暗绯苍穹 暗绯苍穹
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感觉如今1v1是个赢家通吃的年代 如今比较风尖浪口的,GP03D,V2AB,黄鸟,智天使 为什么我说赢家通吃呢?因为除了GP03D有40秒限制外,另外三台,要是你没有能有效对抗他的机体,就有被一串到底的可能 GP03D不多说了,40秒内无法正面对抗。什么,你说V2山楂之类血条蒸发?2v2里或许有机会,1v1里能摆姿势让你蒸发的GP03D,莫不是家里来电话了? V2AB:没有浮游系技能破盾姿,1v1想靠照射一次撸穿盾值或者绕背,那真的是难。盾姿主射三发短照射,中近距离感觉比智天使狙击还难躲。你射会被它打到,格又会撞盾,灰常恶心。切盾靠过来照三发,换回去又一发照射,真的感觉很无解。 黄鸟:神棍系,不过特性有点极端。没进NTD前就压住它的话,哪怕农机都有机会锤爆。可被反压的话,就会发现追不上,跑不掉,白飘原谅波送你飞。 智天使:操作上限很高的机体,超长的气槽就是能秀得对手脾气都没。高性能的浮游配合水枪弹幕,哪怕主射被削过,一样不虚任何对手。上个月出了台海盗FC,表面意思下技能看似克制,实际上,仅11而言,智天使并不会吃太大的亏,因为海盗真的追不上智天使。 因此,后面这三台,都是现在1串4几率最高的。曾经的王者00R在硬生生将全游戏玩家的SC水平拔高一个档次后,战略意义大过战斗统治能力。虽然依旧强势,但想1串4,绝对没有上述三台机体机会大。 当我手头没有黄鸟,看到V2AB就想放下手柄;当我手头没有海盗,看到黄鸟智天,看到智天就想投降。 哪怕有00R,也只是能多挣扎一会儿。 一旦没有了翻盘的筹码,被赢家通吃就是唯一的通吃。 ——写在被V2AB,智天使吊打后 上述三台本人仅有黄鸟,考虑入V2和智天,欢迎各位讨(si)论(bi)
既然要围鸟,那么好吧 心态爆炸的缘故见下帖 https://tieba.baidu.com/p/6136554806 最近什么强啊弱啊也懒得撕了,反正大家都这样,自己有的总希望强一点,自己没而且又打不过的,直接下水道,我可能也没好到哪里去。 但黄鸟真的是无辜,我实在想不通作为一台T0.5-T1间的背锅机,到底哪里惹到辣么多大佬了,据说还在降温列表里? 好嘛,搞事情,来来来 感觉回帖不够有气势,正好也想总结一下,干脆自己开贴 引用原贴部分: 问题3:同上,菲尼克斯 答:菲尼克斯虽然一直因为变身而被说不行,但是大家在前面的降温选票还是老老实实的给了菲尼克斯,原因很简单,【变身动作可以被盾打断,所以也就是你起身秒开一个盾而已】,拉开就好。【至于三个位移+封印,大家都懂。】 【变身动作可以被盾打断,所以也就是你起身秒开一个盾而已】 驳:“而已”?变身是什么,是一个“强制硬直动作”,盾是什么,是一个保命乃至反击技能。这俩摞一块儿就被一个“而已”轻描淡写带过,也是可以。当下环境,交一个未必能起到作用的盾代表着什么,需要多说?更别提菲尼克斯基本都是被打一套后变身,换而言之对手八成是准备好守尸,哪怕你盾到了技能,也了先机也很容易劣势再被抓一套。农机不说,但碰到毛楂蛋都不乐观。 另外,这个变身会打断自己的连段,我3连射或者格斗2+3,喷射取消的时候变身就会断连段,这点独角兽和女妖并不会。 【至于三个位移+封印,大家都懂。】 驳:位移的确不错,可攻可守。但它和自动浮游盾的优先级设置有问题,而且脱离存在不知道算不算BUG的问题。就算不是被照射,在被格斗中脱离,时机不巧的话经常也会脱离3次用掉了,但依然处于被砍状态。迷之机制。其次封印,可以说是黄鸟的核心,强一点也正常。但过强么?未必。首先是弹数只有两发,且有弹切惩罚;其次是要NTD后命中才会上一个台阶;最后是封印机制,躺够黄锁大家都会,起身后飞高躲也都会,基本上能猥琐的00R想开三红,哪怕中了第一次,但第二次臣妾真的很难封住。 