moderKENOSIS
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春哥纯爷们铁血真汉子
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下面该干啥,一动不动卡住了 真身在哪里嗷
什么叫“10秒没回复进入濒死” 怎么时间一到直接暴毙了?
红警玩家自己的自走棋 红警酒馆发布 犀牛大战已经打不出新意? 受够了只会堆兵的抽卡防守图? 厌倦了装着114514个单位的战斗要塞? 你需要赶快下崽《红警酒馆》!我找来了红色警戒2尤里复仇中最强的3个阵营,给了他们代号《酒馆4.0》,相信他们可以给你带来无穷的欢乐口牙!可别小看他们,他们在《红色警戒》里就等于《星际争霸2》的《星际酒馆》般厉害。每个卡牌都有单位组合,每个卡牌都有阵营划分,卡牌互动更给你意外惊喜啊!还有更加逆天的升级卡,自由添加到任何单位上!第一次开火时,发射巨炮!死亡时,掉落恐怖机器人!击杀敌人时,治疗自身100生命值!带来无穷的可能性!下载:使用下载群:975364708 PVE模式下,注意选择难度。 本mod未来会推出PVP模式。 本mod的制作、主要测试人员、鸣谢:特别鸣谢:星际酒馆 Cydia
AI红纸
该出合订本了,来点相关纪录图 包括但不仅限于:上架时候的公告,“更新”“修复”的公告,最终跑路的公告,内部消息,等等
听说吧友都喜欢肯尼迪
现在这破游戏伤害不过兆根本没法玩了 之前伤害数值没爆炸的时候还百花齐放,什么配置什么套路都有,玩具套也能玩得开心,抽到玩具也能快乐,现在没那些高贵的限定装根本连斗技场怪的血皮都磨不动,随便配套不带限定的,打一下几百万根本连磨过关的资格都没有,呸,qhysm
我从阴影中降临
我从阴影中降临
什么机萪,不认识,我一直单推的都是她(明示)
不愧是我
成功再现了合作2里武器掉了满地的壮观景象
这位塔达林非常凶猛,派出了全息安保部队来攻击我
成功解决ra1的素材问题
草(日本语)
新年烟花,大家新年快乐
丧命时刻1.003发布! 1L喂熊
巨像:噫我穿越了
大头复刻成功
请各位modder放弃NP全系,包括NPExt,全面转用Ares 本人作为NPExt的合作测试者,以及NPExt计划的构建者,早已在许多场合宣告过该放弃NP了,然而还是有大量新手戏精,胡乱编出些什么先NP练手再上高级的Ares(用都没用过就能预测哪个是“练手”哪个是“进阶”?由于语句和某些体系的极大不同,NP的经验对Ares并无什么实际的卵用),或者仅仅是坐井观天,从未关注过mod圈内的最新发展,等等理由,死活不肯放弃早在2010年就停止更新的NPExt。 想当年本人曾经和众位大佬讨论过NP强还是Ares强的问题,最后论证出Ares上能做的NPExt上都能做,NPExt能做的Ares可不见得能做,于是Ares就是个大鸡肋平台——但是那是八年前的事情,有这么长的时间儿子都能打酱油了,Ares经过整整八年的发展,已经获得了极大的进步,NPExt停工这么久,功能和运行性能都比现代的Ares差得太远了,早就该被丢进历史的垃圾堆,再抱残守缺已经毫无意义,叫Ares“大鸡肋”也是跟了我八年前的风,简直是十分搞笑。既然有人可以跟我的风说它大鸡肋,那么我已经彻底丢弃NP的时候怎么就不跟风转Ares了? 请诸位赶快抛弃手上过时的NP,搞个Ares从头练起吧
绮罗boss毫无压力的站撸
战役改档,提前解锁兵种、奖励、科技的方法 此帖联动 https://tieba.baidu.com/p/5625528087
自由鸡翅4亿军费+全实验室科技共存存档 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sLkW9uhMqRQ5di4my4QKVg&urlrefer=2eb09e4e97adb06266b5e33d6e1a5ba9 密码:6gaa z顶层科技选了主巢心智模拟器 p选了科技球
啧,建筑航母 实在搞不懂就直接复制粘贴注册吧 早在2011年艾姆尅就做出了这货,现在都8102年了 红警diy里的范例代码直接复制过来,啧啧,反正在座的各位都根本不会使用搜索功能 [HORSPA] UIName=Name:HORSPA Name=HORSPA BuildCat=Combat Image=NATSLA Strength=400 Spawns=XV22 SpawnsNumber=2 SpawnRegenRate=0 SpawnReloadRate=0 Armor=stee Prerequisite=MABRCK,MACNST TechLevel=1 Adjacent=4 Helipad=yes ROT=10 Sight=7 DetectDisguise=no Owner=MKLAB AIBasePlanningSide=3 ;gs 0 for Good, 1 for Evil Cost=700 BaseNormal=no Trainable=yes Points=30 Power=-25 Crewed=no Capturable=false Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS6LG MaxDebris=2 MinDebris= IsGattling=ye TurretCount=1 WeaponCount=6 Weapon1=DummyWeapon3 EliteWeapon1=DummyWeapon3 Weapon2=DummyWeapon4 EliteWeapon2=DummyWeapon4 Weapon3=HornetLauncher