Rosmontis_
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怎么这么多人吹这个二天赋 这二天赋不是纯纯搞笑天赋,还不如妮芙2天赋的玩意,唯一作用对策穿刺手这种特殊怪,但问题是这种关有几个?像外道高压波沙刀从四个红门出,真言控1个红门有卵用 对于普通敌人,首次攻击麻痹+1300左右元素伤这个效果真的很超模吗?有人拿镜中境碰瓷,问题是你这个效果得真言下场才触发还不对开局登场敌人生效。你平剑客啥张飞啥的,A一下打断,然后人不到3s接着a第二下了,我寻思维娜那2天赋一堆人骂怎么到这就开始吹了 然后再谈谈这个抽象的生效条件,你要是对所有红门生效我也认你是个正常天赋了,只对一个红门还锁最近是 给大伙举几个例子哈。神出鬼没:高台基本上站上两个,那真言要么控的是右上只开局出W的红门,要么控左侧只出寒霜的红门,在这图完全0效果。 混沌:基本稳定锁左下红门,该红门只出小怪,狗,归乡者和大剑手,最具威胁的弩手和大巫压根不从这出。 争议频发:四红门图,真言要么锁一号红门只出高攻速的影刃作用极小,要么锁二号红门出的飞行兵全被梅点死了,梅点不到的三号红门和出较慢攻速的影卫的四号红门完全不锁。 朝谒,不容拒绝:这俩不解释了纯白板,当然授法还是有些用的不能尬黑。 最后谈谈很多人喜欢吹的贴符。我都怀疑这些人是不是界园n15都没解锁,界园绝大部分的贴符,要么来自平剑客,要么来自斳天师,要么来自雕伥,要么各种boss凭空刷的,要么从不知道哪个地方反正不是红门的地方出来的。请问以上情况,除了斳天师有一定作用外,其他情况这二天赋能干嘛?吹删贴符的能不能打开特米米随便逛两张图再吹啊 综上,个人观点该二天赋属于弱势凑数二天赋,在今年所有六星二天赋中稳坐倒数,完全不如给个正常的加数值天赋
新时代最强术师已诞生 奶奶3技能在对方有***情况下,酒神3爆一次条可以触发3次弹射,如果不是只有单敌人那就是互相弹,单个敌人受到1次爆条+6次弹射伤害。为6000+6400×6的元素伤,酒神按8s爆一次条算就是5600左右的真伤dps,约等于永续3技能且打真伤的锏。这还没算奶奶的平A伤害和反隐功能性 只要回转和初动不下大毒,初步预测奶奶为明日方舟现版本最强术士,全六星前7起步。属于超大上水平。 欢迎青蒜数值有错误欢迎指正,反正香槟我先开为敬
明日方舟数值膨胀缓慢! 理性讨论,这个是不是你游近两年数值膨胀最慢的各大限定一个个基建技能跟没有一样,新出的小体系效率感人,黍和余两个大体系成员,一个幽默3:1转换率,一个幽默训练室加速还进不了第一梯队,感知信息体系更是没出过,但书龙舌兰这样的三体人技能也是再也没见过,倒是有个幽默的佩佩。原本期待的52海猎现在40%效率轮班还贼麻烦也已不太够看,引棘阿罗玛斩熊也是小提升小突破。我们明日方舟已经数值抑制至少两年多了
请教一下吧友们的理解 楼主对前三代一些塔或者英雄的理解有些不确定,想请教一下吧友们,看看自己对这些单位心中的位置和大伙是否相同。四五代现在玩的不多还没有什么想问的理解问题,尽量避免多塔pk不带节奏 关于评价xx强度/水平的部分,希望吧友按0~10分评价,这样感觉比较直观 刚刚发帖格式不太好,重发一下
我发现吧内拉踩干员都有一个特点 比如吹A踩B,都是固定的一套公式:先拿出A某个近期的高光(如新能、惊蛰的界园),猛猛吹一波A再踩一波B,然后把一些模糊不清,两者接近、拉不开差距,或很少有人会去考证的环境模糊成A优于B(常见日常,往期肉鸽。如经典日常起飞>嘲讽,死芒vs52),最后对于A劣于B的部分,要么适当让步然后说综合优小于劣,要么一句带过淡化差距,要么不提当不存在,要么干脆“往期肉鸽没人玩”或“合约路边模式”直接否认B优势区间的价值 萨卡兹心动时刻镇楼,本贴没有暗示任何某个干员或者任何某位吧友大家友善讨论
