26K👹 xc宾
关注数: 13 粉丝数: 43 发帖数: 2,061 关注贴吧数: 58
还有一周就正式版了,欢迎流浪在外的赏金猎人们回家一起战斗 【中国杀戮小队唯一官方指定交流群:496514092】 以下是机翻提供给已经卸载游戏的又在默默关注的流浪赏金猎人: -----------------机翻大神------------------- 欢迎赏金猎人, 还有一周的时间。哇。那是一段很长的旅程! 我们最后的Early Access BETA测试和Early Access Tokens特别活动已经完成。所以,我们完全专注于《Killsquad》的1.0版本,它将在10月21日发行。游戏看起来很健康。评论看起来很健康(谢谢大家!我们的总体评价分数接近我们一直想要的70% !)我们有一些很棒的内容创造者,他们将在下周末直播游戏。我得花一个星期才能记住。 但是,在我们到达那里之前,我们在Novarama的所有人都认为,也许可以减少一点等待时间。没有比《Killsquad》1.0完整版发行后的内容更好的方法了。没错,这并不是我们比赛计划的结束。事实上,你可能会说这是一个新的开始! 去年我们举办了万圣节活动,大赚了一笔,现在我们可以确定,它又回来了!没错,令人毛骨悚然的《Killsquad》奇观也将在今年上映。更多细节很快就会公布,敬请关注。 这还不是全部。杀戮小队将得到一个适当的游戏结束:地狱模式,传奇武器,不可能和随机竞技场都下降从现在到新年。我们将在接下来的几周告诉你更多关于他们的详细信息。简而言之,我们接受了你们的反馈,并加入了一些我们自己的想法,希望我们能够想出一款让你们反复享受的鸡尾酒。作为一个秘密惊喜,我们也想让《Killsquad》拥有竞争优势,所以做好准备吧。你觉得你是最棒的赏金猎人吗?你很快就要向社区里的赏金猎人证明你的价值了。 你们中的一些人可能知道,妈妈和WAHLA公司喜欢圣诞节。所以我们也要好好庆祝一下才公平。让那些圣诞套头衫干洗,因为事情会变得很严重。 所以是的,请放心。下周就是发射的时候了。但这个团队已经在研究新的东西了。我们觉得你会喜欢的。期待一个完整的更新很快。 最后,但同样重要的是,我们要感谢你。感谢你的支持,感谢你对我们和我们的游戏的信任,感谢你所有的建议和帮助。没有你,《杀手小队》就不会是现在的样子。再次感谢大家!伟大的旅程需要伟大的旅伴,在这漫长的两年里,我们想不出比你们更好的船员了。 当然,我们也想请你帮个忙。我想这是发行前的最后一部了。因为《Killsquad 1.0》的完整发行越来越近了,如果你还没有在Steam上留下评论,请花点时间考虑一下现在就做吧。这对我们真的很重要。为什么?因为带有良好评论的游戏发行意味着更大的曝光度。更多的销售。更多资金让游戏变得更好。 今天就到这里。如果你有任何问题,想法,评论,写在下面。我们在你身边。希望你有一些乐趣与我们的BETA测试,你收集了甜蜜的数量代币。记住,在不到一周的时间里,我们将庆祝《Killsquad》的完整发行!
