天堂一只鸟 天堂一只鸟
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三国杀输在了核心价值取向上,可悲的产品设计观念。 互联网经济,安步当车 是很难活下去的。没有资本也是不容易生存的。而三国杀转眼已经经历了十多年的风风雨雨,日渐衰落。虽然官方还在拼命的为这款游戏续命,然而,衰落已然是实际存在的事儿了。 分析三国杀运营错失的几个节点。 最初,三国杀上线网络版,其定位性质是扩大游戏环境。让不方便面杀的小伙伴能够有机会在一起共同游戏。也能让更多人接触到这款游戏。换句话说,网络版其实是为线下实体三国杀服务的。但是很显然,游卡把这个问题想简单了。他们没有做好充分的工作便匆忙投入网络大环境,因为他们并没有让网络版仅仅只是一个扩大化宣传的手段。他们还想要靠网络版挣钱。 一个企业,挣钱是终极目的。这个诉求无可厚非。但是当一个网络环境下的游戏赋予了其营运价值。那么他就已经是一款标准的互联网产品了。而作为互联网产品。与三国杀实体便是背道而驰的。换句话说。此刻,网络版为线下版服务就不应该是他的主要目的了。然而,游卡貌似并没有意识到这一点。硬性的赋予了收费节点。在火包武将上线的时候,开启了收费模式。这个节点很突兀,但是却也很正常,符合一般商业价值转型。但是他们忽略了一个问题,从这一刻起,三国杀OL已经不再是真正的线下三国杀的附属品了。他已经是一个真正的网络游戏了。而游卡却依然以一个桌游的模式对他进行运营。为后来埋下了诸多的隐患。
其实2V2稍微的调整一下。战局会好很多。 开局所有人摸4张起手手牌。然后一号位执行回合,第一个回合的摸牌阶段,可以正常发动技能。如果执行摸牌,则改为由四号位队友执行摸牌。然后其交给你一张牌。 部分卡牌效果修改 【乐不思蜀】:判定不是红桃。目标角色回复一点体力。且该角色本回合使用牌不能指定其他角色为目标。 【冰粮寸断】:判定不是梅花。摸牌阶段少摸一张牌,且出牌阶段使用牌不能指定自己为目标。 【诸葛连弩】:(攻击距离1),出牌阶段你使用【杀】的次数额外增加3,每当你装备【诸葛连弩】时使用【杀】造成一次伤害。【诸葛连弩】的攻击距离便+1(最大为5).直到其被移出装备区。 【青龙偃月刀】:(攻击距离3),锁定技,你使用【杀】指定目标,阻止目标角色一切技能触发与发动。直到该【杀】以及与之相关的结算全部完成为止。 增加卡牌 【援】:(5张)基本牌,当队友成为【杀】的目标,且队友使用【闪】之前可以使用,视为你代替队友使用了一张【闪】。 【桃宴】:(1张)基本牌,你与队友皆受伤时使用,令你与队友各回复一点体力。 【抛砖引玉】:(2张)普通锦囊牌,你交给队友两张牌。然后队友还给你两张牌。 【声东击西】:(2张)普通锦囊牌,在使用一张【杀】指定敌方目标后使用。令队友成为该【杀】的使用者。若该【杀】造成伤害。则结算完成后,你摸一张牌。 增加规则, 任何角色一个回合最多承受三次【杀】造成的伤害。如果第四次受到【杀】造成的伤害则该伤害无效。 任何角色一个回合最多回复三次体力。第四次回复体力将阻止回复。
想了下郭淮怎么改才符合那个精策的设定。有个简单想法。 郭淮是个很奇怪的设计,技能名叫精策,然后还要拼命用牌才能有收益,没体现出精的感觉。所以,想要找一个真正体现精的感觉。 郭淮 3体力 魏 【精策】:锁定技,每个角色回合,你仅能使用一张锦囊牌。且执行强化效果。你的锦囊牌不占用手牌上限。 【屏驭】:你的回合外,你可以将X张锦囊牌当任意一张基本牌使用或打出(X为你的当前体力且至少为1); (强化说明: 【无中生有】:你可以指定额外至多两名其他角色成为无中生有的目标。但依然会被一次无懈可击掉。 