大鱼不怕水◎
大鱼不怕水
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 8
粉丝数: 27
发帖数: 994
关注贴吧数: 9
有没有这样的三国志mod? 地图方面,借鉴一下信长14,地图以道路为节点可以筑城,筑城需要石材和木材,以及迁移平民人口。城里的农业地块或资源地块可以为君主或者地下政治势力所有。每个地块产量与人口资源和开发对有关。 资源方面,平民人口也设为资源,可以掳虐,可以消灭。士兵招募必然减少平民人口资源。人口和士兵一样也消耗钱粮,可以设置不同的量,当然也可以设置不同的税率影响人口增量。金钱和粮食统一为钱粮,游戏里不存在携带不方便的问题,以钱粮为一般等价物完全可以。木材,石材,铁矿,马匹根据需要设置和购买。 政治方面,借鉴信长14,设立军团厂这类的角色,但是一旦某角色被设立军团长,则消除忠诚度的概念,也就是有叛乱的可能。某些特质增加叛乱,某些特质降低叛乱。再新设宗族,商人一类的地下政治势力在游戏初始状态下,掌握着一些农业地块或者资源地块和一定量平民人口资源。君主掌握的地块在濒临破产的情况下可以卖给宗族和商人,如果税率太高,君主势微,也可能反叛,平叛后君主可以没收参与叛乱的地下势力财产,失败后游戏结束。 战斗方面,借鉴全战,每支军队20队,一个军队一个元帅,一个队伍队设立一个将领(初始游戏史实武将为主,游戏可生产和招募非史实武将)。可以进入小地图战斗,也可以偷懒在大地图战斗。
高棉加16圣地 高棉刷图到此为止了,累了,想刷36的,差一点。
文明版桃花源记 如果玛雅文明坐在,绝对安全。。。。。。。
斯基泰全国叛乱。。 王子娱乐局,发现AI可以全国叛乱,直接灭了。
蛮族怎么这么多? 我没开蛮族啊,怎么刷的这么多?扛不住了。
能否进本吧要素? 原本两个+7学院,一个+5学院,可是一城出现了马,好郁闷。踩了遗物才收发宗教移民的,不想读档。
青春之泉怎么还有锤子和粮食?记得昨天玩一局就4科技4信仰。
你们都买得正版吗? 前几日逛贴吧,找资源半天,似乎白嫖不了任何资源。突然想到俄罗斯资源ru.tracker.org复活了,试了一下,果然不负我的期望,速度很快,13个G,30分钟左右。codex版可运行,可选中文。
小牧长久手合战奇袭战术计划假想 小牧山之战,池田恒兴提出了迂回奇袭冈崎的战术,历史上,池田恒兴失败被杀。个人认为战术可行,可是计划不到位,我提出了一个战术计划。第一步先派人越过大山川,在大草筑砦(2个为宜,互为犄角),同时撒出情报人员,探查好奇袭路线,这么做的目的有两层意思,一是“欺骗”家康,让他认为秀吉方要进攻侧翼,其实要暗渡陈仓,二是奇袭失败,可以及时救援;第二步筑好砦后,派3000人精锐部队2天到达岩崎,1天攻下岩崎,后续部队17000后一天出发,1天到达到达上条砦和龟灵,1天攻下;第三步,攻下岩崎,上条砦,龟灵寺后,让家康知道奇袭冈崎的计划,这时候有两个选择,一是比速度,大军快速赶到岩崎,留下3000人死守岩崎城(这可能会成为弃子),大部队直奔冈崎,二是岩崎2500人直奔冈崎,500人防守,家康如果分兵,此时大草,大条,龟灵寺的的部队则奇袭小牧山的侧翼。这个计划3000人的部队大概率有去无回,同时正面试探攻击和情报工作要做好。
秀吉在小牧长久手合战的失误之处。 小牧长之战中,为解决长期对峙问题,池田恒兴提出迂回偷袭冈崎之策。在战术上,可以执行,但是秀吉出现了失误。一是战术交底不够或用人不当,奇袭贵在速度,(秀吉应该深谙此道,山崎之战就是胜在速度)池田队2万人马从4月6日出发,到4月9日被围歼,走了不到40公里,二是正面佯攻不够,秀吉在正面仅仅是洋枪射击骚扰,没有发起正面试探冲锋,三是后备方案不足,奇袭被识别后该如何处处理没有预案,事先应该交代,一旦被截,要么及时撤回,要么坚守,如果家康分兵围歼,则正面总攻小牧山,而不是去救池田,小牧山先破,既救了池田还能对家康形成包围之势,四是情报方面比家康做得差。