问题4:菲尼克斯为什么第一 答:首先是00,菲尼克斯就算是没有ntd,其能力也是不一般,00如果贪小飞机的干扰,被封印了基本上就是两套然后变身00r成功,开个三红,打菲尼克斯一套,菲尼克斯找机会起跳变身拉盾挡一下开始后撤高飞,展开蜉蝣盾,开始溜……好了00抬出去 其次是智天使,这个其实我犹豫了很久,智天使和菲尼克斯到底谁比谁强,互相有压制的办法,不过根据我以及朋友的竞技场来看,双凤凰弱与双智天使,但是单智天使的22干扰没有凤凰来的恶心,毕竟宁可被偷屁股也不想被偷屁股还被封技能,基于双凤凰和双智天使数量少,所以选用一个凤凰和一个智天使的情况。凤凰强于智天使,但是单挑说不定。 驳:这个剧本太好,我没得话说。只是我自己用00R,从来不纠结三红,因为我知道自己00R常规武装就不差,三红是给我一个莽的机会,不莽我打稳点也不怕。顺带一提,正常情况下,三红肯定比NTD先好,先吃00R一套不过分吧?起身NTD劣势一回合不过分吧?好,开出浮游能step能逃脱了,哦豁,一次逃脱的距离不够逃离00R十字斩范围的,高飞?十字斩打下方不好打,上方不是正好覆盖?好了黄鸟埋掉。 好了这里是学一下写剧本。其实我自己是有10星00R和黄鸟的,但感觉高水准下哪怕水平一样,黄鸟也只有4成机会。另外黄鸟溜00R的所谓优势,是牺牲火力换来的,换一个对手比如掉毛就未必是优势,只那00R说事也偏颇了点。 至于JJC里组合恶心程度,我个人反而觉得是双牛,4目标,各种切锁浮游,地形稍微占优一点,真的是没法自理。智天和黄鸟单挑,我倒是觉得黄鸟赢面大。 另外在补充一点,凤凰的浮游盾,要命中不命中的,cut对手固然好,打断了自己准备接绿波的combo也是很难受,不像牛的浮游炮和自动浮游,反正都是伤害,打就完事儿了。 总结一下,本人用的主力是黄鸟掉毛00R 一直以来的观点都是:黄鸟强力,T0.5-T1,但bug或者说问题不少,体验差,比不上幻神,幻神起码没缺陷。黄鸟和牛差不多,都属于武装本身强力却不超标,用得好就很厉害那种 要推到幻神这个风尖浪口的话,至少这些都修复了再来说,然后再讨论下怎么削 手里同样拿着毛楂蛋的,要是打不过,那是技不如人,换别的你也一样打不过 欢迎讨论
敢达争锋对决之图标事件 记者:尊敬的菲尼克斯先……女……咳,尊敬的菲尼克斯你好,已经确认是你荣登敢达争锋对决2019年最新一期的封面人物。此时此刻,你有什么感想么? O.S.:…… 记者:是啊,我作为一名玩家也与有荣焉,和你一样对ky感激无比。那请问作为图标机,能说一下此次改版你修……增强了哪地方么? O.S.:…… 记者:这真是太让人钦佩了,连你自己都觉得根本不需要修……咳,加强。策划呕心沥血设计出来的你,一面世就已经是最完美的状态,无论是自动NTD令人惊叹的黄锁躲技能,还是能起到让玩家锻炼火力管控能力的续航,处处都完美体现了策划的非凡智慧。 O.S.:…… 记者:我也同意你的看法。再生作为在原作中将00R逼至绝境的机体,原本就是要在强者手里才能发挥出威力,但这次为了顺应民意做了加强,想必很多菜……有才能的玩家也能体验到这部机体的强大了。 O.S.:…… 记者:不亏是菲尼克斯,非常有见地。俗话说谣言止于智者,广大玩家也不会轻信所谓的暗改。一些细节上主观感觉到的差异,都是基础设计上调整导致的,ky这一次对00R没有任何加强,只是因为整体对于背射耗气惩罚的调整,才让00R实现了十字8连斩。ky没有,也绝不会刻意再对00R作出加强,现在只是大环境还原了它这个技能本来该有的面目。 O.S.:…… 记者:好的,那我们就不多打搅你了。最后一个问题,你觉得下一期的封面人物,会是谁替00R背……WOC谁把台本搞错了,回头剪掉!还好这个哑巴说不了话只要修一小段……最后一个问题,你对本月限定的重生蓝色浮游最强大脑有什么话要说么? O.S.:…… 记者:又是满满的正能量,果然敢达争锋对决的大家庭充满了欢乐与和谐。观众朋友,本期节目到此结束,期待下次再见! 卧底摄像师爆料:哑巴背锅有口难言,图标之耻!史上最大黑幕! 明吹凤凰,弱点无数摆台前吸引火力;暗捧00R,八连十字斩已成最大赢家!