EliteWeapon3=HornetLauncher Weapon4=DummyWeapon4 EliteWeapon4=DummyWeapon4 Weapon5=DummyWeapon4 EliteWeapon5=DummyWeapon4 Weapon6=DummyWeapon4 EliteWeapon6=DummyWeapon WeaponStages=3 Stage1=15 Stage2=50 Stage3=100 EliteStage1=15 EliteStage2=50 EliteStage3=10 RateUp=1 RateDown=0 Powered=yes Turret=no ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons ;DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys IsBaseDefense=yes HasStupidGuardMode=false ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others AntiInfantryValue=25 AntiArmorValue=10 AntiAirValue=0 ;gs these three are in abstract units and just help the AI pick the right base defense. (see AIForcePredictionFudge) [DummyWeapon3] Damage=0 ROF=26 Range=10 Projectile=InvisibleHigh Speed=100 Warhead=VEHICLEONLY Report= [VEHICLEONLY] Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,110%,110%,110%,0%,0% CellSpread=.5 [DummyWeapon4] Damage=0 ROF=26 Range=10 Projectile=InvisibleAll Speed=100 Warhead=RailShot Report= [XV22] UIName=Name:X Name=XV22 Image=BFRT Primary=HornetBomb2 Secondary=AAMissile3 Strength=75 ImmuneTo=CarpetHE VeteranImmuneTo=CarpetHE EliteImmuneTo=CarpetHE Category=AirPower Armor=light Spawned=yes TechLevel=-1 Sight=2 RadarInvisible=no Landable=yes MoveToShroud=yes ConsideredAircraft=yes Fighter=yes AACombat=yes PipScale=Ammo Speed=12 PitchSpeed=.9 PitchAngle=0 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=50 Points=20 ROT=3 Ammo=1 Crewed=no FlightLevel=300 GuardRange=30 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=2 VoiceSelect= VoiceMove= VoiceAttack= VoiceFeedback= DieSound= CrashingSound=HornetDie ImpactLandSound=GenAircraftCrash Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Fly MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AuxSound1=HornetTakeoff ;Taking off AuxSound2=HornetLanding ;Landing ImmuneToPsionics=yes VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER Selectable=yes ElitePrimary=HornetBombE2 [HornetBomb2] Damage=40 ROF=3 Range=5 Projectile=NormalBomb Speed=100 Warhead=ORCAAP Report=HornetAttack [HornetBombE2] Damage=80 ROF=3 Range=5 Projectile=NormalBomb Speed=100 Warhead=ORCAAP Report=HornetAttack [AAMissile3] Damage=50 ROF=100 Range=20 Projectile=MedusaProjectile Speed=30 Warhead=ORCAAP Report=AegisAttack Burst=1;2
大秘境分明是个钓鱼活动 先削划切,再削地图装,不知道下一个挨刀的又是什么
重碾这画面特效我给满分 问:电球摆出了什么形状?
乌洛波洛斯又是恶性bug 第一,无法攻击屏幕稍微外一点的敌人 第二,走向敌人时如果身后又刷出敌人,会原地进行鬼畜扭头无限转身,直到消失 退款!
