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DDoD - 封闭测试第一阶段 - 二号补丁:新增 10 种语言本地化! 感谢大家提交的所有漏洞报告,以及为填写用户反馈和表单所付出的努力!这确实帮助我们找到了游戏世界中的障碍,并能尽快修复它们! ### 新功能 - 新增简易帮助界面——教程 - 新增基础自定义按键绑定功能 - 启用游戏启动时基于Steam设置的自动语言选择 - 牧羊人在鸡尖叫时会切换焦点到鸡身上 - 地堡内新增地铁站 - 在用户反馈菜单中添加“我卡住了”按钮。点击后会发送报告,并将玩家传送回移动历史中的上一位置 ### 改进- 游戏过程中隐藏鼠标光标(键盘/鼠标模式) - 射击会取消近战动作- 为近战武器、枪管延长器和电池添加了物品栏描述- PSO(粒子系统优化)新增保留低级别控制台变量 - 手电筒现在会投射直接阴影。 与本地角色相关的网格体光照分离为0号和1号光通道。 本地角色仅接收1号通道的光线,且其手电筒不会向该通道发射光线,以避免手电筒自阴影 - 为牧羊人新增死亡动画及对火焰和电击的反应- 开启PSO磁盘缓存,降低全局距离场范围以优化性能 - 修复中等画质下的阴影分辨率问题- 降低系统硬件基准测试中的GPU倍率 - 新增苍鹭蛇(Heroncobra)的避险行为- 增大小地图上队友标记的尺寸(为地图添加标记尺寸映射并进行部分重构)- 禁用不支持的SM DX11(Shader Model DirectX 11) - 降低士兵枪械伤害 ### 漏洞修复与崩溃问题解决 - 修复客户端加入会话后相机旋转失灵(键盘&鼠标)的问题 - 实现存档/读档时强制将输入模式设置为游戏模式 - 修复战利品容器的碰撞问题- 修复玩家可能出现的飞行漏洞 - 修复修改设置中的纹理质量时,地图纹理质量意外改变的问题 - 修复玩家可能卡住的位置 - 修复CommonUIActionRouterBase中的断言失败问题 - 修复玩家卡住的问题- 修复DDoDActionHint.cpp中CommonInputSubsystem的断言失败(在引擎代码中添加输入子系统初始化委托) - 修复燃烧瓶区域 tick 时因无效的AbilitySystemComponent导致的致命异常 - 修复启动时的窗口僵尸问题 - 修复武器耐久度异常增加的问题,并对加载界面中的武器属性进行部分重构(整合物品属性的字符串表) - 修复窗口触发距离问题- 修复窗口纹理的碰撞问题- 修复玩家卡住的问题- 修复军事营地中战利品门的碰撞问题 - 修复使用治疗物品时或交互过程中玩家死亡导致的操控失灵问题 - 修复从战利品中无法自动装备电池的问题- 修复玩家可能从地堡屋顶飞出的问题 - 修复NPC燃烧/被火焰武器击碎时亮度异常的问题
封闭测试第一阶段 一号补丁说明 封闭测试第一阶段 一号补丁说明 玩家规模:从 280 人增至 10,000 人 新增内容:全新键鼠操控设置 修复内容:画面相关问题 ============== # 大家好,我们仍在努力梳理刚刚发生的一切。 最初,这只是一场面向数百名已注册玩家的小型封闭测试,然而在短短几天内,却有近万名玩家加入了“紫土之地”(Purple Lands)。 大家所给予的支持、热情以及坦诚的反馈,完全超出了我们的预期——约有34%的玩家填写了反馈问卷,太不可思议了。 我们从心底里向大家表示感谢。 看到玩家们探索游戏世界、组队直播游玩、在游戏中“搞破坏”、开怀大笑,甚至以我们从未设想过的方式导致游戏崩溃(你们知道自己是谁!),这一切都令人难以置信。 我们正在阅读每一条评论——无论是YouTube和Discord上的聊天内容,还是漏洞报告与问卷提交的反馈。目前的首要任务,是改进键鼠操控以及画面清晰度/模糊问题,这也是大部分玩家都提到的两点。 以下是本次封闭测试(第一阶段)更新补丁的详细内容清单: ## 操控- 键鼠操控已完全重构为经典设置(右键瞄准,左键射击)。- 近战攻击已调整至左键。 ## 画面- 纹理更清晰,图像整体清晰度提升。- 新增相机设置:视野(FOV)、俯仰偏移(Pitch Offset)、弹簧效果强度(Spring Effect Intensity)。- 镜头模糊效果现已随玩家移动速度动态调整。- 修复了纹理加载与地形分辨率相关问题。 ## 本地化- 西班牙语与法语翻译仍在制作中(WIP,Work In Progress),可能存在问题,但我们会在内容完善后及时更新。特别感谢Lavorel Loan(又名Loky69)志愿为法语版本录制山姆(Sam)的配音,该内容即将上线!