【顺手牵羊】:你可以额外获得目标角色两张牌。但是出牌阶段结束后,你须交还给该角色两张牌。若你的手牌不足,你失去一点体力。 【过河拆桥】:指定场上所有其他角色为目标,你弃置他们每人区域内一张牌。执行完所有操作之后,你可以弃置一张牌。若如此,整个结算过程中与你弃置牌花色相同的牌的角色各摸一张牌。 【借刀杀人】:你可以选择借刀或者杀人,如果借刀,则强制获得目标角色的武器。如果是杀人则目标角色视为对另外一名你指定的角色使用【杀】。 【决斗】:赢得决斗的一方回复一点体力。并获得对方一张手牌。 【南蛮入侵】:你可以指定任意角色成功打出一张杀以响应你的南蛮入侵之后立即摸一张牌。 【万箭齐发】:你可以指定你的万箭齐发,其他人无法打出闪响应,直接造成伤害。 【桃园结义】:你的桃园结义可以选择减少任意目标。 【五谷丰登】:你可以指定你使用的五谷丰登从任意一名角色开始,且第一个选牌的角色可以额外选择一张,最后一个角色无牌可拿。 【铁索连环】:指定任意数量的角色为目标。 【火攻】:指定一名有手牌的其他角色,你声明一个花色,该角色弃置指定花色的所有手牌。否则受到一点火焰伤害。 【无懈可击】:你的无懈可击不能被其他无懈可击响应,且在无懈可击结算完成后,你摸一张牌。 【乐不思蜀】:立即移除该乐不思蜀,然后目标改为将武将牌翻至背面朝上。 【冰粮寸断】:立即移除该冰粮寸断,然后目标角色展示X张手牌(X为场上角色数,不足则全展示),并以五谷丰登选牌的方式,从该角色开始依次选牌获得之。 【闪电】:你可以将之置入任意角色的判定区。并立即执行一次判定(该次判定执行之后,闪电不向下移动)。 )
足球衰落是社会问题。难道就真的找不到一个好的方法解决吗。 人们生活水平越来越高,参与体育运动的机会却越来越少了。没有群众基础,何谈水平提升,成绩提升。很多人都总结了。归根结底就是教育体制和生活体制造成的。很多家庭,孩子怕磕着碰着,捧在手里都怕化了。还哪里忍心让孩子踢球。说句不好听的,别说踢球,就是网上玩实况的都比之前少太多了。足球在很多人的眼中已经仅仅只是个符号了。面对如此状况如何解决。我个人觉得,要想突破这种状况,唯有发展校园足球才有突破的可能。现在。足球环境特别差。体育课都几乎被压缩没了。这是严重的问题,全民身体素质都会受到根本的影响。倘若国家重视一下体育课的地位。比如体育考试列入高考(当然只是一想)是不是全民体育就会好一些,足球就会有更大的生存空间呢。如果能组织起城市校园足球联赛,省级联赛。全民动起来,我就不信足球水平不提升。如果可能,我倒是希望国家联赛暂时的停下来,因为除了烧钱之外,毫无意义。金元足球,归化足球都不过是一种恶性毒药而已。如果所有省份都能够吧校园足球搞得如火如荼,我就不信中国足球的整体实力起不来。市场,以营利为目的的经济环境,并不适合中国足球。扩大到中国体育全境,经济利益充斥的体育环境也并不适合中国。(以上仅代表我个人态度。) 一大清早,百感交集,胡言乱语。勿怪。
中国足球的脊梁骨终于彻底断了。是该高兴呢还是心痛呢 记得有一位老帅曾经说过,南粤北辽撑起了中国足球的脊梁。然而,广东足球,十年前就已经死的透透的了。(别说恒大,没有意义,那只是挂着广州的名,然而早就已经不是南粤足球了)不想,十年后的今天,辽宁足球也会在长时间病入膏肓之后轰然倒塌。终于,中国足球的最后一口气儿也便因此断了。有人说,并没有呀,中原足球不一样搞得如火如荼,是呀,山中无老虎,猴子称大王,可不就是吗。论足球素养,球商等等,辽粤的苗子绝对是数一数二的,然后,因为种种原因,这些苗子终归慢慢都变成了死苗,废苗,荒苗了。中原足球的收成差,但是人家长势好呀,至少,人家还有踢球的,人家的足球,还活着。