🌸纷乱雪月花🌸
Dy960529_
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瓦雷莎 一般+雷 太晶属性:格斗 瓦雷莎 一般+雷 太晶属性:格斗 特性:全能变身(回到同行队伍后,会变为全能形态。) 技能: 伏特替换 飞膝踢 疯狂伏特 流星突击
牛牛的炽热激情模式的持续时间好像没写 是只持续到下落攻击打完么?还是有几秒钟的持续时间?
问下图吧大佬我这个机器的瓶颈在cpu还是显卡 处理器(CPU) 英特尔 Core i7-9700 @ 3.00GHz 八核 主 板 华硕 PRIME Z370-A(Z370 芯片组) 内 存 16 GB ( 金士顿 DDR4 3200MHz 8GB x 2 ) 硬 盘 威刚 XPG GAMMIX S70 SE (2048 GB / 固态硬盘) 显 卡 NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER ( 12 GB / 七彩虹 ) 显示器 联想 LEN66F4 G27qc-30 ( 27 英寸 ) 感觉cpu是不是有点旧了?换i7还是i9_(:з」∠)_? 加内存条对性能影响大么?8GB×2够用么 跑猛汉荒野benchmark中低配跑了15000分,但是感觉帧率和画面表现还是有点低
风堇和芮克都是3.2么? 打算21风堇,芮克和加拉赫感觉人设有点撞车
好久没玩了,现在闪电战还都是人机嘛。。 新300娘内会儿闪电战全都是人机。。就弃坑了
说是特殊能量条,其实就是龙的血条吧 传话的人不玩星铁,所以以为是什么特殊能量条 实际上可能就和迷迷血条一样的 龙死了拉条遐蝶,蝶E召唤龙并回满血
新盘子三秒触发一次最多叠四层得八秒钟才能叠满。。 对于安比和扳机来说启动是不是有点慢了。。
小怪有易伤,boss有减伤,缇宝一命会比字面提升更多么 还是说打boss的真实伤害也还是会看boss减伤
黑塔副本里出了最恶心黑塔的小怪环境 开局一个小黑塔,吃了26层解读,然后小黑塔原地消失,出来五个小怪,每个小怪头顶1层解读 一句话把你的天赋绕开了,笑死 以后想出新的群怪环境,又要踩黑塔,就把小怪设计成吃了攻击之后一整批集体离场换一整波新怪,把你原来叠的解读原地带走,由于是abcde五只怪集体消失,换上来fghij新的五只怪,有一瞬间场上是没有敌方的,你层数就被吞了
遐蝶技能吃桃:消耗自身左侧和右侧队友的生命值,召唤黑龙 遐蝶终结技:消耗自身左侧和右侧队友的最大百分比生命值,召唤黑龙,黑龙的生命值取决于召唤时烧掉队友的血量;当自己左侧或右侧是其它忆灵时,会改为消耗其全部生命值 黑龙速度较高,不可被治疗,黑龙每次行动时消耗自身一定比例最大生命值,造成基于此值的扩散伤害。生命值耗尽时自毁,对敌全体造成更高伤害
迷迷要送死的话,开拓者的天赋和战技是不是需要不点? 点了负提升的技能?不点的话迷迷血量少回血少,更容易送死(( 这样的需求常见么?
缇宝专武其实可以改成 加爆伤和开局回30不变,特效穿戴者初始速度低于100时,每低1点速度,自身提高2%充能效率,全队提高6%暴击伤害 充能给更多还把其他同谐全防出去了
缇宝又可以开局顶轴大了 专武所有能量恢复都吃充能效率
缇宝追击的动画,坐火箭的人是固定是提安还是缇安缇宁随机的? 缇宁出场好少吧_(:з」∠)_
缇宝这一命分两句话写有什么深意么? 倍率变为120%造成两次伤害,不就是倍率变成240% 有什么区别么,有什么我没考虑到的情况?