大妹汁惨遭恶性bug 落地瞬间没有治疗,必须在上面站够一定时间才有效果,扔6瓶回复4次
走路姿势丑也就捏着鼻子忍了毕竟跑起来看不清,砍我大妹汁什么鬼 本来落地爆炸瞬间就能回复,现在还得站桩半秒钟才有回复,哪怕铺满一地到处走也没多少治疗效果,扔6瓶才回复4次,边跑边扔根本没有任何回复效果,总共的治疗次数也变少了。而且这根本没有包含在重构公告里,无疑是恶性bug
于是发现召唤类技能只能召唤敌方生物 combat_skill: .id "bulwark_of_faith" .level 2 .type "ranged" .atk 0% .dmg 0 0 .crit 0% .heal 90 90 .effect "Summon Heads A1" "Summon Heads A2" "Summon Heads A3"" "Heal Stress 999" .launch 4321 .target ~@1234 .is_crit_valid False 我好气啊
现在的仓库分类实在是毫无意义,应当优化 七星装备镇楼
里塔已通,就问有谁分数比我还低 蓬莱寺九霄()镇楼
一发紧张刺激的袋鼠车 流量警告
下诺夫哥罗德实拍
真·艹船
手雷攻速限制提前实装,联机火雷 手雷攻速限制提前实装,联机火雷切都切不出了
自由鸡翅背水一战里凯姐最高4甲?苟屁! 合作里的雷诺,蜘蛛雷只要撒的好,能无脑炸死一切地面单位,再一看背水一战的凯姐,4甲,1500血,心想我一个蜘蛛雷125伤害,凯姐拿部队打起来那么恶心,难道吃我12个地雷就死了?于是随手拍了4vf4bc,打算来一波纯地雷。没想到凯姐进家后直接踩了50+个地雷,三分之一血都没掉。握草什么鬼?于是正经开了一盘,心控抓大龙,最后21个大龙围着凯姐打,打了将近一分钟才打完,大龙一下26伤害,21个大龙加无数小虫要打一分钟?wtf?
触发系统的INI和逻辑结构 审查地图中ini组件的互相引用,可以得出各个组件之间的层级关系和相互引用关系如上。 局部变量:因为判定条件中不存在“某个触发已经执行”的条件,所以只能借助一个变量来标记某个触发已经执行。如原版苏第一关,五角大楼由四个部分组成,炸掉一个就修改一个对应的变量,最终以四个局部变量全部被修改为条件判定胜利。实际上也可以用所属方的建筑不再存在作为条件。也就是说,局部变量是用作“触发运行作为另一个触发的条件“的跳板,用法是作为条件的触发除了产生原计划的效果外(也可能没有原计划效果),还修改局部变量,另一个触发就以局部变量为条件启动。如果有些结果可以在fa2的events下拉菜单里找到(上文所说的炸掉特定建筑=不再拥有建筑),就可以不用局部变量,而如果这个结果并不存在于 fa2钦定的判定条件类型中,就得用到局部变量。比如,让谭雅攻击某个动员兵,以这个动作为触发让边上的工程师归属谭雅一方,就是动员兵受到攻击则修改变量,变量受到修改则工程师归属玩家。 另外就是使得某个触发的条件可以由已经达成变成未达成,比如yr盟军4彩蛋,如果单纯使用进入地点,那么不需要三个单位同时踩格子,只需要一个单位走三个格子就可以触发。这里使用局部变量是因为单纯使用进入,只要有单位踩过,就算是条件满足,单位离开也不会使这个条件变为未达成。而使用局部变量就可以制作一个启动开关和周围的8个关闭开关,以此描述是否单位待在原地。以三个开关都启动为条件就可以确定三个位置都有单位时才会成功触发。这是一个action的语句。第一个数字是表示一共有几个action。 19播放声音,7这个数位意义未知fa2自动填写,下面一位是动作对象,可以是单位名,路径点序号,teamtype等等。后四位的0仅在40号动作中用到,A是路径点。 如果使用80号动作,就是80,1,teamtype,0,0,0,0,路径点。这里的路径点使用愚蠢的26进制,a=0,z=25,aa=26,ab=27,以此类推。 event语句更加简单,任何event都是 序号=判定总数,判定类型1,,默认是0的不明参数1,事件参数1,判定类型2,,默认是0的不明参数2,事件参数2............ 在60和61中会变成60/61,意义不明的2修改则触发失效,判定数,单位名。
无限免费尸枪? 尸语肩铠,消耗尸体提升尸枪伤害,20层 逐墓护手,魔像每秒掉一个尸体 恶疫之王两件套,消耗一个尸体就自动一发尸枪 魔像选血肉魔像,法师选留尸体的法师 双倍骷髅法师戒指 这样只需要连着按吞噬就能保证20层尸枪buff不掉,招法师也就是招尸体,boss可以让魔像爆出尸体然后复活
