moderKENOSIS
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春哥纯爷们铁血真汉子
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【16-12-09】迷宫要塞分明就是崩2版恶魔城(#滑稽)
目前的各种爱萌,都一个毛病 就是很明显的F2A。 明明爱萌只要分几个元素生物右键跟着大部队,就可以在交战的时候产生成吨成吨的茧,团灭指挥官。然而看了这么多爱萌,能够全程记得出元素生物的,就遇到过一个。 而且提醒爱萌要求出几个元素生物,也只有两种反应,一种是干脆没听到,元素生物造都不造,我很想问问这种爱萌,我地图给你的那么多红点,你都用在哪了? 第二种反应是,立刻跳出来几个元素生物,然后很快指挥官一来攻击,元素生物动都不动,只会操作红点部队,用F2A指挥,不会分兵的,占了绝大多数。 所以目前看来,开局就要求造元素生物,如果不造,或者元素生物无法跟随红点部队的, 可以直接退,没必要陪这种玩家继续玩下去,除非心情好愿意带人升级。 ==== 其实个人考虑过,爱萌基本是开局就有200人口全科技,单位太多,因此运营比较复杂,但同时战斗操作也很复杂,比如爱萌的狂暴元素生物就没见人用过,因为光红点兵一般人都操作不过来了。 所以手残玩家还是慎用吧。 ==== 还有就是我本来属于前期狗了后期运营防守那种爱萌,但以目前的情况看,还是只顾自己运营比较好,目前的爱萌玩家,水平实在太低了,完全不值得照顾。
听说诺娃加雷诺可以速刷天锁,求思路 rt
【16-10-13】水火婊从修女活动中移除的真相(笑)
星际2系统主题下载 就是这个图
【16-08-26】99次克洛伊成就达成
晴空无限日食+纯石头世界 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pLvSFdp&urlrefer=c1251f551edeccf47c9539537a7e03d6 这个世界只有石头,时间是无限日食,进图后一脸懵逼
世界坏档了,有办法救吗 rt,一次正常退出后再进就是进去加载到30%左右就开始闪退,还有救吗
为了提升丧命时刻的人气,开个帖子丢些图 1l喂熊
【16-07-27】氪萝衣娃娃,强,输出爆炸 1618杂鱼太弱,看不出实力 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5510130%2F&urlrefer=aadd22af575a639f45a476ff89dcd49f 基友选壁垒能过1818
【16-07-14】吃完修女的屎又吃翡翠的屎,真是难以下咽 分数镇,这屎我不吃了,就这么高,爱咋咋
脑洞大开的修改记录帖 缓更 改个攻击力移动速度之类之类的纯粹变动数字实在是很无聊,我打算弄个帖子记录自己改出来的乱七八糟的奇妙功能: 1.让角色吃饭也会产生翔 凭啥猪吃菜就会拉翔,玩家吃菜就是只进不出?! scripts\prefabs\player_common 在 local fn = function(Sim) 下加入 inst.components.eater:SetOnEatFn(OnEat) 然后在任意local function - end 后加入 local function OnEat(inst, food) if food.components.edible and food.components.edible.foodtype == "VEGGIE" then local poo = SpawnPrefab("guano") poo.Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()) end end
那么,我们就先在群里放一波测试版抓抓bug 小水管龟速上传中
【16-05-26】劝退战第三期结束啦 julao证三张
【16-05-01】呸,狗企鹅,决一死战吧!! 3850进攻分分段匹配的企鹅海,超鬼畜 up主已经咸鱼到50名开外了,实在打不动了 配置是女司机雅典娜狂战,企鹅海游泳的miss来自奥菲 这次劝退战估计rank2收尾
mdzz,吓得我都不知道自己在玩什么游戏了
【16-04-26】One Punch Himeko 无量塔·姬子 南宫骑士不死拳领悟者,原本为一个被玩家暴打的普通boss,在里世界遇到监察者基佬凯文并打败他获得南宫之拳后,决定成为拳术家。经过年复一年、日复一日的训练,突破生物限制器,成为最强人类,但也付出代价成了巨♀乳(实际上原因不明)。无论多强的敌人几乎都是一击秒杀,对于没有可以让自己认真的对手而感到十分苦恼。「壓倒性的強大力量,實在是很無聊啊」
黑暗地牢修改的一些经验 缓更 警告:修改游戏参数将极大可能摧毁游戏乐趣
【16-04-12】刷出文章了我好怕
【16-04-03】氪裸衣最直白简单混关方法 正确挺过分身后特效镇楼
说个下版本预计的发布时间吧 我猜是6月底7月初的样子
克鲁这广告,excited! hhhhhhhh
首次前50纪念 改5票上限真是太棒了
【16-03-19】【视频】黑洞套1817生存 鸡☆鸡可鸡! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4121946%2F&urlrefer=6aee62c729f7307a999a5be81bb1a345 黑洞套还是能玩! 要求至少一个吸血诅咒,自己黑猫基友防爆拾荒或者反过来,屎魔奥菲最稳,没有的话只能试试伪典或者暗时计了。 主要难点在第一个精英大锤和最后的神奇四侠,神奇四侠剑道带反伤,没有奥菲全miss的话黑洞很容易秒杀自己,可以暗时计大招带走或者基友强杀。精英大锤只能祝你好运了,强行拖到屎魔开大也行
扇子弓真的是金耻吗? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4104570&urlrefer=25de6bf39eda8c4dd27115937c73008f 扇子弓60级0训练0果实,武器28.75%攻击力517穿15暴击 死灵max吃满攻击体力暴击爆伤,武器23%体402穿(1000金票从402洗到402,,放弃治疗) 最后输出李1,656,630,死灵1,888,653,死灵只在火车那一波超过李 为啥感觉好像比传说中的厉害?!无限推人似乎超强啊?
