天堂一只鸟
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求问一下,那个果系的柠檬猎手技能有啥用。感觉就是给对面加人儿
DIY 五关六将中的双将【韩福/孟坦】 韩福/孟坦 4体力 魏 【蓄袭】:出牌阶段限一次,你可以将你手牌中任意数量的【杀】置于你的武将牌上称为“暗箭”,然后你摸等量的牌。 【暗击】:你对其他角色造成伤害后,你可以使用一张你武将牌上作为“暗箭”的【杀】。如该【杀】造成伤害且你该回合使用过该花色的【暗箭】,则你须弃置一张手牌。
在古代,女生的地位真的很卑微。设计卡牌时,突然有点感触 技能特性:女性专属。 【逐流】:限定技,出牌阶段限发动一次/当你没有手牌时强制发动,如果你不为主公,你声明一种花色的手牌,然后场上所有男性角色都可以选择展示任意数量与你声明的花色相符的牌。你选择其中展示数量最多的一名角色,获得其展示的所有牌。观看其身份牌,然后该局游戏,其视为你的夫君角色(你的胜利条件改为与其一致,如夫君角色为内奸,你与其联手击杀主公之后可共同胜利)若你的夫君角色阵亡,或者没有男性角色响应你的【逐流】技能,你恢复原有身份,并获得技能【颠沛】。 【颠沛】:其他男性角色出牌阶段限一次,当你没有夫君角色或者夫君角色阵亡时,其可以向你展示一张手牌。你可以选择获得此牌,并令其成为你的夫君角色。或者拒绝获得此牌,视为其对你使用了一张【杀】。
三国杀输在了核心价值取向上,可悲的产品设计观念。 互联网经济,安步当车 是很难活下去的。没有资本也是不容易生存的。而三国杀转眼已经经历了十多年的风风雨雨,日渐衰落。虽然官方还在拼命的为这款游戏续命,然而,衰落已然是实际存在的事儿了。 分析三国杀运营错失的几个节点。 最初,三国杀上线网络版,其定位性质是扩大游戏环境。让不方便面杀的小伙伴能够有机会在一起共同游戏。也能让更多人接触到这款游戏。换句话说,网络版其实是为线下实体三国杀服务的。但是很显然,游卡把这个问题想简单了。他们没有做好充分的工作便匆忙投入网络大环境,因为他们并没有让网络版仅仅只是一个扩大化宣传的手段。他们还想要靠网络版挣钱。 一个企业,挣钱是终极目的。这个诉求无可厚非。但是当一个网络环境下的游戏赋予了其营运价值。那么他就已经是一款标准的互联网产品了。而作为互联网产品。与三国杀实体便是背道而驰的。换句话说。此刻,网络版为线下版服务就不应该是他的主要目的了。然而,游卡貌似并没有意识到这一点。硬性的赋予了收费节点。在火包武将上线的时候,开启了收费模式。这个节点很突兀,但是却也很正常,符合一般商业价值转型。但是他们忽略了一个问题,从这一刻起,三国杀OL已经不再是真正的线下三国杀的附属品了。他已经是一个真正的网络游戏了。而游卡却依然以一个桌游的模式对他进行运营。为后来埋下了诸多的隐患。
调整毋丘俭技能,强度能否好一些。 毋丘俭 4体力 魏 【征荣】:每当你对手牌数大于你的角色造成一点伤害,或你受到手牌数小于你的角色对你造成的一点伤害,你可以选择受伤角色一张牌。将之置于你的武将牌上。称为“荣”。 【鸿举】:觉醒技,准备阶段,若“荣”的数量大于等于3,则你可以用任意张手牌替换等量的“荣”,然后扣减1点体力上限并获得技能“清侧”。 【清侧】:你的回合结束时,你可以弃置武将牌上任意数量的“荣”,然后指定一名手牌数不小于X的其他角色。视为你依次对其使用了X张【杀】(X为你该次弃置荣的数量);
其实2V2稍微的调整一下。战局会好很多。 开局所有人摸4张起手手牌。然后一号位执行回合,第一个回合的摸牌阶段,可以正常发动技能。如果执行摸牌,则改为由四号位队友执行摸牌。然后其交给你一张牌。 部分卡牌效果修改 【乐不思蜀】:判定不是红桃。目标角色回复一点体力。且该角色本回合使用牌不能指定其他角色为目标。 【冰粮寸断】:判定不是梅花。摸牌阶段少摸一张牌,且出牌阶段使用牌不能指定自己为目标。 【诸葛连弩】:(攻击距离1),出牌阶段你使用【杀】的次数额外增加3,每当你装备【诸葛连弩】时使用【杀】造成一次伤害。【诸葛连弩】的攻击距离便+1(最大为5).直到其被移出装备区。 【青龙偃月刀】:(攻击距离3),锁定技,你使用【杀】指定目标,阻止目标角色一切技能触发与发动。直到该【杀】以及与之相关的结算全部完成为止。 增加卡牌 【援】:(5张)基本牌,当队友成为【杀】的目标,且队友使用【闪】之前可以使用,视为你代替队友使用了一张【闪】。 【桃宴】:(1张)基本牌,你与队友皆受伤时使用,令你与队友各回复一点体力。 【抛砖引玉】:(2张)普通锦囊牌,你交给队友两张牌。然后队友还给你两张牌。 【声东击西】:(2张)普通锦囊牌,在使用一张【杀】指定敌方目标后使用。令队友成为该【杀】的使用者。若该【杀】造成伤害。则结算完成后,你摸一张牌。 增加规则, 任何角色一个回合最多承受三次【杀】造成的伤害。如果第四次受到【杀】造成的伤害则该伤害无效。 任何角色一个回合最多回复三次体力。第四次回复体力将阻止回复。
刚看《海贼王》,有个剧情没看明白,就大神帮忙解答。谢谢。 我看到路飞为了娜美打鱼人阿龙那块儿。路飞踩到石头里面出不来,被阿龙丢到水下,然后村长和诺琪高下去救路飞,后面,山治第二次下水,就是踢碎石头救出路飞那次。那个六只手的章鱼小八跟下来了。山治第一时间没发现,眼看着章鱼就要偷袭山治成功了。然后诺琪高发现了。就冲了上去。然后那个章鱼小八就飞了。到底咋回事儿呀。没看明白呢。那个诺琪高没有那么强的战斗力吧。一下子就把那个章鱼小八打飞了?
