🌸纷乱雪月花🌸
Dy960529_
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虚构叙事黑塔:说完了么?我要开转了 阮妹黑塔螺丝 《天才的休憩》 堂堂开转
这银枝怕不是新太子了 模拟宇宙新专属命途 甚至虚构叙事专属深渊
真理大招粉笔头改成扩散溅射30%如何 智识都可以靠弹射对单 凭啥巡猎不能靠扩散对群 希儿都可以靠再现对群
阮妹冰伤球还是生命球? 本体有输出么?
阮梅EAA充能绳是回107能量? E30+A20+A20+Q5+三回合天赋5×3=90 90×1.19=107?算上翁瓦克匹诺康尼也只有90×1.24=111能量? 三动一大是满精记忆?(30+20+20+5+5×3+2×8)×1.24=131不带翁瓦克就要凹一次受击 带专武是不是不行了?专武四动AEAA刚好130
那么最大的问题来了,真理的AI会不会自动找猪 最后深渊双boss猪拱一个粉笔丢另一个我就直接爆炸
真理一命加4上限改成加2上限,但是每层额外加5攻击2速度如何
有没有可能,最后是阮妹真理托帕带个奶 我全都上
我300里面幽幽子模型全是小黑人怎么回事 贼鬼畜看着 在哪里有修复客户端缺损资源的地方?
真理更像是个主动触发的单体克拉拉 E技能主动造成一次追击 大招是后续队友主动攻击敌人可以有概率主动触发追击,一次大招至多两次 充能的问题主要是因为单体巡猎不好拿群怪的人头,以及追加攻击一次是回5点能量的,所以如果稳定触发追加攻击,一个战技是回30+5,大招回5+5+5
托帕加真理双巡猎怎么清杂 应该是只能打老深渊 新的虚构叙事是打不了一点
感觉娜维娅唯一的希望就是像当初聚变改版一样改一下结晶反应了 比如结晶盾值能叠加(结晶的颜色以最后一个盾的颜色为准) 结晶盾周围的敌人减抗,减抗数值与精通挂钩,0精通减抗10%,1000精通减抗40%,可以走一手精通阿贝多啥的
大刘诚不我欺,人类不感谢罗辑 甚至还想要罗辑吃通心粉
符玄的E能挡震荡还是强力震荡? 不会都挡不了吧 震荡本身不算硬控 强力震荡在持有震荡的时候是无视效果抵抗的 我觉得大概率是不能挡一段,能挡二段 都挡不了那撕卡也太快了
被冻结的时候触发禳命怎么结算? 被冻结的队友回合开始,是先触发禳命回血解控,冻结消失,该队友直接行动? 还是先会结算冻结,解冻后被推条,禳命不会触发,解控也白给?
饮月二命负提升都来了 某飞狐名言:“开大才能回的点很明显不够,况且2+1太子大招完了之后立马就三个都用掉了相当于负提升” 动手算算不丢人 充能绳饮月充满能量需要两次a两次A一次Q,没二命,aAaAQ,四轮轴+1-3+1-3+2=-2,四轮耗两点,每轮耗半点。有二命是三轮的轴,aAQAa,+1-3+3-3+1=-1,三轮耗一点,每轮耗三分之一点,这就是你说的负提升
bilibili漫画的网页端能开弹幕么? 还是只能在app开弹幕?
芙芙专武把大生命改成常驻效果,叠层加战技增伤和充能我觉得就行 20%大生命常驻 触发叠层加战技增伤和充能效率 我觉得就行了
这周的芙芙和记者没有新版本么?还是V2数值没调整? 还有上哪都没找到记者短E的动画 长E这个时间感觉太拖轴了,最后实战可能还是短E更实用
托帕现在应该是2火2攻击吧 没啥合适的套装 或者2火2速度? 托帕拉猪有什么速度阈值的说法么?比如多少速度以上可以多拉一次猪什么的?
