彭格列彭格列
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这个很好理解啊,明年这个时候记忆战舰售后,踢遐蝶/三月所以哀悼 没毛病吧 风堇昔涟焊死了,无非是遐蝶和三月七二选一踢一个出去
剧情一键跳过已经有了,什么时候实装宝箱、收集物一键获得? 给愿意探索的玩家探索呗,不愿意的就一键获得 每期都要专门花几小时去跟着视频跟跑,感觉挺浪费时间的 主机游戏跑迷宫刷图虽然也是一样的过程,但是感觉喝手游就是不一样【手游这个宝箱的资源获取本身就在ch每期发放的免费资源规划里面,玩家不拿就是亏】←的实际运营情况影响下,能不能给玩家减减负呢 …… ps:喜欢探索的玩家请不要杠,和剧情一样,想跳的跳不想跳的是给你们保留的 ps2:说实话,崩铁作为游戏来说,虽然没个版本附带一个全新的大活动,但大家真的都觉得有意思吗最新出的豹豹大作战确实还不错,个人感觉这游戏其实就只有四个玩点 —— ①抽卡的时候的刺激感 ②剧情 ③混沌+现在的异相 ④豹豹大作战联机pvp
牢螺:朋友们,4.0sp潮开始了,我能打赢6.1复活赛吗? 牢螺:毕竟原本说我是1.6来的呢
安卡维尔的场景bgm法社没有出在专辑里吗 怎么找了一圈没找到
如果真能重制到3rd……日月星门能补大量零碧闪黎界的衔接故事吧 像审判的戒指漫画、玲共和国遇到范恩这种 我觉得重制最大的搞头在3rd啊
茱莱DL?这啥时候的事啊,两年半前……创之后黎之前? 怎么完全没印象……
【3.0-3.7拖8个版本的剧情真是败笔】42*8=336一年 一点点事情托得老长,最基本的详略得当都没做好不否认3.0进入翁法罗斯是有新鲜感的,3.2那刻夏作为权杖内世界的数字生命探究世界真相也很震撼,3.4整个轮回爆点的展开更是精彩绝伦…… 但是这点东西硬拖一年就有点过了 事情告一段落了就该讲讲其他线的事了…… 虽然还蛮喜欢海瑟音这个人物和角色塑造的,但是3.5一整个版本对主线推进的帮助几乎可以忽略不计,这些东西放支线不好吗
【“黑子”难得洗地】饭店活动室开服以来节奏最好的大活动 好在①玩法简单同时成就感强; ②有自动有加速不拖泥带水无负担,同时手动也有一定刻操控性; ③剧情结合合理且简单幽默轻松; 整体活动体验达到了个人开服以来最优秀的评价 另外,整体【剧情最好】的大活动还是给【霍霍捉鬼小队】; 整体【玩法最好】的大活动给【小鸟对对碰第一期&豹豹对战】; 整体玩法结合剧情第二优秀的给【拓展开拓房间】
丹恒这不是亏了一整个天赋吗?“同袍”什么效果不应该写进战技里吗 天赋这一整段内容不就是“同袍”是什么的说明吗?这个战技效果不就是单纯没写完?怪不得风堇强,一个风堇等于两个丹恒了(白送的角色就是这样吗,问题星魂也不强啊,11丹恒能赶上01风堇不?)