justice has come! By the heart of Yuu'Essei
发个图安抚一下民心 犹大要怎么怎么改纯属谣言
H630boss见面的那一跳是不是无视坦伤啊 带火山各种莫名的翻车,boss一跳就得死个九尾死个斯坦因什么的,录像发现机器人是boss起跳前才挂上的,如果走运斯坦因没死,后面boss再抓几下,斯坦因是不扣血的。 另外死灵死活不肯吐痰,一直抓抓抓的问题有人研究过吗
说好的修复呢?! 如图,打面包还是没伤害,死灵还是不追3,一会录个像仔细看看,黑胖全程普攻
EASB Hour新一波黑科技降临 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3951099&urlrefer=69a33d999e3a72d4adf4ade0d7bd77ff 本次展示内容为:工厂大批量生产无人机 购买空投支援并直接送达工厂集结点
有大佬测一下buff刷新问题修复了吗 专武斯坦因打n630又多次莫名翻车
金库地牢10钥匙稳定出3000金了?! 三盘3000金,是我非洲了吗?
落雷又算什么,不就是渡劫吗,昨日老夫渡劫已经成功 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3905173%2F&urlrefer=24dd97bf982d8a959251faa697b447fd 原地站着让雷劈了四五秒,转身机智反杀
面包地牢三消本身没伤害,只有附加的那蛐蛐1000了 不是冰法还有谁敢打面包?
止步于国服3532分进攻,再打就是作死石头雷劈啾名山,我选择咸鱼 嗯,瘦死的骆驼比马大
真是个充实的夜晚
老夫便是要换个姿势水帖 gif,流量慎入
gif水3号
继续水 反正gif
反正不会有人看就水一帖
这个白鬼的爆率啊,omoshiroi 上榜了,然而并没有白鬼
60专武max队,还是一秒射爆
劝退战奖励总算是发了 猛肝两星期,咸鱼两星期,咸的快对这游戏失去兴趣了,听说劝退战强行延期,呵呵一笑,劝退战是什么?
可替换bgm,好棒 我发现不仅bgm能换,音效也能换。任意ogg符合原始文件名都可以在游戏内播放。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3SBCDR&urlrefer=25e06afb0b81167f32d95b355be97df4 于是稍微打了个包…… bgm放在data\bgm 音效放在data\sound 音效非常丧病替换前注意备份旧文件
劝退战2800进攻分段神玩家图全连 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3407679%2F+&urlrefer=d7268685edd8007e1945950b58cc0dc3
距离2015年结束还有两周不到 雷紫说好的今年之内弄翻MK党的呢
来来,以钱赚钱啦!砸一个看看吧!绝对没有空的!
国服受苦受难的同胞们!我们的目标出来了!2810进攻分!! 2836分今晚起飞,打了第一个对手是AI,下一个对手就是活人了!啾名山精英杂鱼大军!不会打雷+作死!没有希尔希露法!LZ我高高兴兴打了3盘活人,都是1分,这不要紧,还有1盘就5胜可以咸鱼了! 然后flag高高竖起,下一个对手作死,召唤直接刷我脸上,瞬!间!爆!炸! 回头一看记录,狂扣20分!!
