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我的格言:小胜靠智,大胜靠德!以德为先,德才兼备!
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猴子就要中前期用出猎人的杀人水平来,这样才对得起这个英雄。 灵魂之矛 (Spirit Lance) [T] 施法距离:600 冷却时间:9秒 魔法消耗:140点 一级 - 造成110点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。 二级 - 造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。 三级 - 造成210点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。 四级 - 造成310点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。 对比猎人投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T] 赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 施法距离:300 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/115/135/155点 第一级 - 造成100点的伤害。  第二级 - 造成200点的伤害。 第三级 - 造成250点的伤害。 第四级 - 造成325点的伤害。 主伤害一技能对比结果: 1、满级时的伤害少15点,但相对魔耗也少15点。 2、没有打断的0.01秒晕,但可以降低40%攻击速度和移动速度。 3、施法距离多300,冷却时间少一秒。 神出鬼没 (Doppel Walk) [W] 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。 冷却时间:30/25/20/15秒 一级 - 消耗150点的魔法。 二级 - 消耗120点的魔法。 三级 - 消耗90点的魔法。 四级 - 消耗60点的魔法。 对比猎人疾风步 (Wind Wa) [W] 使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。   持续时间:15/20/25/30秒 魔法消耗:50点 第一级 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。 第二级 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。 第三级 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。 第四级 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。 隐身技能对比结果: 1、猴子的是瞬间隐身,并留下假影可迷惑对手。猎人的有少许时间进入隐身时间。 2、猴子的隐身无爆发伤害,最多就是假影普通攻击带来的细小伤害。但隐身时候有10%的移动速度提升,适合配合一技能的减速。 3、魔法消耗比猎人的隐身多,隐身的持续时间只有12秒,比猎人少。 总体评价:爆发力略微比猎人差些,但配合GANK的限制能力上比猎人强大。用好了甚至比猎人更加让敌人难受。GANK时,最好队友有打断技能,防止TP回城。 两个英雄技能上一比较,各位吧友知道猴子该怎么加点了么? 推荐:1、2、1、2、1、2、1、2、+……(黄点加多少级看本身装备路线和战局情况需要)4334334…… 一个中前期不输于赏金猎人的大后期,看您怎么用啦! (以上仅个人意见,喷子随便你喷)
昨晚在HF菜鸟房用MK打出天灾历史记录,28杀0死,庆祝下(炫耀) 可惜在网吧没留录象...... 天灾边,-AP. -RANDOM开局,和队友换来的MK 瓶子 + 3树枝 + 1组吃树 中单开局遇见的巫医,3级前通过绝对超越菜鸟房的正反补刀领先他半级,3级半时候故意示弱骗得他硬拼,结果红血拿到一血(2级诅咒还是有点威胁的).如此,接下来到6级一直等级领先,保持优势.到6的时候,一个大招不但把巫医杀了,连带边路一个血少的敌英雄也杀了.7分钟前就顺利到达7级,3杀0死,进入游走GANK.装备是:坚韧球+瓶子+3树枝以及接近600的钱没有花完.(因为没回家,所以只是预先买了个草鞋先扔家里.) 开始游走,有瓶子控F,有坚韧球回血回魔,等我再杀了三个边路买回程回家再出来的时候,装备已经是:草鞋+瓶子+护腕+1200球+坚韧球+1组眼. 此刻才10分钟多点. 但是这个时候双方杀人数之比是5比6,也就是说除了我杀了6个之外,其他队友一个没杀还送出了5血.有点难过,那么就要更加加油. 20分钟不到,MK装备已经到飞鞋+血精石+护腕+瓶子, 近卫3外塔破了,天灾边只丢了优势路一外塔.杀人数之比是:7:10,又是全部都是MK杀的10个....... 有飞鞋,有血精石,又到了中期MK天王无敌时期,接下来的10分钟才是高爆发阶段.直到血精石上面的数字到10,我才舍不得地把它拆了换成了A帐和刷新. 最终装备: 飞鞋+A杖+刷新+西瓦+极限球+瓶子. 耗时超过45分钟,直到天灾方幻影刺客终于狂战出来拯救世界了,才算推上敌人高地...... 最终双方杀人数之比是:21比35,而MK的杀人数是28杀0死. 当然,这28杀要感谢队友 VS 和 山岭的无私奉献!
