katuraren
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PV3观感相当可以 如题
更新一下最新版的MOD 应一些吧友的要求原MOD更新至2025.4.3的版本,没有时间测试。MOD有问题可以在楼里反馈,随缘修复。链接见2楼。
时隔一年更新了一下全招式查询表 累死我了,不太会处理UassetGui导出的json文件,颇费了一些周章。 地址:DT2RsYXBNUHlpc0xN?tab=rmwm5p&_t=1750952216650&nlc=1&needShowTips=1 发全链接会吞,需要按图片自己补全。
剑系多动症No.1是霍长青你能信? 重置所有经脉,卸掉所有内功,跟完全体的上官虹只有100攻击的差距,凌波舞可以吃但是有连行机制的二式松风穿林队友里只有霍长青有。
这什么bug? 放完松风还+1CD?
传承的取舍 考虑本篇和爬塔能请教的武学残篇的情况下,以下传承怎么选? 云涛晓雾凌波舞+青云扇子+青云面罩+青云梯 天极三垣炁+星宿幻 天魔手+五光琉璃+天魔杵 玉龙百式+玉龙枪+皓虎战衣+素麟面罩+飘雪履+桓王军令 先说我的选择:还是选玉龙 没凌波舞,步微月青云该怎么玩还怎么玩 天魔手现版本可以用珠光宝气武器下位替代玩惔神 没有天极三垣炁+星宿幻,也还能玩踏星步+点星剑+星宿剑法玩星霜屡移,利用凌波舞多动症摇光为始也能凑活玩。 没有玉龙百式+玉龙枪玩不了玉龙构筑。
故事线脉络图
根据幻水资源网的数据做了个飞升的表,方便安排各时期使用的人物
幻2重制版开局送了幸运封印球后角色流程可用性可以重排了 前提不凹点,纯流程快乐。首先是双河市固定战25级以下(含)角色可以有一次99级飞升的机会;然后是犬人村5个鹰人,所有22级以下(含)角色可以飞升99级;再然后第一次去洛帝山3皮可西3斯派克、6刺客或者骑士城附近6幻影,所有28级以下(含)角色可飞升99级;然后是廷诺坑道里2女吸血鬼3僵尸,所有35级以下(含)角色可飞升99级,廷诺市里限时6僵尸所有38级以下(含)角色可飞升99级;剩下40级以上的角色基本要到以前一样的时期才能飞升。所以总结下来,到犬人村的森林开放时期比较值得练(至少两孔或者魔法适性好或者物理魔法数值有一项突出)的角色莉娜、艾莉、七美、扎姆萨、米莉、蔡、基尼森、弗里德;第一次洛帝山时期吉野、希德、奥兰、维克托、弗里克(天佳尔跟卢克因为继承一代记录很有可能超了28级)
重制版保留了原版正常游戏流程中无法获得的孤独的纹章 孤独的纹章效果为队伍中每少1人,装备者攻击力提升0.4。可以看到队伍缺位3人,提升0.4×3=1.2倍的攻击力,所以攻击=(39+8)×(1+1.2)=103。
转一个n网的高清模型mod 碍于自己的技术力,迟迟没有能高清化模型,之前可耻地匿了,最近闲逛n网,发现有up做了高清化模型的mod。特此转一下。 链接见2楼。
我宣布乱武即使是单体也是T0 根据@十音之灵 的前期测试,本作的伤害是以防御力+60为除数的,所以叠减防的收益远远大于加攻的收益。 我用matplotlib画了一个图像,很显然随着x(防御力)的减小,k(斜率)显著上升。那么很自然,比起叠加攻我更倾向于叠减防,于是我金魂选择了乱武,火魂选择了卜卦。把吕布126的防御力减到了13,然后就会发现,打出的伤害比卡牌账面伤害还高。具体增伤倍率=(126+60)÷(13+60)=2.55倍。
转换工具追加mod移植功能 鉴于官方更新频繁,为方便各位mod制作者,从繁重的mod搬运过程中解放出来,给0.2版转换工具增加了一个mod移植功能。 移植逻辑:拼合mod和原始json的所有数据,若同一个id如果数据不一致,则取mod里的数据。具体用法见图片。 始终牢记务必使用前备份好原始json文件,以防不测。地址见2楼。
武将数据表更新了下性格数据 技术太菜,找不到性格数据地址,自己强行做了个映射表关联。下载地址还是原地址
