只想做条老狗 free开心999
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任天堂想要拯救自己,唯一的办法就是彻底退出主机界 我就开门见山了,任天堂这家公司已经彻底完蛋,没有未来可言了,它想要拯救自己,唯一的办法就是像世嘉一样彻底放弃研发游戏主机,转型成为一家第三方游戏厂商。我这些话当然不是随便讲讲的,下面请听我详细分析。首先,我希望各位思考一个问题:众所周知,任天堂的历代游戏主机在性能表现上都是十分拉垮的。2017年,在任天堂首次推出switch一代的时候,其实这台机器的性能和同时代的游戏机相比,就已经是烂得不得了,但为什么switch一问世便惊艳世人,饱受赞誉,而到了switch2这里,风评却来了个大逆转,瞬间化身过街老鼠,人人喊打了呢?答案很简单:时代变了。任天堂受到什么样的评价不取决于它自己,而是取决于它的对手们。各位可以好好想想,2017的时候,游戏市场是什么样的环境。那时候,智能手机也不过刚刚普及几年,手机游戏还不太发达,能做掌机的游戏厂商也没有几家,一个人要想走在外面随时随地地玩游戏,那任天堂的switch可不就是一个绝佳的选择。然而到了8年以后的2025年呢?手机游戏早就百花齐放;各种高性能掌机层出不穷;索尼,微软的主机更是在性能上达到了它任天堂100年后都不一定能达到的境地。这个时候,任天堂再拿出一台性能拉垮的破烂砖头,那已经不会有人再惯着它了。
凭心而论,在魂游这条赛道上,宫崎英高已经被彻底淘汰了 所谓“逆水行舟,不进则退”,在魂游这条赛道上,宫崎英高固然是一位可敬的开拓者,但是我不得不说,时至今日,他已经彻底地被自己的那些模仿者、后辈们给比过去了,而且放眼未来,宫崎英高很有可能也赶超不回来了,他就只能是退位让贤,哪凉快上哪待着去了。我这些话当然不是随便乱讲的,下面请听我详细分析。首先,大家都知道,FS社今年的作品就只有一个让人大跌眼镜的《黑夜君临》,明年大概率也就只有那个switch2独占的《黄昏血族》,这款游戏,我现在就敢断言,它质量肯定高不到哪里去,所谓“橘生淮南则为橘,橘生淮北则为枳”,ns2这台机器,它性能就是不行,它上面的游戏,就是做到极限,也好不了,画质肯定得拉垮,玩法也不可能复杂,因为这台机器它就带不起来玩法复杂的游戏。还有很重要的一点,这《黄昏血族》又是个多人游戏,《黑夜君临》就已经证明了:魂游压根就不适合多人联机。它由于高难度,几乎是强行需求队伍得开麦,统一指挥的,这就要求自己最好是跟亲朋好友一起打,但是吧,很多人其实是找不来两个玩过《艾尔登法环》,这次又买了《黑夜君临》,还能跟自己开麦一块打的伴的,再说了,即便是找来了,一起玩的时候也没感觉到有多大乐趣,还不如打《LOL》,《守望先锋》呢。这次这个《黄昏血族》,要求竟然更加苛刻了,还必须得人手一台switch2,反正我是很不看好它的未来,我就这个观点——找不来人,即便找来了,也不如一块打网游。总之,在我看来,FS社今年明年大概率是都要拉垮了,但是,我并不是想告诉各位——宫崎英高不行了,所以他被自己的模仿者们给比过去了,我真正想要表达的是——即便宫崎英高稳步发挥,他大概率也还是要比不过自己的后辈们了,当然,他自己拉垮了肯定是能让我标题的观点变得更加牢靠可信的。