水神大招加一个隔壁刃的功能,开启时把全队血量重置为50%怎么样 低于50%血就回到50%,高于50%就扣到50%,并计入大招叠层数
猎人套后台烧血不触发,芙宁娜应该带不了猎人了 芙宁娜大部分场合是挂后台的,猎人套烧血加暴击只能前台触发,你挂后台让流血狗挠你是不加暴击率的 包括花海也一样,烧血不属于花海里描述的“受到伤害”,不管是枫丹技能烧血还是流血狗烧血都不触发花海
阿芙改成来多少奶都能给吃干抹净会是什么强度 你就算一秒灌满,我也两秒给你烧没,所有队友稳定在半血,你来多少我吃多少[s:ac:哭笑] 增伤爆炸,奶妈报警,可能还要再绑个盾[s:ac:哭笑]
新boss战要关小黑屋? 你一组四个人的编队,抓你一个前台的进小黑屋自己打,孤军奋战,打完了才放你出来[s:ac:哭笑] 什么轮回绝境(米奇妙妙屋)[s:ac:哭笑]
那维阿芙充能卡手,不考虑带个雷神么 那维阿芙雷神琴 琴西风风套减抗,雷神充全队
我懂了,水神带镜流刃罗刹 烧血回血全场增伤
二命芙+龙循环参考 初始状态全队半血, 水龙EQ撒豆子,芙开EQ,切奶妈瞬抬奶满全队,叠50×4=200层狂欢, 万叶EQ减抗,然后切芙速切七刀再扣到半血叠200层狂欢,(4-6秒,芙站场) 最后水龙单人吸豆子回血开喷,50×1=50层,至此刚好200+200+50满层450(7-16秒,水龙喷三次,每次3秒) 水龙三下喷完全队回到半血 如果开局全队满血量,那就水龙EQ,芙EQ直接开砍砍到全队半血,让奶妈直接抬到满血,这样就有400层了,万叶EQ减抗水龙开喷就完了 非水系奶妈有这个强度的估计就瑶瑶(这里瑶瑶要充能绳了,进循环了),要么抽二命白两个E奶满,冰记者E没有奶感觉有点捉急
有没有人计算过二命芙在输出模式下打AZAAAAZ能不能奶起全队 输出模式下AZ切成治疗模式,AAAA奶全队再Z切回输出模式 够不够撑起全队生存?
低配芙建议西风充生治四少女当一个有拐的心海 高配芙建议专武生水暴剧团当后台副C水八重 二命七下水附魔目前不清楚伤害类型,如果是普攻tag会比较吃亏,吃不到剧团增伤,如果是妮露同款那就很爆炸 这七下水附魔和夜兰一样可以攒的,所以可以大招前置等增伤叠上去了再A(先A水附魔也可以更快叠大招层数,看你队伍总伤构成是谁比较高了,谁总伤高谁去吃大招后面的高层数),剧团切到前台也能残留两秒,A完了再切回后台就行了,哪怕断了一秒也不是什么大事,小动物又不锁面板
问下这个图哪里有高清大图 X里有一个官方发的,但是有10万的文字_(:з」∠)_有没有无文字的原图_(:з」∠)_
托帕的秘技的回能量效果是脱手的还是必须自己前台开怪? 类似景元罗刹那样还是希尔龙丹这样的? 开怪秘技好亏模啊
6z的火枪手板鸭证道了么 高速纯平A板鸭,打的过E板鸭么 (6z重点强调了这个流派是全程平A,一个E都不拉的那种)
二命饮月板鸭轴(2+1饮月0+1板鸭) 一楼防吞
托帕的追加攻击易伤更类似卡夫卡的引爆dot 比卡夫卡好的一点就是现在就有五星队友,卡夫卡要带桑博卢卡,托帕有景元克拉拉能带 托帕的追加攻击易伤,大头是拐自己打伤害,其他队友能带就带,带不了也可以干脆就带辅助三保一帕托,类似卡夫卡带停云艾斯妲 如果你有追加攻击队友,比如上一个克拉拉或者上一个景元,就比较类似卡夫卡桑博组队,主副双C,卡夫卡打出自己伤害的同时,能引爆桑博的dot打出更多风化,帕托也是一样,自己打出伤害也能拐一手追加攻击队友
那么问题来了,视为发动了追加攻击是什么意思 现在模拟宇宙里面有一个金色欢愉祝福,效果是释放大招时视为发动了追加攻击 有一种说法是:这个效果能使大招造成的伤害也享受到追加攻击伤害加成,也就是终结技伤害加成和追加攻击伤害加成都能吃到 (这种说法有一种衍生,就是大招会从终结技伤害完全改为追加攻击伤害,失去终结技伤害加成,只能吃到追加攻击伤害加成,比如希尔专武) 另一种说法:这个祝福的效果仅仅是释放大招时,视为同时发动了一次0伤害的追加攻击,大招还是吃不到追加攻击伤害加成,但是能够触发“释放追加攻击时有概率回复战技点”,“释放追加攻击时发动数次回味”等效果 那么到底是怎么算呢_(:з」∠)_
你们说的符玄带银狼最新视频在哪里 我怎么贴吧里没找到?有链接嘛
莱欧斯利=桑博+卢卡? 起猛了,卡夫卡俩队友合体了,让我多塞一个辅助(
感觉2+1龙丹大招之后也应该酌情平A AQA的话第二个A吃不到板鸭 AQa再A的话可以等到板鸭拉你,并且战技点压力也会大幅降低 AaAQ循环105能量,充能绳加专武仍然只有137.55能量,需要挨打一次不稳定 AaAQa125能量,专武12充能效率刚好140整,可以攻击绳,有板鸭就攻击鞋,否则速度鞋 至于实战中要不要AQA要看斩杀线
丹恒池四星官宣的时候卡夫卡池子结束了么 想看看四星再决定要不要垫 如果丹恒池子四星都有了就垫一下卡夫卡池子_(:з」∠)_
公子:我无意挑起争端 我来这里,只是为了确认朋友的安全 鱼冻还是大牌