写了一个简单的json跟csv互转工具 支持批量转换,支持用excel等软件打开csv修改后转回json使用。未经严格测试,使用前务必备份好原始Json文件。地址见二楼
分享一个通过拼合json得到的武将信息表
试着导出了人物的像素图 后面会尝试去马赛克化。
WTT学WTA是邯郸学步 WTA没有俱乐部发工资,球员团队组建完全依靠球员自费;球员收入完全依靠WTA组织的各项赛事的奖金;奖金收入丰厚,曝光度高,可以支持这种球员自担风险的高风险高收益生存模式。 WTT球员全靠各国俱乐部联赛发工资,球员训练全靠俱乐部保障,中国的球员还有国家保障;WTT奖金几乎可以忽略不计,参加比赛还要住指定昂贵酒店,球员参加比赛是入不敷出,不为那点积分可以说完全不想参加。 WTA如果倒台了,网球运动员的生计会受到重大影响,而WTT倒台了说实话对运动员来说没有任何影响,甚至可以说是正面影响,因为运动员的根在本国联赛。换句话说,没有ITTF的背书,WTT这项赛事凭其本身的商业价值是吸引不了任何正经打球的球员的。 乒乓球商业化发展能走到今天这一步离不开各国联赛跟球员的付出和努力,而WTT竭泽而渔的短视行为正在伤害俱乐部,挤压球员的生存空间,破坏乒乓球商业发展的生态。 WTA是高度商业化的一种单人体育赛事形式,但不是单人商业化体育赛事的唯一发展形式。希望ITTF正视乒乓球商业化发展的客观规律,把更多的利益还给球员与支持球员、乒乓球发展的俱乐部。
个人使用CT分享 本CT来源于fearless论坛topa制作的1.04CTV13原贴地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffearlessrevolution.com%2Fviewtopic.php%3Ff%3D4%26p%3D377613%26sid%3D042cf8072b35406421c40a078c6bb489%23p377613&urlrefer=b65a16f408e11eec49b0a87f8123b24a我在此CT表的基础上添加了一点点lua语句,以实现如下功能:1、添加战法修改后的保存功能2、增加了战法更多的可修改属性3、调整激流、相残、爆船的位置,激流改为舰船R战法,爆船改为军略R战法4、添加了奇才限制条件的数值可修改 by Katuraren 地址详见2楼
完美实现陆上爆船的解决方案 死机的原因找到了,每种战法数量必须为5,如果单把爆船改为军略,进入战法界面就会卡死,但是如果同步把另一个军略改为舰船那么就不会卡死。通过互换爆船和相残后,即可实现爆船在陆上和水面均可使用。
CT1.04V13修复了联盟战消耗双倍兵力的bug
再放一个路上爆船
分享下现阶段如何通过CT表修改奇才吧 打开CT表,点击各种数据→奇才数据相关信息(CT表翻译有误,写的是名品数据相关信息,自己改过来),双击<脚本>,为了增加限制条件改变,在图1中Lua脚本里再添加一行红框里的代码把限制条件地址添加出来。然后点击奇才数据相关信息前的方框展开,就可以修改奇才数据,修改完后点击图2中的保存当前奇才数据并创建新的脚本供自己使用,就会生成Favorite traits Load Timer1(稍后名字可以自己改),以后每次启动只要勾选这个脚本,修改后的奇才就会自动生效了。图3图4为效果展示。
AI泡跑男的总感觉怪怪的
这作的配装简直令人发指 想给关羽配个扰乱+全军略+奋起+行军,跑了149个排列组合出来,虽然郭嘉等神将贡献了一大部分数据,但还是能开发一些好用的冷门副将的。
公孙瓒适合谁来骑? 众所周知,公孙瓒是38re中的最佳坐骑,坐拥圆阵1在内的全骑兵战法及鼓舞2以及行军2、威风1,加上84统81武的孱弱面板,就是完美坐骑的标配。 那么在孙策、张辽、赵云、邓艾、姜维、夏侯惇、徐晃、张郃、甘宁、张飞、太史慈等一种候补骑手中,谁最合适呢?