神AI算个屁!我又可以安心看其他大咸触掉分自己涨名次了 @向蒋神膜拜 @缘官与春夏秋 @缇庨瓊馃槼 祝你早日上分早日冲出下水道
超级AI的养成——另一种形式的防波堤 前几天很多人应该都遇到了一件奇事:只要进攻分数到达了一定数目,就一定会有一只难得吓死人的992号AI蹦出来把你费了半天力气打的分再扣回去。这个乍一看就好像是存在某种奇异的检测机制,只要玩家一上分就会遇到这只玩意?好像是大伟哥的恶意一样,只要分数一高过一个数就会被这玩意打,甚至是赢一把别的关,就遇上这只ai被打回去,然后再打又是别的关,然后又被这只ai打回去。实际上,你并不是被针对了,你只是被另一种防波堤挡住了而已。这种现象纯粹是因为猕猴油神经病一样的匹配系统才会产生。 这个迷之匹配系统里有一大堆ai,从id上看是所有2级没人玩的小号都被扒出来废物利用了,目前看来id都是在20000以下,集中在4000+,1000以下和19000+这个段落,瞎猜以下,就算每段有1000个,有3000个ai吧。这么多AI,绝对不可能是人工一个个编制的,谁都没那么多精力,大概是靠某种特定的算法,把各种乱七八糟的杂鱼卡,精英卡,模式卡,boss卡胡乱拼凑在一起,于是就产生了丰富多彩的AI关。 然后呢,第一天有个现象,就是高分段的玩家就算打ai也没分。对此官方的解释是“【AI也使用和玩家一样的分数系统】,因为ai的防守分太低了,所以打起来没分数”。 于是大胆推测一下,ai在防守玩家成功时,如果AI防守分远远高于玩家进攻分(从第一天的情况看可能也就两三百分),AI就算防守成功也不会加分。 因为各种巧合,把很难的一堆杂鱼,几个模式,一只boss放在了同一个地方。于是,第一只超级AI No.992诞生了。 假设有95%的玩家打不过No.992,那么,95%的情况下这只AI是加分的。它会一直加防守分加到完全无法涨分的程度。5%的玩家能打穿它,把自己的进攻分数加到No.992的防守分上限还高,高到打No.992也是0分奖励,这时候系统就会拿出另一只AI来,以后玩家除非故意送分,就不会再碰到No.992。 而打不过的玩家的作用,一个是维持No.992的防守分上限,另一个用处就是在No.992被大触艹翻,防守分掉了的时候帮它上分。 可是竞技场里的AI不止这么一只。那么其他AI的命运呢,继续看。 假如这只AI比No.992还弱,假如80%玩家都打得过,那么它很快就会降低成为一道只有后20%玩家会经常匹配到的门槛,原理同上。 如果它比No.992更强,那么首先它会增加到和No.992一个层次。 然后,打得过No.992的玩家很有可能打不过这么一只更强的AI,好不容易跨过一道坎,遇到了一道新的坎。于是这只AI的分数就又被大触们喂高了。打不过No.992的玩家是不可能再匹配得到它了。 所以,超级AI的分数会和这个游戏最触(但是不幸,开始肝的晚)的人的分数保持一致。 之前的防波堤理论中并没有AI的位置,那是针对玩家的防御分来说明的。AI构成的防波堤是进攻分的门槛。 为什么说肝的晚就不行了呢,因为在一开始,所有AI分数都很接近,互相之间没有特别大的差异,也就是说玩家不论强弱,匹配的AI都是随机的。另外,为了让第一天打谁都没分的情况不发生,所有AI应该都有一个非常高的初始防守分值。 那么,结论就可以得出来了。某个玩家很可能打不过某个特定的AI,但是这个AI所在的分段还有很多他可以打得过的AI。如果肝的早,这个玩家打得过的AI还没怎么被碰过,防守分数还没有被轮,没有低到谁都匹配不到的程度。借助这种谁都打得过的AI上分,尽快冲出超级AI的固定匹配分值,就可以永久回避这些死亡陷阱。 但是这种谁都打得过的AI都是稀缺资源。每有一个人借助它来上分,它自己的防守分就会因为被打而降低。打到最后,所有匹配过它的人都上去了,而它被打到防御分基本不剩几个了的程度。 这些AI就是别人嘴里的送分童子。 同样,还诞生了一大堆神AI。如果玩家肝的早,就可以在送分童子们还没被爆的时候就借助它们上分,逃离神AI的匹配范围。 