得他们是ATM,是送钱机器。隔着这个预告片,我仿佛都能看到古川俊太郎那副尖嘴猴腮,小人得志的嘴脸,他此刻似乎就在一边眉飞色舞地数着钱,一边满口吐沫星子地嚷嚷着“我就是主机做得再拉垮,游戏设计得再烂,价格定得再高,也会有任豚排着队来给我送钱,而且他们还会把我当祖宗似的给供着,逢年过节都要给我上柱香。”
理性讨论一下,任天堂ns2是不是有史以来性能最拉跨的游戏主机? switch2的性能数据我看了一下,掌机模式下GPU转换算力只有 1.71 TFLOPS,作为参考,ps5 pro的GPU转换算力是 16.7 TFLOPS,也就是说,switch2作为一款比ps5 pro晚发售半年的游戏主机,性能却只有人家的十分之一。再放一组数据,微软的Xbox Series X和Xbox Series S都是2020年11月发售的,其中Series S作为里面价钱便宜的低配版本,GPU转换算力都有 4 TFLOPS。哎,这可真是福报啊,任天堂玩家在盼星星盼月亮,苦等了九年半之后,终于能够抬起头来做人了,他们以后可以自信地拍着胸脯跟别人炫耀:看看我们的switch2,性能相较于一代足足提升了6倍之多,都已经能达到微软4年半以前发布的低配主机的40%的水平了!
Switch2的预告其实就是在向全世界宣布——任天堂的倒闭已成定局 想必各位都已经知道了,ns2的性能极为拉垮,GPU转换算力只有ps5 pro的十分之一,甚至连Xbox Series S这个在4年前发售时性能就并不出众的低配主机,GPU转换算力都有ns2的2.3倍。本来任天堂的主机性能不行早就已经是人尽皆知的事实了,但在过去的时候,大家还对它心存幻想,觉得随着时间推移,新主机一代一代出来,任天堂主机总会逐渐缩短和索尼、微软主机的差距吧,然而这次switch2的预告,可以说彻底击碎了全体玩家的幻想,任天堂其实就是在向全世界宣布——我的新主机不仅不会缩短和索尼、微软主机的差距,还会和它们越拉越远。我就感觉,任天堂这个小丑,它可能真自以为自己玩法无敌,创意无敌,以后就一心一意钻研“游戏性”就得了,技术方面不需要再提升了。但是我不得不奉劝你一句,任天堂,在游戏行业,任何设计都是要依托于技术才能实现的。一个开发者,他点子再多,再有创意,技术上实现不了,做不出来,那不也是白搭。
任天堂你好自为之吧,你对得起那些一路支持自己的玩家们吗? 遥想当年,在本人刚刚购得switch,见识到它里面那些被吹得天花乱坠的游戏究竟是什么水准之后,我不禁感到怒火中烧。心中的正义感驱使着本人前往各大游戏贴吧奔走疾呼,向世人揭露任天堂的邪恶嘴脸。然而时至今日,当我看完switch2的公布预告后,内心却意外地很是平静,我不再对任天堂感到愤怒,只是觉得它很可悲。一个公司,究竟得厚颜无耻到何种境地,才会把这样一个性能如此拉垮的破烂拿出来骗钱,糊弄一直以来支持自己的玩家们?我就感觉,任天堂这个***,它从始至终都没有把自己的玩家当成过是人,就觉得他们是ATM,是送钱机器。隔着这个预告片,我仿佛都能看到古川俊太郎那副尖嘴猴腮,小人得志的嘴脸,他此刻似乎就在一边眉飞色舞地数着钱,一边满口吐沫星子地嚷嚷着“我就是主机做得再拉垮,游戏设计得再烂,价格定得再高,也会有任豚排着队来给我送钱,而且他们还会把我当祖宗似的给供着,逢年过节都要给我上柱香。”
理性讨论一下,任天堂ns2是不是有史以来性能最拉跨的游戏主机? switch2的性能数据我看了一下,掌机模式下GPU转换算力只有 1.71 TFLOPS,作为参考,ps5 pro的GPU转换算力是 16.7 TFLOPS,也就是说,switch2作为一款比ps5 pro晚发售半年的游戏主机,性能却只有人家的十分之一。再放一组数据,微软的Xbox Series X和Xbox Series S都是2020年11月发售的,其中Series S作为里面价钱便宜的低配版本,GPU转换算力都有 4 TFLOPS。哎,这可真是福报啊,任天堂玩家在盼星星盼月亮,苦等了九年半之后,终于能够抬起头来做人了,他们以后可以自信地拍着胸脯跟别人炫耀:看看我们的switch2,性能相较于一代足足提升了6倍之多,都已经能达到微软4年半以前发布的低配主机的40%的水平了!