无科技的火枪也好强啊 科技仅援兵,萨雷格兹的巢穴战役老兵,之前打了挺多把的都没三星。把电塔换火枪一把就三星了,大贝莎也试过感觉除了比无科技电塔贵外和电塔差不多 虽然说无科技的电和枪都很残疾人,但感觉枪受到的影响比电小一些
擦弹能减多少时间啊 水贴时间问下吧友们擦一次弹能减多久的回合时长啊,是不是不是所有的回合都生效,感觉这个机制很不明显楼主自己玩的时候都不知道,银色腕表的特效是不是也没有什么用 镇楼图源b站,侵删
关于1代防御塔技能CD的一点测试 如图,版本为steam十周年版,无任何修改,所有数据均来源于楼主自己手动记录,缠绕和霰弹为手动掐秒表(缠绕以老头法杖亮绿光为标志,霰弹以爆炸为标志),紫塔和火枪均只点单技能,未测试点双技能时的情况 秒杀和传送类技能单位是两次释放之间不间断平 A时的平A数,由于这几个技能施法时长≈平A时长,所以实际CD为:(平A数+1)x攻击间隔 可以看到一些有趣的事情,首先是缠绕,它的实际CD并不是很多人认为的8s,而是9.1-9.2s,楼主推测可能是受动画时长的影响,因此缠绕的控制率和dps都比理论值要低一些,而霰弹反倒CD比缠绕稍短,是准确的9s(既5次平A一次霰弹的说法是正确的) 然后是紫塔,可以看到在不断接敌的情况下,1级变羊的CD比死光要多出1s,这又是死光比变羊的一个优势,所以实际上死光比变羊除了不用点外还有少1sCD的优势,毕竟实战更多的情况是持续接敌的。 另外传送的CD也是准确的10s。不过考虑到这两个技能有可能被占用动画,所以在点了死光后传送的CD应该是会有浮动的,平均CD会更长 黄塔,1级变羊的CD实际为21s(宣传欺诈),1升2实际可以缩短3s,但2升3只能缩短1.5s。实战中会考虑升高级变羊的情况基本上都是持续高压,那么根据数据这时候变羊升2级的性价比会较高,而升3很低。 最后是狙击,实际CD是15s,比理论上的14s要再长1s,只能说这技能还能比想象中更菜楼主还测试了下部分技能的释放条件,其中龙息导弹,传送,霰弹,群簇轰炸均为范围内出现1名敌人即可释放;缠绕需要范围内至少2名敌人才能释放。 备注:缠绕因为是手动掐表所以测了3组,第一组和第二组为银橡森林钢铁的不同塔位,第三组为只点1级缠绕,从方差来看结果是相同的。 这些测试大概早有人做过了,楼主也只是因为实在没找着相关测试视频所以选择自己动手欢迎大家讨论,如果有任何错误也欢迎指正
打骑士的一点细节 骑士大招除了最后一劈外貌似都是固定40点对群伤害?且第一次致死的时候血量不为1就变为1。也就是说骑士大招回合前,是不是只要奶满susie就行了,其他两人状态无所谓?
冷知识,其实T级评分比你想象中的容易 图为楼主第二轮的T评分结算,战斗只有B,音游只有S也能拿T评分
我来diy武器/防具特殊效果,你打分 鉴于deltarune前四章的武器和防具附加效果有实际效果的不多,且数值和设计基本都比较保守。 那么楼主来diy一下想到的武器和防具的特殊效果,说不定有可能就出现在后续章节了呢 打分范围0-5分 0分:完全没用接近白板 1分:凑数效果可有可无 2分:有点用,部分战斗有奇效 3分:有用,可以视为装备的独特效果 4分:强无敌,关键战斗必带 5分:超模,不可能出现在正常游戏里或者必须绑定极低的攻防魔来平衡 欢迎大伙打分和友善讨论,有自己的diy也可以发在楼里
暴力获得的攻击和魔力加成可以跨章继承吗? 听说第二章起暴力击败敌人可以提升攻击力,魔力和生命值,然后生命值最多提升到下一章开头的属性。那我获得的攻击和魔力跨章可以继承吗?还是说也是最多提升到等同下一章初始? 还有第二章走冰封线的话,是不是就不可能达成第二章全招募了?如果是的话那楼主想试试全爆力冰封线了 最后冰封线在第二章雪葬鸟哥后,是不是就仅有第四章小鹿和kris私聊的时候有一个炸线点,其他时候不会炸线?
