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雪菜初中被排挤事件总结与分析1 雪菜初中被排挤事件总结与分析1 信息来源:雪菜口述,事件中人物有相应照片证明,事件经过只有雪菜的孤证。 事件中涉及雪菜,雪菜女性朋友A,足球部男生,其他女性朋友。 事件经过:朋友A喜欢足球男,足球男向雪菜告白被雪菜拒绝,朋友A和大部分女性朋友与雪菜绝交。 以雪菜诚实为前提分析: 既然这件事给雪菜造成了很大的心理伤害,那么未来要避免重蹈覆辙就要: 1避免被告白。 2如果被告白选择接受告白,后果未知。 但是奇怪的是雪菜高中有击坠王的称号,拒绝了许多人的告白。 没有任何证据表明 1雪菜在努力避免被告白。2雪菜对拒绝告白有任何心理障碍。3 拒绝告白导致雪菜被排挤。 为什么初中拒绝告白被绝交,高中当了击坠王反而没事? 可能的解释: 1 足球男很受欢迎,雪菜拒绝足球男导致喜欢足球男的女生不满。 2 朋友A喜欢足球男,朋友A很有影响力,朋友A因为足球男喜欢雪菜所以排挤雪菜。 3 雪菜作为高中选美冠军有大批雪菜粉丝的存在。被拒绝告白的人即使不爽也掀不起风浪。 如果以上解释成立那么学校中存在以下潜规则: 1地位高的人(足球男)有权利拒绝地位低的人(雪菜)的告白,反过来就有被排挤的风险。2如果地位高的人(朋友A)和地位低的人(雪菜)喜欢上同一个对象(足球男)。地位低的人须主动回避,否则会被地位高的人迫害。 春希,冬马,雪菜三个人在学校中粉丝最多的显然是雪菜 按照学校的潜规则,春希拒绝雪菜的告白就有可能被孤立,雪菜拒绝春希告白没有风险。 IC雪菜向春希告白前三人关系: 冬马喜欢春希,知道雪菜喜欢春希,明白雪菜知道自己喜欢春希,不知道春希喜欢自己。 雪菜“喜欢”春希,知道冬马喜欢春希,知道春希喜欢冬马,明白冬马知道自己喜欢春希。 春希喜欢冬马,对雪菜有好感,不知道冬马喜欢自己,不知道雪菜喜欢自己。 雪菜如果要得到春希面临两个问题: 1 如何让喜欢冬马的春希无法拒绝自己的告白。 2 向春希告白后如何避免冬马的不满。 这连个难题都通过初中事件这个故事解决了: 1雪菜把初中事件告诉春希了,让春希明白拒绝上位者告白会被孤立的道理。害怕被孤立的春希就很难有勇气拒绝 雪菜的告白。 2雪菜把初中时间告诉冬马,同时影响春希把自己向春希告白扭曲为自己接受了春希的告白。从冬马的视角,雪菜接受春希告白只是为了吸取了初中事件的教训。于是雪菜利用冬马的同情心获得了冬马对自己横刀夺爱的谅解,暂时保住了友情。
eb贸易体系介绍 eb中的贸易收入受诸多因素影响。为了简化这分析,假设玩家完全拥有的道路完全畅通的贸易圈。 1 贸易基本模式城市A会向所有邻接省份的城市出口对方没有的货物。在A对B出口获得100的收入的同时B城通过进口获得20的收入。城市A若有港口,可以对一定范围内的临海城市出口。 出口航线的数目随港口等级上升,上限3条。 其他与陆上贸易相同。 所以只要盯着出口就可以了,把出口收入乘于1.2就是总收入。 2 出口收入=商品价格×出口量×贸易收入加成 2.a 商品价格指得是一条出口路线中所有商品的单价总和这个是一个固定数值,有贸易圈中各城的特产决定。所以在其他条件相同的情况下,应重点发展拥有高价,稀缺物产的城市. 2.b 出口量由城市间的距离,道路,港口等级决定。(城市间距离影响贸易量的例子:罗德岛和其北部一城)该要素对贸易收入影响巨大,应优先投资。 除此之外还有个特例,塞琉古的巨型剧场有提高贸易量的作用所以堪称神器 相关数据 theatron2 requires factions { thrace, greek_cities, macedon, romans_julii, } and building_present_min_level government gov2 { capability { happiness_bonus bonus 3 trade_level_bonus bonus 1 } construction 14 cost 16800 settlement_min huge_city upgrades 注意提供的是trade_level_bonus 2.c 贸易收入加成来源广泛,从市场到神庙等等但效果也是最差的,有闲钱再说吧。 相关数据 market requires factions { barbarian, romans_brutii, egypt, romans_scipii, carthage, numidia, thrace, greek_cities, macedon, romans_julii, seleucid, saba, } { capability { agent spy 0 requires factions { barbarian, armenia, pontus, } agent spy 0 requires factions { romans_brutii, egypt, } agent spy 0 requires factions { romans_scipii, carthage, parthia, saba, } agent spy 0 requires factions { numidia, } agent spy 0 requires factions { thrace, greek_cities, macedon, romans_julii, } agent spy 0 requires factions { seleucid, } trade_base_income_bonus bonus 2 requires factions { barbarian, armenia, pontus, romans_brutii, romans_scipii, carthage, parthia, numidia, thrace, greek_cities, macedon, romans_julii, seleucid, saba, } trade_base_income_bonus bonus 3 requires factions { egypt, } population_growth_bonus bonus 1 requires factions { barbarian, armenia, pontus, romans_brutii, romans_scipii, carthage, parthia, numidia, thrace, greek_cities, macedon, romans_julii, seleucid, saba, } } construction 6 cost 3500 settlement_min large_town upgrades 这里出现的是 trade_base_income_bonus 。 而且有趣的是不同派系的市场贸易加成也是不同的,迦太基享有特殊的加成
甲贺的结局虽然是悲剧,却已经是最好的结果了。 德川家康为什么要靠这种方式决定继承人?这么做和丢筛子的区别在那里? 有两种可能的目的1,借机削弱两方的力量 2,选择最强的一方为自己的继承人服务。 目的2可能性极低,因为要求双方各出十人死斗,胜利一方也会元气大伤。 通过这种方式选出来的强者实力还不及决斗前的任一方。 既然德川的目的是希望削弱甚至铲除两家,那么用哪种方式呢? 1直接出兵剿灭忍者里 这样做要有伤亡,影响国内安定,最重要的是道义上说不过去, 杀戮没有过失的部下会动摇其他大名/家臣的忠诚。 更何况万一有漏网之鱼,忍者的报复也是很可怕的。 2勒令两家的精英自尽 首先存在两家接不接受的问题,如果遭到反抗再出兵会丧失突然性。 即使两家都接受,仍然有道义上的不利,遭到报复的隐患。 3以选继承人为理由要两家的精英死斗 这样做首先在“道义”上就过得去了,两贺有义务为了争取“荣誉”而付出生命。 不同意这个方案的话就是不忠,而征讨不忠的部下是顺理成章的。 表面上只是要双方最多各死10人的精英,也就是说只是削弱不是灭族。 所以两贺的首领为了避免灭族也只好同意。 但是一旦双方开始了杀戮,就有可能控制不住范围把仇杀扩大到两个忍者集团的死斗。 而这才是家康最希望看到的。 毕竟忍者杀忍者才是最有效率的,而且仇恨也完全被转移了。 杀红了眼的依贺/甲贺众又怎么会认真思考罪魁祸首是谁。 既然两贺并无反抗幕府可能,那么最终杀戮没有扩大化就已经是最好的结果了。
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