帝龙神创
帝龙神创
关注数: 12
粉丝数: 20
发帖数: 2,631
关注贴吧数: 13
根据预下载,原神6.0魔神任务有多长? 个人希望越长越好,最好10h起步,之前有爆料提及,但不能确定是不是主线。 毕竟x.0开国主线+双角色传说任务融入+铺垫多势力斗争的序幕任务 说一下以前数据: 须弥两幕主线+提纳里传说,大约六个半小时 枫丹两幕主线+林尼传说任务,大约七小时 纳塔两幕主线+两个部族纪闻+回声之子部族纪闻前两幕 七个多小时
没曾想慕沛灵改编居然还有不小争议,各位如何看待这些观点? 有人认为: 1.慕沛灵是一个没有担当的人。慕沛灵天赋一般,凭她自己连结丹都费劲。可她一直享受家族提供的资源,却不愿意去联姻,还口口声声要自由。相当于一直吃家里的、用家里的,面对家族联姻的正常要求还有一堆事情,十分可笑; 2.慕佩灵若是真爱韩立,应当与家族断绝关系并勇敢追爱。以落云宗的友爱氛围和冯长老的性格,即便她拒绝联姻,也不会遭遇不测。而且为什么慕沛灵在银月代恋二十年期间没有动作,要等韩立结婴后,才知道要追求自由、勇敢追爱? 所以她本质上还是在利用韩立的元婴身份为自己谋取利益,就是一个普通人的小心思,不是什么伟光正,也称不上什么有忠贞爱情的烈女; 3.慕沛灵彻头彻尾是个施暴者。算计韩立,借韩立之名摆脱了婚约,还获得了韩立提供的修炼资源,算是得了天大好处。明明她有其他选择,比如可以选择跟韩立坦白,寻求帮助,可非要在不沟通的情况下选择造谣,难道是在修仙界哪有女生拿自己清白开玩笑的理论也是成立的,就摆明着吃定韩立了。
凡人修仙传46亿总播放量贺图 程吕二人够有趣的
一种观点:157讲的不是韩立,是王裕仁自己。各位如何看待? 开篇声明,主楼只是对该观点的复述,并不代表楼主观点。事实上,个人认为此观点虽有一定合理性,但立场过于偏执,有强行赋予价值进行解读的嫌疑,不够全面客观。 而且,本集心魔应当是林导绞尽脑汁的作品,不是由王导设计的。 该观点如下: 157中韩立认为“小绿瓶”并不可耻,是对身份起点高、资源较多、借助外挂获得成功者的辩护, 而原著中的韩立是冷静功力的修仙者,以“是否有利”衡量事物价值,小绿瓶作为机密的生存工具,无涉“可耻与否”的情感判断, 所以“并不可耻”的说辞,与导演王裕仁富二代、导二代的身份有关,是导演借韩立之口向观众发出的,对自己利用资源取得成功的辩护。 “有资源不可耻”是正确的心灵鸡汤,但“利用资源取得成功”是将资源垄断合理化的特权辩护,并非韩立自己的心理变化与人物成长,是让观众在认同“起点低不丢人”的同时,对“利用资源成功无罪”的观点自发认同辩护。 这使得表面上一个“底层逆袭”的励志故事成为“特权阶级自我辩护”的皮套剧。 原著中的韩立不关心荣耀与道德,深知自己只是幸运,更清楚这个世界冷酷残忍,只有少数人受命运眷顾的事实。 而动画中的韩立被皮套化成需要为自己机缘外挂辩护的人,这不是“凡人修仙传”,而是资源继承者的“自我安慰传”。 真正可耻的不是“拥有小绿瓶”这一事实,而是将“利用小绿瓶取得成功不可耻”当作真理灌输给没有小绿瓶的人,这篡改了“奋斗”的定义,它不再是从无到有地创造条件,而是要接受别人给予的资源,要将其好好利用,实质上是巩固资源世袭的合理性,将阶层固化的责任完全推给没有资源的个体,否认了结构不公性的存在。
王导到底有没有意识到宣发有问题? 有人指出本次心魔争议,宣发要背锅,结果王导直接来了一句“为啥非得骂?” 怎么能用这种教观众少说多看的话术否认宣发文案不妥造成的预期失控的落差呢?他到底有没有意识到B站宣发是有问题的?
动漫慕沛灵是否如图中观点所说,是一个纠结拧巴的人? 图中观点认为,慕沛灵没有紫灵那般追上韩立的坚定修道之心,在韩立结婴闭关二十年期间,未能精进修为突破结丹,得知韩立结婴也并未产生向他看齐的干劲。 但韩立结婴集有台词点明,慕沛灵刚出关不久,没有修道上进之心是否只是图中观点误判?
动漫慕沛灵是否如图中观点所说,是一个纠结拧巴的人? 图中观点认为,慕沛灵没有紫灵那般追上韩立的坚定修道之心,在韩立结婴闭关二十年期间,未能精进修为突破结丹,得知韩立结婴也并未产生向他看齐的干劲。 但韩立结婴集明确有台词点明,慕沛灵刚出关不久,没有修道上进之心是否只是图中观点误判?