【剧情BUG……】谬误引导?救不了伙伴=必须杀掉伙伴? 剧情给的逻辑大概是这样的:初次几次轮回,白厄选择和谈的方式和平的取得火种,又他干碎泰坦,然后由他继承火种,结果发现伙伴还是按次序死了 ↓ 然后白厄改变了方针,想尽力保护同伴,发现伙伴还是按次序死了(这里就有个小BUG了,根据可选剧情展现给玩家看得部分轮回,明显最后陪白厄走到涡心的伙伴黄金裔可以不同,说明【直到再创世开启新轮回前一刻,那个过程完全是可以干预的】) ↓ 然后说白厄死心了,就懒得保护了,反正保护不了,就直接开杀了…… # 这里面的最大的问题,就是没有开拓者干预的前提下,仅凭白厄的力量改变不了每次逐火的结局,但【完全可以干预过程】,就这一点而言,编剧强行给他套什么心智受损是不是太套路的苦大仇深了 # 你比如配合猫猫,每一世都开开心心玩几千年,先自己把泰坦干了,火种拿好,然后快快乐乐、和和平平的度过每一世,慢慢等天外变量来不行吗
【IF线胡扯讨论】如果牢日首发下车翁星,凭客观条件能否再现太一 主要是观贴有感,牢日现在是什么水平,黄泉强大家都知道了,牢日在匹星当boss是一直在放海的(各种追求公平公正,不然可以像抓杨叔一样给主角团都抓了),因为和黄泉这种在战力上不是一种表现量级的(比如牢日的能力和黄泉这种直接破坏型的不一样) 不比较牢日和黄泉哪个强,单纯给牢日的一个翁星尝试缓慢发育,没有开拓者这样外力介入的情况下,能不能再现太一之梦给来福士干翻了
【SEGA给了这么大的排面】如果p6主角团某角色先行联动手游… 这种双向利好的事情一干,会怎么样 对世嘉、a社来说是一本万利的事情吧,黑羽、完美更是不可能拒绝
翁法罗斯剧情BUG扯淡集丨这剧情越过越扯,阿雅这还留着元老院? 第①点,也不说别家的,我们和崩铁自己编剧1.0写的剧情类比吧 —— 当前剧情看来,翁法罗斯黑潮带来的“灭世压迫感”是远远大于雅利洛Ⅵ号贝洛伯格的寒潮的,区别在于【奥赫玛是有城.邦.文.明.交.流的,千年来无数城邦因为黑潮被整个灭城,逃.亡.者流落奥赫玛】这和躲在围城里就能稳定逃避寒潮的贝洛伯格【民众对灾难的认.知.提.升不只一点半点】,结合这一点看,翁法罗斯民众对阿格莱雅,乃至黄金裔正常来说就是【根本毫无条件的崇拜和信奉】,元老院是什么东西也能碰瓷 第②点,上面说的是外部压迫,那现在再来说说内部信仰 —— 翁法罗斯大多数人对泰坦极度信奉,虽然有少数不信的,但是从那刻夏过街人人喊打&刻法勒背负黎明机器照亮永恒圣城奥赫玛这个“诡计”能被信奉来看,泰坦地位极度崇高。 那一众【继承神权的半神黄金裔,逻辑上阿格莱雅就是刻法勒的同事】,你一个普通人,在一个有社会群体教法的国度,和展示过神迹的神的同事叫板编剧是怎么写得出这样的剧情的? (那刻夏的这个例外写得很好,因为他本身自身是黄金裔,又有坚定到几乎疯狂的求知探索欲,也有“眼睛”这些特殊经历没问题,那元老院那些普通反对者,还有清洗者闹哪出请问,最后还给了凯妮斯拜刻法勒求庇护的特写,刻法勒同事神给你干了,你现在又来求神,闹哪出)
终于有人吐槽了,我只能说太对了,文案不好总是拿生僻词来凑…… 崩铁从2.0往后开始,就老喜欢用一些明明可以用寻常词描写的生僻词,有时候因为语境不对还会用错,这毛病真得治治 剧情优秀的任何文学作品,包括游戏、电影、文学,无一不是逻辑、情节构思巧妙,叙述手法环环相扣,亦或是高潮情节足以打动观众形成共鸣 而不是整天让你吟诗作对,故弄高深,讲一些有的没的意义不明的话,甚至很多时候都算不上【谜语人】,就是单纯在哪堆砌辞藻,怎么,玩家是来上语文课的
真不如把深渊更新到20层,正大光明膨胀…而不是扣玩家防氪佬 前面的层数固定差不多的强度,膨胀去后续楼层膨胀,即10层还是1.0开服时期的10层,假设每2个版本膨胀加1层,那现在也就是19层……也只是要ch多拿出来540星琼而已 很多人可能一下子会有“不患寡而患不均”的“忧虑”,希望后续加的高难楼层不要放星琼,担心自己拿不到,但这实际上要分两点看 ①玩家整体收益是提升的,在这种模型下,相比于现在 —— 固定12层最后3层在不不加层数却加强度的状态下,肯定更不吃亏; ②膨胀到19层后,比较摆烂不特别追求强度的大众玩家换算成现在的强度,依旧能打到16-17层,实际少的还是2-3层收益,即最多180星琼。 【那氪佬多砸了十几个648抽个6+5养父,让他多拿一个180星琼,也没什么好不平衡的吧 】 这么搞对普通玩家、氪佬玩家、游戏运营,三方不都是好事吗? 为啥要搞成现在这样对谁都扣的样子?