盘点丰臣秀吉晚年的昏聩之举! 一是不应该“定都“大阪,虽然大阪很坚固,但是偏居一隅,可以有效控制京都,但是对岐阜的控制偏弱。如果重建安土城,可以有效控制京都地区和现在的名古屋地区,理由安土到岐阜的距离是2天,中间只有关原这个关卡,安土到京都1天,到奈良1天,到大阪2天,到神户3天。二是万历朝鲜战争当退不退,由于秀吉第一次对外侵略,没有大规模作战的后勤补给的经验,同时大明威武,战争一直打打停停,这种消耗战对日本来说失败是早晚的事,可是听说生了个儿子后离开九州回京都去了,在京都一带开心地玩耍,就是不退兵,正是当断不断,必受其乱。三是防止死后继承问题,逼死秀次。的确死后存在秀次,秀秋争夺家督问题,但是不要忘了外番大名德川等大名单位存在,所谓的五大佬合议制根本不现实,丰臣的政权是靠个人能力和实力建立,五大老立誓管毛用。何况本家族本来就弱,还杀了秀次,让秀秋如坐针毡,亲者痛,家康快活啊。
再论日本战国轻足一日行军30公里 昨天发帖浅谈尾张美浓城堡间距时抛出一般日行军30公里单位观点,本来以为这是基本常识,却总有抬杠的。今天再以义元上路程表来论证一下日本战国日行军速度。义元12日骏府出发,13日挂川,14日滨松,15日吉田,16日冈崎。粗略量一下,骏府到挂川40公里,挂川到滨松25公里,滨松到吉田35公里,吉田到冈崎25公里,由此可以说明义元上路每天行军速度在25到40公里之间,这恰说明日行军30公里的观点,如果城远点,可以多行10公。
桶狭间古战场依旧炮火连天。 如题。桶狭间古战场依旧炮火连天!
日本战国尾张信浓三河城与城之间的距离 冈崎到安城8公里,安城到刈谷8公里,刈谷到大高城11-12公里,大高到那谷野12公里,那古野到清州8公里左右,清州到墨俣22公里,墨俣到大垣8公里左右,墨俣到岐阜8公里左右,清州到小牧山10公里,小牧山到犬山10公里。清州到岐阜和大垣都是25公里左右,大垣到观音寺城30公里,观音寺城到京都约35公。一天正常行军速度是30公里左右,也就是冈崎到清州一天,清州到岐阜一天,岐阜到观音寺两天,观音寺到京都1天。这些距离和行军速度有利于理解日本战国。
原版德国后期真强。我玩中国,德国要解放我的势力范围奥斯曼的伊拉克,我当然不许。说来也巧,苏联,法国,意大利,英国,日本,都在我这边,德国一打6。战争前期,我没直接参战,给其他5列强经济援助,让他们慢慢打,过一段时间,差点崩了。苏联被占了大部分,我不得不参战,废了好大的力气才挽回局面。
有关遗传信息、意识的遐想与疑问?一、人类和其他有意识动物的D 有关遗传信息、意识的遐想与疑问? 一、人类和其他有意识动物的DNA都是GC,AT配对,如果定义GC为0,AT为1,那么人类和其它有意识的动物的DNA信息也就是一段复杂0和1的信息体。 二、按照目前对生物态物质意识的解释,意识也是通过有组织的物质构成实现的。对于人类和有意识的动物来说,该有组织的物质构成是不是通过DNA翻译实现的呢?如果是,也就是说人类和动物的生物态意识也是一段复杂的0和1的信息体在人类宇宙或地球上通过翻译成一个可以实现生物态意识的物质构成(蛋白质到细胞,到简单生物,到动植物,到人类)。 三、如果以上的推理是正确,也就是说存在这么一段0和1的信息才是生物态意识的本源。那么这段信息体是偶然还是必然?是唯一还不唯一?
