Rosmontis_
关注数: 4 粉丝数: 232 发帖数: 5,869 关注贴吧数: 31
怎么这么多人吹这个二天赋 这二天赋不是纯纯搞笑天赋,还不如妮芙2天赋的玩意,唯一作用对策穿刺手这种特殊怪,但问题是这种关有几个?像外道高压波沙刀从四个红门出,真言控1个红门有卵用 对于普通敌人,首次攻击麻痹+1300左右元素伤这个效果真的很超模吗?有人拿镜中境碰瓷,问题是你这个效果得真言下场才触发还不对开局登场敌人生效。你平剑客啥张飞啥的,A一下打断,然后人不到3s接着a第二下了,我寻思维娜那2天赋一堆人骂怎么到这就开始吹了 然后再谈谈这个抽象的生效条件,你要是对所有红门生效我也认你是个正常天赋了,只对一个红门还锁最近是 给大伙举几个例子哈。神出鬼没:高台基本上站上两个,那真言要么控的是右上只开局出W的红门,要么控左侧只出寒霜的红门,在这图完全0效果。 混沌:基本稳定锁左下红门,该红门只出小怪,狗,归乡者和大剑手,最具威胁的弩手和大巫压根不从这出。 争议频发:四红门图,真言要么锁一号红门只出高攻速的影刃作用极小,要么锁二号红门出的飞行兵全被梅点死了,梅点不到的三号红门和出较慢攻速的影卫的四号红门完全不锁。 朝谒,不容拒绝:这俩不解释了纯白板,当然授法还是有些用的不能尬黑。 最后谈谈很多人喜欢吹的贴符。我都怀疑这些人是不是界园n15都没解锁,界园绝大部分的贴符,要么来自平剑客,要么来自斳天师,要么来自雕伥,要么各种boss凭空刷的,要么从不知道哪个地方反正不是红门的地方出来的。请问以上情况,除了斳天师有一定作用外,其他情况这二天赋能干嘛?吹删贴符的能不能打开特米米随便逛两张图再吹啊 综上,个人观点该二天赋属于弱势凑数二天赋,在今年所有六星二天赋中稳坐倒数,完全不如给个正常的加数值天赋
关于1代防御塔技能CD的一点测试 如图,版本为steam十周年版,无任何修改,所有数据均来源于楼主自己手动记录,缠绕和霰弹为手动掐秒表(缠绕以老头法杖亮绿光为标志,霰弹以爆炸为标志),紫塔和火枪均只点单技能,未测试点双技能时的情况 秒杀和传送类技能单位是两次释放之间不间断平 A时的平A数,由于这几个技能施法时长≈平A时长,所以实际CD为:(平A数+1)x攻击间隔 可以看到一些有趣的事情,首先是缠绕,它的实际CD并不是很多人认为的8s,而是9.1-9.2s,楼主推测可能是受动画时长的影响,因此缠绕的控制率和dps都比理论值要低一些,而霰弹反倒CD比缠绕稍短,是准确的9s(既5次平A一次霰弹的说法是正确的) 然后是紫塔,可以看到在不断接敌的情况下,1级变羊的CD比死光要多出1s,这又是死光比变羊的一个优势,所以实际上死光比变羊除了不用点外还有少1sCD的优势,毕竟实战更多的情况是持续接敌的。 另外传送的CD也是准确的10s。不过考虑到这两个技能有可能被占用动画,所以在点了死光后传送的CD应该是会有浮动的,平均CD会更长 黄塔,1级变羊的CD实际为21s(宣传欺诈),1升2实际可以缩短3s,但2升3只能缩短1.5s。实战中会考虑升高级变羊的情况基本上都是持续高压,那么根据数据这时候变羊升2级的性价比会较高,而升3很低。 最后是狙击,实际CD是15s,比理论上的14s要再长1s,只能说这技能还能比想象中更菜楼主还测试了下部分技能的释放条件,其中龙息导弹,传送,霰弹,群簇轰炸均为范围内出现1名敌人即可释放;缠绕需要范围内至少2名敌人才能释放。 备注:缠绕因为是手动掐表所以测了3组,第一组和第二组为银橡森林钢铁的不同塔位,第三组为只点1级缠绕,从方差来看结果是相同的。 这些测试大概早有人做过了,楼主也只是因为实在没找着相关测试视频所以选择自己动手欢迎大家讨论,如果有任何错误也欢迎指正