饮月走3A+A+3A+Q的循环,平均每回合耗一点 3A,-3豆 A,+1豆 3A,-3豆 Q,+2豆 合计3回合共-3豆 平均一回合一豆,属于正常主C水平 2命会拉条一回合,变成2回合共-3豆,战技点压力会变大 充能:(需要挨打一次) 3A+A+3A+Q=40+20+40+5=105 充能绳+专武=19.4%+12%=31.4% 合105×131.4%=137.97 缺2.03能量,3回合内被任意蹭一次就行了 只能说希望能把能量改成135点吧
感觉水主还是出攻击力,不主堆生命值,类似绫人 以下是硬要上水主的讨论,不考虑上水主划不划算 E技能生命值加成部分太低了,1%生命值加成,攻击力加成是55% 算你4w血,攻击力的部分也只提供400倍率,而你2000攻击力就能提供1000+倍率了 E技能最后暴的那一下(可能类似风主最后一段),攻击力加成320%,也就是6400倍率,而生命值的部分(E技能在半血以上每秒扣4%生命值,最多6秒,扣除生命值的45%计入倍率,上限5000)加成最高是10.8%,在4w6血时吃满5000倍率,吃满了也还不如2000攻击力的6400倍率那部分 大招则是完全没有生命值倍率,但是水主这个大招基本完全没用了,80能量,速度还慢,基本上你是不可能吃满的,你也不可能去堆充能 刷了半天花海套,一看倍率,刷亏了,应该直接等战技套(黄金剧团)的 战技套完全放弃后台效果,也是45%战技增伤,也不少了,刚切出来那两秒甚至70%增伤 而猎人套的AZ增伤完全吃不到,但是四件套的叠满36%暴击确实比较诱人,配合绿剑甚至裸暴击就高达85%了 武器还是绿剑最合适,次选新版大月卡吧,副词条也是暴击率,特效是增伤和EQ暴击率,也可能有一些其它合适的武器我没看到的
感觉水主还是出攻击力,不主堆生命值,类似绫人 以下是硬要上水主的讨论,不考虑上水主划不划算 E技能生命值加成部分太低了,1%生命值加成,攻击力加成是55% 算你4w血,攻击力的部分也只提供400倍率,而你2000攻击力就能提供1000+倍率了 E技能最后暴的那一下(可能类似风主最后一段),攻击力加成320%,也就是6400倍率,而生命值的部分(E技能在半血以上每秒扣4%生命值,最多6秒,扣除生命值的45%计入倍率,上限5000)加成最高是10.8%,在4w6血时吃满5000倍率,吃满了也还不如2000攻击力的6400倍率那部分 大招则是完全没有生命值倍率,但是水主这个大招基本完全没用了,80能量,速度还慢,基本上你是不可能吃满的,你也不可能去堆充能 刷了半天花海套,一看倍率,刷亏了,应该直接等战技套(黄金剧团)的 战技套完全放弃后台效果,也是45%战技增伤,也不少了,刚切出来那两秒甚至70%增伤 而猎人套的AZ增伤完全吃不到,但是四件套的叠满36%暴击确实比较诱人,配合绿剑甚至裸暴击就高达85%了 武器还是绿剑最合适,次选新版大月卡吧,副词条也是暴击率,特效是增伤和EQ暴击率,也可能有一些其它合适的武器我没看到的
符玄主词条选择 内圈球绳,一个生命一个防御 鞋子生命,速度也可以,看阵容,有的阵容比如带驭空需要配速,符玄速度不合适会吃掉驭空豆子,并且EAA虽然打点能力差点但还是有的,以及速度120才能触发仙舟,不穿鞋我估计够呛 衣服我觉得是治疗衣,不带玲可的话 内圈仙舟,没穿速度鞋速度不够那就龙骨歪点抵抗,常驻12暴击40爆伤谁能拒绝的了 外圈,生命减伤防御治疗任意2+2我觉得都行,高压环境我觉得铁卫4最优,50血以下被动没好的话那个回血回能量非常救命
别看不起符玄2命和白露复活,这种机制是可以转化为输出的 简单来说就是脆皮残血了不管,等死了自己爬起来 会清除所有负面效果,而正面效果和当前能量会完全保留 比如你被大猩猩锁了,下一拳要死了 有复活兜底,生存位就可以省一个点出来,多贪一波输出 也就是“战略性复活” 杰哥的复活不实用是因为只保自己,不保队友,而实战里脆皮队友才是最容易死的 白露符玄的复活都可以保队友,符玄2命甚至可以保单次伤害的多个队友,比如可可利亚天动万象,丰饶玄鹿吃树大招,符玄可以战略性不管,甚至故意断E,多贪一个点,大招打在没E的裸队友身上把四个人都打死,清掉全体负面状态包括禁锢躁动控制,同时全队回到70%血量,比接大招之前血量还多了
所以繁育是以战技点运营为主题的是么? 感觉应该会有加战技点上限/临时战技点的机制
战技套出来之后,对皇女来说,天空应该能强于绝弦了 增伤稀释了,白值双爆优先级提高了 现在精一天空和满精绝弦拉不开差距
符玄行迹3改成阵内开E不仅回40能量,还会让双爆拐也翻倍怎样 包括15暴击和一命的30爆伤 作为生存位吃点不值得,作为同谐吃点没问题了吧
符玄EAA循环之后下一个E能吃到40能量么 能吃到感觉很强啊 符玄感觉应该带治疗头 大招回血量和白露生息跳一次差不多 配合减伤,等效治疗量很高,和治疗头做乘法 已损失生命值百分比的治疗吃不吃治疗头?