想到一个神关羽,界限突破一下呗。 神关羽 界限突破版 5体力 神 【武神】:锁定技,你的红色手牌都视为【杀】,你使用的红色的【杀】无距离限制,且在结算期间,任何其他角色都不能触发或发动技能。 【武魂】:你每受到一点伤害。对你造成伤害的角色获得一枚“魇”标记。每当你濒死被救活,可以指定一名拥有“魇”标记的武将失去全部体力,若其没有在濒死结算后阵亡,则该名角色移除一枚“魇”标记。然后你回复X点体力(X为其现有的“”魇“标记的数量)。若你已经阵亡,你可以指定场上拥有最多“魇”标记的武将也阵亡。
来加强一波公孙瓒和潘凤 公孙瓒 4体力 群雄 【义从】:锁定技,当你的体力值大于2时,你计算与其他的距离-1,对你造成过伤害的角色在你的攻击范围内;当你的体力值不大于2时,其他角色计算与你的距离+1,且你手牌上限+1。 【踏猛】:你使用【杀】对其他角色造成伤害,则你可以选择其装备区一张非防具牌弃置之。若你指定的是一名对你造成过伤害的角色,则将该技能的触发条件改为你使用【杀】指定目标后,且你获得以此法弃置的坐骑牌。 潘凤 4体力 群雄 【狂斧】:你使用【杀】对其他角色造成伤害,可以获得其装备区至多X张牌(X为你已经失去的体力且至少为1)。 【愤劲】:锁定技,你对装备区没牌的角色造成的伤害+1。你每使用一张装备牌,最后受到你伤害的一名角色都需要弃置一张手牌。
看看这枚鲁肃如何。 鲁肃,3体力, 吴 【豪富】:锁定技,回合结束时,如果你的手牌数为全场最多(或之一),你须交给场上所有手牌数最少的角色各一张牌。如果你的手牌不为全场最多,你先将手牌补至与场上手牌数最多的角色相同,然后再执行分配。 【缔盟】:出牌阶段限一次,你可以弃置任意数量的牌并指定两名其他角色,这两名角色分别扣置自己等同于你弃置的数量的牌(不足则全部扣置),然后交换获得对方扣置的牌。
一枚陈矫 陈矫 揍三次就可以给他干趴下。 曹操内伙儿的。 【韬节】:你于任意角色出牌阶段期间从其他角色处获得牌。则该回合结束时。你可以对这些角色各造成一点伤害。 【应智】:你的回合结束时,根据你该回合使用牌的颜色,你于回合外获得相应技能,直到下一次你的回合开始。 你使用牌的颜色均为红色:你获得技能【恩怨】。 你使用牌的颜色均为黑色:你获得技能【反馈】。 你使用牌的颜色有黑有红:你获得技能【忘隙】。 你该回合没有使用任何牌:你获得技能【谦雅】。
糙话描述,你们能看出来这是说的谁的技能吗。 1,等到你般儿的时候,你可以把你辛苦吧啦攒的牌随便扔出去一张,然后还得把你那张花不啰嗦的牌给扣过去,阵做的话,你就可以找个男滴,把他手里的牌都划拉到你手来。然后随便霍霍。只是霍霍完了之后你还得还人家,他有几血就还多少吧。如果没有那就算了。反正你也不能自己变出来牌是吧。 2,费劲巴拉的攒的牌,到你可以开始嘚瑟的时候就开始扔吧,记住扔红的是不行的,闹心不,是不是觉得憋屈,没事儿,有补偿,你扔完了扔别人的呀。扔别人陪着你一块儿闹心就是了。 3,到你般儿时,你看谁不顺眼就可以上他那儿摸一手,把一张牌哗啦到你脑袋上去,你可以一怼儿摸俩人儿的,但你不能老惹鼓人家,万一人家急眼了可以拿你脑门上的牌削你的。就问你服不服。
想到一个技能,不知道这个技能的总体强度和表现大家觉得如何。 任意武将 4体力 【某某技能】:每名角色回合限发动一次,每当你受到一名其他角色造成的伤害或你对一名其他角色造成伤害。你可以亮出牌堆顶两张牌。若这两张牌花色相同,你将这两张牌其中一张置于牌堆顶,另一张置于牌堆底。若这两张牌花色不同,你可以令你和该角色各获得其中一张。获得红色牌的额外摸一张牌。获得黑色牌的失去一点体力。
将一干三血强将拉回地平线以下。 文官血虐武将,这本身就是奇葩到不能再奇葩的了。来一波削弱哈。 鲁肃 3体力 吴 【好施】:不变 【缔盟】:出牌阶段你可以弃X张牌。然后指定两名其他角色,他们分别扣置X张手牌(不足则将手牌全部扣置),然后二者交换获得对方扣置的牌。 郭嘉:3体力 魏 【天妒】:锁定技,你获得你的判定牌,且这些牌不占用你的手牌上限。当你因延时类锦囊进行判定,无论判定结果如何,延时类锦囊都会生效。 【遗计】:当你受到一点伤害。你可以摸两张牌。然后你可以选择两张手牌,以任意形式分配给其他角色。 大乔:3体力 吴 【国色】:出牌阶段你可以将一张方块花色的牌当【乐不思蜀】使用,然后下一次你的回合,该角色不能成为你【乐不思蜀】的目标。 【流离】:每当你成为【杀】的目标,你可以弃置一张与该【杀】花色相同的牌,然后指定你攻击范围内的一名其他角色,令其代替你成为杀的目标。该【杀】结算之后,摸一张牌。