不针对任何角色只谈985ch,现在锁配队+绑角色的行为就是大便 就这么说吧,1.0的时候吧U们“吵”景希大战,调侃量子战舰(希/银/符),但实际上希/银/符并不是强绑定状态,1.0结束一直到2.0初期,都没有超击破队这样“完全把配对锁起来,强绑定角色”的行为 现在倒好,每★一★个★新★角★色都给你做这种强绑定设计,你游985ch就没考虑到玩家不喜欢你绑定的两个/三个角色吗
【p5x】春活对比夏活产能明显增加,已经算完美里投入不错的了 看了下最新的业绩预告,2024年投入的新ip期待值最大的就一个端游了,剩下几个ip都不太行,里面没提p5x,至少说明p5x能稳定支付ip分成(给世嘉/A社),在这种情况下产能没减还增,大概率完美内部给p5x提级了 想比几个明确说要人员优化的游戏,好太多了
【剧情&系统讨论】3.0主线断的太破碎了 夏这个状态怎么谈感情 和秦彻2.0的主线不一样…… 3.0的主线没解决任何问题,连小问题都没解决,夏以昼处于一个感情都被控制的状态,日卡后续剧情更是直接表现了,夏以昼身上的“芯片”可以剪除夏以昼超过控制阈值的感情的内容。 那这在谈什么感情?谈一个木偶? 就现在这个剧情(芯片能力的)表现随时会把主控“卖”了吧
【吐槽大黑塔太菜?担不起3.0大C门面?】前后排敌人教你做人 虚构叙事不用说了,末日幻影3目标以上,混沌现在是双目标,只要前后排以来妥妥3目标以上 到时候毁灭打的到的智识也能打到 智识打的到的毁灭可不一定打到了 而且银枝和翡翠大伙持有率不高吧 要是把大黑塔跳了下一个妹纸智时可不知道什么时候了
不是,就你这个大招效果,全体200%倍率伤害配得上150能量? 数值模型乱套了吧? 你这什么玩意啊,就要150能量? 这没效果的,纯伤害,110能量都嫌高好吧
这帖子和里边的回复狠狠扯了一块遮羞布下来,白银城平反了属于是 当年大伙挂白银城挂得有多凶 这年头卡时点都变策略了
天龙这个玩法,给俱舍全家加上超量自肃,是不是=天杯俱舍了? 主要吧里最近讨论比较多的一点:天杯龙本家其实不怎么样,就是系统小,系统外大牌多,能掏完清场,就能战阶斩杀。 ……………… 所以突然想到除圣卡组 ……………… 天杯现在是场地2,怪兽有外援奶龙渊兽可以做到本家外检索; 对等条件下,给俱舍场地放3,独角兽芬里尔狼全都放出来,但是加一条超量自肃 俱舍其实也能做到天杯龙能干的事情吧 甚至还能适配天杯不适配的蛋/熔岩魔神等等(因为俱舍不占通招) ……………… 所以其实天杯龙只是因为还没削? 如果刀成和俱舍一样,场地限1,白板限1红龙限2,稳定性似乎也不太行?
好好好,天杯龙是吧?那我天杯恐龙你又如何应对? 听说你场地保你主阶不吃效果? 听说你战阶不让对面发效果? 听说你喜欢直伤多轮斩杀? 好!天杯恐龙申请出战! 不让发效果是吧?大家都别发了!
【学习请教讨论】天杯-只有后手强- 为什么能成为上位竞技卡组? 实际点来说,炎王蛇眼、于贝尔先手优势明显,后手也有一定的突破能力 但是天杯先手几乎没有优势吧(至少压制力不算强),这样的“偏科(后攻)卡组”怎么做到饼图上位的
当对面的俱舍飞完了我于贝尔组件的时候,突然意识到了事情的严重性 有没有一种可能,当你飞完了我的于贝尔组件,我的卡组就要变身俱舍了
很久没关注,听说无形帝国篇完善了,想问当年山本过友哈解释了吗? RT,当年是山本比现在强,还是友哈比现在弱?