所以,我们看见,在辽粤足球人渐渐退出历史舞台,中国足球的水平也渐渐的归于平庸。没落。但,足协的人却不这样认为,他们还在努力,靠着归划来给足球,输送最后一口气。 很多年前,我就在想,中国足球还有希望吗。现在看来,真的彻彻底底的没希望了。归化,这种东西,和之前的金元足球有什么两样,无非是垂死之前的强心剂而已。而当一切浮华散去,终归还是竹篮打水一场空,我敢说,即便中国足协规划18个老外去踢世界杯预选赛,同样也是进不了世界杯的。甚至成绩可能还不如九几年那时候的国家队水平。足球风气在那摆着呢。一只老鹰进到鸡窝里,之后会慢慢的被同化,他们很快便会觉得,其实自己也不过是一只鸡而已。 辽宁足球倒下了,南粤北辽彻底退出了中国足球的舞台,中国足球曾经赖以生存的脊梁,没了。也许国足可以做一个无脊椎动物,继续苟延残喘的活着。然而,那是真的活着吗。 呜呼,叹息。 至少,在我的心中,已经彻底的死去了。 期待我有生之年,可以看到南粤北辽足球的重新兴起吧。因为只有到那个时候,中国足球才有希望,只有到那个时候,中国数亿的球迷才会真正看到属于我们中国人自己的,真正的足球。
感觉恶魔泰菲这一波加强还是很给力的。 被动可以自动攒了。这样就让他的定位更加清晰了。 我的感触是这样的,对不对仁者见仁吧。 恶魔泰菲我给他的定位是一个合格的奶酪位。 加点一般我是被动最优先点到2,意念点1就够,然后就是将武将技能点到3级。之后点满被动,剩下的意念最后点。 由于被动可以自动积攒,所以一级被动很重要,一旦标记出来。移动加速。配合意念不减移动速度,搬运奶酪的速度嗖嗖的。 复制的CD到了就复制一份重武器,并记住位置。为破墙做准备。 二级被动一般是强推扛刀时候用的。晃一圈血就回来了。这也是其他鼠(泰菲除外)不具备的优势。 由于移动速度快,猫来了就跑。凭2级被动的腿脚和抗性,要想逃开并不难。然后迅速找其他奶酪,继续工作。 奶酪推完了。就开始将你努力复制的那些重武器朝墙缝边上运吧。大家协作听响就好了。 玩恶魔泰菲我的思路就是不到迫不得已,绝对不打猫(因为掉被动,不值当子,除非有三级被动之后,偶然来那么一下,)。救队友也是其他队友的事儿。不用去理会火箭上的队友,耽误时间。(事实上,一大堆玩家都喜欢溜着猫玩儿,然后没事儿闲的找死,让他们折腾去吧。) 知识卡方面,跳跃、速推、破墙我是一定要带的。一般情况。每局总会有个挂机的队友。或者特别坑的秒上火箭的队友。所以不屈也是可以考虑的。其他看着来吧。
早上忽然想到了一个加强曹丕的方案。看看如何。 曹丕(界限突破一下) 3体力 魏 【放逐】:每当你受到一点伤害,你都可以指定一名角色,令其将武将牌翻面,然后摸X张牌(X为你已经失去的体力) 【行殇】:每当有其他角色将其武将牌翻至背面,或者进入濒死,你可以弃置一张手牌。然后获得其一张手牌。若其于该濒死阶段没有被救活。则其阵亡之后你获得其所有牌。 【颂威】:主公技,其他魏势力角色进行判定,如果其判定结果为黑色,其可以令你摸一张牌。 与原版的区别: 1,首先,放逐可以选择自己为目标,并且按每点伤害进行触发(当然,X的结算依然是按已经失去的体力进行结算),这就多了很多的战术和可选性,比如3血曹丕被酒杀的时候,剩一血,可以连续翻自己两次,等于空补了四张牌。也可以依次选择令两名敌人令他们翻面。 2,行殇变化比较大,首先,发动这个技能是需要弃牌的。再不能平白无故的收死人头。比如当你没有手牌的时候,即便有角色阵亡你也拿不到收尸牌。另外,行殇的触发时机变成两个,一个是有其他角色武将翻面。另外一个是濒死。如果一名其他角色进入濒死的时候没有手牌。或者你没有对其发动【行殇】,则其阵亡了,你也啥都拿不到。以上说的是削弱的地方。而增强的地方则显而易见。很多人觉得,弃一张牌抢一张牌。和一个拆也差不多吧。的确。有一种战术,就是对于1血1桃的角色,你对其造成伤害灵气进入濒死,是可以抢他手里的桃,让他没办法从容复活的。 3,两个技能还可以形成配合。放逐翻一个人,然后发动行殇去抢牌。当然,触发行殇是在翻面的时间点。如果你放逐一名其他角色,是先行殇,对方后摸牌的。所以,你无法以此获得其因放逐而获得的牌。 4,至于主公技吗。不变好了。保持原状也挺好的。 总体来说。这个曹丕比原版还是要强上一圈的,但是也有弱点。满足我个人觉得的在适当范围内加强的理念。