赵云如果进行个微调,强度如何。 赵云:4体力 【龙胆】:不变。 【啥啥】:锁定技,当你的体力值不大于2时,你拥有技能【冲阵】。当你的体力值大于2时,你拥有技能【马术】
提一提三国杀还有什么机制可以开发吧。 从风包之后,火林山那时候几乎每个包都会有一个机制推出。火包的拼点、限定技,林包的翻面,山包的觉醒。可是从这个之后,机制便越来越少了。对了。N久之后才推出了民间DIY都玩烂的转换技。倒是国战有一些机制的推出吧。但那毕竟是与三国杀身份场并行的另外一个游戏罢了。官方很胆小,(我不相信是没有思维,只是抄民间包机制都可以够抄很多次的),结果越胆小越不成器。很多游戏,每年都会出新机制。有的甚至几个月就推出一种新机制。三国杀为什么不敢,他们怕破坏格局,可是现在这个格局真的就健康吗。强将与弱将的差距一个天上地上。平衡性根本不做。哎,可叹玩了这么些年。
问一下,我主角32级了,能去北方找司马懿了吗。 十多级的时候,二十多级的时候都去过。结果半路上就被野怪给打死了。之后就不敢去了。这游戏太难了。小怪上来都能秒人。求助一下。多少级可以去找司马懿呀。
想了下郭淮怎么改才符合那个精策的设定。有个简单想法。 郭淮是个很奇怪的设计,技能名叫精策,然后还要拼命用牌才能有收益,没体现出精的感觉。所以,想要找一个真正体现精的感觉。 郭淮 3体力 魏 【精策】:锁定技,每个角色回合,你仅能使用一张锦囊牌。且执行强化效果。你的锦囊牌不占用手牌上限。 【屏驭】:你的回合外,你可以将X张锦囊牌当任意一张基本牌使用或打出(X为你的当前体力且至少为1); (强化说明: 【无中生有】:你可以指定额外至多两名其他角色成为无中生有的目标。但依然会被一次无懈可击掉。 【顺手牵羊】:你可以额外获得目标角色两张牌。但是出牌阶段结束后,你须交还给该角色两张牌。若你的手牌不足,你失去一点体力。 【过河拆桥】:指定场上所有其他角色为目标,你弃置他们每人区域内一张牌。执行完所有操作之后,你可以弃置一张牌。若如此,整个结算过程中与你弃置牌花色相同的牌的角色各摸一张牌。 【借刀杀人】:你可以选择借刀或者杀人,如果借刀,则强制获得目标角色的武器。如果是杀人则目标角色视为对另外一名你指定的角色使用【杀】。 【决斗】:赢得决斗的一方回复一点体力。并获得对方一张手牌。 【南蛮入侵】:你可以指定任意角色成功打出一张杀以响应你的南蛮入侵之后立即摸一张牌。 【万箭齐发】:你可以指定你的万箭齐发,其他人无法打出闪响应,直接造成伤害。 【桃园结义】:你的桃园结义可以选择减少任意目标。 【五谷丰登】:你可以指定你使用的五谷丰登从任意一名角色开始,且第一个选牌的角色可以额外选择一张,最后一个角色无牌可拿。 【铁索连环】:指定任意数量的角色为目标。 【火攻】:指定一名有手牌的其他角色,你声明一个花色,该角色弃置指定花色的所有手牌。否则受到一点火焰伤害。 【无懈可击】:你的无懈可击不能被其他无懈可击响应,且在无懈可击结算完成后,你摸一张牌。 【乐不思蜀】:立即移除该乐不思蜀,然后目标改为将武将牌翻至背面朝上。 【冰粮寸断】:立即移除该冰粮寸断,然后目标角色展示X张手牌(X为场上角色数,不足则全展示),并以五谷丰登选牌的方式,从该角色开始依次选牌获得之。 【闪电】:你可以将之置入任意角色的判定区。并立即执行一次判定(该次判定执行之后,闪电不向下移动)。 )
我觉得淳于导这种酱油角色差不多该出来了。 淳于导 4体力 魏 【挟带】:锁定技,体力上限和体力值同时低于你的角色对你造成伤害,其需要展示其手牌中全部的基本牌。如果其中包括【闪】则该伤害无效;如果其展示的基本牌包括至少一张非【闪】基本牌,则你从非【闪】的基本牌中选择一张获得之。 【囫囵】:每当你受到一次伤害值为1的伤害,你可以交给伤害来源一张红色基本牌。视为你使用了一张【桃】。每当有其他角色弃置或获得你一张牌。你可以交给该角色一张黑色基本牌。视为其已经完成了对你的牌的弃置或获得。 三血将太厉害了。文官血虐武将变得太普遍了。看看能不能稍微改观一下。