缇宝专武不吃回能的话好像不能开局秒大了 90能量缺口 被动进场48吃充能,57.3 秘技的效果是进场获得“神启”,并不会回能量,和阮妹的描述不一样 回能的效果被从秘技扣到了专武里,进入战斗回30能量 但是不知道这个专武回能吃不吃充能效率,如果不吃的话,87.3刚好充不满大招,还要受击一次或者触发一次追击(队友要开个攻击性大招)才能充满
那刻夏大招可以看做另一种特殊击破状态,超击破伤害吃那刻夏属性 不怕锁弱点,附加伤害相当于超击破伤害
万敌很怕扣血上限吧 被蛮王的矛一扎血池回不上来没伤害,没伤害更清不掉矛 不知道以后会不会出更多这种机制
缇宝好像是秘技进战斗0行动值直接开大 180上限,进场90缺口 天赋开局回能48,秘技开局自动战技30,充能绳19%,就已经92能量了 阮梅秘技进场还要平A,缇宝进场狂按大招就行了好像 毕竟没有翁瓦克,要赶在队友行动之前先手大招应该只能这样
这一命和二命感觉有点撞车了,没有什么机制,都是单纯的自身数值 星魂1 终结技附加伤害提高至原来的xx%,且附加伤害额外增加一次 星魂2 造成终结技的附加伤害时,缇宝会额外造成xx%的真实伤害 星魂4 终结技持续期间缇宝攻击时无视敌人xx%的防御 星魂6 缇宝造成的终结技的附加伤害提高xxx% 说起来1246都挺纯数值的 我以为会来一个,终结技期间,队友的其他类型伤害(不只是终结技)也能触发天赋追击,这样的命座,就更机制一些,而不是单纯的往里填0
缇宝大招最后那句话的意思其实是缇宝大招本身能触发自己的结界 终结技 消耗xxx能量 制造结界,结界持续期间,只要有敌方目标受到攻击,敌方目标中生命值最高的角色就会受到缇宝xx%最大生命值的附加伤害。随后对敌方全体造成xx%生命上限的量子属性伤害 天赋 己方任意目标释放终结技后,缇宝对敌方全体造成xx%生命上限的量子属性追加攻击 最后这句话的群攻只在开大的时候触发一次 大招实际作用是:先展开附伤结界,然后再群攻一次,这次群攻能触发自己的附伤结界,再触发自己天赋的追击,然后追击再触发一次自己的附伤结界 大招一开,会有大招+附伤+追击+附伤四次伤害,其中大招和追击对群,有攻击判定,两次附伤对单,无攻击判定 (攻击判定指的是能否削韧,能否削减次数盾等,无攻击判定的攻击类似鸟和小停云的附伤,记忆主真伤等)
大黑塔的攻击是哪种?真实伤害好像不吃属伤球吧 对指定敌方单体造成等同于大黑塔 70% 攻击力的冰属性伤害并施加 1 层【解读】。对本次战技命中过的目标及其相邻目标造成等同于大黑塔 70% 攻击力的冰属性伤害,该效果可重复2次。 00100 01110 01110 00100 01110 11111 00100 01110 12321 大黑塔是哪种? 记忆主真实伤害应该不吃冰伤球吧?但是好像还是得带冰伤球因为迷迷的直伤和必爆的大招吃冰伤?
青衣之前的版本五连戳击杀杂兵之后,最后终结戳应该会自动转火 现在怎么不行了?暗改?
青衣之前的版本五连戳击杀杂兵之后,最后终结戳应该会自动转火啊 现在怎么不行了?暗改?
灵砂你们觉得削韧弱,可能灵砂并不是专门为了击破队设计的 击破队只是能进的队伍之一 但是托帕追击队,灵砂也一样能进,替队里的砂金,主C可能是真理翡翠飞霄,低配就挂一个三月八 出手次数应该是不比砂金少的,特别是如果敌人是单体攻击为主,或者攻击欲望不强的话 直伤双爆灵砂在虚构队伍不管是补伤害还是有buff时叠鸟笼,效率都是挺高的
折枝的EQ能触发冰套叠层么 冰套是普攻重击叠层,但是折枝不平A只EQ的话算进行了平A么_(:з」∠)_
云璃暴击率真难堆啊 大招100爆伤,专武36爆伤,内圈25爆伤,甚至1+1托帕也给一堆爆伤 暴击率就只有外圈6,突破6,没了 二命18暴击改成20穿防,圣遗物暴击率压力是真的大 感觉甚至绑定符玄12暴击,伤害提升巨大
提取遗器,打难度4和难度5一样么?(不是折磨难度,就是普通难度 收益有区别嘛?
有没有可能反击就是新的超击破 两件套:+12%攻击力 四件套:追加攻击无视敌人10%防御力,反击额外无视敌人15%防御力 另外提一嘴,如果官方的米哈游战网启动器能自带解锁120帧,反对的人应该不会这么大
三月七的师傅人选都有谁 草草想了一下,希儿,真理,托帕,克拉拉,同谐主,好像都行?