超世之杰与名门望族征兵收益这本帐究竟怎么算 首先是超世之杰,只考虑玩家是君主的情况。玩家自己有超世之杰,征一次大约是5000,触发辩才助阵+3000,每回合都可以征兵,征完兵可以直接出征,不会因为用下属征兵而带不走。玩家下属有超世之杰的情况,可以征完兵继续跟玩家一起出征,但是少了+3000兵的概率。然后是名门望族,玩家本人的情况下,5000名声加成封顶,征一次大约是10000,触发辩才+3000,由于自己行动了,本回合不能出征,所以追求玩家既要征兵又要出征的情况下,是2季度出征1次征兵1次。下属有名门望族的情况下,两人出征如果同步,情况同上;出征如果不同步,则第一季君主出征+下属征兵,第二季君主征兵+下属移动,则实现两个季度一次出征,名门望族征兵一次,君主征兵一次,但名门望族征兵那次不能触发辩才助阵+3000,总体会赚一次君主征兵。 结论:超世之杰适合玩家带,以两个季度为周期,玩家可以出征2次,征兵5000×2=10000,概率助阵3000×2=6000;名门望族适合下属带,玩家可以出征一次,征兵10000+5000=15000,概率+3000兵,并且下属征兵那次不会掉治安。 当然如果玩家只想当个无情的征兵机器,不想打仗,那么就带名门望族最大化征兵收益,打打杀杀就交给下属吧。不过一个城市的兵役人口是有上限的,总有要挪窝的时候。
超世之杰的特殊机制 众所周知,评定中如果持有超世之杰的武将攻克一座城后并不能触发这个奇才。但是在快要获胜时该武将撤退,然后由其他武将击败最后一名敌将,那么在攻克城池后就会触发超世之杰,那么该名武将就能继续带其他队伍攻城。遗憾的是撤退貌似会损失兵力,不然感觉可以改变超世之杰的地位。
要说拉帮结派还得看孙家军 虽然说刘备靠着3结义2相生稳坐全游第一朋友圈加成,但是搞小团体还得看我孙家军。孙策、孙坚、周瑜三大核心都有2个以上至少相生以上关系,还都是能上场打架的那种,比很多纯挂件朋友圈好用不少。另外陈泰跟司马昭、司马师、邓艾都有相生关系,也是后期比较强力的朋友圈。
高统低武将领究竟有没有做主将的资格 或者换句话说,不玩落雷的话究竟有没有硬让诸葛亮做主将的必要?譬如张飞诸葛亮组队的情况下,是不是让张飞做主将更好,各种战法除了军略和连环诸葛亮异常不了别人反而还容易被别人异常,做副将也不影响当参军触发卧龙。诸葛亮不如干脆当个箭雨挂件?再加上打仗多加统帅,诸葛亮初始96统也就剩3点的空间,比张飞多的8点统慢慢也就被稀释了。以上考虑均是在诸葛亮不是玩家本人的情况下。
单队11回合3落雷 奇门遁甲的极致:伏龙、凤雏、麒麟儿。第1回合奋起,第6回合天变,第7回合落雷,第8回合计略,第9回合落雷,第10回合天变,第11回合落雷。理论上第12回合天启后策略条又来到了47%,再过8回合又能放一次落雷,不过已经全灭没机会了。可惜的是第一次计略后没有回合数插天变跟天启了。为什么不用万人敌?敌方除了君主没有队伍吃得下一记蛮兵、满战意、步将、137统率、23000兵力、140智+鬼谋,即110+20+20+137×23000÷5000=780基础攻击落雷。万人敌仅提供(880÷780)^2-1=0.27倍的增伤,而且在伤害溢出的情况下为无用增伤,我们要的是伤害部队数而不是单部队伤害数。
想问下战斗的编队能保存吗 每次都要重新编一遍有点麻烦
分享个见面要求跟各种活动提升名声的数值
为了弥补天机宫没有专属装备的遗憾,写了个特殊装备锻造的MOD 这次就不写秘籍MOD了,只写了装备。具体如图,欢迎使用,地址见二楼。
喜欢我宇文大侠的新衣服吗
你们要的新难度来啦
来猜猜究竟更新哪几个门派?