足球衰落是社会问题。难道就真的找不到一个好的方法解决吗。 人们生活水平越来越高,参与体育运动的机会却越来越少了。没有群众基础,何谈水平提升,成绩提升。很多人都总结了。归根结底就是教育体制和生活体制造成的。很多家庭,孩子怕磕着碰着,捧在手里都怕化了。还哪里忍心让孩子踢球。说句不好听的,别说踢球,就是网上玩实况的都比之前少太多了。足球在很多人的眼中已经仅仅只是个符号了。面对如此状况如何解决。我个人觉得,要想突破这种状况,唯有发展校园足球才有突破的可能。现在。足球环境特别差。体育课都几乎被压缩没了。这是严重的问题,全民身体素质都会受到根本的影响。倘若国家重视一下体育课的地位。比如体育考试列入高考(当然只是一想)是不是全民体育就会好一些,足球就会有更大的生存空间呢。如果能组织起城市校园足球联赛,省级联赛。全民动起来,我就不信足球水平不提升。如果可能,我倒是希望国家联赛暂时的停下来,因为除了烧钱之外,毫无意义。金元足球,归化足球都不过是一种恶性毒药而已。如果所有省份都能够吧校园足球搞得如火如荼,我就不信中国足球的整体实力起不来。市场,以营利为目的的经济环境,并不适合中国足球。扩大到中国体育全境,经济利益充斥的体育环境也并不适合中国。(以上仅代表我个人态度。) 一大清早,百感交集,胡言乱语。勿怪。
看了一下,这永恒星碑是个坑自己和坑队友的东西呀。 一开局,对手通过星杯就能看出对面阵容中谁是大腿,谁实力最强。然后就可以制定有针对的战术各处压制,让这个大腿很难起来,变成瘸腿。结局就是装X不成反被打脸。
中国足球的脊梁骨终于彻底断了。是该高兴呢还是心痛呢 记得有一位老帅曾经说过,南粤北辽撑起了中国足球的脊梁。然而,广东足球,十年前就已经死的透透的了。(别说恒大,没有意义,那只是挂着广州的名,然而早就已经不是南粤足球了)不想,十年后的今天,辽宁足球也会在长时间病入膏肓之后轰然倒塌。终于,中国足球的最后一口气儿也便因此断了。有人说,并没有呀,中原足球不一样搞得如火如荼,是呀,山中无老虎,猴子称大王,可不就是吗。论足球素养,球商等等,辽粤的苗子绝对是数一数二的,然后,因为种种原因,这些苗子终归慢慢都变成了死苗,废苗,荒苗了。中原足球的收成差,但是人家长势好呀,至少,人家还有踢球的,人家的足球,还活着。所以,我们看见,在辽粤足球人渐渐退出历史舞台,中国足球的水平也渐渐的归于平庸。没落。但,足协的人却不这样认为,他们还在努力,靠着归划来给足球,输送最后一口气。 很多年前,我就在想,中国足球还有希望吗。现在看来,真的彻彻底底的没希望了。归化,这种东西,和之前的金元足球有什么两样,无非是垂死之前的强心剂而已。而当一切浮华散去,终归还是竹篮打水一场空,我敢说,即便中国足协规划18个老外去踢世界杯预选赛,同样也是进不了世界杯的。甚至成绩可能还不如九几年那时候的国家队水平。足球风气在那摆着呢。一只老鹰进到鸡窝里,之后会慢慢的被同化,他们很快便会觉得,其实自己也不过是一只鸡而已。 辽宁足球倒下了,南粤北辽彻底退出了中国足球的舞台,中国足球曾经赖以生存的脊梁,没了。也许国足可以做一个无脊椎动物,继续苟延残喘的活着。然而,那是真的活着吗。 呜呼,叹息。 至少,在我的心中,已经彻底的死去了。 期待我有生之年,可以看到南粤北辽足球的重新兴起吧。因为只有到那个时候,中国足球才有希望,只有到那个时候,中国数亿的球迷才会真正看到属于我们中国人自己的,真正的足球。
今天很意外,看到一个奇葩。 嗯,我是辅助,看是个EZ,还好吧。然后玩了小20分钟,补了9个兵,我问他为啥不补兵,他说,那些兵也没打他,他为啥要杀那些兵。除非有兵碰他了。他才会去还击。 你们说他是故意这样装着卖萌的。还是本身就是傻。
新版本的云顶完全不会玩了。 记得改版之前,偶尔还能吃鸡。最差也是前四名。现在这个版本直接不会玩了。其他人各种莫名其妙的两三轮就三星英雄出世。而我想凑个两星英雄都费劲。直接末流了。不说了。该干嘛干嘛去吧。
DIY一个,强度性价比如何。 够强悍,啦
哈哈昂昂 我不说话哈哈
突然感觉,不仅仅是辽足,整个辽宁体育都开始晦暗了。 无论哪个项目,都有种一点点跟不上节奏的感觉。混的好的就在中游游荡。混的差的就是半死不活的求生存。好容易有个看起来不错的辽篮也是要走昙花一现的节奏。这到底是怎么了。有句老话。辽宁体育兴则中国体育兴。然而,辽宁体育愈来愈严重的衰落。中国体育又能好到哪儿去呢。