肿头+滑板+术士+月镜盾+后场盖张老头,你以为你无敌了是吧 对面是真能掏,上来魔陷怪都放满了 但我这颗蛋,可不是普通的monster
肿头+滑板+术士+月镜盾+盖张老头,你以为你无敌了是吧 对面是真能掏,上来魔陷怪都放满了 但我这颗蛋,可不是普通的monster
新pv从6月等7月,7月推测8月,8月估计9月…… 现在连预计帖都没人说了让 赚这么多为啥产能这么低啊,我只是想看个新pv啊
【图文无关】我怎么觉得p5x这个产能高得吓人呢? 这次更新这个迷宫探索量,这只是1/3个主线殿堂吧,自己跑主线+全收集直接跑了我11个小时 不算每日任务+手游日活挂机的内容,2.0以来,纯粹主线+支线+coop人物剧情+迷宫探索,就已经25个小时了,阴影空间2.2还没打,2.0新开的全收集花了2个小时,考虑重复内容对半算 实际一个主线殿堂2/3的流程要将近28个小时,也就是一个完整殿堂有42小时流程这产能和游戏内容完全顶得上主机单机配置了吧?p5r原版也没这么耐打啊感觉 ↑主要这还是剔除了手游日活的部分,算上日活每天还要额外10+分钟,怎么感觉挺烧时间的
刷帖有感《炎王蛇眼》是不是现行md环境最难解的终场 讨论范围即md当前卡表,包括主流非主流娱乐自闭所有卡组。 貌似是唯一,吃了一刀羽毛扫、雷击、黑洞、一滴、结界波、颉颃胜负完了还不会一下倒闭的终场? 甚至大宝贝也不好使,反而占了自己通招
【不针对任意具体角色】吧U觉得65四星>00五星是好是坏 65四星指,满命四星,配全光锥池任意自选最适配四星光锥/模拟宇宙五星光锥满叠影(如舞舞舞、等价交换、决心等); 00五星指,无命座五星,配模拟宇宙/混沌回忆可兑换四五星光锥满叠影; 前者65>后者00; ①好处若强度膨胀控制在该体系下,则玩家不会被逼磕,铁道42天版本双新限定的排期被一部分玩家诟病,若四星强度能够平替00五星,则强度逼磕度会大幅下降; ②存在00无效金的情况(前提你有该角色65平替四星的前提) 如果能让你自选两种角色强度膨胀方案,你希望65四星>00五星吗
都中文语音化了,为啥还叫master,直接叫主人不行吗 汉化还汉化一半
【皮肤系统】记得去年杭州亚运会那会就有消息了,这都一年了 怎么这么难产 不是宝可梦活动的时候都做好了吗 从龙丹版本前瞻 传以太灵活动送 ↓到最快1.5送 ↓到2.0大版本送 ↓到周年庆送 ↓到传皮肤系统迭代第一批还有个卡芙卡 ↓到现在别说卡芙卡了三月七的都没送
【战斗系统论】你游boss没有“点杀”优先度,巡猎永远是废物 不知道吧里有没有玩 —— pve类似梦幻西游 pvp类似主机宝可梦排位赛的玩家 完全同样的练度,不同的配队、不同的地方单位击杀优先度能大幅度左右战局的走向 这意味着卖卡,完全可以在不膨胀强度、不淘汰玩家旧box角色、不损害游戏寿命的情况下做到 显然,崩铁没有
直接就【不可解除】是吧 那技能还做什么驱散?以后直接换算战斗力 队伍出来直接公式计算战斗力 当期up角色战斗力 x1.5 就行了呗 还整什么战斗系统呀
吧友们如何看待截至目前三个“魔怔人”——鸭妈、静流、星期日 首先是鸭妈 —— 看完匹星回过头来看鸭妈,干的好像也不是啥伤天害理的事吧 贝洛伯格因为“反物质军团”侵占的原因,几乎穷途末日; 而匹诺康尼2.2的主线和活动剧情反复强调了一点【星核只是一件工具,重点在于用的人怎么样,合理利用星核并没有什么问题,反而能造福世界】,这么一看鸭妈做的也没什么毛病 ~~~~~~ 然后是静流 —— 这个角色塑造挺失败的,或者说和云上五骁沾边的目前来看都挺失败的,目前似乎是“魔怔人”中最魔怔的一个 如果说【鸭妈出发点是为了保护贝洛伯格,而手段是不完全合理的利用星核;那静流出发点就是为了个人复仇,而手段是纯粹用星核干原本可能毁掉半个罗浮,造成生灵涂炭的方式】←这程度都快赶上隔壁流浪者了吧,感觉编剧是喝了假酒,给静流整成了一个疯子形象 ~~~~~~ 最后是星期日 —— 本身规避了鸭妈能力不足,静流过于疯狂的问题;如果说前两位分别是不择手段10级和100级,后者周天哥可以说是0级的 满脸写着【公平(剧情里姬子说了,周天哥要干掉列车组易如反掌)】 本身没有什么复仇的执念,也没有过度的支配欲、权欲的表现,甚至还将唯一清醒的自己,代替知更鸟清醒,不能享受美梦真心当成是对自己躲在惩罚,就这是不是比静流正常多了?