看来2.0的角色确实没必要抽了,3.0开了以后就随着卡池抽角色就行 3.0抽黑塔,3.1抽缇宝,3.2抽遐蝶和那刻夏,再算上之前的星期日,这样仅到3.2版本,我们就能拥有两个成型的队伍:1.黑塔+那刻夏+缇宝+生存位;2.遐蝶+星期日+记忆主+生存位,如果还有剩余的票,再抽个万敌也行,配队大概是:万敌+星期日+那刻夏+生存位,用的都是前面两个队伍的辅助,用不着再另抽新的。这样看来3.0版本的卡池安排得还挺人性化,基本随着卡池抽角色就能组出不错的队伍。
兄弟们,大黑塔到底带速度鞋还是攻击鞋啊? 看了一圈up主的评测,有人带速度鞋,有人带攻击鞋,还有说速度鞋攻击鞋都可以的,到底那种好啊?
好生研究了一番,觉得那刻夏确实很有可能是虚数智识 3.1的新内圈,现在普遍认为是缇宝和那刻夏共用的,它的效果是:暴击率达到70%以后,提高30%的附加伤害,一般这种暴击率要求,那都得是主c才能达到的。缇宝大家已经知道了,是个拐力很低的,主打输出的同协,那刻夏如果和她共用内圈,那差不多也得是这种类型的角色,放虚无这个命途里,基本上就得是个和黄泉相当的大c了。 但是放在现在这个时间节点,出个虚无大c也没用啊,连个队友都没有。然而如果他是个能和大黑塔组队的智识角色,那一切就合理了。就是有一点想不明白,为什么策划这么着急把大黑塔的队友全给补齐,却不给万敌、白垩出一个辅助。
琢磨了一晚上,决定放弃万敌了 可算是想明白了,万敌定位十有八九是和云璃差不多的,没有多适配他的队友,只能是有谁用谁,东拼西凑给他组出个队伍,虽然最后强度可能也不错,但这样我其他的队伍全都得被他给拆散了。 同样一个星期日,放遐蝶的队伍里肯定比放万敌的队伍里更有价值,这么一想,万敌我就算抽了估计平时也用不上,顶多打模拟宇宙的时候整出个娱乐配队,但这也不值当我专门为他花150抽啊。哎,放弃了,还是组那几个主推队伍吧。
很想抽万敌,但感觉他是个弃子,怎么办? 大家都知道,现在的主c都是有自己专辅的,例如缇宝是大黑塔的专辅,星期日是遐蝶的专辅,那刻夏可能是白垩的专辅。但是万敌的队友我看了一下爆料,似乎全是从别的主c那里拆过来的,配队大概是:万敌+星期日+(缇宝?/那刻夏?)+奶妈这种类型,而不是之前盛传的双奶妈队伍。 讲比未来的某一时刻,我大黑塔和遐蝶的队伍都已经成型了,深渊上下半全满分,这时候我想让万敌上场,岂不是得把这俩队伍全给拆了?上半拿万敌打完,下半只能用2.0的老队伍,最后打不满星了,那我抽万敌这么个角色是干什么来的?岂不是纯纯负提升?
想抽大黑塔,但她的队友我是一个都没有,怎么办? 大黑塔,翡翠,缇宝,灵砂,这四个角色我是全都没有。我算了一下,3.0和3.1攒下的票加起来我也就只能抽其中的两个,那我还应该组这个队伍吗?