古剑奇谭虚幻五引擎新作《古剑》,评论区又见“原班人马”讨论 古剑四原来在这呢?画风有些黑神话的感觉,写实,美术风格没古剑三那么奇幻了
[以帧分析]“草露”生成机制:触发月绽放2.5s后完整生成一枚 昨天根据B站仅有的菈乌玛月绽放深渊实战演示,在群怪环境+视频模糊+特效遮盖的环境下进行分析,我通过简单的暂停对照,发现表示“草露”数量的“月亮槽”存在“实心”和“半透明”两种状态,且空心月亮槽为3个, 生成3枚草露后数量不再变动,粗略得出 “每2次月绽放生成1枚草露”且“草露上限为3的”的结论。 而昨天B站有人上传了专门一个由外国人解说的月绽放机制演示视频: 【【6.0】菈乌玛实战测试】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Vehpz7Eu3%3Fvd_source%3Defc6b06fa6e0ba8da7fb0cff2c97a974&urlrefer=0c3c4ac652582084b9fe96639ef97ddd 该视频 相较于深渊实战演示较为清晰,采用单怪演示,并将屏幕右侧角色队伍列表展示出来,使我能够更为精准地分析草露生成机制。 在我按原本“每2次月绽放生成1枚草露”的结论比对视频中的草露生成情况时,却惊讶地发现[b] 仅用了5次月绽放便完成了3枚草露的生成[/b],与已得结论相悖,证明原结论错误。 不仅如此, 月绽放反应触发的时机与草露(以月亮表示)生成并不同步:有时几乎同时发生,有时却又在延迟几帧后才生成了完整草露(出现完整月亮),有时一枚草露生成完毕后未造成月绽放反应而月亮槽自行开始填充,甚至存在一枚草露完整生成后立刻触发月绽放而月亮槽只有些微得到填充的情况。 此外, 月亮槽会随时间逐步填充,而非先前认为的单纯的“半透明-实心”两种阶段状态,这只是因为视频太糊难以分辨细节导致的。 因此,我认为必须重新对“月绽放”触发时机与“草露”生成时机的关系进行严格分析,并提出猜想: 触发月绽放反应后,草露并非即刻生成,而是随时间推进逐步形成。 为锚定时间点,严格分析时间关系,我确认了以下标准: 1.以 “月绽放”反应字体出现的第一帧为 反应触发的时机 2.以 “月亮槽出现亮光”的第一帧为 一枚“草露”生成完毕的时机基于上述标准,我以帧为单位(视频每秒30帧),对视频“月绽放”反应触发时机与“草露”生成时机进行比对。在剔除中间打开角色界面造成的约2.5s时停后发现以下现象: 1.菈乌玛长E消耗三枚草露时造成的月绽放会开始第一枚草露的生成2.在第一枚草露生成期间触发月绽放,待生成完毕后, 即使未触发月绽放仍会立刻开始第二枚草露的形成3.菈乌玛长E触发的“月绽放”与第一枚草露、第一枚草露生成与第二枚草露生成、第二枚草露与第三枚草露生成, 间隔时间均为2.5s 其中2.很令人在意, 关乎 从草露开始生成到完毕期间触发的月绽放是否依旧有生成草露的作用, 经确认发现, 从菈乌玛长E触发第一次超绽放后到第一枚草露生成期间又触发了一次(本轮三枚草露生成期间的第二次)月绽放, 不难推断,第二次草露生成与第一次草露生成的无缝衔接是 由于在第一次草露生成期间触发的那一次月绽放生成草露的效果被记录下来,并在第一枚草露生成完毕的同时开始触发 也就是 “草露生成的开始至完毕期间触发月绽放生成草露的效果会被至少记录一次” 然而,通过进一步观察,发现菈乌玛完成本轮三枚草露生成再一次长E清空时, 虽然第三枚草露生成完毕前已触发一次月绽放,由于怪物头上是草底且爱诺Q持续时间结束未能挂水,并未触发月绽放反应,而后月亮槽 一直保持“亏空”状态,与“草露生成的开始至完毕期间触发的月绽放会被至少记录一次”的推断不符,因此推断 草露生成达三枚上限后存在特殊情况。至此,不难得出以下有关草露生成机制的推断: 1.一次月绽放会生成一枚草露 2.一枚草露的生成,所需时间为2.5s,所需时间为2.5s,三枚共需7.5s 3.草露生成期间触发的月绽放会被记录,使该草露生成结束后立刻开始下一枚草露生成 4.每枚草露生成时间固定,无法通过高频触发月绽放加速其生成 5.第3.条中所述月绽放记录效果当草露达上限(三枚)时无法触发 所以原本以为的“每2次月绽放生成1枚草露”和“月亮槽”存在“实心”和“半透明”两种状态 只是因为在生成三枚草露过程中触发了六次月绽放的巧合且视频非常模糊情况下得出的错误结论。 在得知 因为每一枚草露生成期间都触发了月绽放,一枚草露生成后会立刻开始下一枚草露的生成,推出 从第一次触发月绽放后最终生成三枚草露时应间隔7.5s 后,我对照视频验证发现: 从 菈乌玛长E触发月绽放到第三个月亮槽高亮显示(第三枚草露生成完毕)的 时间间隔正好为7.5s多一帧,在误差范围内, 证明草露生成时间判定合理。当然,上述仅为推断, 实际要以解包情况为准,个人认为以上推论已和实际情况基本吻合。 但现在无法确定的是,如果 一开始连续触发三次月绽放而之后不进行任何操作,草露是否会在7.5s内自动生成三枚,也就是 草露生成期间月绽放生成草露的效果是否能够记录并触发两次 ,因为目前的演示都是在每一枚草露生成期间都触发了月绽放。 但 考虑到实战几乎不会遇到这种极为刻意的特殊情况,且本人精力和水平有限,这里我便不再进行分析讨论了。 以上便是针对触发月绽放生成草露机制的推测详解,由于个人水平有限,难免出现纰漏与谬误,若大家有其余发现或与我所说推论矛盾的地方,欢迎指出交流,感谢支持!
「月绽放」机制详解 之前对于月绽放的理解是对的, 月绽放=草原核+草露, 相比普通绽放仅是多产出了“草露”这个额外资源,而草原核本身并未发生任何变动,可延迟爆炸/进一步触发超、烈绽放/转化为妮露丰穰之核,并非像月感电那样直接将“草原核”替换为“月原核”。 “草露”是可由特定角色消耗的资源,可类比龙王的“源水之滴”,目前只有菈乌玛能做到,以后奈芙尔会作为月绽放主C承担消耗草露打出直伤月绽放的任务。 也就是说,月绽放本质是在原有绽放基础上额外新增一次伤害,而非代替原有草原核转而产生一种特殊的草原核。 只有消耗草露造成的那一次额外伤害才是“月绽放伤害”,草原核爆炸还是“绽放反应伤害”,这也是为什么菈乌玛进队只有月绽放反应却还会有固有天赋加成到绽放,“绽放伤害”和“月绽放伤害”是共存关系或叠加关系。 如果不消耗“草露”,月绽放和普通绽放就不存在任何区别,月绽放只有直伤而没有反应伤,草原核爆炸是“绽放”伤害。