????什么叫「于是我返回梦境中的酒店」?感情流梦礁这么随便? 想走就走?光速秒回? 2.0的时候我还在疑惑怎么流萤刚送走,又来一个萨姆是怎么回事呢???????????????
????什么叫「于是我返回梦境中的酒店」?感情流梦礁这么随便? 想走就走? ???????????????? 那2.0和2.1在干嘛?
流萤的史诗级人气会不会成为“哭弱特例” 众所周知,一般哭弱是为了让ch增强,给到ch压力,不增强就不抽 但是流萤不一样,流萤什么人气玩家和ch两边心里都门清 哭弱的越多说明确定要抽的越多,确定要抽的越多越可以用来抑制膨胀 如果既要堵住玩家抑制膨胀的嘴,又想让流萤人气占模,最好的办法是不是给流萤4命6命大加强,0命抑制膨胀,2+1中规中矩
闹麻了,百万血膨胀滚去15层不行?影响你赚钱了? 非要在原楼层膨胀? 你去新楼层使劲膨胀,膨胀个200w氪佬能爽,给你氪金也不影响你赚钱啊,这么鼠目寸光?
观帖有感丨那不就只剩《数值膨胀》一条路了吗? 点进帖子之前想当然以为大家会喜欢这种丰富战略的玩法,原来实际上吧友们确实喜欢数值膨胀,叠buff,然后打大数字 所以m家ch这个数值膨胀思路其实做对了
ch无脑乱填混沌boss生命值的报应来了 玩家不好糊弄了 现在谁都知道这游戏生存属性完全没用,遗器歪大小生命、防御就是废属性,效果命中和击破特攻不转模也是废物 0+0的生存位都在争输出和辅助效果了,你c来什么回血、抵抗、击破那不是纯搞笑
考虑四大天王一般有五个,日下部又是一级“最强”,所以米盖尔…… 下一话打着打着升入特级境界 再下一话被宿傩秒了
【四星-强度高低都被骂】感觉老m这波是悟了,不用出四星了 哪怕是几乎开服人人都有的四星 6魂桑博≈0魂黑天鹅 都要被骂四星强度>五星 如果四星强度弱了 那更是无人问津 浪费一个人设 游戏开服一周年快了 玩家box都二十来个角色了 上场的只有8个 算上替补也就十个上下 剩下全是冷板凳 继续出四星捞不到钱浪费人设 高低都吃亏 干脆不出了
【现在看来波提欧和&知更鸟一组早有预兆】我们内鬼吧同期爆料 小吧转载的信息还是可靠一点的。。。
【双win】ch就不能换个膨胀思路?12层76w15层200w 这不就皆大欢喜了吗 平民不需要膨胀不会被骂口碑,骂强行逼磕 氪佬有200w的玩具可以玩,多加三层就多给180星琼,刺激一下抽4命6明的,投入可能是180000古老梦华,这笔账不会算
【强度党必抽 —— v1砂金】古希腊掌管效果抵抗的神 很多人对【全队50%效果抵抗】没有概念,觉得欧皇就是100%,非酋就是0%←当然这个说法是有一定道理的,但是理性让我们客观讨论一下【为啥衣服这个位置,有暴击爆伤,有效果命中,但是ch却不敢给效果抵抗】 ====== 然后再做个同类比较,我们知道霍霍解控很厉害,特别是解debuff乱扔的同期贲怪ch也很贴心的给了霍霍自身35%抵抗,减少霍霍自身被控的概率。 ====== 但是如果霍霍的自身35%控制抵抗【能算有效行迹】的话,砂金的【全类型、全队、50%抵抗】,再怎么都不能说没用吧
这个人物是?还没出的角色吗
【理性讨论】吧友们喜不喜欢“区分赛道” 简单提一点个人观点,“区分赛道”肯定有利有弊 现实情况就是会出现某一特定游戏环境, 0命新角色比2-4命甚至满命的旧角色更好用 ====== 但因为内鬼吧的存在,抬限定0命,数学期望差不多100抽,通过这种方式说mhy逼流水,应该是逼不出来多少0命只要提前一个版本囤,基本都能白嫖 那么问题来了,吧友们是喜欢区分赛道呢,还是希望不区分赛道(简化机制,所有角色量化出伤,这样虽然只会走单一膨胀的路,但是一年内应该能保证6命>4命>2命>0命,不至于被反超,但是0命基本都是废物了