为什么总有人说“没超过ew就不算膨胀” 先不提新能综合表现已经极为接近ew。为什么总有人觉得没超过ew就是没膨胀 有没有可能舟的编队有13个人,不是一个人。你一个ew带12个中杯绝对不如13个超大中上。 舟的编队强度应该参考的是木桶效应。以前是ew一人独长,装水量涨了但是桶为了迎合ew是斜的,现在是M3新能酒神星熊(惊蛰)和ew一起装水,装水量比只有你一个ew的时候多了不知道多少了。 所以说支持没超过ew就几乎没膨胀的游戏理解一坨哪怕是某主播的观点也是一百个百嘉没膨胀而不是一百个叔叔没膨胀。但凡这些人说的是“没进前12随便膨胀”都算有正常游戏理解了,而事实上M3往后的干员都多少个前12了
关于强度膨胀讨论 很多拿别的二游举例来说舟这才哪到哪的。有些人没有搞懂一件事,那就是舟的基本盘是什么。 舟在前两年对新卡的强度膨胀十分保守,抛开唯一一个特例42外其他新六强度把控的都很严,要么数值低要么有限制要么不是主C,以至于水陈出之前银羊都是顶流主C。即使后面有所加速,也一直没有出现过真正的一下子明显膨胀,直到了锏——维什戴尔才第一次因为连续发强卡起了一定节奏。也就是说,一部分留存在舟的玩家,是因为舟有着老卡保值膨胀缓慢这样的特点,才更愿意玩舟,给舟氪的。 而部分其他二游,是开服起就猛猛坐火箭,三个月淘汰一轮T0的,这些是一上来就奔着持续膨胀去的,接受不了的在开服几个月就已经退了 这个就和舟的养成轻松清日常轻松一样,如果舟某天突然开始搞养成复杂化+繁杂的日常估计很多人直接退了。强度膨胀也一样,继续持续强度膨胀的路线很难保证现在6年下来比较稳定的玩家生态不会被破坏。
没有人吐槽龙脚半血清场看上去很敷衍吗 这个半血清场一点特效都没有,岁的动作完全一样,特效完全一样,甚至音效也没有。然后干员也是直接凭空消失没有任何动画,给人的感觉不是岁放了个大把你干员击倒了而是系统直接强制给你全撤了 本贴不讨论半血清场这个机制的优劣,只讨论游戏视觉感受这块。给人感觉很廉价很敷衍,水月吃5个水母全场炸一下多有冲击力,奎隆换地图那一下也很酷炫,到了岁这就是0特效系统强制撤人感觉真的很半成品。
吧友们有没有懂的 prts这段关于岁时的描述,“不会触发新的岁时”这段是什么意思啊想半天没想明白,感觉cpu要烧了。
yj能否直接给精一卡夫卡减费 出个新系统可能难而且耗产能,简单加强下干员不难吧 下次更新直接给卡夫卡新增精一天赋:部署费用降低两点 这样既不费事,还能避免部分人担忧的毁号问题。看似是个很大的加强,实际上对于95%的场景对卡夫卡零提升,只不过让精一卡夫卡和精零变得相同罢了。 且加强干员也不是没有先例,夜魔拳卫阿等加强也没见人有意见,更何况是个轻度玩家完全不用考虑的卡夫卡呢
好菜啊这个人 1天赋落雷伤害高达惊人的0.1w法伤还是随机落雷,怪不得要三合一,起飞效果和嘲讽相比有利有弊,有些糟蹋解放者的身板但也保证了生存下限,肉鸽里和嘲讽可能五五或者四六开吧。加攻应该对标无模老玛110%。 2天赋惊天2s(或者3s?)战栗。要不是能给2技能叠层这二天赋可以考虑删了有望竞选新时代最弱2天赋 1技能跳过(不好脑测,如果真是仇白大雷1那种超强1技能另说,但大概率不是) 2技能总伤勉强到10w?但这是有开阔地面位使得2天赋批一大片直接叠上来的,正常使用应该也就9w多总伤,貌似35s持续,疑似不对空。这个dps和总伤在新时代都不太够看了,唯一优点可能是范围和非技能起飞,但一个纯输出技能缺乏其他功能性数值也不出彩,谨慎不看好这个技能。 3技能总伤较低,不要看演示里打了个石头人,这是有极合适地形5-6雷叠加打出的伤害,而且就这也已经几乎是极限杀掉了技能已经基本没有余裕了。平时肉鸽使用不但手短,疑似不对空还有地形要求否则总伤感人。 好消息是应该能吃满攻速,但坏消息是肉鸽里最难受的混伤打奎隆dps极大概率不如银灰,常态起飞还不能帮高台抗妒。 战栗在有了攻速后应该能达到较高覆盖率甚至全程覆盖。但一个手短,无特殊索敌,需要一定地形且常态不触发的战栗,只能说在这个阿米娅奎隆圣爹人均免疫战栗的版本上限有限。 这个技能在大部分情况下使用起来可能会非常难受,也许可以备战界园次数怪。 总而言之,个人评价司霆惊蛰在肉鸽不如玛恩纳,综合不同环境可能能和银灰52佩佩做一桌。在萨卡兹肉鸽不如银灰52,大概率不如佩佩。属于超大杯底