【科斯莫】为何别人能一战不倒,而我脆如纸皮? 我无所畏惧的资本是什么? 这就要提到科斯莫自带的一个护甲条,如图===非战斗状态是灰黑空状态 当我们进入战斗状态后,击中敌人会充满护甲条。如图问题来了!护甲条能有什么作用? 这就回到了“我无所畏惧”的资本这个问题上,科斯莫之所以能一战不倒,横扫一切,归功于这护甲条。 所有直接伤害、持续伤害、间接伤害都要先扣除这个护甲条,先扣除血条上的蓝色护盾>接着扣除血条上的黄色护甲>在接着扣除白色格子生命,也就是比其他三位角色多了一个能保命的资本。 也许会有玩家问,为何我也是这样一路锤过去,也会被打的满地找牙呢?和大佬的操作相差甚远呢? 这不得不提到一个护符和操作! 这件护符是---【迅捷之符】,是科斯莫灵活躲闪能快速充满护甲条的护符。本人视为标配,也能一战双子的护符。这件护符决定了科斯莫的一个极品操作,那就是【冲逃】,也就是空格键触发的躲闪两秒钟恢复一次冲逃,一次冲逃够用嘛?很明显是不太够的,所以我们万事俱备了,还欠东风 那就是这件装备那么,我们就有了两次冲逃,每次三招即可恢复一次冲逃这些基础的都理解了,那么距离你当大佬,在萌新面前秀操作不是问题了, 不倒打法是> 在怪堆里冲逃一次> 激活护甲条一半,要看怪堆数量,怪越多,满条越快> 平A三次> 继续冲逃一次! 如此循环,达到不倒真身。 犀角蜗牛都顶不摔你,史上最烦人的蜗牛!好了,如何一战不倒的方法已经介绍完毕,或许你会问!那么武器怎么选择? 其实武器没有固定的,主要是看自身的衔接操作。衔接好了,就无敌了。 玩科斯莫不要莽,要学会用冲逃。做一个灵活的重量级近战选手吧。
杀戮小队测试版0.17.4更新 1、保存转换 修复了更新前完成的合同与更新后给定的TEC之间的保存转换问题。现在您将从所有**招募**合同中正确获得奖励TEC。你可以在这些合同中找到更多的技术合作。 2、教程 所有新功能的新教程。当你达到一个新的系统或新的进步系统中的一个新目标时,一个弹出窗口将向你展示它是如何工作的。您可以随时重新打开本教程,在特定屏幕的右下角查找询问图标。我们要感谢大家的反馈。通过这一改进,我们希望这些特性更容易理解。 3、总则 ·在合同中的帮助感叹号中添加了新的动画和SFX,以更好地帮助玩家。 ·拆卸项目时添加反馈。 ·在法典中添加了敌人阿里西耶拉的图标。 ·在法典中加入了敌人的标志。 ·现在在合同“门大关”的能量门处,只有在插入第一个能量球后,敌人才会开始产卵。 ·改变了装备升级的描述,“额外的冲刺后杀死(CASS)”:它现在提供了一个充电冲刺,而不是一个冲刺/充电冲刺。 ·改变了对Kosmo装备升级的描述,“减少敌人伤害”:修正了文本“命中”为“命中”。 ·改变了合同中的照明等级“一个很难解决的问题”,因为天太黑了。 ·改变了描述文字大小的商店,以提高可读性。 ·删除了绿色和红色箭头的元素图标从敌人的抄本。 ·更新了技能“经验丰富的克隆人”的教程视频 ·在“过度保护”合同中删除了一个摄像头触发器。 4、错误修复 崩溃: ·修正了一个崩溃,可能会发生战斗时,最终老板在规范操作。合同,“收拾残局”。 ·修正了两个玩家同时加入大厅时可能发生的崩溃。 5、修复: ·修正了“敲开天堂之门”合同中的一个主要问题,任务目标没有生成,阻止玩家完成合同。 ·修正了在大厅内将屏幕模式改为全屏(1920x1080)时,会阻止玩家点击“准备就绪”/“离开”按钮的错误。 ·修正了技能树屏幕上的一个错误,点击一个技能,然后拖动鼠标阻止了所有的鼠标交互,迫使你重新启动游戏。 ·修正了一个错误,当党的领导人加入合同选择屏幕。回到大厅时,看不到“解散派对”按钮。 ·修正了向量11和40之间的设备的错误,显示了不正确的统计数据。 ·修正了当玩家装备了“可操纵超级球”升级时,使用极限技能“事件视界”显示红线的错误。 ·修正了一个错误的球员与高平,在那里他们可以达到10级,而不填写经验吧。 ·修正了“医疗湾”的一个错误,在那里它也可以治愈敌人。 ·修复了技能树中的一个bug,其中一些装备升级显示为未装备,从而产生一系列问题。 ·修正了一个错误,玩家的技能将进入冷却,如果这些是在其铸造动画中断。 ·修正了一个错误,没有显示目标在合同中的位置,“敲天堂的门”。 ·修正了一个错误,其中一些敌人没有显示其死亡动画的一些客户在合同期间。 ·修正了一个错误,在那里“幸运的抽签”技能从特洛伊,不会抛出,如果他们背后有一个物体或墙。 ·修正了一个新玩家的bug,在完成他们的第一份合同之前,每个角色都有一个TEC。 ·修正了一个错误,在输入设置,他们可以阻止玩家个性化他们的控制。 ·修正了一个从零开始使用“治疗套件”的错误,在那里可以不治疗就消耗拾音器。 ·修正了一个错误,当购买一个项目从一个不同的字符选择在大厅:该项目不会消失后,从商店购买。 ·修正了在多人游戏中完成合约时的一个错误,它可以阻止交换角色的输入。 ·修正了一个错误后,装备了一个表情,鼠标保持在选定的状态,不允许悬停,直到玩家点击它。 ·修正了一个错误,当装备表情,然后再次点击取消装备,阻止玩家移动到其他菜单屏幕。 ·修复了伽马设置屏幕上的一个错误,其中的快捷方式与菜单导航相同。 ·修正了使用游戏板改变角色时,按钮图标内的箭头消失的错误。 ·修正了一个阻止玩家用游戏板装备武器的错误。 ·修正了聊天和奖励视图重叠的错误。 ·修正了一个错误,当看另一个球员配置文件:矢量在英雄头像不匹配的矢量显示在下面的描述。 ·修正了一个错误,在使用特洛伊的“强击”或“执行”技能后,除非你再次触发攻击输入,否则基本攻击不会自动施放。 ·修正了Zero“激光陷阱”技能的错误。如果零点太近,在躲避陷阱时陷阱就不会启动。 ·修正了卡斯“传送SHURIKEN”技能的一个错误。太快了,碰撞没有对准敌人。 ·修正了卡斯“传送SHURIKEN”技能的一个错误。它在以前的区域产生粒子,在那里每次使用这种技能时都会发射舒里肯。 ·修正了卡斯“传送SHURIKEN”技能的一个错误。如果你是客户,Shuriken在某些情况下不会出现在屏幕上。 ·修正了卡斯“传送SHURIKEN”技能的一个错误。有时这些粒子不跟在舒里肯后面。 ·修正了大厅关于皮肤的错误。如果一个玩家离开大厅,另一个代替了它,它可以混合两个人物的皮肤。 ·修正了武器“红男爵”从零开始的错误。当过热时,粒子以添加剂的方式保持在原位。 ·修正了“关机”合同中的一个错误,Kosmo可以跳到终端上。 ·修正了消耗品“便携式健康站”的一个错误。在多人游戏中,客户端看不到该区域。 ·修正了在多人游戏中其他玩家可以看到来自特洛伊城的“抽签幸运”条的错误。 ·修正了一个错误,在所有合同与货物保护任务,其中一些敌人的人工智能忽视车辆/货物。 ·修正了在商店屏幕上化妆品没有在预览窗口中渲染的错误,并从角色的网格中移除了部分。 ·修正了一个错误的技能“自我治疗和”上瘾“从零给予一个x3多人而不是x1.25。 ·修正了一个洞在“捕猎猎人”合同在瘟疫模式下的老板战斗。 ·修正了更多的孔在SKUA地图之间的门和路口。 ·修复了在配置文件屏幕中的渲染错误,以低质量显示角色。 ·修正了“为起义”合同的本地化错误。在向量级别前面不显示文本“Vector”。 ·修复了斗兽场的定位错误。变“英雄艺术诞生地”为“英雄诞生地”。 ·修正了一个定位错误,当装备一个游戏板武器,切换“X”到“a”作为提示。 ·修正了英文版加载屏幕上西班牙语“加载”一词的本地化错误。 ·修正了Kosmo武器“NAZDAROVJE”的定位错误。 ·修正了一个武器的定位错误“死IRAE”从零开始。 ·修正了一个本地化错误,显示“转移”技能作为终极技能。 ·修正了“超视场”技能描述的本地化错误。 ·修正了科斯莫技能“狂暴嘲弄”的一个定位错误,明确了buff到damage只适用于基本的攻击。 ·修复了伽马设置屏幕上的一些本地化错误。 ·修正了一些武器的定位错误。 ·修正了西班牙语技能树中的一些本地化错误,其中一些出现在英语中。 ·修正了“极光重定位”合同中的一些冲突错误。 ·修正了“为起义”合同中的一些冲突错误。
首页 1 2 下一页