我反对AM、幻刺、猴子类出狂战,但是我支持骷髅王、猎人等出狂战! AM、幻刺、猴子不出狂战不需要太多解释吧? 这里专门解说一下,我为什么支持猎人出狂战。 在初期打钱顺利的情况,出坚韧球有利于续航能力。因为前期猎人还是需要技能去杀人的,因此回血回魔的物品可以增加猎人持续在线和战斗能力。这对猎人的成长帮助很大。当然,也有很多朋友会说,狂战不加任何属性,还不如瓶子+对剑效果好!这个我还是比较认同的。 只是要看情况:例如本队无人瓶子的情况下,猎人瓶子控F游走当然可以,但是当本队已经有人控F游走了,例如有修补在。那么猎人是否该把F给修补呢?那就不要瓶子了,狂战也可以啊!在猎人这样有一定生存能力,又要靠持续回魔回血来战斗的英雄,狂战也是不错选择。而且狂战后,对剑等装备还会慢吗? 第三个但是:既然打算出狂战,那么猎人一定要多利用回魔回血多杀人,尽量拖慢对方成长空间和时间,不要让对方成长起来打速度推。因为一般开始团推的时候,对面就铁定带眼了,这个时候狂战不加任何属性,反而使得猎人容易先死!因此在准备出狂战的前提下,就要利用坚韧球的续航能力速度打钱和杀人! 个人猎人装备路线:603开局 1、2头环+1树枝+2组吃树 边路开局 (或者把树枝换成小回蓝)——三级前低调补刀打钱,除非有非常好的机会,不然尽量别冲动到和对方开局就火拼。 2、一般两组吃树绝对够混到875了,那么边路直接买回5指环,既而合成坚韧球。 3、尽量继续混线或者游走杀人,无奈回家的话,出个鞋子。接着装备到:系带+护腕+假腿+坚韧球,带上回城,对找对方后期和血少的法师英雄麻烦! 4、持续杀人,让坚韧球转狂战,再持续杀人,持续给对面压力,有拿塔就拿,不给对面喘息机会。 5、狂战出了后,配合杀人拿塔,来钱相当快,接着装备就好说了,支持出对剑、黑皇、吸血鬼、蝴蝶等等!
争议吧!关于敌法出狂战 和 先锋盾+吸血鬼的分别! 如果是顺风,我一点都不去想敌法出狂战的优劣性。因为基本没敌法什么事情。 但是旗鼓相当,或者逆风的战况下呢?狂战还是你的第一选择么? 以上做个对比,可以让人更加清楚一些: 一、金钱对比: 狂战:875+875+1200+1400=4350 先锋盾+吸血鬼: 2275+2075=4350 说明:总价一样,但其实先锋盾+吸血鬼的小件更多,更加容易出。而且,先锋盾和吸血鬼的一些小件,如圆盾、回5指环、回2指环等小件在前期更加具备持续地混线和打野能力,可以帮助敌法装备更快起来。 二、提升效果对比: 狂战:增加65点攻击力,提高150%魔法回复速度,6点每秒生命回复速度,溅射攻击(被动),溅射效果:35%的伤害,200的有效范围,仅近身单位有效。 先锋盾+吸血鬼:增加300点血,5点每秒的生命回复速度,65%的概率格挡35点伤害,增加900范围内友军5点护甲、0.8魔法/秒的魔法恢复速度、15%的攻击力、16%的攻击转化为生命。 说明:在旗鼓相当,或者逆风的战况下,敌法出假腿+狂战 或者 假腿+先锋盾+吸血鬼一般至少需要25分钟以上,甚至是30分钟以上。而这时候,一般已经开始团战了。此时的敌法大约16级左右,标准加点下本体是1000点血左右。那么两者在团战中的的生存能力以及给队友的支持上高下即判。假腿+狂战,即使团战不被秒,也只有红血逃跑的份。但先锋盾+吸血鬼,虽然只多了300点血,但效果完全不一样。多一秒的生存和贡献,就是给团队多一分胜利的曙光。 总评:如果两队都要比拼后期的,或者敌方有分身系英雄的,那假腿+狂战没有多大问题。但如果本队是要速度推,或者防止敌方速度推的话,那么假腿+先锋盾+吸血鬼是第一选择。 个人更加喜欢1-2个系带+假腿+先锋盾+吸血鬼的路线,之后出了蝴蝶,基本胜利。
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