好菜啊这个人 1天赋落雷伤害高达惊人的0.1w法伤还是随机落雷,怪不得要三合一,起飞效果和嘲讽相比有利有弊,有些糟蹋解放者的身板但也保证了生存下限,肉鸽里和嘲讽可能五五或者四六开吧。加攻应该对标无模老玛110%。 2天赋惊天2s(或者3s?)战栗。要不是能给2技能叠层这二天赋可以考虑删了有望竞选新时代最弱2天赋 1技能跳过(不好脑测,如果真是仇白大雷1那种超强1技能另说,但大概率不是) 2技能总伤勉强到10w?但这是有开阔地面位使得2天赋批一大片直接叠上来的,正常使用应该也就9w多总伤,貌似35s持续,疑似不对空。这个dps和总伤在新时代都不太够看了,唯一优点可能是范围和非技能起飞,但一个纯输出技能缺乏其他功能性数值也不出彩,谨慎不看好这个技能。 3技能总伤较低,不要看演示里打了个石头人,这是有极合适地形5-6雷叠加打出的伤害,而且就这也已经几乎是极限杀掉了技能已经基本没有余裕了。平时肉鸽使用不但手短,疑似不对空还有地形要求否则总伤感人。 好消息是应该能吃满攻速,但坏消息是肉鸽里最难受的混伤打奎隆dps极大概率不如银灰,常态起飞还不能帮高台抗妒。 战栗在有了攻速后应该能达到较高覆盖率甚至全程覆盖。但一个手短,无特殊索敌,需要一定地形且常态不触发的战栗,只能说在这个阿米娅奎隆圣爹人均免疫战栗的版本上限有限。 这个技能在大部分情况下使用起来可能会非常难受,也许可以备战界园次数怪。 总而言之,个人评价司霆惊蛰在肉鸽不如玛恩纳,综合不同环境可能能和银灰52佩佩做一桌。在萨卡兹肉鸽不如银灰52,大概率不如佩佩。属于超大杯底
就事论事,萧天帝最后这段评价确实有争议吧 来把逆风局,不说前面对挂机和12技能的评价,只讨论“说一句尖锐一点的话”后面的部分,萧天帝的观点是妮芙3是单走打断腿,给了模组可能才有拐杖,配了队友才坐上轮椅 但我认为,轮椅这个描述只适用于单走纯菜鸡,配上某人才变的能用的情况。目前来看妮芙+图图更近似于1+1=3的情况,是单走辣鸡,但是配图图后强度优秀,在绑定的情况下超过大部分干员。要用轮椅来形容我认为更适合形容蓝蒂与深海,现版本的能天使与血怒,而不是妮芙这种配了队友后强度突出的,这哪是轮椅啊,这是上了马克兔啊 而“断腿”“轮椅”这类描述,我认为既不准确,又令厨力党不舒服,恰当的“锐评”可以说是锐气,那不恰当的“锐评”就给人感觉有带节奏之嫌了 和维罗的对比,只能说图妮是1+1=3,维罗是2+2=4,如果要以维罗为正常标准去评定的话,那52,莱伊,仇白甚至锏玛都可以说是断条腿了,拿两个超模干员去对比显然没什么意义至于上场空间就是另一件事了,但显然妮芙还算是有肉眼可见的双高抗/闪避免伤护盾对策梦的,能在双神的手下有一定优势已经足以了。 至于评论区补充的,我认为本源这个模板在半年多以前就出了五星了,两个五星的2技能都是刚需绑别人的,其上位出现类似的情况应当是可以预见的,绑定干员这种方式一定是有人反感也有人可以接受的 个人认为无论是什么人的言论,说出来被人认同应该是说的话本身正确,而不是因为他粉丝多记录多是仙术杯冠军赛博功德多而被认同,个人认为萧然最后部分的锐评是有争议的,萧然删动态也是对争议部分回避的正常选择。欢迎友善讨论(虽然不太可能)
p3r硬核数据 p3r出了一个月了,有没有解包出或者测出一些技能和特性的具体数据啊 或者有没有大佬知道的来解答下 哪怕只解答其中一两条也万分感谢了 1.暴击大up,革命,反叛的具体数值 2.状态上升/下降还是和前作一样是1.4/0.6吗? 3.部分队友特性的具体数值,比如听说真田的是卡加效果变2.25?顺平艾吉斯牢理这仨呢? 4.神通法的具体累计数值,我知道每个人有自己快速累计的行动方式,但是貌似不同的行动加的数值也是不一样的?有没有神通法槽的具体数值? 5.由加莉用道具治疗,美鹤用道具上DeBuff能否触发神通法额外累计?天田和荒恒是要求sp/hp一直处在一半一下就增加还是只有低于一半的瞬间涨一次? 6.牢理神通法的效果是否跟动画里出现的两个p练度有关?本来我认为是无关的,但是看到有说法说貌似打伊丽莎白时有加成? 7.伊丽莎白的50%全伤害免伤是全难度自带的还是仅限高难度?以及伊丽莎白的“弱点”实际的体现方式是取消掉对应属性的减伤来实现的吗? 8.死神是否有特定属性的减伤机制?我记得五代拿万能打死神效果是最好的 9.死神呆一段时间就会刷,这段时间的具体时间是多少? 10.不动如山有卡吗(凹好了辅助p发现没上这个技能) 11.蚁之舞的具体效果是什么,这个问题我从p4g纠结一直纠结到了p3r 从未见过一个完整严谨且公认的说明 12.难度的具体差异有哪些?我知道l难度不继承最低难度复活这种。有没有具体的经验金钱,增减伤倍率的数值 荒恒大哥镇楼 感觉估计没几个会跟我一样闲的没事想了解这些东西了 wiki上只能看个技能的基础倍率和暴击率
1 下一页