[大吹特吹]实话说,纳塔沾了挪德卡莱的光 本以为在旅行者启程前往挪德卡莱以前,只能像告别枫丹那样临行前与众人合影就结束了,结果空月之歌序奏愣是给纳塔又一个高质量的群像剧,而非单纯交代挪德卡莱的信息。 在为伊涅芙寻找归途,解除诅咒的同时,此次主线将纳塔的世界任务相关信息大书特书,交代花羽会历史,讲述初代英雄莉安歌和伊葵的故事,提及暴君奥奇坎和希巴拉克,详解和补充至高领主设定,再cue一遍盗火贤者的拧巴。 此外,让隶属于花羽会、同样由龙抚育成人、拥有两个“家”的恰斯卡对伊涅芙寻家产生共鸣,顺理成章成为帮助伊涅芙理清“归途”的重要助力之一,作为本次剧情台词数较多的自机角色与伊涅芙存在多次互动,用更多的文本正面描写恰斯卡迅捷身影背后的温柔细腻,进一步塑造恰斯卡,要是夸张一点都可四舍五入为恰斯卡的“传二”。 并且,让纳塔与挪德卡莱势力交汇,引出身处挪德卡莱的愚人众执行官木偶手下势力的同时让其与纳塔产生互动,而非挪德卡莱的独舞。 甚至,伊法、希诺宁、基尼奇和茜特拉莉也都或多或少成为事件解决的助力之一,提供历史情报支持,有伊法和基尼奇拷问阿乔,有茜特拉莉对旅行者信件密码的关切,有希诺宁作为纳塔自身机械师的专业支撑,甚至还有最后火神玛薇卡的出面兜底,而不是旅者和伊涅芙对付某反派NPC的独角戏和孤军奋战。 顺带一提,这次纳塔自机角色之间的互动也很多,并且非常自然,其中恰斯卡与希诺宁的互动较为突出。这里指的互动不是同时出镜叫互动,不是在一件事上发表看法叫互动,也不是专门创造两人对话的机会叫互动,而是在聚焦某一件事情时偶尔来的一次相互接梗和打趣调侃,就体现在那如蜻蜓点水般的某一台词当中,如图所示。这样的台词更加生动,使得纳塔角色之间的互动更加有趣,希望以后多来点。 此次主线内容信息量较大,节奏舒缓细腻但不拖沓,对伊涅芙的塑造恰到好处。该有的悬念转折有了,该有的群像氛围有了,该有的角色互动有了,该有的角色塑造有了,该引出的愚人众势力有了,该补充的设定有了,该呼应的世界任务文本也有了。这次主线想不到有什么做不到位的地方,以前没有哪一个国家能有这样的剧情待遇,主要自机角色都有不小的剧情分量,纳塔又一次赢了,原神在传说任务融入主线这块做的真的没话说,还望挪德卡莱再接再厉。
伊涅芙:我有一计 伊涅芙实际表情和左下角表情完全是两种风格,前者是端着的,后者是搞怪的
目前较为合理的「月绽放」理解 先说结论:月绽放=原有绽放(草原核/超、烈绽放/妮露丰穰之核)+月绽放直伤,与「月感电」的直接替代不同,月绽放是在原有基础上「额外给一段伤害」。该额外伤害与「月感电」反应伤类型一致,不吃元素伤害加成,无视敌人防御,受触发反应角色双暴影响。 以下是具体论述: 已知菈乌玛在队时绽放反应自动「转化为」月绽放, 但固有天赋1仍有绽放、超烈绽放加成,若月绽放对于绽放为替换关系,则直接矛盾。 因此,并非像月感电那样「直接替代」感电,月绽放会「与原本绽放反应共存」或者说二者是「叠加」的,它的特殊效果仅仅是『产生「草露」』,消耗「草露」后造成「月绽放直伤」,除此以外与原本触发绽放触生成草原核无其他任何区别,类比「月感电」来解释也就是: 月绽放伤害=①月草原核(水+草生成)反应伤+②消耗「草露」造成的月绽放直伤, 这里的「月草原核」就是『提供「草露」的草原核』,本质上与原来草原核无异,可以等待爆炸/触发超、绽放/转化为妮露的丰穰之核,只是多提供了“草露”这个资源以增加一次伤害而已。 所以「月绽放」只是在原有绽放的基础上新增了一个通过消耗草露造成的月绽放直伤,是多了一份额外伤害而非直接替代草原核造成伤害,这与「月感电」逻辑是不一样的。
有没有期待将传说任务融入后的主线剧情的? 并非是指神里绫华、宵宫传说任务那样直接生硬横插在主线进程中间的形式,而是让原本角色传说任务内容「润物细无声」地成为主线剧情内容中的一部分。 这样的做法似乎一定程度上能降低PV诈骗程度? 很期待这次空月之歌序奏任务,在融入伊涅芙传说任务后会不会有更多新奇的体验呢? 究竟是单纯的让角色成为主线的直接推动者,还是在保留原有主线内容之余让传说任务角色和其联系更加紧密呢?
猜想:原神6.0会实装类似崩铁「命路歧图」的剧情时间线梳理系统 众所周知,挪德卡莱「空月之歌」版本是原神大规模回收开服至今各类大小剧情伏笔的时期。 而以5.6版本「悖理」为代表的主线便是对「空月之歌」版本回收伏笔的预演,其中包含对活动剧情等过往剧情的回顾,以明确当前剧情的时间线定位。 原神剧情丰富多样且数量庞大,以魔神任务为主,还包括各角色的传说任务、各版本活动剧情以及散布在大世界各角落的世界任务(邀约任务因带有平行世界属性,故暂不纳入讨论),其中部分信息与主线进展密切相关。既然「空月之歌」版本要回收过往伏笔,那么为了让玩家清晰了解过往信息,在回收伏笔时能有所察觉,帮助新老玩家梳理剧情时间线随之成为重要任务:让新玩家知晓已错过的相关剧情信息,让老玩家唤起对早期未收回伏笔的记忆。 当然,除去梳理各个剧情之间的时间先后关系,由于官方明确提出挪德卡莱前期采用「超规格主线」进行人物塑造工作,有概率也会借鉴隔壁崩铁多视角叙事推进剧情,而多视角叙事往往涉及同一事件的不同时间切片,若缺乏对单剧情内各视角时间顺序的直观呈现,容易导致玩家理解混乱,使得对单个剧情内各视角下情节时间先后顺序的直观展示也对玩家理解剧情大有裨益。 综上,在挪德卡莱「空月之歌」着重回收伏笔、注重超规格多样叙事的情况下,实装类似隔壁「命路歧图」系统能较好满足上述梳理剧情时间线的需要,因此原神在6.0有概率实装该系统。
官方活人感十足 置顶变成了如图所示的求三连整活图片
木偶关键词:可笑
挪德卡莱新角色,大家觉得如何? 感觉整体水平不错
所以,夜兰皮肤的星级是…? 虽然之前解包出来的活动界面确为五星,但在官方展示当中并没有五星皮肤专属待机动作,难道是四星?