一个以维多利亚2、骑砍,王国风云2为基础的历史沙盒游戏构想!一部以个人(家族)的视角去体验奴隶制社会末期向封建制社会,再向资本主义社会初期演变的历史沙盒游戏,名字暂缺。在奴隶制社会末期,玩家可以扮演氏族首领、部落首领等政治角色,也可以扮演伐木场、铁矿、铁匠铺等二级生产单位的拥有者——商人。在封建社会,玩家可以扮演氏族族长、伯爵、公爵、国王等政治角色,也可以扮演将军、元帅等战斗角色,还可以扮演更多种类的商人角色。在资本主义社会初期,商人掌握国家权力,以议会形式统治国家,玩家可以扮演议会内阁,市长,村长等政治角色,也可以扮演其他战斗角色或商人。 游戏有三大内核,分别是政治系统,生产贸易系统和战斗系统。 一、政治系统 在奴隶制社会末期,政治形式是分封制。部落首领是最强的氏族首领,氏族首领向部落首领效忠,负有纳税和兵役义务。农业社会氏族首领直接占有村庄、农田和奴隶,组织生产、开荒和分配。游牧民族氏族首领直接占有牧场、马匹和奴隶。商人是二级生产单位伐木场、铁矿、铁匠铺的拥有者,也拥有奴隶,向部落首领效忠,负有纳税义务。部落首领除了占有村庄或牧场外,还拥有城镇。只有在城镇中可以设立铁匠铺,在奴隶制社会只能生产简单的武器。部落首领负责组织自有村庄的生产,制定和修订全部落的纳税、兵役、继承法等制度,保卫部落,甚至发动对外战争。在奴隶制社会,奴隶可以自由买卖,但不能随意流动。奴隶社会,部落内部的主要矛盾是奴隶和奴隶主之间的矛盾,食物很少的奴隶在外部力量和内部反叛力量的资助下会反叛,内部次要矛盾就是部落首领和氏族首领间的矛盾,纳税和兵役太重的话,氏族首领肯定会不满。玩家可以扮演角色,或推动社会改革,或支持社会改革,或酣畅战斗。 在封建社会,政治初始形式是分封制,玩家可以建立郡县制。一级生产单位三类:一是牧场,马匹和牧民;二是村庄,农田和农民,村庄因地理位置或需要不同生产水稻、麦子、棉花、蚕丝;三是渔场,船,渔民。无论国王,公爵伯爵还是氏族族长只能占有马匹、农田和船,雇佣牧民、农民、渔民生产。二级生产单位种类有伐木场、铁矿、石矿、铁匠铺,布庄、船厂,酒厂,其中铁匠铺、布庄、酒厂只能设在城市中,船厂只能设在滨海或沿江城市中,商人不满意城市纳税政策,可以自由搬迁。商人也是通过雇佣自由的农民生产,会和国王等封建领主产生矛盾,但是封建主需要商人的二级生产单位。在封建社会内部有三中社会矛盾:一是农民、牧民、渔民与封建主的矛盾,二是封建主与商人的矛盾,三是封建主内部的矛盾。在封建社会,玩家扮演政治角色,或谋求改变政治形态,或谋求制霸一方,可以扮演战斗角色,酣畅战斗,可以扮演商人,富甲一方,甚至或推动或支持社会变变革,打倒封建主,分配土地可农民,提高农民生产效率,解放生产力,发展二级生产单位,雇佣自由民。 在资本主义社会初期,政治形式是议会制,商人掌握国家权力。政治角色是会议内阁,市长和村长。商人竞选内阁和市长,农民竞选村长。玩家可以扮演政治角色,治理国家,也可扮演战斗角色,解放其他封建国家。此时,世界的主要矛盾是资本主义和封建制的矛盾,到底会是封建国家还是资本主义国家取得胜利呢? 二、生产和贸易系统 铁匠铺随着商人技能和铁匠的熟练度提升,可以生产质量越来越高的武器、防具和生产工具。武器以木材和铁为原料,防具以布(丝绸)和铁为原料,生产工具以木材和铁为原料。 布庄以棉花和蚕丝为原料生产布或丝绸。 酒厂以水稻或小麦为原料生产烈性酒或麦芽酒,可以提高部队士气。 船厂初始以布、木材、铁为原料生产小型渔船,随着商人技能和工人熟练度提升,可以制造战船和更大的渔船。 