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春哥纯爷们铁血真汉子
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超级AI的养成——另一种形式的防波堤 前几天很多人应该都遇到了一件奇事:只要进攻分数到达了一定数目,就一定会有一只难得吓死人的992号AI蹦出来把你费了半天力气打的分再扣回去。这个乍一看就好像是存在某种奇异的检测机制,只要玩家一上分就会遇到这只玩意?好像是大伟哥的恶意一样,只要分数一高过一个数就会被这玩意打,甚至是赢一把别的关,就遇上这只ai被打回去,然后再打又是别的关,然后又被这只ai打回去。实际上,你并不是被针对了,你只是被另一种防波堤挡住了而已。这种现象纯粹是因为猕猴油神经病一样的匹配系统才会产生。 这个迷之匹配系统里有一大堆ai,从id上看是所有2级没人玩的小号都被扒出来废物利用了,目前看来id都是在20000以下,集中在4000+,1000以下和19000+这个段落,瞎猜以下,就算每段有1000个,有3000个ai吧。这么多AI,绝对不可能是人工一个个编制的,谁都没那么多精力,大概是靠某种特定的算法,把各种乱七八糟的杂鱼卡,精英卡,模式卡,boss卡胡乱拼凑在一起,于是就产生了丰富多彩的AI关。 然后呢,第一天有个现象,就是高分段的玩家就算打ai也没分。对此官方的解释是“【AI也使用和玩家一样的分数系统】,因为ai的防守分太低了,所以打起来没分数”。 于是大胆推测一下,ai在防守玩家成功时,如果AI防守分远远高于玩家进攻分(从第一天的情况看可能也就两三百分),AI就算防守成功也不会加分。 因为各种巧合,把很难的一堆杂鱼,几个模式,一只boss放在了同一个地方。于是,第一只超级AI No.992诞生了。 假设有95%的玩家打不过No.992,那么,95%的情况下这只AI是加分的。它会一直加防守分加到完全无法涨分的程度。5%的玩家能打穿它,把自己的进攻分数加到No.992的防守分上限还高,高到打No.992也是0分奖励,这时候系统就会拿出另一只AI来,以后玩家除非故意送分,就不会再碰到No.992。 而打不过的玩家的作用,一个是维持No.992的防守分上限,另一个用处就是在No.992被大触艹翻,防守分掉了的时候帮它上分。 可是竞技场里的AI不止这么一只。那么其他AI的命运呢,继续看。 假如这只AI比No.992还弱,假如80%玩家都打得过,那么它很快就会降低成为一道只有后20%玩家会经常匹配到的门槛,原理同上。 如果它比No.992更强,那么首先它会增加到和No.992一个层次。 然后,打得过No.992的玩家很有可能打不过这么一只更强的AI,好不容易跨过一道坎,遇到了一道新的坎。于是这只AI的分数就又被大触们喂高了。打不过No.992的玩家是不可能再匹配得到它了。 所以,超级AI的分数会和这个游戏最触(但是不幸,开始肝的晚)的人的分数保持一致。 之前的防波堤理论中并没有AI的位置,那是针对玩家的防御分来说明的。AI构成的防波堤是进攻分的门槛。 为什么说肝的晚就不行了呢,因为在一开始,所有AI分数都很接近,互相之间没有特别大的差异,也就是说玩家不论强弱,匹配的AI都是随机的。另外,为了让第一天打谁都没分的情况不发生,所有AI应该都有一个非常高的初始防守分值。 那么,结论就可以得出来了。某个玩家很可能打不过某个特定的AI,但是这个AI所在的分段还有很多他可以打得过的AI。如果肝的早,这个玩家打得过的AI还没怎么被碰过,防守分数还没有被轮,没有低到谁都匹配不到的程度。借助这种谁都打得过的AI上分,尽快冲出超级AI的固定匹配分值,就可以永久回避这些死亡陷阱。 但是这种谁都打得过的AI都是稀缺资源。每有一个人借助它来上分,它自己的防守分就会因为被打而降低。打到最后,所有匹配过它的人都上去了,而它被打到防御分基本不剩几个了的程度。 这些AI就是别人嘴里的送分童子。 同样,还诞生了一大堆神AI。如果玩家肝的早,就可以在送分童子们还没被爆的时候就借助它们上分,逃离神AI的匹配范围。 然后,对于肝的晚的玩家来说,就再也没有逃过这些东西的跳板了。唯一的办法:硬吃。 于是我们就见证了一大堆超级AI的养成。 作死雷,束缚雷,鬼影雷,混乱雷,逃离怪海雷,作死束缚鬼影希露法雷,作死斥力闪现反伤回血毒雾雷飞碟,等等等等。 因为完全随机关卡,根本无法进行针对性的准备,所以谁都打不过的关也就正是这些AI不断吃分的地方。就如同那只No.992。高段玩家的死亡陷阱差不多就在2700~2900分段,到了这里差不多就是赢一盘输一盘,赢一盘后下一盘肯定被雷出屎,分数又给扣回去。 同样,神AI就算被人打败一次,也会被其他倒霉蛋送分,分数回到固定值。能打到2800左右的都是大触了,照样被卡得死死的,谁都说不准自己下次进图是加分还是扣分。 而早早就冲到3000分的肝帝,因为早年的跳板很多,没有经过什么困难就躲过了神AI的死亡陷阱。 我猜测,凭借猕猴油出关越来越难的尿性,他们已经被打穿自己关卡的大触激怒了,这次要采取猥琐的进化式算法,靠无数的随机参数,强行设计一个对玩家来说非常无理,但是可以充分给AI分层的匹配机制来检测AI的抗打击能力。 看似这是要给玩家一种新的娱(qi)乐(keng)方式,实际上就是要,第一,用随机数种子来设计关卡,用玩家来检测战斗力,并在活动结尾记录强力组合备用;第二,发动玩家设计关卡(这可不是贴吧里发个帖并且让人胡乱水的程度),并让玩家互相殴打,最后挑出防御能力极强的组合(这也非常简单,服务器后台里把玩家按照防御分做个排序,看看他们什么配置就行),记录备用。 如果真如我所猜,如果幻海出第二期,那么大概最高难度每关都是束缚雷击作死,关底还有个7属性的大飞碟,然后再趁机推出新的蛋装逼氪。 比如这次的复活章,能在无理的AI关里复活一次,基本就是能过了。 得,弃坑吧。0氪不好当啊。
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