夜兰皮肤的头发放在两三年前的原神是做梦都不敢想的 当年夜兰“强度美”很大程度上因为锅盖头,看了夜兰皮肤再回看夜兰老模型,对比过于强烈了 其实神里绫华锅盖头也是永远过不去的坎了
夜兰皮肤这种事先几乎没爆料,要等前瞻才能揭晓是正常的吗? 印象里好像一般皮肤爆料的都比较晚,不过会有内鬼手画、灰模的爆料,但夜兰皮肤是除了未证实的文字描述一点实际相关爆料都没有
搞了半天是间章第四幕 还以为是序章,跟其他主线平级的那种,怎么只是间章,跟风起鹤归 倾落伽蓝 危途疑踪那种一个类型的…
米家这边有没有比较全面的事件留档,不能让对面岁月史书尽了 事情风波都还没过去, 那边已经敢光明正大把如下言论打成mxz专门跑到黄网搞“岁月史书”了, 再过一段时间可能直接敢跑过来骂错全是米哈游的了 更有全面的事件始末整理,里面全都是挺鸣喷米,怒斥米搞媒体矩阵的黑恶大手盘外招的诋毁,这在以后都是混淆外界视听的好料子,因为过错是甘雨的,矛盾是米哈游转嫁的
原神的互联网舆论让人实在无话可说,趁着库洛这次事情再吐槽一下 1. 当初原神被全网黑“抄袭”的时候,有多少人是真正了解情况才开喷的?多少人看了几个带节奏视频,看到画风动作有点像塞尔达,就咬死“抄袭没得洗”? 米哈游自己都说了是“借鉴开发经验”,这本来在游戏圈再正常不过的事,结果到了某些人嘴里直接变成“官方承认抄袭”,好像世界上除了“抄袭”之外就不存在任何学习参考的可能性。那时候谁敢帮原神说句话?泛式发个内测视频被网暴到直播哭着道歉,腾讯又是发白皮书说《原神抄袭崩坏三》,又在社媒阴阳怪气“今年CJ不去了怕认错展台”,还有人在米哈游展台当面摔PS4——当时整个互联网对原神除了辱骂就是施暴,毫无理智可言。 原神开服后有了真心喜欢的玩家,有些人看不惯无脑黑才出来反驳,结果动不动就被扣上“mxz”帽子。现在每个版本更新都有人拿着放大镜挑刺,嘴上说着“跳过剧情”,遇到节奏时却把台词当高考阅读理解来分析,连新角色都要编造什么“内部人员皮套 m论”。明明原神长期被恶意打压,现在反而变成“原神玩家四处引战败好感”“米哈游就爱走黑红营销”——按这个逻辑,腾讯当初往死里黑原神,难道是因为和米哈游关系太好,专门帮友商搞黑红营销?怎么不说他们怕原神质量太高威胁到自己地位,才拼命搞臭原神路人缘? 2. 说原神玩家都逆天?原神社区当然有极端言论,哪个千万级玩家的圈子没几个魔怔 m人?但怎么到了某些人嘴里,全世界的逆天事件都是原神玩家干的?现在网上只要看到争议言论,根本不用看内容,一句“原来是玩原神的啊”就直接定性。 你夸原神就是“mxz”,说点中立观点就是“收钱洗地”,玩个游戏直接变成原罪。 原神社区逆天外溢被黑子和不明真相的路人狂喷,别的原神正常玩家被AOE看不下去也跟着对抗,一来一回全是原神玩家的错,至于原神玩家怎么被骂的,到底有多少人在装着原神玩家大行帆船招黑之事是根本不管的,自家逆天给对面送弹药,一送一个准,别家的帆船还过来添油加醋,全成黑子火力,于是米哈游黑到极点洗不了一点, 只要有逆天那绝对是原神玩家,别的游戏玩家那是一个比一个收敛 3. 原神社区内部也是捏鼻人满天,角色厨互撕还算正常,最魔怔的是那些“文字狱专家”。新剧情但凡有句话能断章取义,立刻上升到“官方辱骂玩家”;新角色机制稍不合心意,马上变成“原神摆烂四年”。你想夸夸新地图设计?要么被节奏淹没没人看,要么就被嘲讽“这也要吹?纯度太高了”。 好好讨论游戏变得像走雷区,说点好话都得担心被挂城墙。 4. 这次库洛和三星联动翻车被官媒点名,结果某些人甩锅姿势简直行为艺术:三星搞事库洛道歉,结果罪魁祸首变成米哈游? 他们理由包括且不限于: 1)事情是三星做的,库洛很快就道歉,库洛才是受害者,到底是谁在转嫁矛盾在库洛身上?不应该喷三星吗?库洛错在哪?谁干的好难猜 2)官方媒体写稿人与米哈游相关,突然之间官方媒体集体发文复制粘贴,除了米哈游暗戳戳发黑稿还有第二种可能吗?妥妥的网络黑社会 3)米哈游自己都黑料一堆哪来的脸说库洛 4)韩国线下活动现场有米孝子,不是米指使的谁信 5)米哈游赚钱不知道提升游戏质量,就知道买水军买广告买推广,去年就买过不少鸣潮黑稿,就知道搞盘外招,呵tui 更有甚者说“要是米哈游出了这件事,库洛会买黑稿吗?库洛买推流跟买黑稿是一个性质吗?”这种米哈游万恶之源,库洛冰清玉洁的话 感情米哈游被骂是吃黑流量,是营销手段,库洛端出鸣潮摆明碰瓷米哈游,最后反倒是原神玩家到处霸凌鸣潮,恶心鸣潮玩家是吧? 这种贴上来恶心人还指责对方过错的操作到底是跟谁学的? 一看到热度高一点的原神视频,底下非要有人来一句“现在还有人玩原神?玩原神还不如玩鸣潮”“还玩原神的这辈子都有了”这样的寄生言论, 米哈游就万恶之源,操纵官媒打压鸣潮,生怕鸣潮超过自己是吧? 怎么就不看看你鸣潮到底对原神、对米哈游构成什么威胁?米哈游他连自己社区都压根不管,怎么觉得会要损你库洛? 不知道的还以为原神快要被鸣潮完爆到要关服了,所以一天天的被人鼓吹到二游第一的鸣潮相比原神到底无敌在哪?虚幻五引擎吗? 成天吹鸣离不了踩原,仿佛鸣潮的游戏价值就在原神身上,离了原神什么也不是,这次库洛自己整出了个逆天大活,结果在某些人口中没一点责任,要么是三星干的,是米哈游买黑稿把事情闹大,要么是活动场地有米孝子在现场,就差说那个逆天立牌是米哈游在三星卧底放的了,这件事在他们那库洛甚至是纯良受害者,米哈游就是纯纯黑社会+友商施暴者,我就不明白怎么就你库洛这么冰清玉洁了?要是米哈游出这种事最欢的就是你们吧,事出到自己身上就这么急于撇清关系 米哈游是黑红,鸣潮就是纯纯粹粹的友商打压,出事一问就是米哈游干的,开服前有着成天喊“原末鸣初”的玩家群体,一个几乎寸步不离要碰瓷吃原神黑流量的游戏,到底是怎么好意思骂米哈游罪大恶极的,还把自己管控不力出现的逆天大事怪罪给米哈游的