这“赛飞儿”怎么看都是个4星角色吧 这个角色服装上的细节明显要比其它角色少很多,上半身通体黑色,下半身只有一双金靴子,这外形即便是放4星角色里也算是设计得粗糙的。还有,玩家在游戏里面战斗的时候,大部分时间是只能看到角色背部的,这角色从背面看过去,连头发都看不着,怎么想都不可能是个5星吧。以我的观点来看,这个角色要么是个4星,要么是到时候换身行头再入卡池。
怎么感觉辅助越来越专了,以后还会有通用辅助吗? 我看现在抽卡是没法单独只抽某个角色了,一抽就得把一整个队全给抽了。比如说这次的大黑塔,她自己得绑一个智识队友,还有个专辅缇宝,相当于这一抽就至少得抽三个角色啊。 我这个人有点强迫症,只要抽角色,就得0+1,这么一弄我一整个大版本也就只能组出两个半队伍了。以前辅助通用性强的时候我抽几个自己不感兴趣的辅助角色还没觉得怎么样,现在辅助这么专,就只能进那么一两个队,我为了给自己的主c组出个队伍,还得抽好几个我不想要的辅助,真是不好受。
兄弟们,如何评价我的年度报告? 今年玩了很多国产游戏,感觉可以称得上是又红又专了。
兄弟们,如何评价我的年度报告? 今年玩了很多国产游戏,感觉可以称得上是又红又专了。
《黑神话》拿不了“年度最佳”是件很正常的事,你们不要得寸进尺 各位都知道,TGA评选年度最佳游戏,主要标准其实就只有两项:一是,这款游戏创新性如何,是否能为业界发展带来新的气象;二是,这款游戏品质究竟怎样,是不是真够格拿年度游戏。至少在我看来,《黑神话》不论是质量还是创新性,都确实是只能拿个提名的水平,让我给它打分,我也就只能给它88分,让我说说《黑神话》各方面的问题,那我能列出一张单子来。在创新性方面,《黑神话》确实也有点自己的东西,但都不是那种根上的大创新,这样一款游戏,它拿不了年度最佳,不是再正常不过的事吗?你们还有什么可说的?
《黑神话》拿不了“年度最佳”是件很正常的事,你们不要得寸进尺 各位都知道,TGA评选年度最佳游戏,主要标准其实就只有两项:一是,这款游戏创新性如何,是否能为业界发展带来新的气象;二是,这款游戏品质究竟怎样,是不是真够格拿年度游戏。至少在我看来,《黑神话》不论是质量还是创新性,都确实是只能拿个提名的水平,让我给它打分,我也就只能给它88分,让我说说《黑神话》各方面的问题,那我能列出一张单子来。在创新性方面,《黑神话》确实也有点自己的东西,但都不是那种根上的大创新,这样一款游戏,它拿不了年度最佳,不是再正常不过的事吗?你们还有什么可说的?
《黑神话》在国外的真实热度出炉,竟不如《鸣潮》! 想必许多人长久以来心中都有这样一个疑惑:《黑神话》在国内可以说是无人不知,无人不晓,但它在海外的热度究竟如何呢?嚷嚷这么久文化输出到底输出出去了吗?前几天谷歌刚出炉了2024年的年度搜索指数,从中我们可以一窥《黑神话》在国外的真实热度,先说结论吧——确实很有热度,在游戏品类中名列前茅,但让人意想不到的是,竟然还有一款比它更有热度的国产游戏,那就是《鸣潮》。
《黑神话》在国外的真实热度出炉,竟不如《鸣潮》! 想必许多人长久以来心中都有这样一个疑惑:《黑神话》在国内可以说是无人不知,无人不晓,但它在海外的热度究竟如何呢?嚷嚷这么久文化输出到底输出出去了吗?前几天谷歌刚出炉了2024年的年度搜索指数,从中我们可以一窥《黑神话》在国外的真实热度,先说结论吧——确实很有热度,在游戏品类中名列前茅,但让人意想不到的是,竟然还有一款比它更有热度的国产游戏,那就是《鸣潮》。
《黑神话》在国外的真实热度出炉,竟不如《鸣潮》! 想必许多人长久以来心中都有这样一个疑惑:《黑神话》在国内可以说是无人不知,无人不晓,但它在海外的热度究竟如何呢?嚷嚷这么久文化输出到底输出出去了吗?前几天谷歌刚出炉了2024年的年度搜索指数,从中我们可以一窥《黑神话》在国外的真实热度,先说结论吧——确实很有热度,在游戏品类中名列前茅,但让人意想不到的是,竟然还有一款比它更有热度的国产游戏,那就是《鸣潮》。
兄弟们,xbox这个待机界面能截图吗? 想截一下这个主界面的图,但是提示我截取不了,只能进游戏才能截图。ps5就能截主界面的图啊,xbox就没有办法吗?