六门提督。华雄 华雄 6体力 群雄 【666】:出牌阶段限一次,你可以弃置六张牌。然后对场上六名角色,各造成六点伤害。 【不够6】:锁定技,每当你的手牌数不小于6,你都需要立即将手牌弃置至少于6的任意张数。
老鼠的“回家”如果这样改,是否配得上S。 墙缝被砸开,会立即解除虚弱和受伤状态,并恢复全部健康值,如果已经被绑上火箭则立即从火箭上挣脱,同时大幅度提升自身移动速度和跳跃高度,一直持续到该局游戏结束。 LV1:墙缝被砸开的时候触发。 LV2:墙缝坚固度不足10%的时候触发。 LV3:墙缝坚固度不足25%的时候触发。
袁绍如果这样修改。强了还是弱了。 袁绍:4体力 【乱击】:你每使用一张基本牌并结算完成之后。都可以将一张牌当做【万箭齐发】使用。 【敛掠】:锁定技,一名其他角色,受到你【万箭齐发】造成的伤害,如果其有手牌。你获得其一张手牌。如果其无手牌。其摸两张牌。并将其武将牌翻面。 【血裔】:主公技,锁定技,出牌阶段,你使用的前X张装备牌。也可以达成【乱击】的触发条件(X为场上除你之外的群雄角色数);
来一发史上最强的孙策 孙策 4体力 【激昂】:出牌阶段,你可以弃置6张手牌。然后对场上至多6名角色,各造成6点伤害。 【昂激】:锁定技,你的手牌始终不大于5,如果你的手牌数超过5张,你须立即将手牌弃置至5张。 【激激】:锁定技,每当其他角色对你造成伤害,其都须立即失去所有体力。并进入濒死。 【昂昂】:锁定技,其他角色对你造成的伤害视为体力流失。
感觉恶魔泰菲这一波加强还是很给力的。 被动可以自动攒了。这样就让他的定位更加清晰了。 我的感触是这样的,对不对仁者见仁吧。 恶魔泰菲我给他的定位是一个合格的奶酪位。 加点一般我是被动最优先点到2,意念点1就够,然后就是将武将技能点到3级。之后点满被动,剩下的意念最后点。 由于被动可以自动积攒,所以一级被动很重要,一旦标记出来。移动加速。配合意念不减移动速度,搬运奶酪的速度嗖嗖的。 复制的CD到了就复制一份重武器,并记住位置。为破墙做准备。 二级被动一般是强推扛刀时候用的。晃一圈血就回来了。这也是其他鼠(泰菲除外)不具备的优势。 由于移动速度快,猫来了就跑。凭2级被动的腿脚和抗性,要想逃开并不难。然后迅速找其他奶酪,继续工作。 奶酪推完了。就开始将你努力复制的那些重武器朝墙缝边上运吧。大家协作听响就好了。 玩恶魔泰菲我的思路就是不到迫不得已,绝对不打猫(因为掉被动,不值当子,除非有三级被动之后,偶然来那么一下,)。救队友也是其他队友的事儿。不用去理会火箭上的队友,耽误时间。(事实上,一大堆玩家都喜欢溜着猫玩儿,然后没事儿闲的找死,让他们折腾去吧。) 知识卡方面,跳跃、速推、破墙我是一定要带的。一般情况。每局总会有个挂机的队友。或者特别坑的秒上火箭的队友。所以不屈也是可以考虑的。其他看着来吧。
DIY一枚 裴元绍 裴元绍 4体力 【讨掳】:你对其他角色造成伤害,你可以令受伤角色进行二选一的操作。 1,交给你一张牌。然后该回合其不能成为你使用牌的目标。 2,获得你一张牌,然后将其武将牌翻面。 【劣愧】:锁定技,每当你获得其他角色交给你的牌,你须弃置2张牌。然后你对交给你牌的角色造成一点伤害。
早上忽然想到了一个加强曹丕的方案。看看如何。 曹丕(界限突破一下) 3体力 魏 【放逐】:每当你受到一点伤害,你都可以指定一名角色,令其将武将牌翻面,然后摸X张牌(X为你已经失去的体力) 【行殇】:每当有其他角色将其武将牌翻至背面,或者进入濒死,你可以弃置一张手牌。然后获得其一张手牌。若其于该濒死阶段没有被救活。则其阵亡之后你获得其所有牌。 【颂威】:主公技,其他魏势力角色进行判定,如果其判定结果为黑色,其可以令你摸一张牌。 与原版的区别: 1,首先,放逐可以选择自己为目标,并且按每点伤害进行触发(当然,X的结算依然是按已经失去的体力进行结算),这就多了很多的战术和可选性,比如3血曹丕被酒杀的时候,剩一血,可以连续翻自己两次,等于空补了四张牌。也可以依次选择令两名敌人令他们翻面。 2,行殇变化比较大,首先,发动这个技能是需要弃牌的。再不能平白无故的收死人头。比如当你没有手牌的时候,即便有角色阵亡你也拿不到收尸牌。另外,行殇的触发时机变成两个,一个是有其他角色武将翻面。另外一个是濒死。如果一名其他角色进入濒死的时候没有手牌。或者你没有对其发动【行殇】,则其阵亡了,你也啥都拿不到。以上说的是削弱的地方。而增强的地方则显而易见。很多人觉得,弃一张牌抢一张牌。和一个拆也差不多吧。的确。有一种战术,就是对于1血1桃的角色,你对其造成伤害灵气进入濒死,是可以抢他手里的桃,让他没办法从容复活的。 3,两个技能还可以形成配合。放逐翻一个人,然后发动行殇去抢牌。当然,触发行殇是在翻面的时间点。如果你放逐一名其他角色,是先行殇,对方后摸牌的。所以,你无法以此获得其因放逐而获得的牌。 4,至于主公技吗。不变好了。保持原状也挺好的。 总体来说。这个曹丕比原版还是要强上一圈的,但是也有弱点。满足我个人觉得的在适当范围内加强的理念。