向各位真正玩了鸣潮的人求证一下以下观点是否属实? 1.鸣潮社区很少讨论强度,喜欢争论哪个角色更好看,新角色一出来全都在分析谁好不好看,动作机制优不优秀,无人在意数值强度 2.鸣潮没有像原神里面龙王、万叶、希诺宁这样的人权角色,抽谁都能玩,没有说哪个限定不抽体验差一截 3.鸣潮角色很少拆分机制,角色本体技能机制复杂,命座全是数值,基本上是某个技能数值增加 4.鸣潮虽然有数值、机制怪,但没有“出场率”“使用率”类似的讨论 5.鸣潮主角技能帅气,强度不弱,可C可辅,甚至能在主流队伍有一席之地 目前楼主了解到的是3比较符合但最近有一些拆分机制的苗头,5是属实的
有人认为姜基军说仙剑四完整是因为古剑二用了原版废案设定要捂嘴 真是难绷,如图
这么多年,总算有主创人员这么正式地大谈特谈仙剑四原版删减问题了 结论:仙剑四不是未完成的半成品,而是经过修改的完整版游戏,没有大家推测的那么多大幅度的剧情、场景删减,只有局部调整而已 1.场景有变动,但只是局部调整而已,并且仙四整体场景数量变动不大,是相对完整的,没有大部分删减,只不过有些场景删的比较明显,还存在残留,比如酒色财气、须臾幻境、巢湖,须臾幻境留了个boss图没删干净,而酒色财气里面“色”“气”被删,只是因为企划玩法调整,跟资金短缺没有任何关系,这些内容安排一位美术人员去做只需要一周时间。 正是有这些蛛丝马迹,才让玩家浮想联翩,而且越想越丰富、越想越相信,实际上还不如仙剑三删除了一整个龙泉岭改动大,由于仙剑三是直接整个删除,没留一点痕迹,所以玩家压根不知道,也就无从推论。 然而龙泉岭这个迷宫规模极大,对标霹雳堂和新仙剑,比仙剑四所有删减掉的迷宫部分的总和还要大上好几倍,更不用说在剧情方面的重要程度了。 2.实际上,仙剑四主线和原版相比压根没有大幅度的删除,是相对完整的,所谓的废案、删减根本没有以前一堆人从文件夹里翻各种信息像柯南那样各种推理出来的那么夸张,而所谓的仙剑四原版文件也是压根不存在的。推测的什么最终boss是九天玄女,酆都的剧情都是不存在的。 3.仙剑四当然有大幅度删减的东西,那就是场景建模。因为存在严重掉帧卡顿的优化问题,建模面数能砍大约一半,这让主美非常心疼,以至于仙剑四上市后一段时间他都不想打开游戏,但看到仙剑四重制版弥补了他的遗憾,心中释怀,这才写下了长文。
不理解为什么这么多人觉得仙剑四重制版PV是CG 是因为画面太好吗?也不是啊,不是有些人吐槽画面像虚幻三或者十年前网游, 那为什么都信誓旦旦地说是CG啊, 还是说这个PV里面的确是CG和实机参半的,不完全是实机,方块在骗人?
所以紫英是有新衣服吗? 有人发现紫英袖子不够长,不知道紫英甩袖子怎么办了
你们觉得云天河这个脸怎么样 个人感觉挺对味的,有些人吐槽不够野, 但是原本仙剑四看起来也没多野吧
仙剑四重制版宣传一出,这下烛之争又要继续下去了 “正统仙剑归属”这个话题真是过不去了
陈致逸老师旧友·新声音乐会下半场曲目 之前他在视频中介绍音乐会曲目的时候,提到有《天涯明月刀》《仙剑七》的曲目。从那以后,我一直想知道音乐会上究竟会选其中的哪几首。 我曾猜测,久长时这一首非常婉转悠长的曲目会被选上,没想到果真如此。 非常期待音乐会现场演奏的效果。 地点在上海,不知道有没有打算去听一听陈致逸老师作品现场演奏的,真的是有很多佳作,庆幸仙剑七的作曲有他的参与。
如图所示的双重验证问题怎么解决 正确输入账号密码点击登录后,出现这个提示,跟双重验证有关系 如果要关闭双重验证,我需要登录账号,但是我没法登录,陷入死循环
你们觉得月寒山这个人物形象塑造的怎么样 本体篇幅还行,DLC这里给了爷爷大段的台词,把他对清疏的教育体现出来,他为人善良,对清疏非常爱护关心,非常信任她,而且在救修吾这件事上他十分支持清疏,没有月寒山就没有现在的月清疏 只可惜他最后走了,最后读日记也没有提到他离去的事情,果子哥回来了,月爷爷永远不在了,也算一件遗憾事了,水墨画那里面小秋没长高,爷爷还健在,真是“人间如梦”了
某树在神作三里面参与配音导演的工作了吗? 起因是刘三木疑似现在有新配音,吃瓜看到这个言论,某树之前没怎么了解过,我记得风评看起来是古剑自己好,仙剑这边风评很差的
北软,不要不识好歹,七天长假内速放DLC消息!!! 之前还有人说10月、11月份DLC呢,眼看这已经快到九月底了,还不来点DLC消息,是打算年底甚至于明年出吗。我不求你体量多大,只要DLC的剧情对比本体没那么平淡拉胯,整体没那么多删减,能多点信息或者圆一点本体剧情里的漏洞就可以!!好歹放哪怕一个DLC内容是主要关于谁的,时间设定是穿插在本体主线中的还是结局后续的小故事,有没有新的可控角色,新场景大概有什么设定的相关消息嘛,现在一点消息都没有,根本没盼头。不是之前还说今年DLC会陆续上线呢,这是打算剩下三个月清理库存一次性憋个大的?