整笑了,抽一回歪一回,平均103抽一个角色 《绝区零》这游戏,不论是从我自己的体感还是从对社区的观察来看,抽卡歪的概率绝对是远大于《原神》和《星穹铁道》的。大小月卡+首充翻倍全用上就弄来这么点东西,你们敢信吗?就这还给我评出个“欧气附体小欧皇”。这游戏几乎各方面待遇都是米家游戏里最差的,玩家流失真赖不了别人。
这次2.6的剧情应该就是在为下个星球翁法罗斯做铺垫吧 就像1.6版本的时候铺垫了冥火大公一样,这次2.6版本又铺垫了一个“原始博士”,而且这角色看样子还得是个重要人物,而不是那种只活在背景里的人。2.3版本匹诺康尼结尾的时候,花火就说过一句“原始博士爱吃香蕉”,2.5版本的遗器“奇想蕉乐园”应该就是原始博士的实验场所,这回2.6版本的新遗器“识海迷坠的学者”讲的也是天才俱乐部成员的事,再加上现在已知大黑塔会在3.0版本up,基本可以确认翁法罗斯会是天才俱乐部的主场,螺丝咕姆估计也会在这个星球登场,然后进卡池。
诚心问一下各位:你们真觉得《暗喻幻想》这玩意儿能拿93分吗? 《暗喻幻想》前段时间不是出了一个试玩版吗?我也打了一个多小时,说真的,这游戏在我眼中那简直啥也不是啥,画质奇烂无比,跟任天堂游戏都有得一拼;剧情低幼,逻辑上一堆问题,各种不合理的情节层出不穷;地牢极度无聊,感觉就是凑数用的,就这样一个东西,最后MC均分93分,你们说阿特拉斯它真的没给媒体塞钱吗?
诚心问一下各位:你们真觉得《暗喻幻想》这玩意儿能拿93分吗? 《暗喻幻想》前段时间不是出了一个试玩版吗?我也打了一个多小时,说真的,这游戏在我眼中那简直啥也不是啥,画质奇烂无比,跟任天堂游戏都有得一拼;剧情低幼,逻辑上一堆问题,各种不合理的情节层出不穷;地牢极度无聊,感觉就是凑数用的,就这样一个东西,最后MC均分93分,你们说阿特拉斯它真的没给媒体塞钱吗?
诚心问一下各位:你们真觉得《暗喻幻想》这玩意儿能拿93分吗? 《暗喻幻想》前段时间不是出了一个试玩版吗?我也打了一个多小时,说真的,这游戏在我眼中那简直啥也不是啥,画质奇烂无比,跟任天堂游戏都有得一拼;剧情低幼,逻辑上一堆问题,各种不合理的情节层出不穷;地牢极度无聊,感觉就是凑数用的,就这样一个东西,最后MC均分93分,你们说阿特拉斯它真的没给媒体塞钱吗?
《黑神话》完美地证明了一件事:魂游真的是时代糟粕 在通关《黑神话》后,我每每想起自己以前还玩过魂游,便止不住地懊恼,忏悔,自责,哎,倘若能早点体验到《黑神话》这样的好游戏,我何必还要去玩那落后的魂游?我就想问问各位热爱魂游的玩家们,你们是真的喜欢主角在打boss时就只能使用一个翻滚,一个格挡,一个普通攻击这样的战斗方式吗?魂游的战斗系统之所以能吸引人,说到底还是因为它给玩家带来了挑战性,让玩家有一种和boss相互博弈的感觉,但是,倘若有这样一款游戏,它里面的角色性能强大,招式丰富,但同样也能给玩家带来一种和boss博弈的感觉,试问一下,在这样的游戏面前,魂游这种时代糟粕还有什么存在的必要吗?而《黑神话》不恰恰就是这样一款魂游的完全上位之作吗?