- 随着来自中文、阿拉伯语等地区的测试玩家不断加入,这些语言的本地化工作也已启动。 ## 稳定性与崩溃问题- 目前约96%的游戏进程可实现无崩溃运行,但仍存在少量崩溃情况。## 战利品与平衡- 调整了战利品表——减少冗余物品,增加更具价值的掉落物。- 为维修工具和满容量容器新增了属性加成(modifiers)。 ## 仍需大家的帮助此次补丁对游戏底层机制进行了大量调整,因此我们需要更多数据与反馈支持!请大家再次体验游戏,尤其是之前遇到过问题或提出过意见的玩家。游戏结束后,也请记得填写反馈问卷。每一次游戏体验,都能帮助我们在真实玩家场景中验证修复效果、平衡游戏数值并优化性能。 ## 后续计划封闭测试第二阶段将推出新一批游戏内容,重点展示核心元机制——地堡(bunkers)、迷雾(fogs)以及在更广阔游戏世界区域中的快速旅行功能(你们应该见过地图了吧?)。我们已经迫不及待想与大家分享接下来的内容了。
欢迎来到 紫域(Purple Lands)——一片被封锁的工业区,曾遭受名为“迷雾(The Fog)”的神秘类意识物质污染。接触者会扭曲异变,唯有谨慎而敢于冒险之人,或许能获得超自然力量……但代价是什么? DDoD 是一款俯视角Roguelite 射击游戏,融合生存元素, 地图庞大。你可以选择独自冒险,或与最多三名好友并肩作战, 挑战未知。 穿越沼泽、森林与死寂的城镇,直抵工业废墟的核心,揭开谜团的真相。沿途搜刮物资、改装武器,与命运展开终极博弈。踏入紫域 这里曾是繁荣的工业中心,如今却如溃烂的伤口:废弃的城镇、破败的工厂、军事哨卡与秘密掩体散布其间。游戏采用次世代地形技术, 真实还原密林、沼泽与工业废墟的荒凉景象。动态天气、昼夜交替,以及被异变扭曲的诡异气候——这片土地本身已彻底畸变。 寻找源头 每一轮冒险都从基地开始,你可以完成史诗级支线任务囤积装备,或赌命直冲迷雾核心——路线由你抉择。 迷雾——敌人也是武器 迷雾会扭曲一切生命,将人类与生物化为噩梦般的怪物。但它或许也是终极武器——主动吸入迷雾或注射强化剂(Booster), 即可获得超凡能力。但记住:变异不可逆,而副作用……难以预料。这里的疯狂,转瞬即至。 快、狠 、巧 地战斗 游戏还原真实武器手感、弹道与弹药限制 敌人会对声音、光线和与战术作出动态反应 不同敌人需要针对性策略——变异猎犬群与感染佣兵小队是截然不同的威胁 更要当心:迷雾可能随时令武器失灵,迫使你展开血腥近战 遇见幸存者 紫域的地堡中,生活着一群性格古怪的幸存者: 脾气暴躁的守门人巴塞尔 军火贩老奶奶露西亚 爱八卦的酒保莫特…… 他们多少有些疯癫——但在这里, 疯癫是生存的必备技能。 否则, 如何活下去? 其他核心特色 单人或合作模式: 支持最多4人联机。共享弹药、复活队友, 并“友好”决定谁先探路 。 Roguelite 成长系统: 多样化的装备与武器改装,死亡后可保留核心升级,但需重新搜刮物资,每次冒险都是全新挑战。 丰富的探索地点: 军事基地、秘密实验室、地下隧道......以及迷雾深处的禁区 深度武器改装 – 瞄准镜、消音器、或火焰/冰冻/电击等元素伤害改装,甚至利用迷雾能量的特殊配件。合理搭配,战力翻倍。 电池管理 – 防护装置可暂时驱散迷雾,但电量有限——谨慎使用。
【杀戮小队】随机竞技场更新 随机竞技场更新 v.1.2.0.1 本次更新最大亮点就是刷新了敌人种类,在以前版本的竞技场是固定模式、固定敌人和固定刷怪点。 而这次更新变为随机刷新敌人,每一次进入竞技场都会遇到不同种类的敌人。 两个竞技场都有进行更新,本次更新主要看点如下: 【因为不能有英文会被吞帖,所以原英文更新请到steam去查看】 正常更新: 所有敌人都被添加到竞技场中,也就是你会遇到各种跑图中遇到的敌人,而且敌人会使用各种技能,你见过【犀角蜗牛】会使用远程防御圈么?没见过?好的,这里你会遇到。泽罗和特洛伊要小心了你见过【夜魔】会参战吗?没见过?好的,夜魔会到竞技场里锤爆我们,当然我们也可以齐心协力锤爆它! 等等等等……我们以前没在竞技场见过的敌人,现在统统都能在里面遇见了。 ·修改斗兽场系统 -更多基础敌人添加到竞技场中 -更多精英敌人添加到竞技场中 -一共10波次敌人,每一次都会加强敌人种类的出现,而且打过的会重复再次出现。10波的黑德伦军阀不再是一个人挑战我们,而是一群精英敌人跟着挑战我们。 -敌人是随机刷新的,你不会遇到每次都是同一批次敌人,他们会交叉刷新。 【PS】这次更新竞技场也可以说是增加了重复挑战的乐趣,以往固定套路已经被玩家唾弃,官方也吸取建议进行了更新,这是很好的进步,杀戮小队正在逐渐变得更好。
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