level 7
乘风阁主
楼主
AM、幻刺、猴子不出狂战不需要太多解释吧?
这里专门解说一下,我为什么支持猎人出狂战。
在初期打钱顺利的情况,出坚韧球有利于续航能力。因为前期猎人还是需要技能去杀人的,因此回血回魔的物品可以增加猎人持续在线和战斗能力。这对猎人的成长帮助很大。当然,也有很多朋友会说,狂战不加任何属性,还不如瓶子+对剑效果好!这个我还是比较认同的。 只是要看情况:例如本队无人瓶子的情况下,猎人瓶子控F游走当然可以,但是当本队已经有人控F游走了,例如有修补在。那么猎人是否该把F给修补呢?那就不要瓶子了,狂战也可以啊!在猎人这样有一定生存能力,又要靠持续回魔回血来战斗的英雄,狂战也是不错选择。而且狂战后,对剑等装备还会慢吗?
第三个但是:既然打算出狂战,那么猎人一定要多利用回魔回血多杀人,尽量拖慢对方成长空间和时间,不要让对方成长起来打速度推。因为一般开始团推的时候,对面就铁定带眼了,这个时候狂战不加任何属性,反而使得猎人容易先死!因此在准备出狂战的前提下,就要利用坚韧球的续航能力速度打钱和杀人!
个人猎人装备路线:603开局
1、2头环+1树枝+2组吃树 边路开局 (或者把树枝换成小回蓝)——三级前低调补刀打钱,除非有非常好的机会,不然尽量别冲动到和对方开局就火拼。
2、一般两组吃树绝对够混到875了,那么边路直接买回5指环,既而合成坚韧球。
3、尽量继续混线或者游走杀人,无奈回家的话,出个鞋子。接着装备到:系带+护腕+假腿+坚韧球,带上回城,对找对方后期和血少的法师英雄麻烦!
4、持续杀人,让坚韧球转狂战,再持续杀人,持续给对面压力,有拿塔就拿,不给对面喘息机会。
5、狂战出了后,配合杀人拿塔,来钱相当快,接着装备就好说了,支持出对剑、黑皇、吸血鬼、蝴蝶等等!
2009年03月20日 04点03分
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这里专门解说一下,我为什么支持猎人出狂战。
在初期打钱顺利的情况,出坚韧球有利于续航能力。因为前期猎人还是需要技能去杀人的,因此回血回魔的物品可以增加猎人持续在线和战斗能力。这对猎人的成长帮助很大。当然,也有很多朋友会说,狂战不加任何属性,还不如瓶子+对剑效果好!这个我还是比较认同的。 只是要看情况:例如本队无人瓶子的情况下,猎人瓶子控F游走当然可以,但是当本队已经有人控F游走了,例如有修补在。那么猎人是否该把F给修补呢?那就不要瓶子了,狂战也可以啊!在猎人这样有一定生存能力,又要靠持续回魔回血来战斗的英雄,狂战也是不错选择。而且狂战后,对剑等装备还会慢吗?
第三个但是:既然打算出狂战,那么猎人一定要多利用回魔回血多杀人,尽量拖慢对方成长空间和时间,不要让对方成长起来打速度推。因为一般开始团推的时候,对面就铁定带眼了,这个时候狂战不加任何属性,反而使得猎人容易先死!因此在准备出狂战的前提下,就要利用坚韧球的续航能力速度打钱和杀人!
个人猎人装备路线:603开局
1、2头环+1树枝+2组吃树 边路开局 (或者把树枝换成小回蓝)——三级前低调补刀打钱,除非有非常好的机会,不然尽量别冲动到和对方开局就火拼。
2、一般两组吃树绝对够混到875了,那么边路直接买回5指环,既而合成坚韧球。
3、尽量继续混线或者游走杀人,无奈回家的话,出个鞋子。接着装备到:系带+护腕+假腿+坚韧球,带上回城,对找对方后期和血少的法师英雄麻烦!
4、持续杀人,让坚韧球转狂战,再持续杀人,持续给对面压力,有拿塔就拿,不给对面喘息机会。
5、狂战出了后,配合杀人拿塔,来钱相当快,接着装备就好说了,支持出对剑、黑皇、吸血鬼、蝴蝶等等!