《黑神话》完美地证明了一件事:魂游真的是时代糟粕 在通关《黑神话》后,我每每想起自己以前还玩过魂游,便止不住地懊恼,忏悔,自责,哎,倘若能早点体验到《黑神话》这样的好游戏,我何必还要去玩那落后的魂游?我就想问问各位热爱魂游的玩家们,你们是真的喜欢主角在打boss时就只能使用一个翻滚,一个格挡,一个普通攻击这样的战斗方式吗?魂游的战斗系统之所以能吸引人,说到底还是因为它给玩家带来了挑战性,让玩家有一种和boss相互博弈的感觉,但是,倘若有这样一款游戏,它里面的角色性能强大,招式丰富,但同样也能给玩家带来一种和boss博弈的感觉,试问一下,在这样的游戏面前,魂游这种时代糟粕还有什么存在的必要吗?而《黑神话》不恰恰就是这样一款魂游的完全上位之作吗?
你们觉得星核猎手还会在翁法罗斯登场吗? 翁法罗斯这颗星球,光看描述很难想象它会和星核猎手产生什么联系,但是按照以往的规律,主角每去一颗新星球,星核猎手基本也都会跟着。卡芙卡在1.2版本后就再也没有出现过,算是挺有可能登场的,艾利欧作为目前为止唯一还没有显露真身的成员,也很有可能出现,刃其实也有可能出场,流萤基本没戏了,毕竟刚在匹诺康尼风光完,银狼虽然在匹诺康尼没怎么露脸,但总归还是去这颗星球了,所以也不太可能去下个星球了。当然,也存在一种可能,星核猎手全员都会去翁法罗斯,但是这样他们登场的时间应该不会很长了,要不然这颗星球就变成星核猎手的主场了。不过,也有可能星核猎手全都不会去翁法罗斯,这颗星球就没有他们什么事,你们对此是怎么想的呢?
评《寂静岭2 重制版》:名不虚传的杰作 早就听说过《寂静岭2》的大名,这次玩上以后,我不禁感慨这游戏可真不是浪得虚名的,真是当之无愧的恐怖游戏史上永恒的经典。《寂静岭2》不论是在剧情叙事上,还是在对恐怖氛围的营造上,都可以说处理得非常高明,游戏流程中从来没有出现像是“jump scare”或是“整一个大boss追着你跑半天”这种低级的吓人手段,全程都是靠营造氛围,制造悬念来让人感受到恐惧,而且它这个悬念是从始至终都有的,一直到玩家打过最终boss,所有的谜题才会揭开,你才会明白这究竟是一个怎样的故事,它这个剧情也是非常出色,很有深意,玩完以后让人感慨万千。下面我就将结合这几天的游玩体验,详细地评价一下这款游戏的各项特点与优缺点。
评《寂静岭2 重制版》:名不虚传的杰作 早就听说过《寂静岭2》的大名,这次玩上以后,我不禁感慨这游戏可真不是浪得虚名的,真是当之无愧的恐怖游戏史上永恒的经典。《寂静岭2》不论是在剧情叙事上,还是在对恐怖氛围的营造上,都可以说处理得非常高明,游戏流程中从来没有出现像是“jump scare”或是“整一个大boss追着你跑半天”这种低级的吓人手段,全程都是靠营造氛围,制造悬念来让人感受到恐惧,而且它这个悬念是从始至终都有的,一直到玩家打过最终boss,所有的谜题才会揭开,你才会明白这究竟是一个怎样的故事,它这个剧情也是非常出色,很有深意,玩完以后让人感慨万千。下面我就将结合这几天的游玩体验,详细地评价一下这款游戏的各项特点与优缺点。
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