黑暗杀星mvp炸鸡啦 3攻时大毒爆本体122,对建筑205,小毒爆本体13,对建筑26,也就是一个毒爆能炸出257点伤害 柱子一共2w多血,100个毒爆炸光还不是轻松简单。周围守军根本不用管,直接开个狂暴a上去就赢了 replay: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c19f5q4&urlrefer=50580053f832aa3b2d511523bc56c2e7
目前的3dm汉化版,有不少问题嘛 Dorothy:But damn... that girl had very big fists and I woke up in a shocking manner, if you know what I mean. Dorothy:It's a bummer I ended up sore after that, because she was awesome with her tongue. ]Dorothy: 但该死的...那女孩拳头很大,我被吓醒了,如果你知道我指的是什么。 Dorothy:那是段恶心的经历,她高超的舌技给我带来不少痛苦。 但是,艹,那女孩的拳头特别大,我被弄醒后真是大吃一惊,假如你知道我在说什么。 太让人扫兴了,最后我给她弄的很疼,毕竟她的舌技可真是特棒。 之类的。有些地方翻译错误,有些地方用词不够中文,有些地方又特别书面.......大概我可以慢慢自己也弄一个中文版出来。虽然最后很可能就是开坑不填。
菲弱鸡套路 棍机不朽套 勉强能玩 对空对地,反轻甲反重甲都有,打黑暗杀星的柱子更是加成极高,战损勉强可以接受,运营压力略大,英雄毫无存在感。打完了并没有觉得很爽,也没有秒天秒地,感觉就一心忙着补兵,全程几乎都在卡钱。而且打的还是愚蠢的空军z,棍机打狗打飞龙都不错,如果打空t估计蛋疼。而且好卡,电脑该换了,现在一交战就卡的没法操作只能f2a。精通点了加速和能量恢复,英雄都是什么傻狗。 再看别的指挥官,还是羡慕妒忌恨。凭什么菲弱鸡就只能正面硬上。 Replay http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eStH2iY&urlrefer=dcff1c09c50b954c4d74ab1eb2b3d644
菲弱鸡正面硬肛玩法 - 不朽棍机套 对空对地,反轻甲反重甲都有,打黑暗杀星的柱子更是加成极高,战损勉强可以接受,运营压力略大,英雄毫无存在感。打完了还是not exciting,不可赛艇!而且打的还是愚蠢的空军z,棍机打狗打飞龙都不错,如果打空t估计蛋疼。而且好卡,电脑该换了,现在一交战就卡的没法操作只能f2a。精通点了加速和能量恢复,英雄都是什么傻狗。 再看别的指挥官,还是羡慕妒忌恨。凭什么菲弱鸡就只能正面硬上。 Replay http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eStH2iY&urlrefer=dcff1c09c50b954c4d74ab1eb2b3d644
别讨论什么菲尼克斯了,我们来看带着50个晋升的高坚果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c6GOgu&urlrefer=d3b368ae274b548e5cdc2b762571d129 前期偷的一逼,中期有气就刷晋升,最后就能带着50个手下出门了 神庙时间充足可以这么刷,天锁比较赶最后晋升数量也没有很高,但是超多晋升的玩法是可行的
【17-05-06】【考古】调率玩具箱犹大日天套的创造过程
虽然不太明白这游戏的素材格式…… 但是从ra2里拿vxl然后截图效果实在不好看,因为ra2引擎使用vxl时候还有一套叫vpl的变色规则,你用vxl编辑器是绝对不可能还原出那种效果的
于是今天做了个无敌斩隐刀
不愧是获奖突变,打起来真是紧张刺激 沃拉尊抽水马桶mvp
【17-03-11】修仙学园这次是要修到6点 恐怕要两个300水才能搞定了
【iPhone反馈】 客户端版本:8.2.0 系统版本:9.3.4 机型:iPhone 6 Plus 网络环境:WiFi环境 贴吧清理缓存功能完全失效了,手机客户端占用空间上g,清理缓存也没用
【17-03-06】里塔爬至51层,超低配污染记录 服装。