制作组直播玩《仙剑七》 时间:8月17日晚18:00 直播间:哔哩哔哩 能看到制作组自己玩叶灵纵,期待高血压现场。 而且居然还会聊到创作小故事,看看到时候有哪些趣闻,这种直播方式能不能把握的住。
【建议】有关仙剑七战斗系统的想法 前排提醒:本人了解的动作游戏大作很少,对各类战斗系统特点了解缺乏,此建议纯凭自己浅薄的分析和疯狂脑补得出,如果不切实际,烦请大家指出! 由于实战影响因素过多,我所脑补出的例子可能有所限制,无法达到理想效果,各位可以发挥自己的想象进行修正补充。 本帖举例大多从仙剑七的首个DLC入手,以大家所期望的首个DLC的主角“魁予”作为技能设计想法的具体展示,方便各位理解我的意思。 先来张魁予原画镇楼图:注:图片来源 《仙剑奇侠传七》官方网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpal7.cubejoy.com%2F&urlrefer=8facfb39909b73125c7bfc3c9e2a6da3
【疑惑】有关对线的对象 自从仙剑七试玩版发出后起,黑子节奏不断,我也算对线了好一段时间了。 但最近几天,有跟重量级大格局阅读理解型选手对线了一两天,去年说过一段时间,后来可能是我评论被吞了他也没再回复我,如下是一部分去年和近几天跟他对线的截图:这只是一小部分,让人高血压的部分我还没怎么放进来。 总之,像这种人很多,基本都是一大把分析仙剑七怎么怎么烂,然后指责仙粉还护着之类的言论。 就是看到他说“那你凭什么指责给这家饭店打低星的人呢?”,我就觉得,像这种思想出发点都不一样的人,没办法对线,而且感觉没意义,人家一堆北软烂的事实摆在面前,你跟他谈北软为什么烂的原因他又不会接受,因为他只是顾客而不是所谓的粉丝要去分析背后原因,他们只负责评价不负责细致考据。究其原因,是北软实力摆在这里,只能让人骂、踩和喷。 那难道现在仙剑粉丝只能跟无脑黑和古粉对线了吗,如果跟这些人对线,那就是饭圈化地护主,阻止给差评?
【总结】目前贴吧以外对仙剑七的评价 1.剧情中男女主情感递进略显突兀,两人相爱只因他们是男女主 例如:修吾说出生因为没有和人交流所以不懂很多道理,可是他却又懂得众生平等。女主受伤她就公主抱,男二受伤他就挎着,几个意思?有时懂有时不懂?面对男性就懂。面对女性就不懂?修吾不懂这个设定完全就是为了发糖定定“男主抱着女主从天而降”,“男主给女主看咬痕”,“男主喊女主师姐”男主摸着女主的脸师姐由我来保护 男主吃醋:师姐是我的。各种各样古偶剧本桥段,尤其是开场修吾被打伤掉落人间,被女主捡到,女主半夜睡觉果子变成帅哥这魔板我能从好几个古偶剧找到 2.剧情玛丽苏,工业糖精味过浓,执着于言情,没有仙剑四以凡人之躯比肩神明的格局 3.本应是人物性格推动剧情发展,变成了人物性格服务于剧情发展 4.优化不好,bug频出 5.6000w资金比不上2018年4500w的古剑奇谭三,跳票两年打磨无成效 6.“剧情最差”的称号从仙五移交给了仙七 7.男女主近战没有格挡,高难度下碰到怪物恐怖的攻击只能跟回合制一样打一下,躲一下 8.仙剑七场景宏观尚可,细节稀烂 9.仙剑粉圈地自萌,形成饭圈
【求图】修吾3D帅图 想要一些能当头像的修吾帅图,不要2D原画,求贴吧里的各位收图大佬们,帮我一把。
月清疏脸膜不知为何变化很大 各位,你们觉得月清疏现在的脸如何?我觉得还是,很吃、很吃角度,角度不好真的特别容易崩,但我觉得只要不是强行给脸特写,问题就不是太大。
关于仙剑七有没有队友AI的问题 其实这个问题很早就有了,不过我觉得这张图大概能说明问题,看视频里这独角兽的火圈队友都能跳过去,白茉晴也在,月清疏没找见。但是吧,这一张,白茉晴好像是“近战法师”? 究竟是白茉晴普攻范围小还是纯粹AI的问题,不得而知。 这一段控制的角色是修吾。远处的这个人,有没有可能是男二桑游呢? 不过在这一两秒期间,这个人好像是一动不动的,也许是日常战斗失忆的剧情NPC也说不定。
【疑惑】关于酒神咒PV细节问题 不难看出,率先出场,位于中央位置的的角色是修吾;然后,一个转场,修吾消失,映入眼帘的便是酒神;然后这里,很明显可以看到,这个带点绿色的小生物,很有可能是月清疏的御灵。 所以现在有两种可能性: 1.月清疏会酒神咒,修吾也会酒神咒。 因为御灵设定再怎么样,不至于一段时间在,而一段时间又消失不在了,依据试玩版来看,御灵是没有精(血量)的,很大可能就是御灵只配合月清疏出战,但培养御灵获得的被动是共享的。 图中场景,是在长白山,宣传PV中在长白山所展示的角色中正好只有月清疏以及修吾二人。 因此,如果假设成立,那么图二中不带御灵的角色大概率为修吾,且第一张图也是修吾,紧接着才切换成酒神的,具有合理性。 或许,白茉晴和桑游也会有酒神咒。 2.明确月清疏有酒神咒,但修吾不确定。 也许御灵那个地方没显示出来,只不过是机制问题,变成酒神的一直是月清疏。 结合有些人从试玩版键位中,发现了“明神之术”这个按键设定,那么,酒神会不会就是“明神之术”的能力之一呢。
