永远的文森特 永远的文森特
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关于影刺二三事,氪前请看。 1模型,老生常谈,实车比拆包图小了很多,完全不一样,有端游那意思了,之前发过对比不清晰这里补一下,主要说明下这游戏刺鳍是吻合碰撞盒的,质疑的话可以自己去测,所有车辆除了极特殊的,基本都符合这个逻辑。 碰撞盒测试:模型对比游侠:2原厂手感:跟已有车辆对比类似地狱火+疾风+魔怪,地狱火成分比较多,灵敏度高,操控反馈精确,漂移向心力极好,几乎不会飘大,反拉集气几乎不会失败,极少出现断飘,锁胎,缺点,拉车头稍慢,不过瑕不掩瑜,个人感觉综合手感与魔怪不相上下。 3机甲人物:拖飘氮气动力权重不如拖飘动力,而且组队氮气不触发是无效的,个人计时赛,应该可以打平尼欧,组队仍然尼欧最强,这个人物抬头动画很不明显,用起来感觉会很稳。 4贴膜皮肤:这辆车模型上有很多凸起,和类似螺丝造型,拉花一定会漏,无法避免,不知道贴膜大佬能不能解决,否则无法全覆盖,难道是为了全黑皮肤销量?另外全黑皮肤感觉很不值,也是我认为这辆车明显的一个黑点,建议大家等后续皮肤,如果喷子够给力新旧皮肤买一送一,不是没有过。5:实战对抗符合雷达图强度,没什么问题,对抗游侠没有感觉明显劣势。 6建议购买人群:单纯就车辆来说,十八线开外,或者纯道具党,偶尔跑竞速,跑密函,不建议买,这次理财可以拿去买夜莺,或者等等那个金色圆环,超高集气对于这个水平来说远比模型,数值提升要大,而且神殿茜茜可以换衣服。娱乐-弱1线玩家,有游侠可以不用买,差距不大,而且手感完全不一样要适应,如果只有黑骑士以前的bingo车强烈建议购买,因为数值+模型的提升确实很大,而且手感对于符合大众喜好。一线以上,水平比我强,土豪,比我有钱,你们自己判断不用*****。 7想到了再补充......
盘点一下开服到现在手感前五名的传说竞速车。 这里只谈原厂手感,但是手感这东西很玄学,见仁见智,排名基本基于个人实战,和吧里,群里大家的讨论反馈,很不公正,很不客观,图一乐,欢迎讨论。首先毫无悬念,bingo车均为上榜,因为都有明显缺点,黑白骑士滑如泥鳅,红旗灵敏度不错,但是飘移手感生硬,容易断飘锁胎,游侠降敏版的红旗,以至于无改反向集气都是个问题,话不多说,开始排名。 首先第五名:黑星陨 获取方式S5通行证。飘移手感偏滑,但是操控反馈灵敏,整体手感柔和,类似飓风,但是要稳一些,缺点拉车头较慢。第四名:蔷薇棉花糖 获取方式时间商店。开服神车,手感相较端游还原度还不错,尤其漂移手感极佳,容易保持最佳化,拉车头速度一般,灵敏度欠佳。第三名:尖峰地狱火,获取方式黄金齿轮,保留了绯红尖峰的优点,改进了缺点,灵敏度很高,顺势很强,自带尖峰家族的贴弯加成,同样的飘移角度,更容易贴弯,缺点手感偏硬,容易锁胎,断飘。并列第二名:亚特系列,获取方式时间商店。手游原创车,手感的代名词,操控反馈灵敏,飘移手感不滑也不硬,拉车头快,顺势优秀,各个方面恰到好处,基本没有缺点,硬要说的话,托飘最佳化可能因为灵敏度偏高有时候不好保持。第一名:赤炎莫怪,获取方式V8会员限时30天,宝藏树永久。不解释!缺点:无
总结下猎鹰荷鲁斯的优缺点,以及购买建议。 先讲缺点: 1对抗差,几乎弱于所有四轮,但比黑妞强,四轮车被撞后,或者对抗的时候一般是左右平移的感觉,很好调整,但是这摩托被撞会被强迫摆头,这个很要命,有时候直接就干墙上了,就跟自行车龙头被人拉了一下感觉一样。还有失衡侧翻,被系统强制复位,的几率远大于四轮,尤其是颠簸的地图,腾空被撞的时候,比如里约,日光城,之类的地图。 2建模一般,车头很长,对游戏有一定理解的都应该明白,贴弯主要取决于车头,对于车身宽度倒不是很敏感,但这个摩托的车头长度比光明短不了多少,比游侠长的多,主要是车轮大,这个轮子目测等于一个黑妞了,对于难图来说,还不如游侠,跟黑妞更是没法比,当然毕竟摩托车身窄,比那些有宽又长的车还是好很多的。3个人赛氮气短,每个氮气比普通四轮短0.1秒,高速一圈下来相当于少了一个半氮气,每个氮气必须小喷续,否则拖漂极易变形,个人感觉像高速计时赛,极限也就和红旗打平,比黑骑慢,更比不了游侠,而且手游摩托都是两槽,也开发不了三槽跑法,这问题我反馈过,希望能给摩托开三槽,这样的话个人赛有望打平黑骑。 优点: 1集气确实是快,U弯一飘就满,骗气蹭一下就满,一换二,漂移幅度远小于四轮,失速低。 2模型细节精良,轮毂随喷漆变色,开氮气自带放电效果,尤其是红色皮肤,细节满满,自带流光效果,纹理材质做的很用心,还有这个车轮是凹形的,漂移痕迹也是两道胎印,很细节了。购买建议:竞速玩家有游侠统统不建议,没有游侠买游侠,土豪收藏就冲外形人物必买,道具玩家,偶尔玩下竞速,或者十八线开外的娱乐玩家,并且没有红旗性能以上的竞速车可以考虑购买,适应下可能成绩可能比游侠还快。
感觉现在很多人玩这游戏 关注点很奇怪啊。 我一直认为跑跑是个很硬核的竞技类游戏,硬核程度甚至超越LOL,LOL有的辅助英雄不要求手速那么快意识够好也可以打,但是跑跑不仅要有意识还不能手残,像道具只是个附属的休闲玩法,既然选择这个游戏肯定有一颗竞技的心啊,车的话有个传说可以了,是否氪金看自己,其实有首充奖励氪一辆传说这不算贵,计时赛才是精髓啊,你可以做到开同款车的第一名啊,或者你能做到史诗车排人家传说车前面更有牌面,还有上次出的杯王也挺有意思的。但是 大家关注点都在什么 排位,活动,抽奖,团购,人物收藏,这些上面。。排位的含金量大家都懂,我觉得随意一张竞速图计时赛你能上榜前十名,含金量都比排位高。喜欢收藏皮肤,装饰,之类的别的游戏更适合啊。10年前玩端游的时候我要求比职业慢一秒以内,现在岁数大了,放宽点差3秒左右可以了,玩了10天不到这两天才掌握拖飘,高速只能跑到 1.46.38有两个明显失误努把力扣扣细节看能不能刷进44,也就满足了 然后打算接着刷 当年的 竞速 五图(高速 工地 雪山 发卡 太空),每天做完任务我就跑计时,感觉挑战一下自我还是挺有意思的。 当年SSS 的记录 和我自己跑的 L2天浪SR高速手游刚跑出来的,反应感觉比以前明显慢了,一紧张就乱按,蹭了一次墙 第二圈下坡多票了一管气。还有很多细节要扣。
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