前两章的重要物品有哪些 看到三角符文正式版出了lz连夜steam入了正版之前只在12章刚出的时候各玩过一遍,而且没有进行很深入的收集和剧情研究,现在也忘的差不多了。 今天正式开玩一看果不其然存档没了,想着重新打一遍前两章也不错。想请问一下前两章有哪些需要收集的重要物品?还有有没有哪些很重要的抉择?比如lz依稀记得第一章的小丑打死和不打死给的装备是不一样的?哪样会好一些。还有第二章貌似是有冰封线的?麻烦吧友简介下了 提前感谢各位吧友了
等分杯论是否已经过时? 如题,杯论在舟已经被广泛使用了3年之久,其底层逻辑是把全六星强制9等分,从而确保不发生开服时期半数六星都是“T1”与定语流冠军的高情商强度讨论。 但实际上,杯论这种忽视不同版本干员客观强度差距,强行将干员等分名次的行为是存在隐患的。 拿状况类似的赋分制举个例子,如果一次考试很难,全年级第二名和第三名都只考了90分,不过第一名考了100分,但是在赋分后这三人可能得分相等,这显然是不公平的 杯论也一样,算上酒神明日方舟已经有了113个六星,那么被划分在“超大杯上”的干员应该为12或13个,可实际上除了维逻伊黍能M玛艾外,你不管把任何其他干员塞到这个位置上都像是在带节奏 因为事实上这8个干员在当前环境就是和其他干员有小断档,强行把其他干员合并到超大上都是在硬蹭硬凑,和当初维逻锏硬凑新时代三幻神别无二致,都是为了一个好听的名号强行找人 因此楼主支持:排超大上就正常排,排完这八人了不知道怎么排了就不排,为了凑12人的形式而硬排只会本末倒置失去强度讨论本来的意义 附上楼主本人心中的“超大上”及练度和潜能防☁️
老抢劫和末日精英给多少钱 如题,只知道佩岛和dc是普通5w困难10w。问下8友们老抢劫和末日的分别是多少还有受不受困难影响
机库拉货恐霸和机库哪个好些 现在恐霸有了游戏厅同款终端后和直接在机库拉比起来哪个方便些?如果是恐霸那要怎么操作 求吧友们解答
为什么进公开看云这么久 启动游戏加个公开看云5分钟,在公开进个资产啥的加载20秒。这种情况正常吗是有挂🐶的原因还是我网络原因,基本上每次启动都这样
GTA+持续时间 8友们GTA+是怎么计时的啊我现在买完是从现在起计时30天还是固定持续到这个月月底?以及gta+奖励(载具,打折,双倍那些)是每月轮换吗?
为什么我鹭鹰龙的瞳孔没了 如图,好像今天更新后再上就这样了而且不光自己的,其他鹭鹰龙也这样了,细看怪哈人的。而且在过场cg里也是这样,返回标题再加载也是这样画面大部分属性包括纹理都是开的比较高的,显存也没爆其他建模应该也都是正常的。 还有不知道为什么更新后在据点移动时偶尔会卡一下下,打猎的时候反而好像不卡
萌新回归,求助一些问题 rt,之前退坑了一年多的时间现在回归玩一玩,想请教大佬们一些事情 1.一二类武器库的bug修了吗?现在还分一二类武器库吗? 2.老资产(夜总会,地堡,摩托帮,ceo)在之前有一次专门的内容更新来着,在这之后还有较大的改动吗? 3.新的回收站,服装厂还有保金收益如何?可玩性如何? 4.图拉尔多貌似不让进任务了?那末日二得用小海鲨了吗 5.记得之前罪神234有挺多bug来着,现在还有吗?如果想跟朋友试试体验如何? 6.R星更新反作弊后效果如何?公开战局好些了吗?还有那种非常恶性的g吗(改资产,恶意给别人刷钱,炸战局) 提前感谢大佬们解答了
水月n18 24连打,无ew,无决心水月强杀已过,手感火热 n18水月并非不可战胜娜仁开局是真强啊从1层c到6层就是结局确实差了点,输出藏也是拉满了破釜沉舟狙击镜刀光剑影,进化后的黄毛猛猛c,最后也是运气极佳askl吃到了生还者,属于是在水月n18打胡局了。最后打完骑士给的未知仪器也非常关键,没这个强杀不一定扛得住
有人知道这是什么情况吗 如图,小特在清完虫子后紧接着莫名其妙炸了一次大特在被赫德雷阻挡前没吃过球,赫德雷阻挡后没死过没撤过也没开关过技能。年代是奇观,从来没遇到过这情况