【疑惑】关于酒神咒PV细节问题 不难看出,率先出场,位于中央位置的的角色是修吾;然后,一个转场,修吾消失,映入眼帘的便是酒神;然后这里,很明显可以看到,这个带点绿色的小生物,很有可能是月清疏的御灵。 所以现在有两种可能性: 1.月清疏会酒神咒,修吾也会酒神咒。 因为御灵设定再怎么样,不至于一段时间在,而一段时间又消失不在了,依据试玩版来看,御灵是没有精(血量)的,很大可能就是御灵只配合月清疏出战,但培养御灵获得的被动是共享的。 图中场景,是在长白山,宣传PV中在长白山所展示的角色中正好只有月清疏以及修吾二人。 因此,如果假设成立,那么图二中不带御灵的角色大概率为修吾,且第一张图也是修吾,紧接着才切换成酒神的,具有合理性。 或许,白茉晴和桑游也会有酒神咒。 2.明确月清疏有酒神咒,但修吾不确定。 也许御灵那个地方没显示出来,只不过是机制问题,变成酒神的一直是月清疏。 结合有些人从试玩版键位中,发现了“明神之术”这个按键设定,那么,酒神会不会就是“明神之术”的能力之一呢。
【分析】仙七时间线推测(有误可指出讨论) 揭晓个人认为的答案: 仙剑六以后! 对于仙七的时间线,是众说纷纭:有说在四之前的;说在五和六之间的;也有说二之后三之前的(因为有重楼) 现在就是本人粗浅的分析了: 1.在官方刚开始发出四张概念海报时,有人根据以下这张图中的仙霞派确定至少在仙二之后:2.我们可以通过萍溪村的NPC获得仙七中的新势力设定【仙盟】 3.在修吾出场的第一句台词中,我们可以知道设定【天狱】:这两个词语,尤其是“仙盟”,可以说在历代,没有任何地方提到。 随后,官方说明此时蜀山已封山数载,因此时间线已卡在【仙剑奇侠传五之后】(注:图片出处 https://tieba.baidu.com/p/7194004725;贴:【时间线】仙七似乎时间线也锁定了吧) 众所周知,四大世家在五结束后逐渐退出江湖的舞台。与此同时正武盟逐渐兴起,取代了四大世家在武林的地位。 因此五-六之间近60年的时间里,其实留给七的发挥空间并不大,因为“仙盟”一次在六中并未有任何主线、支线、NPC提起,除非是仙盟全体成员去归墟找了宿何,否则没有其他能让仙盟在六中不被提起的原因,因为仙盟作为一个众多修仙门派的联盟,地位非凡。且一个萍溪村的NPC都知晓的情况下,如果时间在六之前,为何六中景安那样子的大地点都没人提及,因此可以证明【六之前并未存在仙盟】。 看到这,有些人会说:官方硬塞到五-六之间不可以吗?谁说不被提起就是不存在?到时候官方随便给个理由就可以圆好了啊。 首先,仙七作为一个有天神出面,重楼身影,葵羽戏份的三重前提下,剧情发展得程度或者影响范围应不至于人界大部分人不知。尚且可以说这件事情只是涉及到了主角一行人,可天师门作为七中仙盟领衔门派,为何也跟四大世家一样迅速退隐?那么仙盟的存在时间会短到在60年期间,在四大世家退隐后,迅速组成后兴起然后又快速衰落呢?正武盟还要趁机接盘,时间要不要太紧凑! 官方放在六代以后自然可以随意发挥,而且不会与仙剑历代设定有太多冲突,剧情发展空间广阔。在新设定新人物接踵而至的情况下,恐怕塞到五-六代这60年期间很不明智,很有可能和六代有什么设定不同导致的“交集”。这里提到了“各大门派”,所以这个“天狱逃犯”的影响力很大,而且都深感棘手,所以肯定有很多民众知晓,而这在六中还是没人提到。仙盟的人可以在六之前蒸发,但知道这件事情的普通民众也把记忆忘记了?又双叒这和龙潭有关系?还是天界的神有了什么法术让人间所有人淡忘此时掩盖自己天界的疏忽?然后六的故事就上演了。这未必有些牵强,而且很没有必要,官方但凡想让剧情发挥的空间大一点都会选择跳出两代夹缝之间。 况且北软承担的一,二,五,五前,六代。除了五前是作为前传,其余四代哪一代不是顺次推进?只有上软喜欢往前写。往后推进时间线早已是北软的惯例。 同时明庶门在《忆相逢》中提到,但在七中仅剩爷孙二人(官方设定),可见时间过去久远。同时明庶门弟子的相关事情,在萍溪村的NPC对话中也有所提及。 本来没有发帖讨论这个的念头,因为我觉得至少90%的人认为是在六以后的。结果有人连四以前这种话都说出来了。也有说二之后,三之前的,重楼又不是过了三代就over了……kunyu也跟小说设定有所不同。
沉下心,认真体验萍溪村 很多人进入试玩后,相信都是直奔主线,30分钟以内便快速解决。紧接着吐槽18g容量内容小,然后急着开始各种吐槽和点评。很少有人耐心探索完整个萍溪村,与每一个NPC互动,完成每一个支线,收集完所有的物品,掌握仙七战斗的乐趣。 可以说,萍溪村场景看起来舒适,有一些细节。bgm也十分应景,沉下心来会有不错的代入感。场景的探索不枯燥,与NPC互动还能发现很多有趣的事情。 最重要的是有一个《仙剑奇侠传》的彩蛋,如果不看b站视频,相信纯靠自己探索出来的人屈指可数。这个彩蛋也能勾起浓浓的回忆。 萍溪村的田园风光,风景舒缓,要是好好地探索,相信仙七试玩的体验还能上一层楼。 由于现在大部分玩家习惯了直奔主线,不细致探索的游戏方式,导致官方对于场景NPC的互动塑造变得毫无意义,真是可惜! 要是官方能够用成就等方式激励玩家认真探索场景(这是不可能的,纯属假想),仙七试玩也许不会因为建模和战斗导致游戏整体体验很差。 最后想问问:那个假装修屋顶的男人到底在找啥?有没有细心的大佬得到了答案?