符玄的天赋半血回血是每个人都触发一次,还是共用一次? 要不要带治疗头?天赋和行迹都有奶
1.126版本打开没声音啊,一调音量就卡死。。怎么办 我还是steam入的正。。 win10系统。。
盲猜,刃先E,板鸭大招接刃A,板鸭大招能覆盖三次强化普攻 青雀同款机制 龙丹估计够呛了,因为我看龙丹的E好像是可以撤销的( 按E的时候没有实际扣点(只会显示预扣点),A出去的时候才会把点扣掉
I社倒了那游戏里那个卡片共享网络还能用么? 还是只能自己找地方下载卡片再装了
我血月了但是空岛的向阳花没刷新? 就是那个奥什么什么的空岛不是有大量向阳花么,但是红月了也没刷新?是一次性的嘛 另外空岛的怪好像没有血月也会刷新?我拿究极手的神庙到时之神庙的路上三只怪没到血月好像刷了两三次了
想当年,空壳也是弱鸡套盾硬鲨的,直到出了一个叫摧岩之钺的 岩空壳告诉你套盾也白套你套盾我加攻,一锤破盾两锤回家不套盾反而人家小锤刮痧
荒芒属性最大的问题是和老属性没有任何互动 草系为啥好,最主要是抬了一手雷九以外无人问津的雷系 奥兹刻晴八重都起飞了,有aoe挂水能力的绫人也喝了一口汤,我心甚至把锅给端走了 而荒芒体系,和目前七系中的弱势属性没有任何联动 如果荒芒属性能附着在怪身上,能和后手的风岩反应,能触发一次类似蒸发融化或者激化这样的额外倍率,都还行,或者简单一点减风岩抗也可以
这就是林尼 这就是林尼,生命1w1,护甲538,攻击2300的英雄。有60爆伤,有嘲讽,还有减抗。大招有位移,甚至冷却时间只有15秒,只要60能量。二段蓄力时甚至可以刷新召唤物的cd,还有芒性伤害。然后,重击消耗生命值之后还能获得隐具余数,回复Q的能量,还增加重击伤害,然后还有回血。三命就啊啊啊啊啊啊。
对于荒芒机制有一种猜测我觉得比较合理 就是比如冰使徒这种24元素量的盾 你用弱火去破,一下破2元素量,用风去破,是0.5元素量 加入这个冰使徒是芒属性的话,你用风+荒属性的琳妮特去破,带荒元素附着的那一下E技能攻击可以额外提供比如2元素量的破盾,也就是合计2.5元素量 (目前琳妮特的数据是E技能12秒cd,荒属性内置cd是10秒钟,也就是祭礼只能重置E技能本身,荒属性的内置cd无法用祭礼刷新)
完了,公子成后台挂水的了 四命公子,带林尼班神+万叶 染水风,给林尼挂水了
水主技能模组又是经典吃一半 E技能烧血但是需要前台站场持续引导施法 2-Pieces: 普通攻击与重击造成的伤害提高15%。 4-Pieces: 当前生命值发生变动时,暴击率提升11%,该效果持续5秒,至多叠加3次。 四件套吃满但是两件套白给 2-Pieces: 元素战技造成的伤害提升20%。 4-Pieces: 元素战技造成的伤害提升20%;此外,处于队伍后台时,元素战技造成的伤害还将进一步提升20%,该效果将在登场后2秒移除。 E增伤很强,但是四件套站场两秒就减半 精准拿捏,乐死我了 这大招还是攻击倍率,天赋命座找了一圈也没给大招攻击倍率 最后估计是二水二生,或者2水2E了,没救了
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