DIY 旅行家泰菲 主动技,分管:立即将当前操作目标转换到下一个你的分身之上。你可以在诸多分身之间通过该技能进行切换操作。(1秒钟CD,所有老鼠共享CD冷却时间) LV2:切换完成后,当前操作的分身将获得一个短时间的移动加速效果。 LV3,:切换完成后,你除了当前操作的分身以为的其他分身将不再立即停住,而是模拟切换目前前的动作继续行动一小段时间。 (在被动级没有达到1级之前,该主动技不能点)。 被动技, 分身,你会获得一个分身,该分身一直存在。并可以和你的本体一样移动,跳跃,交互,投掷道具,推奶酪,使用技能等等。但是只有本体一半的健康上限。你的本体或任意分身被绑上火箭,你都将失去对其他本体或分身的操控权。如果你有任意一个分身被放飞,你会被直接淘汰。 LV2:你额外多获得一个分身,且所有分身的健康上限少许提升。 LV3:你额外再多获得一个分身,且你的一个分身或本体受到伤害。会为其余的分身和本体回复健康值。 武器技能 集合哨:旅行者泰菲或他的分身吹响集合哨,令离当前本体或分身最远的一个分身或本体传送到当前位置,同时获得一层短时护盾。如果此时猫在其身边则会被冻住。(15秒CD,所有分身不共享技能冷却。) LV2:扩大猫可以被冻住的范围。 LV3:降低该技能的CD。 ———————————————————————————————————————————— 思路,一个玩家控制最四只老鼠,会玩的玩家可以遛的猫团团转。当然,参考地卜师,这只老鼠,很难。
本人只玩鼠,说一说个人感觉最水的被动技能。 首先声明,不是说被动没用,而是性价比相对于其他老鼠的性价比更低。 我把这一票投给侦探鼠, 一级被动感知猫的位置。问题是,你不找猫,猫也会找你。一般用不了多久,猫就会缠上一只老鼠(当然,被自己撞上挺倒霉,忍了吧)。这样一来,猫的位置大多都不算什么问题了。所以这个被动的价值,我觉得有点儿低。 二级被动搬奶酪不被发现。算是稍微有点儿用,但是推奶酪的时候还是会被发现,而且场景中哪个奶酪突然间没了。猫也会有所警觉。而且奶酪的移动方向大概也肯定是朝着相对较近的一个洞口运动。所以,价值有,但是也不是很够。 三级被动更不用说了。负面效果直接让很多时候这个技能点不到3级了。很多围绕奶酪进行的溜猫,连推奶酪都成问题了。而且猫还有那个降低推奶酪速度的知识卡。如此一来,自己最大的推奶酪快优势反倒是被直接彻底剔除了。 因此,个人觉得,侦探鼠的被动【胆小如鼠】,真心算是最弱的被动了。别的老鼠的被动,几乎都能提升能力,而侦探鼠要想提升能力得等到三级不说。还得是有沉重代价的提升。 个人DIY想法。 胆小如鼠 1级:侦探杰瑞在搬运奶酪时,会在猫的小地图上隐匿行踪,但是如果期间,其进行了跳跃,则会暂时的显形一小段时间。 2级:侦探杰瑞获得更大的侦测范围,当猫进入你的侦测范围时,你会获得一个专属的警惕信号,并持续在小地图上获得猫的位置。 3级:你的专属警惕信号发出时,你和你周围的所有的老鼠都将获得一个短时间爆发性的移动和推奶酪加速加成。(有冷却CD)
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