为了更好的组织生产和贸易,游戏会设置一个生产和贸易需求清单。国王更加个人性格喜好和国家关系对生产贸易需求清单进去批准或否决。商人根据国王或公爵的批准,进行有选择的生产和贸易。村庄得到马匹和生产工具,生产效率和开荒效率会提升。如果农民分配的食物更多,人口会更快的增加。牧场得到粮食,马匹的消耗会减少,马匹的增长速度会加快。游牧民族得到武器和防具,骑兵部队会快速形成。渔场得到更大更好的渔船,生产效率也会极大的提高。 三、战斗系统 战斗系统主要采用骑马与砍杀的战斗系统,但要改进:一是稍微加强战斗编组。二是加强军队建设工作,国王的军队兵源可招募自由民,也可以是公爵提供。公爵提供的军队编组主将由公爵指定,但是必须听从国王调遣,除非公爵反叛。兵种等级不会像骑砍那样简单升级即可实现。武器防具统一配备,好武器只会配备给精良的部队。武器、防具要通过铁匠铺生产。三是电脑Ai要善于选择战斗地形,比如数量少而精一方,选择狭窄地形;数量多的一方选择宽敞地形;势均力敌选择有利地形防守;不要轻易选择攻城战。四是改变不同地形的行军速度。五是元帅的物品栏只能放粮食和酒。驮马在粮食重量一样的情况下可以增加行军速度。六是提高AI战略决策能力,既自己和盟友实力显著高于对手的情况下才会发起战略进攻。七是随着失地越多,防守方的士气越高。加强Ai谈判机制。
有没有开发公司用骑马与砍杀的游戏模式来开发款模拟世界发展历史的游戏吗?或者开发世界发展历史的沙盒游戏。我是构思了一个,但是我肯定是实现不了了!
关于贸易路线,萌新求助!甲地有事务所,仓库。乙地,丙地无事物 关于贸易路线,萌新求助!甲地有事务所,仓库。乙地,丙地无事物所。为什么我设置甲地仓库按固定值取谷物,乙地,丙地按数量最大,价格不低于固定值(55)销售就不行呢。设置多次,就是不卖,多少货出去,多少货回来。
大佬们,P社游戏除了萌新需要汉化以免上不了手,你们都已可用英 大佬们,P社游戏除了萌新需要汉化以免上不了手,你们都已可用英文版游戏了吧。钢铁军事政治方面的词汇,维多利亚工业和原材料等方面的词汇,王国风云宗教人性的词汇,都了如指掌吧?玩游戏的同时,英语水平极大的提高了。
阵营杀!周末无聊,玩了把小胡子,来了把阵营杀,只要不是主要国 阵营杀!周末无聊,玩了把小胡子,来了把阵营杀,只要不是主要国家,这要阵营老大输了,都可以阵营杀。这是清理小国的最快打法。造个宣称就30天。爽。电脑终于不怎么卡了。
钢铁雄心4AI有感!一是对于二线或多线作战,电脑不能根据形势 钢铁雄心4AI有感!一是对于二线或多线作战,电脑不能根据形势做出哪条战线重点进攻,哪条战线重点防御的判断。二是对于较长的战线,电脑没有根据形势做出包饺子的战略构想,只根据战斗判断每个省份进攻与否(当然也有校长这种喜欢疯狂进攻的),有突破口后,依然没有战略构想,就是快推。三是没有根据版图,安排专门的机动防御部队和固定防御部队(特指港口和重大胜利点,这些点的部队就根本不要动),专破伞兵战术和登陆作战。
1.51王牌铁人意大利。正面钢,不玩伞兵套路。开局赞政治点, 1.51王牌铁人意大利。正面钢,不玩伞兵套路。开局赞政治点,宣希腊送罗马尼亚,宣斯拉夫送捷克。傀儡埃塞俄比亚。基本不缺资源和人了。背刺德国。政变法国,灭德国后灭法国。
1.51版,中共中线国策,大神是如何速灭校长的?(系统怎么判我违贵,乱删俩帖)
1.51求问。苏联登陆意大利,登陆后,后续步队就是不走海陆运 1.51求问。苏联登陆意大利,登陆后,后续步队就是不走海陆运输,要走陆路!这是怎么回事,走海路,要按什么键吗?