关于萨卡兹肉鸽节点刷新问题 rt,在萧然的比赛中,第六层刷新出了紧急外道且后面有天然紧急时,大飞提到了后面这个紧急必是洞天。 还有在五层树洞时,萧然选择了走神圣的渴求,连麦里提到了紧急谋求共识分更高所以走普通神渴,意思是后面刷新更容易出现紧急谋求共识吗?还是说只是玄学? 小集p只知道一个所有肉鸽都不会有天然的连续的相同普通,关于其他的就求各位老集p们解答了
关于攻击力计算公式 rt,有没有知道的吧友回答一下见到有说法是先计算固定值加算,然后进行乘算?比如说我150攻击力,满血带个金纽再触发虎筋绦子的+12%和玄铁手转震成功的+15%,此时我的攻击力是(150+15)×(1+0.12+0.15)=209.55。这样算对吗?加成有没有例外? 提前感谢回答的吧友们了
steam十周年版帕格拉斯双子河畔英雄无科技求教 如题,楼主被这两关干晕过去了其他关还有往后的关感觉都是思路优化空间大,操作空间大。唯独这两关我感觉到的只有数值的美,禁用英雄并且拿着最少的钱去打好几个960血的食人魔,简直是进击的巨人 这两关的本来正常打就很极限,核心思路基本上都是拿火雨解决高压波,但steam版无科技的火雨伤害貌似仅有90-180,脸黑的情况下会出现炸不死萨满,不过萨米强盗土匪啥的都好说,关键就在于这个b食人魔防御塔打上去刮痧兵营压根拖不住火雨上去砸不到25%血。拼尽全力无法战胜,完全看不到过关的希望不知道是否是steam版无解关卡 还有2,3,4关的钢铁无科技也都挺抽象,基本上又是卖塔又是频繁手操兵营又是要一点运气不过往后的几关暂时好多了,不知道后面还会有什么高手
关于无科技挑战 楼主最近想试试无科技挑战,英雄和塔不做限制,打算从一代开始直到三代想问问吧友们前三代有哪些关是无科技无解或者极需运气的。感觉应该集中在钢铁里?个人先脑测一个帕格拉斯和双子河畔英雄钢铁
身外身法可以吃两次百目吗 众所周知身外身法毛猴基础数值取的是召唤瞬间本体的数值,所以先百目再召唤可以获得一组直到消失都永久有百目增伤的毛猴。那么此法召唤出的毛猴处在百目范围内时,是不是可以吃双倍百目的增伤 顺带一提猴戏分身是真强啊猴完分身统一350多攻70%多暴击43%增伤80%免伤一发四蓄棍直接把五周目不白几乎满血秒了,这还没磕龙光丸。就是打多阶段和带血线固定演出的boss比较恶心
为什么神珍大圣套不强 如题,楼主已经打通五周目了,各种流派都试了试,只是非常好奇这个问题按理说神珍大圣套面板够高,两个套装效果是自洽的,而且套装还送了点法力气力生命暴击的属性,但就是不太强,也没见什么流派会用。 还是说是金箍棒太菜的原因,如果把大圣套改成四件套生效会是什么水平以及不知道游科在设计的时候心目中的大圣套是什么强度的,现在是符合预期还是低于预期
KR如果出个纯辅助塔如何? 如题,1-4级效果是类似奥术的范围,不攻击但增幅范围内塔的伤害和范围,四级+25%攻击和范围,效果不叠加,造价同皇弓 1技能让范围内的我方单位增加10/15/20护甲并每秒回复6/12/18血量,价格150/150/150 2技能让范围内敌人减速10%/15%/20%,并降低10/15/20点护甲和魔抗,价格200/100/100 如果是复仇就加个3技能,仅一级,效果为点出后增加援兵20%攻击和血量,并增加20%魂冲伤害。价格350,多个该技能效果可叠加,最多生效五个 感觉铁皮可以考虑下
多周目是每周目都加敌人攻血吗 如题,感觉23周目杨戬打着都差不多,但四周目一下子伤害就上来了还有五行车也是一波喷火给我秒了,想知道是不是每周目都给敌人加攻血还是说一个周目加血一个周目加攻这样的。如果有所有敌人的多周目血量和攻击力倍率变化研究的帖子或文章也希望吧友们能给楼主推荐下
先说结论,维娜非合约只有大杯上左右水平,最多超大杯下 如题一技能不讲了,2技能数值保守dps不如模组煌,无法穿还是个打2两格攻击范围,唯二特点是首次战栗和加快暖机,原始的像是两年前的技能,和传统基石有来有回甚至不如,和半年内的马鹿逻52比起来非常难蚌 3技能总伤比较美好但也就总伤比较美好了,颇有中妮芙3的既视感,手短打阻挡,15s初动慢如银灰,狮子4000血300防22%物免纯纯脆皮,5s战栗对毒点的改善只能说杯水车薪。 维娜在萨卡兹的表现大概率不会明显强于52和近锋的佩佩,由于无法收刺开局大概也力不胜任。水月萨米萨卡兹共15个关底楼主也很难想到有哪关会有亮眼表现,打2阶段骑士甚至可能不如y模凯尔希人之光辉哨兵双王也难想到有什么亮眼发挥,大概率不会影响主流打法。 此贴不会删除坐等反转还有虽然唱衰了这么多但别忘了关注楼主看楼主下午大战250抽大战满潜维娜