吞食天地2完全版改8.4随时存档版 很喜欢8.4这个改版,武将非常有特色。最近我根据自己的理解和喜好花了些时间对这个版本进行了一些优化和bug的修复。具体特色如下: 1、主菜单中的系统选项调整为记录,可在任意地点进行存档。(建议不要覆盖最近的一个存档,以防毁档的可能。虽然应该不会) 2、新增饰品山贼的眼力(十倍掉宝率,说是十倍掉宝实际为必定掉宝,但部分敌人可能存在空道具掉落,故可能出现战后不掉宝的情况。注意,由于程序原因战斗时只会掉落敌人主将的掉落物品。周仓加入时随身携带,任意队友可装备。上场5人中任意一人携带即起效。) 3、廖化携带的盗贼的嗅觉可拆卸,任意队友可装备。同样上场5人中任意一人携带即起效。效果为跳过掉落1、掉落2,直接在掉落3-6判定。可配合山贼的眼力使用。 以上修改主要为了喜欢刷刷刷的吞友觉得8.4流程意犹未尽而修改。(具体掉落表详见压缩包内固定战掉落表及野战武将掉落表) 4、孔明做大将时,计策消耗-50% 5、庞统5级习得的嘲骂计调整为47级习得策免计 6、修复连环(设为军师,对全军有效)使练火计、激石计存在二次攻击效果的bug 7、法正技能虚实调整为鬼谋(设为军师,对全军有效,增加对陷阱计起效,且连续的第二下可以打死人),增加47级习得策免计 8、赵云技能调成为龙胆,效果为随着血量下降的百分比同比例增伤,最高增伤100%(送死用招魂丹控好血量,可以作为最强输出之一) 9、黄忠技能调整为强袭。 10、姜维技能调整为深谋,效果为火水石技能伤害2倍。 11、张任技能调整为火神。 12、螳螂斧钺修改为攻击力150(2回攻击) 13、完工后的新野训练所可以把赵云可装备的武器类型调整为剑 14、烟遁效果提升10倍 15、神行符传送地点中的柴桑调整为新野(传送条件为荆州路线夺回新野后)。想要同时走荆州路线和汉中路线的朋友不用中途一直不存档来靠自杀回新野了。 16、修复鬼谋、连环在上阵人数不足5人时无法使用的问题。 17、修复百出和诸葛亮为首位时,战斗时当前策略点和策略消费点显示不准确的问题。 下载链接见2楼
关于完全版8.4下破甲跟勇猛的收益对比 最近正好在研究完全版8.4。之前对黄忠的破甲跟魏延的勇猛哪个收益更高存在争议。根据下图,如果按原版攻击防御都是乘算来看的话,破甲的收益率为0.1÷0.5+0.9=1.1,而勇猛的收益率为稳定1.3,所以勇猛的收益率更高。不过我把黄忠的技能改为了强袭,姜维的技能改为了深谋
8外1内笑傲江湖是不是起飞了? 全融万民掌音律就有880,虽然还是比不上轩辕的伤害,但是胜在普攻范围优秀还有20点封穴。
真是贻笑大方 既不讲事实,也不讲政治,甚至智商连反串都看不懂。这打的标签也是不装了,账号背后运营属于哪个群体已无需多言
要游科出来澄清就离谱 消息不是我转的更不是我写的,舆论发酵的主战场也不是我的主场。之前别人抹黑我的时候我都没出来澄清,现在他们自己被反噬了倒要我出来澄清了。他们有没有干过他们自己清楚,要澄清也是他们澄清。我只是只猴子不是释迦摩尼。