为什么这么缺补给?1.51中共正常难度,抗日前灭三马,新疆,阎锡山。抗战胜利后,敌后渗透(第一次玩迟了),但是拿下北京后,往热河挺进,怎么这么缺补给。提示也不明白?山西基建还没热河好呢?
1.51德国王牌铁人早战。开局积累50政治点,造荷兰宣称,2 1.51德国王牌铁人早战。开局积累50政治点,造荷兰宣称,250+天,在积累60+政治点,造比利时宣称,350天左右。同时开局4军工战机,4海轰,快速暴兵到77万,不点焦点进军莱茵河。250天后,在宣称结束前宣荷兰,进军莱茵河自动跳过,点德奥合并,打荷兰剩下最后一个胜利点不吞,(控制紧张度)等比利时宣称完成。37年3月大约可以宣比利时,直接开战,一个月可以结束战斗,荷兰,比利时直接吞并,但是荷兰殖民地结束不了战争(这个好像不影响点苏台德地区)。控制好时间,点苏台德,争取战争一结束就完成,大约到37年8月顺利吞并捷克。期间只有有事件,一直施压南斯拉夫,这个可能是运气成分,38年初给一个南斯拉夫宣称,法国保障,英国不保障,直接开战。先灭法国,后灭南斯拉夫,大约38年6月左右结束战斗,全部吞并,这时荷兰殖民地也可吞并。造英国宣称,完成直接开战,战斗机,海轰在英吉利海峡炸几个月,登陆英国,大约39年结束战斗吞并英国。其他同盟国就直接停战了,爱尔兰成了同盟国领袖,宣波兰,又打同盟一次,爱尔兰灭了。其他同盟国又停战了,南非成了同盟领袖。造苏联宣称,大约41年初。
1.51版苏联早战。p社新萌玩家。老手难度。有个大胆的想法, 1.51版苏联早战。p社新萌玩家。老手难度。有个大胆的想法,不知怎样?!开局攒50政治点宣罗马尼亚,250天,加9点紧张度,开战大约5-6点紧张度。点焦点+150政治,70天,宣奥地利,大约345天,加5点紧张度。约37年5月可以开战奥地利。期间要援助埃塞俄比亚,不能让意大利吞埃塞俄比亚加紧张度,不援助西班牙内战,加上小胡子挺进莱茵河加6点紧张度,整个期间紧张度会自动降1个点,总不超25,这样英法不保障。大约38年3月,德国德奥合并焦点完成,就要开战苏联了。
钢铁雄心4电脑配置。想配一台CPU:i3-7350k的台式电 钢铁雄心4电脑配置。想配一台CPU:i3-7350k的台式电脑玩p社游戏。听说这个CPU很适合p社游戏。请问吧里可有前辈配过,求详细配置及价格,谢谢。
1
下一页