DIY 旅行家泰菲 主动技,分管:立即将当前操作目标转换到下一个你的分身之上。你可以在诸多分身之间通过该技能进行切换操作。(1秒钟CD,所有老鼠共享CD冷却时间) LV2:切换完成后,当前操作的分身将获得一个短时间的移动加速效果。 LV3,:切换完成后,你除了当前操作的分身以为的其他分身将不再立即停住,而是模拟切换目前前的动作继续行动一小段时间。 (在被动级没有达到1级之前,该主动技不能点)。 被动技, 分身,你会获得一个分身,该分身一直存在。并可以和你的本体一样移动,跳跃,交互,投掷道具,推奶酪,使用技能等等。但是只有本体一半的健康上限。你的本体或任意分身被绑上火箭,你都将失去对其他本体或分身的操控权。如果你有任意一个分身被放飞,你会被直接淘汰。 LV2:你额外多获得一个分身,且所有分身的健康上限少许提升。 LV3:你额外再多获得一个分身,且你的一个分身或本体受到伤害。会为其余的分身和本体回复健康值。 武器技能 集合哨:旅行者泰菲或他的分身吹响集合哨,令离当前本体或分身最远的一个分身或本体传送到当前位置,同时获得一层短时护盾。如果此时猫在其身边则会被冻住。(15秒CD,所有分身不共享技能冷却。) LV2:扩大猫可以被冻住的范围。 LV3:降低该技能的CD。 ———————————————————————————————————————————— 思路,一个玩家控制最四只老鼠,会玩的玩家可以遛的猫团团转。当然,参考地卜师,这只老鼠,很难。
求教,天使鼠的加点应该是什么样的顺序。 不大明白,求教一下, 祝福这个技能有必要升级吗。感觉即时意义不大呢。 我一般都是开局被动和武器对点的,被动优先,然后如果有火箭不足30秒,有队友上火箭了,如果这个时候正好赶上升级了,才点一级用来给队友续命的。二级虽然有盾和加血,但是CD时间太长了,用来扛刀回血,万一这段时间有队友上了危险火箭,连救人的机会都没有了。所以根本不敢用,还有三级增加范围,也不知道增加多大的范围(没试过,我表示刚玩天使鼠不久),要是只加一圈儿啥的,更没啥必要浪费一个技能点了。 我就想问一下,这个技能正确应该怎么使用,什么时候点更合适。还有,有必要升二级或者三级吗。谢谢了。 祝分享经验的吧友一整天都连胜。
排位就差一场了。结果其他三个老鼠玩一半全都挂机。我该怎么赢。
本人只玩鼠,说一说个人感觉最水的被动技能。 首先声明,不是说被动没用,而是性价比相对于其他老鼠的性价比更低。 我把这一票投给侦探鼠, 一级被动感知猫的位置。问题是,你不找猫,猫也会找你。一般用不了多久,猫就会缠上一只老鼠(当然,被自己撞上挺倒霉,忍了吧)。这样一来,猫的位置大多都不算什么问题了。所以这个被动的价值,我觉得有点儿低。 二级被动搬奶酪不被发现。算是稍微有点儿用,但是推奶酪的时候还是会被发现,而且场景中哪个奶酪突然间没了。猫也会有所警觉。而且奶酪的移动方向大概也肯定是朝着相对较近的一个洞口运动。所以,价值有,但是也不是很够。 三级被动更不用说了。负面效果直接让很多时候这个技能点不到3级了。很多围绕奶酪进行的溜猫,连推奶酪都成问题了。而且猫还有那个降低推奶酪速度的知识卡。如此一来,自己最大的推奶酪快优势反倒是被直接彻底剔除了。 因此,个人觉得,侦探鼠的被动【胆小如鼠】,真心算是最弱的被动了。别的老鼠的被动,几乎都能提升能力,而侦探鼠要想提升能力得等到三级不说。还得是有沉重代价的提升。 个人DIY想法。 胆小如鼠 1级:侦探杰瑞在搬运奶酪时,会在猫的小地图上隐匿行踪,但是如果期间,其进行了跳跃,则会暂时的显形一小段时间。 2级:侦探杰瑞获得更大的侦测范围,当猫进入你的侦测范围时,你会获得一个专属的警惕信号,并持续在小地图上获得猫的位置。 3级:你的专属警惕信号发出时,你和你周围的所有的老鼠都将获得一个短时间爆发性的移动和推奶酪加速加成。(有冷却CD)