有时候真是不禁感慨,恐怖游戏这个门类实在是费力不讨好 我本人算是一个恐怖游戏爱好者了,市面上比较出名的恐怖游戏,我基本都玩过,这些游戏应该说很多都是质量非常出色的作品,但它们的销量往往却并不怎么高,知名度也很有限,说到底,恐怖游戏这个门类它就是有悖于人们日常生活节奏的,它起不到什么解压作用,甚至还得占用你大量精力。玩家喜欢动脑强度低的游戏,恐怖游戏却偏偏解谜很多,玩家喜欢能让人愉悦放松的游戏,恐怖游戏却只会让你感到紧张压抑,玩家喜欢打着爽的游戏,恐怖游戏的战斗却常常十分憋屈。但是这也没有办法,它想营造恐怖氛围,就只能这样,要不然就变成突突突打僵尸的游戏了。《生化危机4 重置版》就是向市场做出妥协的作品,它作为动作冒险游戏来讲是十分出色的,但作为恐怖游戏来讲,想必并不怎么样吧,但减少恐怖要素,增加战斗的结果就是它确实卖得更好了。要我说,恐怖氛围营造得好和销量高这两者是不可得兼的。要想销量高,那就得迎合市场,准确地讲,你得尽一切努力去扩大自己的受众群体,但是对于恐怖游戏来讲,你越恐怖,玩家在心理上实际就越不好受,能玩下去的人也就越少,受众面也就越窄。所以说,能在恐怖氛围的营造和市场间做好平衡的恐怖游戏,就已经是十分出色的作品了,但如果想要同时在两个领域都达到顶点,那恐怕是不太可能了。
有时候真是不禁感慨,恐怖游戏这个门类实在是费力不讨好 我本人算是一个恐怖游戏爱好者了,市面上比较出名的恐怖游戏,我基本都玩过,这些游戏应该说很多都是质量非常出色的作品,但它们的销量往往却并不怎么高,知名度也很有限,说到底,恐怖游戏这个门类它就是有悖于人们日常生活节奏的,它起不到什么解压作用,甚至还得占用你大量精力。玩家喜欢动脑强度低的游戏,恐怖游戏却偏偏解谜很多,玩家喜欢能让人愉悦放松的游戏,恐怖游戏却只会让你感到紧张压抑,玩家喜欢打着爽的游戏,恐怖游戏的战斗却常常十分憋屈。但是这也没有办法,它想营造恐怖氛围,就只能这样,要不然就变成突突突打僵尸的游戏了。《生化危机4 重置版》就是向市场做出妥协的作品,它作为动作冒险游戏来讲是十分出色的,但作为恐怖游戏来讲,想必并不怎么样吧,但减少恐怖要素,增加战斗的结果就是它确实卖得更好了。要我说,恐怖氛围营造得好和销量高这两者是不可得兼的。要想销量高,那就得迎合市场,准确地讲,你得尽一切努力去扩大自己的受众群体,但是对于恐怖游戏来讲,你越恐怖,玩家在心理上实际就越不好受,能玩下去的人也就越少,受众面也就越窄。所以说,能在恐怖氛围的营造和市场间做好平衡的恐怖游戏,就已经是十分出色的作品了,但如果想要同时在两个领域都达到顶点,那恐怕是不太可能了。
任天堂想要拯救自己,唯一的办法就是彻底退出主机界 我就开门见山了,任天堂这家公司已经彻底完蛋,没有未来可言了,它想要拯救自己,唯一的办法就是像世嘉一样彻底放弃研发游戏主机,转型成为一家第三方游戏厂商。我这些话当然不是随便讲讲的,下面请听我详细分析。首先,我希望各位思考一个问题:众所周知,任天堂的历代游戏主机在性能表现上都是十分拉垮的。2017年,在任天堂首次推出switch一代的时候,其实这台机器的性能和同时代的游戏机相比,就已经是烂得不得了,但为什么switch一问世便惊艳世人,饱受赞誉,而到了switch2这里,风评却来了个大逆转,瞬间化身过街老鼠,人人喊打了呢?答案很简单:时代变了。任天堂受到什么样的评价不取决于它自己,而是取决于它的对手们。各位可以好好想想,2017的时候,游戏市场是什么样的环境。那时候,智能手机也不过刚刚普及几年,手机游戏还不太发达,能做掌机的游戏厂商也没有几家,一个人要想走在外面随时随地地玩游戏,那任天堂的switch可不就是一个绝佳的选择。然而到了8年以后的2025年呢?手机游戏早就百花齐放;各种高性能掌机层出不穷;索尼,微软的主机更是在性能上达到了它任天堂100年后都不一定能达到的境地。这个时候,任天堂再拿出一台性能拉垮的破烂砖头,那已经不会有人再惯着它了。
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