关于过气限定和刺激消费的一点建议 刚才有朋友问我,返场拉不拉00R,我说不拉,他反问我00R那么强为什么不拉 我表示,00R这种妖艳*****太无脑,体现不出我实力,为什么要拉? 然而真实情况是怎么样呢?因为我已经凤凰掉毛自由3台满星限定,没有上00R的位置了 哪怕要换掉我去年2月硬氪5星后一直陪伴我到现在的自由,那位置也是强袭自由的 所以00R不是不香,是没位置 毕竟我不是土豪,仓库一排满星限定炫耀都有面子,穷人只要够用就行,毕竟机体又不是房子,卖不掉出租不了也不会升值,多花钱和资源去拉满一台强力的,在强者如云的竞技场也好混不到哪里去 所以我明明想抽卡玩,也没抽的必要;想换机体,也没有机位;有点零花钱想消费,也没消费空间 这里强调一下,以上都是建立在:“有消费能力但不是土豪”,这个定位上,我不知道这个游戏到底消费数据如何,但好歹能拉动一点消费是一点,对吧? 然后,我突然在想,如果能把我现在这台自由,像战舰一样回收了,给我哈罗和机师水晶之类的呢? 诸位不要急着嘲笑,哪怕异想天开,我们先从实际角度考虑:3台限定满坑所以我对换限定没太大想法,那如果,其中有1台限定能回收一定比例资源,再让我贴点钱换限定,我换不换?那是绝对换的 其实你游很奇怪的一点,就是让玩家没有消费欲望,一台机体明改暗该,强弱飘忽,不保值,甚至用处也随时间降低,这样的能有几个人愿意投资?而且各种礼包也很无语,连个福袋都随机个没完——还是说其实我自以为是了,其实每次卖福袋都卖的很好只是我不知道,一个人坐井观天大放厥词? 总之中心思想就是,希望能把4、5星限定和限定机师,按一定比例回收升级资源,转变成哈罗及机师水晶之类(机体留3星,机师留1星,或者玩家自由选),以提高玩家消费动力
浮游炮改变世界 虽说是氪就完事儿了,自己也有400+卡和200哈罗,但可能还是对牛抱有一丝幻想,可能还是不想氪非高达的机体……所以,还是来黑浮游炮吧。 我们先从源头讲起,手游是脱胎于街机几主机上的vs系列游戏,好像是从GVG开始,游戏就有了比较成熟的系统:比如喷射取消、step取消等,以喷射槽为核心的机动模式。 然后手游,玩过vs的人应该很清楚,手游大幅削弱了机动能力,回气速度,step次数这些,反正机体怎么笨重怎么来。其实也可以理解,毕竟手游要像VS系列那么到处飞来飞去秀,那个操作,真不是单身多少年能解决的。 再说到浮游炮。最早的浮游炮,除了追踪性能差以外,造成硬直所需要的光束,好像也需要3束以上——这其实是个合理的设定。要知道,浮游炮是一种延迟攻击的武装,直观地举例说,它可以做到这种事:在你危险的时候(空槽硬直、被攻击硬直等),打断对手攻击,救你一次。 可是,为了骗氪,KY把浮游炮怎么改呢? 1.追踪性能提高,这个可以理解,原来的追踪性能实在让这个武装像是一个摆设。 2.造成硬直的命中数大幅削减——就过分了,擦一下就硬直,光束诱导还分开算,连VS系列里机动性那么高的环境,都没让浮游炮擦一道光束就硬直,手游这种完全被重力束缚的环境下,竟然让浮游炮擦中就硬直,也是醉了。 3.而且浮游炮的攻击还没有提示。我最近才注意到,好像连炸开后的核弹之类的持续性范围暴风都有提示,但浮游炮就是不给你提示,大多时候只能凭感觉来判断浮游炮什么时候射击,要命了。 综上所述,目前其实是一个浮游炮的版本。它的延迟攻击性质让机体破绽很小、追踪和硬直特性足够无脑,完全可以专注躲避技能,攻击随缘丢浮游炮就好、并且有地形还能发挥150%的威力,没地形也能硬刚不虚。 自由现在已经可以说是落伍于版本了,贴吧也就是黑浮游机派(因为有山楂饼分摊仇恨,就不单说白卡了)和黑掉毛派。对于有掉毛没浮游的我来说,两者都应该黑没毛病,只是相对于一枪倒但伤害略低的掉毛而言,浮游机除了伤害和万能定位之外,他本身真的是太无脑了。 ——吐槽于被白卡和山楂饼虐成狗以后。 顺便谁能告诉我,山楂饼的那个浮游炮的射击,是照射属性还是光束?