阿波罗城啥时候上有说法了嘛 蹲一个_(:з」∠)_
有点寄,没看到强化普攻和强化战技的回能 不会强化普攻强化战技不能回能吧 通常普攻能量+20写了,终结技能量回5也写了 但是强化战技强化普攻没标回能
没有童年的立抽可用过渡版流萤配装 抽了直接穿着用,后面再慢慢换内外圈 外圈击破+击破2+2 攻击衣服攻击鞋 内圈盗贼公国 击破绳+火伤球 副属性 击破>攻击>速度 生命防御歪了不亏,反正过渡装,主属性对就行了
同谐主在队里是当老杨玩的,主角+流萤+花火组队思路 【同谐主的能力:战技弹射模板高削韧;天赋,战技第一段弹射造成双倍削韧(类似驭空那个被动,但是没有内置cd,每一次E都生效);六命,战技弹射次数+2(让削韧和回能更高,质变命座,但是白送);天赋,击破额外推条30%】 利用自身强削韧能力,多次使用战技,给自身充能的同时,快速将对方打进击破状态,此时开大招,这样一来全队有很长时间的击破窗口能够触发大招效果 【自身是虚数属性,以及自身高击破,由同谐主击破的敌人会很长时间处于禁锢状态】 在同谐主使用战技的时候,其他人要完成打点的工作,因为同谐主和老杨一样,是非常吃战技点的位置,但是一旦敌方破韧之后,同谐主就可以一直平A了,把自己吃掉的点补回来,【所以同谐主在队里的循环是EEEEAAAA类似这样子的,和其他辅助都不同】,这也是为什么同谐主命座给了个战斗开始时充能效率提高25% 花火是非常好配合同谐主和流萤的,同谐主E的时候,这时候敌方还没有破韧,不急着输出,这时候花火全力A就可以,流萤可以EA循环攒能量,先不急着开大。全A的花火产点能力是极其恐怖的,完全能够支撑同谐主的消耗 敌方被同谐主破韧之后,同谐主开启大招,并改为全A循环,花火拉流萤EQE,流萤自加速之后速度要超过花火,然后走“C花C花C”的轴,敌方会被同谐主推到姥姥家,此时萨姆状态的流萤开启大招一直打强化战技可以完全吃满一整套击破额外伤害 最适合同谐主的怪:一定要有虚数弱点,最好不要招小怪分散削韧的火力,如果招了小怪,流萤要负责用普通E清理掉,以使得同谐主大量的虚数属性削韧能够打到精英怪和boss身上
一命知更鸟队里的托帕是不是得控下速度别超过160 超过160好像会有一次幽默拉条?一厘米拉条
给自己挂物理火弱点的是哪个boss还是小怪啊 只看到效果,没看到是哪个boss的
这知更鸟有点大号停云的感觉 E技能给加攻,给队友的攻击附伤,没有停云的充能,取而代之的是给队友拉条的能力,一魂还都是给队友加速 这下托帕在队里真的只负责打普攻就行了,只有切目标需要用E,其他时候就纯普攻就行了,就能提供绝大部分伤害了,你就算用E替换A,伤害也没高多少,绝大部分伤害都是猪和知更鸟的附伤打的
周本星期四可能只能用限五卡打的舒服了 四个无敌的召唤物,受到伤害转移给本体,明显是抬智识的 看起来大概率是冰抗性,黑塔刮痧 虽然是火弱,但是召唤物是无敌的,估计也没法破弱点,姬子也寄了 直接ban掉两个平民智识通解,再加个虚数抗性 好像只有限五的银枝景元和黄泉好打,两个真智识,一个伪智识 dot也可以试试,要看召唤物快不快
萨姆不会是攻击击破双倍率吧 现在还有一个击破转增伤,v2再加强一点加个击破转终结技暴击 有一种所闻遍计的美。。
妮可版萨姆技能的一些思考 花火拉流萤是持续2.9回合? 艾斯妲好像也能用,一魂萨姆在场对面自带火弱,连带着艾斯妲的强度也显著提高了 萨姆不知道是带充能绳还是击破绳 盗贼公国?搭花火时应该萨姆自己不堆速度,盗贼公国的20击破后半效果应该吃不到 或者直接万能的萨尔索图,加暴击和大招增伤,一定是最稳妥的,只是不知道会不会出更强的新遗器 外圈应该可以带莳者,生命上限对直接伤害没有帮助,但是加暴击应该是可以常驻的,或者可以考虑怪盗4,16+16击破,主动击破敌人还回一点能量 还有一种可能,就是如果萨姆压半血比较轻松的话,是可以考虑带铁卫4的,萨姆被动有血量越低受伤越少的效果,如果能配合铁卫将血量锁在30%-50%之间,铁卫频繁回血回能量应该会很赚(萨姆血量发生变动也会再回能量),要看具体数值了。可以看到萨姆的整个技能组就是模拟宇宙里面毁灭命途的翻版 还有一种思路,虽然一魂萨姆自带火弱点,但是可以配合银狼的量子队百分百给对面挂量子弱点,这就解锁了萨姆直接带量子套的可能性 感觉萨姆就是虎克+素裳,大招自拉条并且攻击从单体变为扩散,依赖弱点击破,击破对面后有额外的输出收益
好像二命以上的输出银狼可以用黄泉的专武 低配黄泉抽不起专武好像也可以用银狼专武_(:з」∠)_银狼专武可以挂以太编码12易伤,凑够三个负面也有12暴击率,虽然数值低了一些,但是起码循环和专武一样了(需要注意的是以太编码需要消了才能重新挂,重复挂是没有判定的,但是打多个怪的时候不太会遇到这个问题,因为以太编码一次只挂一个怪
砂金看起来是以身入局,胜天半子 怪不得花火评价他是最好找哑巴做队友,和聪明人一开始就不会入局
砂金好像就是个有拐的罗刹? 自动补盾,打点仙人? 罗刹零命没拐,砂金好像带点拐自己还有一点输出?
