撼地卡尔 撼地卡尔
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感觉炉石传说不如以前好玩了 RT,1.炉石这样的游戏好玩之处在于运气和技术兼而有之,设计成功的卡,像收割机,可能出44,11,甚至末日,带有运气成分,但同时也比较稳定,能稳定站场。还有像113芬利、卡扎库斯也差不多。而现在,炉石逐渐走上了两个极端——运气成分爆表的,或者无脑超模的。运气成分爆表的就像傻龙,属于完全看脸的卡,但是因为大多数时候正收益高导致很多法术卡组都带(甚至现在削弱了都有人带),严重破坏游戏体验。无脑超模的,像德鲁伊新卡5费关门放墙,215,316,10费终极感染,还有像588苦潮多头蛇(联想到过去的魔能机甲,多头蛇退环境后估计又会出个带点负面效果的588,),这种卡设计师压根就没动多少脑筋,而且玩起来也基本就是按费拍而已。可以想象,下版本如果又要加快游戏速度的话,估计要出132海盗,123野兽了。 2.炉石的好玩之处在于一些很需要思考,也很“极限”的卡组——像奇迹贼刀游贼,极限斩杀,斩杀不了对手自己基本走远;手牌术,极限苟活,只要撑过前中期后期后期一波反打。结果设计师把爆刀砍了,把红石头削了,现在这版本贼和术士基本也垫底,而处在T1的快慢德鲁伊、快慢骑士,相对术贼来说还是比较按费拍怪的职业,术贼这样职业的没落可能也代表着炉石技术含量的下降,相应的可玩性也会下降。
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