【猜想】不负责任的仙七四主角分析 首先确定了两位:1.女主:月清疏 2.男主:修吾 还剩下两位:肯定有人看到这就要说了: 男主第二位你在逗我吗?这头像的位置一看就是男二啊! 但其实,官方早就说了:所以再不要做无端的猜测,至于霸总之类的设定咱等正式版出了再下定论吧。 排除修吾作为男二,那么剩下的稍作解析: 位于第二头像的绿色问号可能代表一名男性(男二) 位于第四头像的粉色问号可能代表一名女性(女二) 结合官方说的:那么是否有可能女主在遇到男主前现遇到了男二,因此头像位列男主之前。并且在被凶兽追赶之前遇到了装成大头娃娃的“小秋”(大概率是秋神蓐收),小秋和女主要么探查了一些情报,又或是什么其他的奇遇(总之不是老相识)。 修吾初登场的衣着与头像的一身紫不符合,那么是否有可能这是修吾处理公事的神界制服/神界战铠,在这之后会换成行走人间的便衣(有人猜测明庶门校服,但总感觉明庶门校服应该是绿色的),也就是紫色的衣服。结合“长白山天池”的概念海报,说不定男主之后因为某件事情要去长白山采雪莲。
月清疏建模问题 1.脸膜 看到很多人说“大妈脸”。更新后化了妆,瘦了脸,感觉比第一版好看点。 2.油头 常说女主“要洗头”,这真不是开玩笑的,头发的质感一言难尽! 3.与场景的契合度 直说就是整体建模的质感,第一次看到官方b站动态给出的特写截图。第一感官不是女主丑,而是:人物建模跟场景精细程度不在一个档位上。怎么去理解? 举个例子,同样是由李诗萌老师配音的《神舞幻想》中的望舒:对比七的月清疏:且不说两位女主到底谁更好看,仁者见仁智者见智,也没什么好比的。 《神舞》和《仙七》都是第一次采用UE4引擎制作,虽场景风格不一但精细程度也不见得那个游戏比哪个游戏好,只能说各有特色。 望舒和月清疏“双shu”的建模相比之下,望舒的建模更加契合于场景,至少建模的精度程度和游戏场景是保持一致水平的。 但是月清疏的建模总感觉和场景相比,精度稍有逊色,说不粗来差在哪,但是仔细比对大概能体会到一些。 不知道官方能把月清疏建模优化到何种地步……只能报以期待咯。
【后续补图】男主修吾技能个人感觉 在卡bug后单另体验修吾,发现试玩中boss战把修吾本有的激爽割菜的快感直接搞没了: 单纯玩boss站的时候,修吾既没有女主那么轻盈,手感好;特效就是金光,也没有女主那么华丽(花瓣+绿光)。 然后我卡出去之后打赛人参和补天之后,发现修吾手感特点不同于月清疏,就是砍起来感觉到位,跟割韭菜似的。 1.神木斩蓄力 这是第一个爽快点,因为满蓄力的情况下可以把没有进入战斗状态,伪装成石头的补天以一剑暴击700多的高额伤害秒杀(不暴击后最多最多补两个轻攻击)。(蓄力途中不进入战斗状态,除非你提前打了……) 但是打赛人参没那么理想,基本稳定在200-300之间。 结论:补天物防符合形象特点,但仙防较差;赛人参物防低,仙防较高。 2.轻+轻+重(两轻一重) 连砍两刀,手感极佳,与割菜无异(伤害差了点)。 3.轻+轻+轻+重(三轻一重) 蓄力斩,前摇后摇都挺长的,直线距离较长,很可能误伤到其他装成石头的补天……但是跟其他技能一样,命中敌人就会中断敌人攻击。 4.轻+轻+轻+轻+重(四轻一重) 第四下轻攻击是剑绕修吾一周,是一个很明显的标志,接下来就可衔接重攻击再抡一周仙术攻击,这一招挺帅。 5.重 前摇几乎没有,但是后摇有些长,打起来也挺爽。 6.跳+重(跳击) 跟直接重击没啥区别…… 修吾特技都是仙术,月清疏都是物攻,两位特点都已经展现出来了。 现在很担心剩下两位还没出场的主角的建模,千万别到像月清疏的建模得要众玩家反馈才改的地步。
【慎入】主题曲开头词之分析 修吾(男主): 1.武陵桃:明庶门内(详见b站那个卡bug进明庶门的视频) 2.仙圃柳:萍溪村(不解释,一看便知) 3.意气遥凌:遇到女主,如霸总一般去用公主抱来抱她她,不止因女主是救命恩人。同时也因为修吾第三只眼洞视了他与女主的三世姻缘:原来他们前几世是意气相投好基友!而女主不知道,于是修吾想借他今生是女人身的身份调戏他,但又不想在面部表现太激烈,所以冰块脸贴在脸上一动不动(但女主心里却想骂人)。此为“意气”。 “遥”指时间遥远,因为男主毕竟是神,活了很久,而他们两的感情在前几世自然如此。 “凌”,这里指攻。前面有提到男主想调戏,那便是因为他们前几世在一起的时候月清疏是攻的角色,修吾受够了,所以想今生调换攻受角色。 4.风度平生友:这里是说修吾在他们二人基友时期扮演着风度翩翩,气度宽宏的角色,他的气度使当时的女主着迷,平息了女主那时暴躁的心,之后才成了朋友,之前是不熟的普通朋友,因此是“生友”。 5.月下心盟三盏酒:时间为晚上,他们在一个名为“心盟”的地方结义,“三”指多数,证明他们基友时期结义时感情深厚如这无数杯酒一样。这是对于他们二人重要的历史事件,不得不提! 总结: 1.+2.叙述修吾与月清疏今生详见的两个地点(原型被啃的初见+人性初见) 【起因】 3.+4.+5.叙述修吾公主抱月清疏的前世姻缘。 【经过】 【结果】未知还没编下面的,随缘。 1.+2. 【地点】 3.+4. 【人物】 5. 【时间】 有其他想法可以补充!
小小的疑惑 刚开始第一遍看直播仙七,感觉提升很大,但不算惊艳,而且被古剑ky弹幕搞得心情极差…… 但是多看几遍,然后亲自玩一遍,觉得女主那花瓣特效(菖兰姐同款)真的漂亮,连招也很华丽,看起来很飘逸,而且完美闪避那个子弹时间很带感。而且村子里的田园风光的渲染,配合bgm,沉下心来是有比较强的代入感。明庶门前那片竹林,味道也挺对的,有清修之地的样子。 目前来看NPC对话挺有意思,而且那个偷(啥来着 jiao yi 还是 yi jiao)赛人参萌到我了(后来还是揍了一顿),而且有类似于收集怪物图鉴的人?那个石头人挺滑稽的。 建模有时候因为角度原因还不错(崩的我选择性无视),而且被犀渠追的那一段场面真是电影运镜,历代仙剑剧情中视觉表现最佳的一代(因为是第二代有特写镜头的,六作为第一代镜头有些僵硬……)。 然后看到了卡进明庶门的那个视频,男主那个连招仙术帅到我了,明庶门内有些宝哥哥和夏侯爹的夏侯府的内味。 但是我发现,看别人玩,女主很轻盈,以及自己玩也是,感觉灵动到飘逸。但是,为什么会感觉女主连招有种莫名的笨重感?我是眼睛看和手操作的感觉不同步了吗这是?
仙七试玩画面建模分析 先小小对比一下: 轩辕剑柒的人物建模比较细致,但人物的表情和场景的贴图质量稍微欠缺一些。(轩辕剑柒整个色调都比较暗)仙剑七呢,场景方面由于风格的原因没办法比较,况且有些树木和远山及瀑布的贴图精度也是稍欠人意,但总体来说画面风格清新,树林的场景氛围渲染还挺到位,整体比较明快。 但是呢……人物建模就有些一言难尽,感觉打磨的不是很细致(面部就像手游人物一样光滑,头发就感觉一头的油):这样看是不是有点网游的质感。我感觉人物的样貌不需要太多评价,但其建模真的有待打磨!!
有关主题曲MV+试玩直播+即时制等问题的看法 第一次发贴,质量什么的各位大佬就容忍容忍吧。但是本人保证,一切都是本人自己最真实的观点,如有不对可以指正的!
1
下一页