账账打人和真理的追加能给砂金叠金币么 那这样的话不算大招的话,这两个人每人每回合能叠四个金币,算大招更多
砂金感觉有点像大号三月七 E技能是群盾,三月七是队友挨打就追加,砂金是队友挨打或者打人都可以叠金币,叠满了就追加
所以说传说中的v6改了啥么 还是虚晃一枪?
千织:士兵们!前进 你的皇帝回来了
流萤 但是宝可梦 流萤 火+虫 太晶属性:妖精 携带道具:生命宝珠 特性:全能变身 回到同行队伍后,会变为全能形态。 萤火 属性:虫 变化 凝视闪烁的光芒,集中自己的精神,从而巨幅提高特攻。 威力 --- 命中 --- PP32 令使用者的特攻提升3级。 急速折返 属性:虫 物攻 在攻击之后急速返回,和后备宝可梦进行替换。 威力 70 命中 100 PP20 攻击目标造成伤害。 急速折返使用成功时,使用者与后备宝可梦替换 过热 属性:火 特攻 使出全部力量攻击对手。使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低。 威力 130 命中 90 PP8 攻击目标造成伤害。 令使用者的特攻降低2级。 薄雾炸裂 属性:妖精 特攻 对自己周围的所有宝可梦进行攻击,但使出后,自己会陷入昏厥。在薄雾场地上,招式威力会提高。 威力 100 命中 100 PP8 自身陷入濒死状态,并攻击除自身外场上所有能攻击到的宝可梦。 在薄雾场地上,若使用者为地面上的宝可梦,招式威力进一步提升50%。
别人赠送的帕鲁是不是不会干活? 昨天我蹲阎魔羊蹲不到,刷新点旁边一老哥送了我只狐狸法师,但是我拉到基地发现啥工作都干不了 抱起来瞄准设施丢出去的时候红字提示干不了这项工作
悬置怀疑是几命啊 四命?25大攻击暴涨到40,快有一个停云E了
感觉真理专武比较像提纳里绿弓了 没绿弓感觉会挺难玩,不过好歹有机会复刻。。隔壁绿弓怕是真绝版了
星露谷的两个续作现在steam上有商品信息能加入愿望单了嘛 一个是原作者做的好像跟巧克力有关的一个? 还有一个好像是星露谷1.5的合作作者做的同引擎的续作来着?
个人答卷,虽然官方肯定看不到 1,尽力叠层,不强追高层 2,如果充能绳可以稳定比攻击绳少一动一大,那就充能绳,如果还需要队友充能或凹受击,那就干脆攻击绳了
新怪物何物朝向死亡可以起个外号了( 叫 谁找死 谁放AEQ谁就找死[s:ac:哭笑]
花火和希儿怎么配速? 还是说没法配速了,随缘打? 驭空的一套信使四带充能绳匹诺康尼,换了暴伤头之后扒给花火有166速度了( 高速花火是不是配低速C,希儿155速的话是不是花火要速度低点? 希儿平A还会乱轴,难绷
打boss萨姆,奶根据自己的技能模板选用四星治疗量武器更好 此时恰好,同一种心情(24%大招治疗),术后对话(20%全治疗),此时恰好(叠满60抵抗给27%全治疗) 还有时节不居(12%全治疗)但是五星武器,给的也少 禁疗和百分比治疗量加成做加法的 对面90禁疗,你穿个34的治疗衣服,原本裸装100的奶受到禁疗之后只有10,穿治疗衣服能抬到56,等于你穿了治疗衣服的话,你的奶量只降低到40%左右,不穿治疗衣则会被下降到只剩10%,所以治疗量加成属性是很重要的
问下大佬们现在花火拉条后爆伤是持续到主C的下回合开始还是花火的 点了大行迹以后
真托阮队的真理充能绳三动一大的话感觉可以带攻击球( 感觉增伤有点多了,充能绳的真理全身上下没有一件大攻击(双爆衣服速度鞋),自己白值又很高
弹射鞭尸都修了,猪排队啥时候修 拉到头了就是不出手,所有人都动完了猪才动
让你们吹阮妹,狠狠吹 树大招风明不明白啊 猥琐发育懂不懂啊
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