鲜花Ω鲜血 一LONG一
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y1s1,试讨论下FZ的发展——“环境”+转型期 我在之前写过方舟的模式,对比的游戏为FGO和碧蓝这两种。 即: “FGO”:理智模式+碎石无限制+无PVP+无世界频道+有助战+底出货率+无保底 “明日方舟”:理智模式+碎石无限制+无PVP+无世界频道+有助战+较低出货率+有保底 “碧蓝航线”:无理智模式+兑换无限制+有半个PVP+有世界频道+无助战+高出货率(7%)+无保底 可以看得出,FZ虽然靠拢FGO的机制,但是他能不能照搬FGO是个问题,毕竟FGO是个业内奇葩。也不能走碧蓝,因为他没办法做到大量的优秀历史题材和人物角色进行7%卡池。 现在重新回过头来看,有几个问题可以一起讨论下。 1,卡牌、环境、创作 首先不管是FGO,还是碧蓝。其角色和故事都有无数的历史背景来进行创造,卡牌的功能重叠与否并不是大问题。 但是放在方舟上,角色的塑造和能力机制受制于“塔防机制或者说地图机制”,而不是历史背景故事人物特色等,必须重新依托于自己的故事来创作。 那么显然会遇到个不可避免的问题,即“环境”、“重叠”或者直白点可能存在隐形的“退环境”,即金字塔顶端的数量受限制。 从现在鹰角的背景故事来看,大概可以理解为: 通过不同“势力”——》来塑造各具特色的“角色”——》应对不同的“环境”。 重叠可以通过故事发展来竟可能回避。 不知道各位是否这么理解。 2,转型期 从这次的双UP池和因此带来的纷争,最终演变为底氪与高氪的对立。 我有点怀疑鹰角是想借这一波势头,把自身进行转型,转成FGO这种氪度的手游。 差不多FZ的未来如何,就看这次这个双UP了。 以后只要不出公告,所有的提前预告都不排除最后给你“加塞”。
时间:3722-2583=1139。能证明一些时间点。 白银城: 这位已经有点老迈的首席沉默许久,突然低低地叹息了一声: “两千五百八十三年了……” 两千五百八十三年了,白银城终于又获得了一次正常的回应。 月城: 之后,我们接受伟大的太阳神,创造一切的主命令,迁移到了这里,看守这片灰白的雾气,并做相应的尝试,哪怕后来这片大地被诅咒,主不再回应我们,也未放弃。 “到今天,已过去三千七百二十二年。” …………………………………………………………………………………… 通过这个时间距离,我们可以得出: 1,诅咒并不是扩散性的,而是整片大陆直接污染掉。(注意月城所言的时间是他们迁移的时间,不是不回应的时间) 2,白银城不在回应是在两千五百八十三年前。 3,月城的主不在回应应该同等于白银城,即3722-2583=1139,月城在第1139年开始与白银城一样不在接收到回应。 4,月城的1139年代表太阳神还在 5,太阳神还在的时候雾气就在。 6,那么显然太阳神的死因大概率是跟探索这一片雾气有关。 7,能让多序列真神的存在都无法探究的,基本来言就是遇到了“外敌”,以雾气作为“阻拦”? 但是最终发现哪怕有了雾气,也还是被“污染”了。 8,以此做出了自杀,然后重新分配“能力”,给予未被“污染”的从神也就是6神们。 9,后续7神一同对大陆与神弃之地的进行阻隔。 10,但还是阻止不了红月的短暂渗透 11,参照地底的不重要了,来自星空的才危险,那么危险源就在月亮上。
理智模式的发展和选择——“兼容模式”。 对比下这三个游戏你们就知道了 “FGO”:理智模式+兑换无限制+无PVP+无世界频道+有助战+底出货率+无六星保底 “明日方舟”:理智模式+兑换限制+无PVP+无世界频道+有助战+底出货率+有六星保底 “碧蓝航线”:无理智模式+兑换无限制+有半个PVP+有世界频道+无助战+高出货率(7%)+无保底 可以说能存活至今活得好好的游戏,都离不开这三种模式。每个机制都是有其原因在。 比如助战的存在是因为“底出货率”。他有,你没有,你又需要。 但所有游戏都不可能完全照搬这三个现象级游戏的模式(毕竟玩家也是有市场占有率和饱和度的) 方舟要么走向FGO这种能在业内存活至今的神奇模式(千万别学FGO,这是个业内奇葩) 走碧蓝航线这种养成收藏类,以目前来看,你得把出货率提高才有可能。。。而提高,自然是不可能的。 所以只能走。。。中间兼顾。 其实总结一下。如果你游出货率高,这些所谓的兑换不兑换对于所有人来言都不是问题。 什么世界频道,什么半PVP都无所谓,甚至咸鱼0氪微氪都可以船齐。 只要你有,我有,强度什么的只是“一个时间or“头发”的问题”,反正我也有机会变成你这样的大佬就行了。 但是一旦你有,我没有,我还得出很大的血才有。放在一起,就会变成“多个问题”,直接侧面放大成“你根本就强大不了,因为你根本没有它” 这就很致命了。 这是人性根本。
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