如果把锁高血给金弓 既然暮光长弓全代垫底箭塔的地位已经坐实,那么把长弓的切换锁定机制给到起源的黄金长弓,我们的金弓有没有机会超越同代的蓝箭感觉金弓要是有这个索敌强度应该会高一大截,血色审判的逆天高价也会显得合理一些
打的时候没注意看,快打完了我才反应过来为什么升级这么慢
有没有人感觉联盟钢铁时间好长 如题,感觉几个boss关和最后几关尤其明显,钢铁打着跟战役似的而且五代没有兔子,绵羊这种整活钢铁和双子河畔,夜牙沼泽,亵渎森林这种出怪特殊的钢铁,感觉打起来有点又臭又长了,尤其是倒数第三关的眼睛跳坑+异变灾星的劲爆尾杀希望支线的钢铁能短点或者有意思点吧,现在主线的钢铁感觉有点过长了
话说p4g有几个技能是没有技能卡的?就知道蚁之舞还有神之审判恶魔审判,座天使之眼貌似也没有?还有知道物理吸收只能抽卡,胜利咆哮只能大神喝咖啡。请教下吧友除此之外还有吗?(专属技能当然不考虑了)
关于未来的肉鸽强度讨论 既然已经公认ew是轮椅+想要难度需要自限ew,那么为了关于萨卡兹肉鸽的强度讨论应该以用ew为前提还是不用ew为前提呢 拿某看报黄毛举例,在不自限的情况下可以说完全就是ew下位,抓位大概率不如饼干前夫42耀光,但是如果ban掉ew那想必抓位一定会上升,毕竟终究是要一个物理歼灭技的,就像萨米dlc仙术杯的提丰一样。那么我们该说萨卡兹的小玛比较弱还是比较强呢
圆锯怎么打胖子 rt,疯人院米娅废船时就被1F双胖子搞死过一次噩梦惊魂夜也是拿了圆锯也不会打胖子,每次刚锯上一下就被喷吐打断然后无限被连。还是说圆锯本来就不适合打胖子,必须用麦林才稳妥? 以及疯人院难度圆锯是不是没那么无脑?感觉每次打普通或者带刃菌兽老是会被抓一下才能锯死,对着头锯也一样还会出现锯出硬直头后仰然后锯不到头的情况。 还有问下生7有没有比较硬核的数据解析,比如本体和噩梦的各项武器,怪的数值啥的。如果有知道的话求一个链接
就事论事,萧天帝最后这段评价确实有争议吧 来把逆风局,不说前面对挂机和12技能的评价,只讨论“说一句尖锐一点的话”后面的部分,萧天帝的观点是妮芙3是单走打断腿,给了模组可能才有拐杖,配了队友才坐上轮椅 但我认为,轮椅这个描述只适用于单走纯菜鸡,配上某人才变的能用的情况。目前来看妮芙+图图更近似于1+1=3的情况,是单走辣鸡,但是配图图后强度优秀,在绑定的情况下超过大部分干员。要用轮椅来形容我认为更适合形容蓝蒂与深海,现版本的能天使与血怒,而不是妮芙这种配了队友后强度突出的,这哪是轮椅啊,这是上了马克兔啊 而“断腿”“轮椅”这类描述,我认为既不准确,又令厨力党不舒服,恰当的“锐评”可以说是锐气,那不恰当的“锐评”就给人感觉有带节奏之嫌了 和维罗的对比,只能说图妮是1+1=3,维罗是2+2=4,如果要以维罗为正常标准去评定的话,那52,莱伊,仇白甚至锏玛都可以说是断条腿了,拿两个超模干员去对比显然没什么意义至于上场空间就是另一件事了,但显然妮芙还算是有肉眼可见的双高抗/闪避免伤护盾对策梦的,能在双神的手下有一定优势已经足以了。 至于评论区补充的,我认为本源这个模板在半年多以前就出了五星了,两个五星的2技能都是刚需绑别人的,其上位出现类似的情况应当是可以预见的,绑定干员这种方式一定是有人反感也有人可以接受的 个人认为无论是什么人的言论,说出来被人认同应该是说的话本身正确,而不是因为他粉丝多记录多是仙术杯冠军赛博功德多而被认同,个人认为萧然最后部分的锐评是有争议的,萧然删动态也是对争议部分回避的正常选择。欢迎友善讨论(虽然不太可能)
生化危机7提问 问下吧友们,生7demo完成解密后有个肮脏的钱币可以获取,但是我打了三次都卡最后一个女鬼录像带触发不了实在是不想再玩一遍了,问下有没有修改的教程或者工具可以直接在正作里把肮脏的钱币改出来(主要图个收集)