然后,对于肝的晚的玩家来说,就再也没有逃过这些东西的跳板了。唯一的办法:硬吃。 于是我们就见证了一大堆超级AI的养成。 作死雷,束缚雷,鬼影雷,混乱雷,逃离怪海雷,作死束缚鬼影希露法雷,作死斥力闪现反伤回血毒雾雷飞碟,等等等等。 因为完全随机关卡,根本无法进行针对性的准备,所以谁都打不过的关也就正是这些AI不断吃分的地方。就如同那只No.992。高段玩家的死亡陷阱差不多就在2700~2900分段,到了这里差不多就是赢一盘输一盘,赢一盘后下一盘肯定被雷出屎,分数又给扣回去。 同样,神AI就算被人打败一次,也会被其他倒霉蛋送分,分数回到固定值。能打到2800左右的都是大触了,照样被卡得死死的,谁都说不准自己下次进图是加分还是扣分。 而早早就冲到3000分的肝帝,因为早年的跳板很多,没有经过什么困难就躲过了神AI的死亡陷阱。 我猜测,凭借猕猴油出关越来越难的尿性,他们已经被打穿自己关卡的大触激怒了,这次要采取猥琐的进化式算法,靠无数的随机参数,强行设计一个对玩家来说非常无理,但是可以充分给AI分层的匹配机制来检测AI的抗打击能力。 看似这是要给玩家一种新的娱(qi)乐(keng)方式,实际上就是要,第一,用随机数种子来设计关卡,用玩家来检测战斗力,并在活动结尾记录强力组合备用;第二,发动玩家设计关卡(这可不是贴吧里发个帖并且让人胡乱水的程度),并让玩家互相殴打,最后挑出防御能力极强的组合(这也非常简单,服务器后台里把玩家按照防御分做个排序,看看他们什么配置就行),记录备用。 如果真如我所猜,如果幻海出第二期,那么大概最高难度每关都是束缚雷击作死,关底还有个7属性的大飞碟,然后再趁机推出新的蛋装逼氪。 比如这次的复活章,能在无理的AI关里复活一次,基本就是能过了。 得,弃坑吧。0氪不好当啊。
超级AI的养成——另一种形式的防波堤 个人最高分镇楼 (现在已经被轮了)
这谜一样的匹配,真是早肝早幸福,晚肝没卵用 你们说这搞笑不搞笑,防御等级和进攻得分直接挂钩,进攻等级到了特定时刻就谜之无限0分,打第一名的那个基佬是0分,打各种门将AI也是0分,各种血腥夜愿,鬼影重重,电闪雷鸣,雾海幻海,都打过,都打通了,打完了全是0分,防御等级跟进攻等级卡在一起没挪窝,一天打了几十盘,进攻分数一分没涨,防守分哗哗直掉。听说能保护自己不被肛的投弹召唤杂鱼还要进攻分数达标才能买,1级julao要买个杂鱼,提示等级不足简直是日了猕猴油策划了。真是羡慕那些第二波肝出4000分的肝帝,进攻分那么高,防御力强的离谱,根本没几个人肛得动,防守分基本稳定,又能买变态杂鱼,对手还全是送分ai
猕猴油的匹配系统简直就是一坨屎 rt,打到这个分数段,再打全是1000以上id的ai,全是20级,怎么打分数都不会涨,另一方面防守被人猛揍,进攻分数上不去防守战斗力也原地踏步,意思是到了这分数就只能乖乖挨揍?
17村18村精英完全分布攻略 RT,自制,转载注明出处为十二月9日社团,17村没有注明精英技能类型,精英分类大体比较模糊,比如火弓的两个品种,打的时候似乎太快了点都没看清,所以标注的也就是大致类型。 18村实在过于屌乱,基本每图都是一堆技能x一堆可能出现的怪……我是怎么在更新后一天内就通关的,一想也很佩服自己的触力啊。
公告没了不等于幽灵能爆,幽灵能爆不等于爆率正常 坐等下一步发展
【视频攻略】:代号Patient 如何控制,如何业火速杀 变羊前一瞬间镇楼
削弱之前不打穿18村生存跟咸鱼有什么区别 #(滑稽)通关纪念
【伪教程】吊打雾海新姿势——黑洞永动 黑洞bug现场镇楼
雾海黑洞套严重bug——然而根本不可能现在修复 凌空飞爪镇楼
玩家总数在减少,是错觉? 昨天八重樱,打了3次500w,才拿288结晶,以前打2次500w就能稳拿340,要么是大家都对那东西没兴趣了,要么就是总参与人数下降了
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