从上下限看一部机体的强弱 首周王牌挑战赛结束了,看到贴吧出现很多帖子,第一天吐槽掉毛对决,第二天开始说白卡打不过只能跪 到底掉毛和白卡哪个更强?或者说,哪个破坏平衡需要“被平衡”? 在深入分析前,需要先认知一个观点:很多机体,尤其是强力机体,到底是不是过强,是不是需被被要平衡,其实最关键,要看它的上下限 什么是下限?下限就是一个萌新操作,也能发挥出来的机体能力 上限,则是顶尖大佬秀爆时发挥出来的机体能力 用1-10来粗略分级上下限,最高1,最低10 从喜闻乐见的自由开始说 个人觉得自由下限在7左右。2发无蓄力五彩,近距离瞎怼也有机会糊一脸,简单暴力,一发能蒸发1/4血,加上翻滚切诱导,可能心血来潮随便按了就让对手格斗原地空挥然后被打趴,所以很多人都觉得太强,受不了。 至于上限,则和下限很接近,8.3。对技能和细节把握,对很有提升,但大佬照样有被萌新五彩糊死的时候。 然后是掉毛,也是下限接近上限的机体,但下限比自由略低,可能只有5.5,因为萌新并不能很好地使用无诱导的主射,就是不断连射,运气好就中。不过限定强度摆在那里,加上有横格和照射/转转炮,所以还是很香。 而掉毛的上限肯定要比自由高,并且考虑到同等水平自由打不过掉毛,上限我觉得在9的样子。 最后是我要声泪俱下控诉的白卡 下限5。萌新手里僵硬的就是一靶子,哪怕在会玩但不精的人手里,强得也有限。反正上赛季有几个大将的白卡,1v1完全不是我掉毛的对手。 可这部机体,上限在10。其实不止10,但分级最高10,所以它上限也是10。参考一方通行,超能力分级最高才只有LV5啊!在真正骚的人手里,哪怕没有地形,1v1条件下也能风筝死你,做好控气、协同射击,飞高,威压这几点,根本没法玩。拿王牌挑战赛来说,我掉毛在手的情况下,发挥好点大概能用个两机拼掉,万一没掉毛,或者发挥不好、机体被克制,就是被1穿4的命。这部机体最强的地方在于,它放出浮游炮后,能同时有2-3个射角,靠自力就可能形成十字射击角度,你在追它过程中被浮游炮射,回气时候被浮游炮射,攻击时候被浮游炮射,而且他回气硬直的时候浮游炮还在射你……这怎么玩?而且目前版本,浮游炮造成硬直所需命中的光束数量远远低于合理数值,基本上擦到两发就要硬直,真的是没法玩 其他机体没觉得有太大争议,所以不作讨论,主要是我懒得码字了,反正已经哭诉过白卡了……顺便弱弱问一句,白卡要是不削的话,能返场么?不能返场的话,牛和沙扎饼能那么强嘛? 咳,总之个人认为,在说什么要削,什么要加强之前,可以先看下一部机体的上下限各有多少。限定肯定比农机强,但强多少合理,限定与限定之间又要怎么安排强度,并体现出特色才合理,就需要策划好好考虑了。
聊聊巅峰任务 随便闲聊几句 我不知道运营到底是希望玩家能完成任务,还是希望氪金玩家才能完成任务,还是希望都玩不成 主要是不少任务,一旦涉及人头,战斗过程就会很扭曲纠结 尽管一直以来我觉得难度都还可以,这个礼拜弱得要死的决斗尸装,我也是在星期4就搞定的(全都用免费次数,加一次上周日留存的次数) 然而在任务过程中,各种留血、送命、抢人头、拼命怼对面决斗等等,事后回想起来总觉得瑟瑟发抖,太不和谐了 不过总算搞定了,能休息个几天 然后,深知完成任务不容易的我,在周五开始的巅峰,换下了决斗,用别的机体作战,期间也算在能力范围内给队友的决斗留人头、打掩护了,特别遇到AI局,可以说尽心尽力做奉献 然而没有赞 周六刚打完的第10胜那局,从开头各种帮队友削血掩护留人头,最后队友拿了4人头,还有我没算好血不小心打了2台 战斗结束后再结算画面等了下,理所当然连个赞都没给 差一个赞么?当然不可能,但做了贡献帮助了人,总希望起码有一声谢谢,可惜并没有 好像也就遇到过1、2次,相互有默契的,尤其是一次AI局,和对于33平分6人头,和谐无比,印象深刻 相反的情况,则是队友明明不是任务机,但哪怕局势大优,看到自己队友任务机也没有半点留人头的动作,真的是很让人失望心寒 于是不由觉得,到底巅峰任务,除了奖励以外,意义何在? 希望ky能对巅峰任务的性质做一下改进,也希望看到这个帖子的朋友,在力所能及的时候能多一份善意和感恩之情
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