【dot已经过强,卡芙卡不止是未来可期】只要你肯养四星dot 为什么带桑博而不是丹恒,带希露瓦而不是阿兰,还有队伍里普遍带着的卢卡 这都没上卡芙卡,都已经这么逆天了,要控制数值平衡,当然要压一下卡芙卡和黑天嗯的模板 回合制游戏最讲究配对,不要【无脑去盯着五星强行配对】,当初卡芙卡池子,直接把灵活最佳配队四星卢卡桑博希露瓦都给到了,后续马上还给了个桂乃芬售后,四星养成难度低,材料消耗资源少,都不练,肯定汗流浃背啊
内鬼吧环境丨一句话论证花火v1逆天的强度 吧友们注意了 —— 这还是要卖阮梅没上v3的花火 一句话:没人拿花火和四星辅助比
【手游缺产能本质上】是不是就是缺排名 榜单 pvp 当然很多人反感这三个,无论是排名还是榜单还是pvp,但是真要有产能是不是就绕不开这三个
一回合堆十几张二十几张下去的卡组和神碑有什么区别? k社这设计能力真是喜忧参半,优秀的有白银城、倶舍离、vs,这种卡组不管自己玩起来还是和对面打起来都很有竞技感。 什么烙印渊兽,上来自己先玩十分钟,有什么意思
机器吃灰一年的萌新问问,朱紫地图右上角解锁了吗 没有很关注消息,dlc后篇快出来了吧,那地方是什么东西有说了吗
活动通完突然《顿悟》这游戏浪费钱抽命座不是毫无意义? 几乎所有活动,不对,几乎两个字都可以拿掉,就《所有》活动,和战斗挂钩的奖励,星穹基本都是放在《最低》难度档上,意味着其实你只要队伍有个生存位,角色光锥拉到80,行迹点上9,遗器大词条对等级拉满,什么排轴啊,计算伤害啊,全都不需要不是吗 唯一有难度的只有深渊,且不说有那种平民满星出视频的,就是每期少打6星,①年少不到3000星穹二十连都不到,玩④年也就少一金,强抽命魂有什么意义吗
【有没有一种可能】手游很难“好玩”能“耐玩”的全是pvp 现代的 —— tx的手游大牌 王者荣耀&和平精英 wy的常青树 梦幻西游 wy的二游小青树 阴阳师 算是古代吧 二游鼻祖 扩散性百万亚瑟王 积分排位 手游失去pvp怎么做到“好玩”“耐玩”? (玩着手上的宝可梦朱紫有感而发) 说一下宝可梦的情况吧,这个ip可以说是世界级的游戏ip了,然而说起“粉丝圈”的“畜牧程度”可能是比mhy还有过之而无不及 —— 玩家都吐槽宝可梦画面赶不上时代,同时朱紫上线之初还一堆bug,属于是玩家粉丝之间都是互相【好骂,骂完记得买】的状态 然后宝可梦出了N代,其中switch上的剑盾是诟病比较多的一代,然而销量确是除初代外几乎遥遥领先的一代,要说剑盾最特别的一点就是【几乎没怎么优化单机的可玩性和内容,心思全放优化联机对战上了,也就是pvp】
【隔壁玩家求着出充值活动】说起来米家是不是没这个传统 隔壁贴吧看到有说“现在哪个手游没有类似的福利” 结果评论一看有人说O神和崩铁都没有 应该是米家传统吧,崩2当年有吗 这算是大伟哥良心还是大伟哥不良心啊
黎2实际自己体验没有评论的这么糟糕? 啊,不是洗地,主线给5分,6分及格。 及格分起步,+2分送给没有系列惯例的模板化流水账,闪系列就是你知道啥时候一定会出事,黎1也是,反正过夜就要搞事情黎2这点没问题。 -3分扣哪就不用说了,一楼不剧透了,反正序章读档还算可以理解,第一部开始那两次读档太牵强了。。。 除此之外,游戏其他体验算是十分流畅吧,个人算是蛮喜欢轨迹系列这种rpg的氛围感,比如到一个场景有协会肯定要去串门有认识的npc肯定是要聊两句 这作钓鱼体验感上的自由度也开放了很多,庭院虽然是刷刷刷,但是场景比创轨和隔壁某异闻录那种单调场景还是要好不少
【泼冷水】话说这锦标赛真能打完吗,一般都会半路杀出什么事件吧 参考各类动画游戏,除了运动类的,大会几乎没有能善始善终比完的
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