DIY 高尔夫汤姆 棒球汤姆:投手:主动,你可以将抓住的老鼠当投掷道具扔出去。击打其他老鼠。你扔出的老鼠如果击中其他老鼠,则被扔出去的老鼠获得一个伤标记。一只老鼠获得两枚伤标记会直接被淘汰出局。 LV2, 你投掷老鼠的力度提升。 LV3, 你用老鼠击中其他老鼠造成的伤害提升。 束装:被动,你穿着棒球装具备更强的防御力,生命力上限更高。 LV2:猫的生命会在一定时间之后进行一次猛烈的回复。 LV3:老鼠对猫造成伤害会令老鼠受到一半的反弹伤害。 棒球棍:武器,你可以挥动球棒,击飞投掷道具,如果你以此法击中一次投掷道具,你接下来一段时间将提升移动速度并降低攻击间隔。 LV2,降低冷却时间。 LV3,棒球汤姆击飞的投掷道具如果打到老鼠,则老鼠直接被击倒。
如何看待裸救。 不使用任何方式控制猫,也没有类似于无畏这种下来保护的知识卡,更不考虑队友之间的配合,当着猫的面就去救绑在火箭上的队友。挑战猫的权威。结果可想而知。大凡稍微会玩一点儿的,猫就不可能让老鼠跑掉。直接再次绑上火箭,帮猫刷火箭进度。 通常情况,这类队友开局就是各种闲逛,也不推奶酪。也不干正事儿,或者拿冰块或炸弹朝着推奶酪的队友身上扔。等到有队友上火箭,就去帮猫刷火箭进度,最要命的是这些人还乐此不疲。直到把自己搭进去。 这是一种什么心理。
最像出的阵容是秒杀阵,可惜出不来。 由卡牌给小法喂蓝,由四狂野为攻速助航,多戴几个诅咒之刃,给敌人降星,然后小法技能秒杀。可惜很难打出来呀。
可以DIY吗。DIY一只老鼠。 幽灵杰瑞 天生:你不能解救队友,但是首次推一个新放入洞口的奶酪,都会有一个持续1秒钟的爆发性推进速度加成。 主动:祈祷, LV1,你对绑上火箭的队友发动一次祈祷。被祈祷的队友下一轮挣扎必然挣脱。(祈祷的作用范围大于解救,但是需要更长的时间)---如果携带舍己,无畏等知识卡,知识卡效果将在队友主动挣脱之后被触发; LV2,祈祷成功后,绑在火箭上的队友挣扎速度提升。 LV3,祈祷成功后,你获得短暂的移动速度提升和跳跃能力提升。 被动:狡猾, LV1,你受到伤害,如果与你同一个房间还有其他队友,则他们将会与你分摊这个伤害(但不承受负面状态) LV2,其他鼠因分担你的伤害而损失的健康值将会在接下来8秒内全额回复。 LV3,其他鼠因分担你的伤害而损失了健康值,则他们在接下来8秒内。移动速度,跳跃能力和推奶酪速度会提升。 武器:披风, LV1,掩盖披风,你将自己伪装成一个投掷道具。如果猫咪靠近,你可以通过移动来取消伪装状态,同时露出鬼脸儿惊吓猫咪。如果猫咪试图将你拾取,则被动取消伪装,对猫咪造成的惊吓时间更长。 LV2,因为拾取,猫咪受到惊吓会原地颤抖一小段时间。 LV3,因为拾取,猫咪会转身逃跑一小段距离。
猫和老鼠应该有一种投掷道具叫垫脚石。 垫脚石,投掷道具,可以搬起来并将之放到任何地方。阻挡猫和老鼠的移动,猫和老鼠也都可以踩到垫脚石的上面。以提升跳跃高度。 猫可以用来堵洞口,一定程度起到叉子的作用。最重要的是垫一块石头再跳跃可以跳到更高的地方。 这几天新买了一个鼠--海盗。这跳跃能力真是感人呀。船上驾驶室那个房间,瞪眼就是跳不上去。欲哭无泪呀。
第二件武器的DIY 侦探: 镜子:立即复制自己的一个分身,并模仿侦探发动技能前最后的动作。 LV2,分身持续时间更长,技能冷却时间降低 LV3,猫如果攻击到分身或者距离分身过近,会获得反向效果。 海盗: 火炮:制造一个海盗火炮,并可以随意调整火炮的角度,火炮在10秒之后将自动发射一发炮弹。然后自动摧毁。 LV2,降低火炮的冷却时间,同时提升火炮的坚韧度。 LV3,火炮在发射三发炮弹之后才会自动摧毁。从10秒开始发射第一发炮弹。随后每隔3秒会自动再发射一枚炮弹。 罗宾汉: 气球:罗宾汉可以在投掷道具上绑上气球,老鼠拾取该道具,猫经过该道具,都会被拉到天上去。气球碰到顶棚,或被攻击或持续一段时间后炸开。上升期间,不能控制气球方向。( LV2,罗宾汉可以吹更大的气球。让气球上升速度更快,持续时间更久。 LV3,降低气球的冷却时间,同时取消发动技能的前置动作。 国王: 权杖:国王挥动权杖,产生巨大的威严气息。可以令猫产生恐惧。 LV1,猫会原地颤抖一小段时间。 LV2,猫会转身逃跑一小段距离。 LV3,技能的冷却时间大幅度降低。