yj是不是和打单有仇 如题 理想城的时候刚出个鸿雪告诉玩家打单的干员还是有上限的,然后紧接着就出了个老玛。现在出了个超大杯中的艾拉,马上又出了维神和狗剩。 kr一代既有打群的电塔也有对单的黄塔,四代既有火山也有女王宝石,三代还有打单大c绿兵。舟这边则是打群脚填数值,打单扣扣搜搜 敢给群攻10w+总伤不敢给个16w起步的对单。除了数值不明的狗剩2外就小刻一个纯输出值得尊重,艾拉还得一半靠辅助莱伊一半靠回转。鸿雪提丰更是被爆的体无完肤
p3r硬核数据 p3r出了一个月了,有没有解包出或者测出一些技能和特性的具体数据啊 或者有没有大佬知道的来解答下 哪怕只解答其中一两条也万分感谢了 1.暴击大up,革命,反叛的具体数值 2.状态上升/下降还是和前作一样是1.4/0.6吗? 3.部分队友特性的具体数值,比如听说真田的是卡加效果变2.25?顺平艾吉斯牢理这仨呢? 4.神通法的具体累计数值,我知道每个人有自己快速累计的行动方式,但是貌似不同的行动加的数值也是不一样的?有没有神通法槽的具体数值? 5.由加莉用道具治疗,美鹤用道具上DeBuff能否触发神通法额外累计?天田和荒恒是要求sp/hp一直处在一半一下就增加还是只有低于一半的瞬间涨一次? 6.牢理神通法的效果是否跟动画里出现的两个p练度有关?本来我认为是无关的,但是看到有说法说貌似打伊丽莎白时有加成? 7.伊丽莎白的50%全伤害免伤是全难度自带的还是仅限高难度?以及伊丽莎白的“弱点”实际的体现方式是取消掉对应属性的减伤来实现的吗? 8.死神是否有特定属性的减伤机制?我记得五代拿万能打死神效果是最好的 9.死神呆一段时间就会刷,这段时间的具体时间是多少? 10.不动如山有卡吗(凹好了辅助p发现没上这个技能) 11.蚁之舞的具体效果是什么,这个问题我从p4g纠结一直纠结到了p3r 从未见过一个完整严谨且公认的说明 12.难度的具体差异有哪些?我知道l难度不继承最低难度复活这种。有没有具体的经验金钱,增减伤倍率的数值 荒恒大哥镇楼 感觉估计没几个会跟我一样闲的没事想了解这些东西了 wiki上只能看个技能的基础倍率和暴击率
怪猎里谁臀型最好? 很难不转到你吧
看看大伙的肉鸽理解 闲得无聊来氵个贴,马上仙术杯也快正式开始了,看看大伙对于几个肉鸽强势开局是什么评价 虽然搞的多选但建议别投太多(感觉更新后后勤分队和精一林开地位下滑的比较严重,所以就不列这俩了,如果理解有误望吧友指正)
关于铃兰模组 劝各位看见加脆弱了就想开三模的吧友冷静一下,铃兰这个模组只加了2%的脆弱,剩下给的蚊子腿虚弱和停顿增长作用也很小,却要耗12个模组块,要我说未必有x模开一级性价比高 范围内有敌人加0.2技力回复速度,这个效果真不一定弱于那2%脆弱。举例人之光辉我认为铃兰x模一级的表现就会强于y模3级。
设计师终于睡醒了? 除止颂外四个六星模组全部起飞 泥岩保底是技力+2和15%阻挡免伤,配合岩崩锤同时提升了生存和输出,配合秽血单拖高危单位的能力大大增强,再去打铅封蛮麟这种合约直接脚打,同时提升上下限。 斥罪三项数值都加,天赋没有整花活朴实无华加数值,风笛同理,虽然日常用着未必有1模+4技力舒服但是对输出的提升恐怕不低,在不需要那点费用和4s初动但是更需要一点单切能力的时候会是这个模组的优势区间。 耀光也是起飞,不但伤害眩晕时间都加了,而且首次被击倒额外释放完美配合特性,原本担心复活甲特性不是很适合耀光,现在这样设计就不用担心了 我宣布设计师的🐴暂时复活一天
里昂篇三个主义者成就 萌新刚刚五周目通关就差这三个没做了,想问下一起做的话会有多难?武器都已经全部满改了,是不是玛蒂尔达,无限刀,克刀就够了?感觉分开做的话花时间太多而且有点无聊,一起做的难度会比专家S+还难吗? 还有问下商人挂件的问题,这个挂件+5%的调校价格,那我用这个挂件调校完再出售的话是不是相当于调校完全不亏钱了?还是说出售是按我调校时价格的5%来的,还是会亏一点? 感谢各位大佬解答
剧情讨论不吹不黑 大伙第一次看到这都觉得是投石头吗?为啥我觉得更像是刺下去了 刻意要等赦罪师靠近+攻击失败后马上就被打断右手,没有任何赦罪师瞬移过来一类的描述,既然是这个距离那明显应该用刺比扔更有效率吧?而且你都攥石头攥的手都破了,反正如果我要扔石头不会这样全力握紧的去扔,而全力握紧我跟倾向于打算去刺。不知道为啥大伙都说是扔石头