【mod发布】丧命时刻1.001 正式版 红色警戒2尤里的复仇非官方扩展包《丧命时刻》1.001版(甩锅版) C&C: Yuri's Revenge Unofficial Expansion Pack: EASB Hour (1.001 Ver.) 欢迎各位玩家加入《丧命时刻》决一死战群:114773240 《丧命时刻》,英文名《EASB Hour》,是由丧命规划局制作的,适用于美国艺电公司(EA)出品的《命令与征服:尤里的复仇》的非官方扩展包(MOD)。本MOD对原游戏进行的修改是彻底、巨量的、致力于弘扬EA的科学精神的,希望能给各位玩家老爷带来科学、猎奇、智障而欢乐的体验。 MOD基本内容: 本MOD世界观设定继承了《命令与征服:将军》及其资料片《绝命时刻》的世界观。将原版的盟军,苏军,尤里三个阵营替换为将军世界观里的美国,中国,俄罗斯。将军中的GLA阵营在本mod剧情中已被彻底消灭。 三个阵营均有完整重构的科技树、建筑、单位、超级武器、猎奇的bgm以及吔了屎一样的疯狗AI。单位设定基本保持了将军和绝命时刻的风格,但是此mod并非对将军/绝命时刻的复刻,而只是借用了将军的世界观和一些基础设定,可以视为“RA2上的将军mod”。制作组深受《合作争霸2》影响,本mod各个单位大多拥有酷炫的被动技能,少数拥有主动技能,娱乐性远远超过了原版红色警戒2。 本mod拥有极大量彩蛋单位,多到可以拼凑起三个阵营之多,以及大量莫名其妙的梗。请玩家老爷慢慢发掘其中的乐趣。 本mod作者之一欢译老爷因为mapper长期占坑不做地图,弃坑而走,欢迎mapper联系制作组,接下做mod任务的大坑。
20170228patch内容 修复了伏特加超武对满血步兵无效的bug 只能防空的“榴弹炮”名字改回防空炮 ECM的价格从1200变为800,武器射程从12变为14,单次攻击的瘫痪时间从60变为120帧 屠龙者的无敌时间和无敌的cd时间均改为300帧,更换了更加明显的动画 阿玛塔坦克外卖变为两辆无人坦克和一辆指挥车 阿玛塔指挥车取消建造数量限制 补丁将于3月1日发布,同时moddb也将进行英文版的正式发布。
震撼的傻B:2017全新重制第二弹 本文以档案馆馆长视角写成,特邀馆长代发 @dexterbell 请投滑稽币
EA官网之行,漂亮的一巴掌 @雷神之囧 听说,mod都是侵权的?违法的? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.cn%2Fdpool%2Fblog%2Fs%2Fblog_a2813a590102x6aq.html%3Ftype%3D-1&urlrefer=8ac7461b9a7c615c0fa4029531be76ed 看这里一本正经的放狗屁,简直无力吐皮 哦,忘了雷紫那震撼的智商根本看不懂英文 哪位志愿者帮他欢译一下啊?
【17-02-22】30秒团战胜利?9图地狱本?黑人问号??? 我可能打了假团战团本
常见黑科技及其原理 早在2011年的mklab中就已经出现了各种各样复杂(现在看来已经不复杂了)的黑科技,而今天随着ares中各种底层功能的开放,也产生了一些全新的黑科技。黑科技说到底只不过是一些基础功能以非常规方式结合起来产生的,不必抱有神秘心理。解读,破译,反向黑科技,自然也就是观察表现模式,然后靠着自己丰富的经验,找到符合这种表现模式的机制。 下面列举部分表现模式,及其相应背后原理。 1. 飞行表现诡异的抛射体 考虑courselockduration(这并不诡异),aircrafttype伪造图形为抛射体(扭来扭去),以及参数进行特殊设置的子机导弹(如,ra3的阿库拉超级鱼雷式只有方向没有确切射程的飞行方式) 如外形为动画,无疑使用单点vxl,attacheffect作为动画表现形式 2.各类复活 步兵考虑死亡动画刷兵,车辆考虑初始乘客 3.武器延时 考虑preexplosionanim(就是核弹产生伤害播放蘑菇前的那个光球) 4.分裂攻击 考虑shrapnel或split,airburst因为外形过于规整,可以说一目了然 5.魔理沙的魔炮 areafire,开火位置在身体外,轨道炮 6.市面上各类酷炫防护罩 基本全是丧命规划局几年前公布的一套alphaimage 7.多重武器,aircraft类移动攻击 多武器曾经是盖特逻辑的天下,现在全是初始乘客加战斗要塞的组合 8.环形发射,环形爆炸等等 如果不是直接画好的shp,统一考虑turretspins 9.光环效果 初始乘客战斗要塞attacheffect 10.各类亮光 全是alphaimage,以不同方式调用而已。能用弹头的地方就能用粒子系统,能用粒子系统就能用alphaimage 11.轰炸信标 特殊护甲和专用弹头罢了,np做起来极度复杂,辣鸡np吃枣药丸 12.单位造出来后定时播放字幕 attacheffect,动画挂载武器,武器挂载超武(市面上的ares根本没有这种功能)
全物品老金导致没法拾取齿轮的解决方法 以上
【17-01-29】萌新集齐了团本最强套装索密维战中赫,有团要吗
司徒客服让给诺娃一个气矿,击杀数还是比诺娃多 欧服,天锁,我89诺娃90,让了气矿打纯空军t,居然还是傻爆幽灵
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