全人员符文全类型Mod 不能只继承物品不继承等级二周目就不想开了。那就玩玩别的吧,写了个把所有人员符文槽改为全类型的Mod,有需要的自取,使用前记得先备份原bundle。后续看情况是不是更新别的功能。1anrgZxeRO8_B2rYTmSmslw 二楼密码
前期灭寂爪哪里能入手吗 我要送圆悟,打造太麻烦了。求个成品装备出处。
我可以问你买但决不给你送礼
人人有功练、家家有书念
心法秘籍尝鲜版mod 添加原版没有秘籍的7个心法秘籍,顺便加载了tt君做的大楷字体。时间有限暂未做秘籍获得的mod,现阶段可以用3dm的ct添加,物品最后7个就是。后续考虑添加到人物掉落中。 百度云 15MNMvVjNqGmCDnziydzrpQ 密码 VZ9e
不想跟刘雄学技能写了个六扇门武学的mod 也免得大家重开档,等周末所有都做成秘籍会发布。
反正我是不会去跟刘雄搞关系的 剧情里这人简直恶心。而且请教也不能给队友学,不如直接修改了。
伤害乘数有多大影响再给一个直观感受 第一张图为天外飞仙原版伤害,第一击324,第二击278;第二张图是我按照0.4的伤害乘数缩小面板数据,同时取消伤害乘数;第三张图为加载修改后mod的伤害,第一击622,第二击445。很显然这个伤害系数不仅影响招式本身,对基础攻击等有影响。那么问题来了,那些概率2次攻击的比如日月轮手、亢龙有悔如果没有触发2次攻击,就要亏一个0.8的系数,而这两个技能触发二次攻击的几率都不到50%,刺激吧
取消0.3倍乘数后的白猿归风剑
继续放一些伤害与面板不符的武学 天外飞仙伤害乘数0.4、日月轮手0.85、火云神掌和亢龙有悔0.8、白虹掌白虹剑和昏鸦尽0.7、白猿归风剑0.3。
为什么天外飞仙剑没有按描述效果衰减 我拆包看了下天外飞仙和弹指神通的技能。很明显,天外飞仙剑忘了写每次受击伤害递减率。
拆包看了下灭寂神功的资源是有做的
关于叶飞属性异常的说明 其中第一张为游戏正常加入的叶飞,第二张为我在游戏初期修改出来的叶飞,两者人物代码一致。可以看到在四维相同的情况下,叶飞正常入队各项数据都有大幅下降,防御更是降到了0,这显然不太正常。
做了个队友裸属性排名表 包括初始面板和最终面板,娱乐性质较浓,仅为逗个乐子。所有能力为重置筋脉、卸除装备并扣除武学加成后的能力,嫌图片糊的有兴趣可以去我分享功法数据的帖子找链接看。另外由于我错过了陈公子的后续支线,所以拿不到他最终的四维了,有好心的吧友麻烦提供下,靴靴。
三大妈的ct很好用,就是人物太多下拉列表太难找。我把数据导出了,给想要改人物的吧友提供一点方便。 具体文档地址见我分享全招式数据的帖子。
还是该给主角自创一套剑法 游戏叫逸剑风云决,游戏里除了风云诀主角用的却还是江湖中常见的武功。希望后期能补一套主角自创的剑法,比如风云决内功结合武当剑法演化出的新剑法。
(分享)全招式数据施工完毕 后续可能会根据吧友之前上传的截图补上入手条件。一楼防吞,二楼上链接
麻了,盗版链接不删,一直删我总结招式数据表
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