可以出一个不死的羁绊。 不死: 卡莉斯塔、约里克、阿兹尔 羁绊效果:三个不死单位触发,不死系生物击杀敌方单位,会在敌方单位的尸体上召唤一个雾灵行者继续参与战斗。雾灵行者拥有较强的攻击力和较弱的防御力和生命。
为啥好多人都喜欢舍己而不用无畏呢。 我玩雪梨的,感觉从火箭上救下人直接治疗满血就好了。为啥非得带个舍己,让自己残血呢。难道还要为队友的乱蹦不配合买单吗。
昨天配了个6恶魔4游侠3法师的羁绊。感觉挺猛 除了剑魔顶到了三星,其他的都是两星,最后没有拿到第一,无奈第一的有三个三星,而且三星大布隆一横也是听无奈的。不过感觉还是挺猛的。另外发现缴械装备还是不错的。
感觉新出的排球模式好无聊。 每天除了那个首胜,基本不会去玩。不知道这个模式有什么乐趣可言。有钟爱这种模式的玩家吗。
最近突然喜欢崔斯特了。 群体回蓝真心爽。曾经帮死歌连续打出三个大招。只是有随机性太强了。
最烦那些下火箭就乱蹦的。这样的我绝对不救他第二次。 无畏互助雪梨,借着无敌,下火箭直接按地下治疗,瞬间满血。结果好多老鼠直接空血蹦走。然后又被猫锤死。这样的老鼠真没什么救的价值了。
恶魔杰瑞的传送门如果进行这样的修改强度如何。 每30秒积攒一个门,最多积攒两个门,使用时生成一个门,再使用时,生成另外一个门,第三次使用,生成第三个门,同时第一个门关闭。以此类推。传送门没有时限限制。常规状态下一直存在。但是如果恶魔杰瑞被绑上火箭则他打开的传送门将全部关闭。 与之前相比的缺点:积攒出第一对可以传送的门需要一分钟之后了。比之前推迟更久。另外,一旦被抓伤火箭,再开启传送门也需要一段时间之后。 与之前相比的优点:设置传送门更加灵活,没有时间限制,可以搭建各种关键通道。
车胄 4体力 群雄 【连动】:任意一名其他角色回合结束后,你都可以对合理目标使用一张牌。若你使用的是【杀】则该【杀】仅可以指定当前回合角色为目标。 【复三】:锁定技,你的回合开始时,你回复一点体力。然后结束你的回合。此时,若你的手牌为全场最少。则将你的手牌摸至等同于场上手牌数最多的一名其他角色的手牌数+1.
悠米命名是名英雄。为啥就成了一件儿装备了呢。而且还没啥特效。
感觉三元素召唤的石头人儿好弱呀。 感觉伤害不高。几下就倒。 求问,三元素配合什么其他羁绊强一些呢。
云南足球在中甲 昨天和一个朋友聊天,聊到了云南足球,聊到了当年的云南红塔,还提到辽足高原之战。最后我说,可惜现如今云南足球已经消亡,中国顶级联赛再也见不到云南足球的身影了。这位朋友当时就是一愣,回我一句。不对呀。我好像听说现在的中甲不是有一支云南的球队吗。叫云南支通。 综上可见: 中国足球的关注度已经降到了前所未有的冰点了。现在的足球已经让人感觉到陌生了。
看我这张武将卡牌能不能用来冒充真实武将牌。
来一枚督邮,看甚如何。 督邮 4体力 群 【跋扈】:其他角色出牌阶段开始时,你可以摸一张牌。若如此。该角色对你使用【杀】无距离和数量限制。若如此。且该回合你没有成为过其使用【杀】的目标,则回合结束时,其须展示全部手牌,除非其手中没有【杀】,否则你对该角色造成一点伤害。
东北虎这么多年了,会改名字吗。 现在都在说什么全新队名,也都说不能太重复了。广东华南虎,人家地位高呀。是不是就得牺牲东北虎,就点强制改名呢。叫了这么多年了,如果真心改了名字,心里还是很不舒服的。如果真要求改名,那叫啥呢。都是茫然的。
嗯,DIY调整了一个曹仁,不知道能否跟上现在的军争环境。 曹仁:4体力 魏 【据守】:你的回合结束阶段开始时或者你的装备区牌数因增加而达到四张或者更多时,你可以将你的武将牌翻面。 【困围】:锁定技,每当你的武将牌翻面,你摸三张牌,然后你须使用一张装备牌或弃置一张非装备牌。 特殊爆发组合。回合结束阶段,发动据守,摸三张牌。使用一张装备牌。使装备牌达到四张。这时候可以再次发动据守,导致无损两次据守,形成爆发。
想到一个甘夫人进身份场的一个技能调整,不知道如何。 甘夫人 3体力 蜀 【神智】:准备阶段,你可以弃置所有手牌(至少一张)。若如此,你可以摸一张牌,或者如果你以此法弃置的牌不小于你的当前体力值,你可以回复一点体力。 【淑慎】:每当你回复1点体力,你可以指定一至两名其他角色,你摸X张牌(X为你指定的目标数)。然后你选择你的一张牌将之交给该角色。
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