re4主线S+ 豪华版无氪金卷打字机流程,萌新想问下渔场的怪是全清好还是跑酷然后第四章再回来搜刮好,以及教堂钥匙第一个头是跑酷好点还是慢慢打好点。湖畔聚落用不用去? 还有就是之前的流程貌似都没怎么搜刮,宝物都没漏但是箱子开的不多,很多场景里的道具都没怎么拿,这样会不会影响流程?还有钱可以先给哨兵9木喷啥的升两级吧?进城堡拿了打字机后是不是除了栓狙和手炮都卖了?城堡打字机几级威力算合格? 感谢各位大佬解答了
别人都S++了,就克劳瑟玩不会 蚌埠住了,每次都要么在人群里被雷炸死,要么城堡投石车炸硬直,要么被虫子挠血。老是在130+暴毙,村庄打着最蛋疼 电锯一出来就蚌埠住了,大招走得慢前后摇大有霸体但是却没免伤没防即死,电锯过来一刀就给我带走 而且平砍前两段伤害低的感人只有第三下才伤害高。 有没有大佬教教怎么玩这个角色 四张图都讲一下
关于黑键三模 yj你开三模没问题,能不能把模组块获取增加啊 你模组块管够开5模我都无所谓,每月算上活动不够给俩六星三模的,红票换完顶着压力黄票换,甚至还只能换四个,想氪金都氪不了,我都不说我自己看着那90专六但是无模的星熊和二模的异德头疼了多久,别人就算了号佬氪佬你都恶心是吧,以后攻略组打尖灭是不是找七八个不同的满练号啊 还有模组升级素材,都溢出几位数了?全贴吧能找出三个不缺块但是缺升级材料的吗 从保全出来就材料不平衡,并且你没有任何主动平衡它的手段,我每个月红黄票拉满都溢出一大堆增补条增补仪。知道为啥保全没人打吗?我老剿灭时间再长打完我能立刻获得合成玉,哪怕我现在不抽卡我知道我合成玉又多了我也心理舒服,合约日替再麻烦打完我也能立刻获得点代币,我能换点什么东西,而我花了半个多小时打完保全活动的奖励是什么呢?是溢出了几百个的模组升级材料 yj小学数学没学好可以直接不给奖励,你还不如多塞点糖聚块,保全要是每轮给我4个模组块你看我是不是首日打完
四代萌新提问 最近刚入坑复仇,想请教大佬们一点理解上的问题 1.浚湃什么水平,我看到b站有人说倒1倒2,我个人感觉用着貌似还行,水花的那个范围和控制很不错,沉默感觉控制效果也还行,大招打低物抗敌人伤害还挺高的,就是貌似有点绑定兵营? 2.支线那个炼丹炉是干什么用的?有没有具体一点的数值,为啥到了四代支线里这些设施铁皮一个都不说明 3.飞艇漏油和空降兵一般什么情况点?属于经常点还是偶尔点?个人感觉貌似点了不亏但也就那样? 4.宝石的秒杀和爆炸会点吗?和狂法的秒杀比怎么样?谢谢大佬们回复了
有无大佬来点中坚潜能推荐 如题,黄票现在不算缺而且马上开新池子还能更多,难得的黄票自选想提个潜能,但犹豫不知道换谁好,目前在法羊攻击潜星熊防御潜和蓝蒂天赋潜里犹豫 夜莺费用潜就不考虑了等高姿歪,星熊3模蓝蒂六模法羊一模。就很纠结,感觉都提升不大 楼主集p+合约尖灭随缘凹
这都啥啊??? 五星的暂且不提,这仨六星的模组是来搞笑的?先说赫默,三个下位都是老老实实的+庇护数值,减生效条件,到了六星这就特意搞二天赋恶心人是吧?设计师不知道玩家想要强化哪个天赋 强化二天赋也行吧你给点靠谱的效果啊,无中生有个生命上限你就是+30%也就那样啊。行吧赫默还能备战个二模就先不继续喷了,希望设计师别给二模来个空弦那水平的哦 嵯峨的也挺逆天,重伤好好的sp回复量不加去加伤害,配合三技能半血下双击看起来还行,但是显然时间证明了重伤这个机制挺菜的没吹的那么神那么有价值,你想增伤就不能顺便给个sp+4吗?好好的重伤不强化去强化伤害 当然这模组也没逆天到离谱的程度希望数值给高点 陈的是???,学老爷子傀影一模给的不错二模随便水了是吧 我懂了,三模老陈90%物闪化身近先抗木裂第一人 吧友们我先开为敬
犹豫的模组块 保全更新完给了几个模组块,楼主突然陷入了沉思,是该给百嘉,鸿雪,异德,琴柳,耀光这几个2升3呢,还是该补一补诗怀雅,三模陈,星熊(已有三模年),霍尔海雅,闪灵这些呢 所以楼主要来舟吧氵一贴
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