—独上西楼—
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放个卫星,关于mod 1L
谁有泽洛夫高地(seelow height)战役的文献?求分 有的麻烦分享一下,找不到资料。
【资源】闪电战2大战役系列合集资源,不要再挖坟了! 1l
发两张国外的闪2地图 今天在国外闪二论坛找到的。秉承了老外作图一向风格——简单粗暴。99次增援你怕不怕。 不得不吐槽美国那张图。美苏大战什么鬼。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o67jpSQ&urlrefer=d1535fc69b3d8faac267d67f7c8cb924
新的地图筹划中 应联机MOD朋友的邀请,尝试开了一张新坑。大小14*14,比上次的要点争夺大很多。 计划给联机玩家使用的地图。看情况来吧,联机图我也没弄过 进度不明。不知道能不能赶得上。
闪电战2的地图编辑器教程和一些脚本的教程 前阵子有人需要,就把它拿出来。以前老论坛的东西。图我不发了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6C7FsA&urlrefer=31a429491052e73f5d5414e5b501e24a
水的材质新发现 玩过斯大林格勒的朋友应该知道这个资料片中的水面和原版的不同。今天终于研究出了在原版中实现的方法。这种材质有反光的效果。水面的波纹和反光都是实时的。
【原创地图】要点争夺战 德国vs苏联 1楼
修改了一些战役的地图和加入部队经验 这几天就弄了一下现有战役的地图,以及初步成功加入了部队经验的设置。如图。这是国会大厦的周围区域。以前的地图由于参考了原版苏军柏林战役的地图,这里被制作成类似花园般的景区。实际上根据战时的照片显示,国会大厦周围其实比较杂乱无章。上图是根据战后不久的鸟瞰图制作的,接近真实的战时场景。从此可以知道,毛子做原版地图的时候,绝对没有参照战时照片、另一个重要的改动是部队经验。可以看到现在部队已经分配了指挥官并且有了经验槽。步兵已经开启了二级技能。目前还有一些bug,会逐步完善。这是【单机】的情况。联机的暂时还没有头绪,因为单机设定经验是在战役文件里面设置的,,
咱们继续来讨论讨论游戏。 没错。很久没有告诉大家一些关于MOD的动向了。为了证明制作组还活着,今天来做一些无谓的事情。 1.UI改了。早就想改,这次正式实施。2.你们要的冬季,已经在路上了。说实话冬季搞起来是很累人的、3.新地图当然会有,准备面对潮水般苏军吧。冬季加入以后就可以弄一些冬季单人地图了。4.单位数据重新修改。火力采用了新的数据。截图就没有了。 还有很多小修改就不讨论。 快过年了,这段时间就差不多该停工。过完年再说。
MOD的柏林战役的第五张地图已经完成了70% 本周应该可以完成。又是一大张巷战图
试着做了个FW190的贴图 我觉得做飞机贴图比坦克难。
新单位:三号突击炮G型 根据维基,三突是二战德国生产数量最多的装甲战斗车辆,而G型为生产数量最多的型号。原版中居然没有这一型号确实令人诧异。本单位提取自《大战役诺曼底登陆》,涂装为我们自行制作。从侧面的装甲挡板可以很明显地与其他型号区分。
征集单位资料集 由于《二战百科全书》中部分数据似乎有误,现在希望征集一些二战作战单位资料。要求如下: 1.全面。能覆盖大多数二战武器装备。 2.较为准确。 3.详细。 4.最好有xml表格。 有存货的童鞋快快传上来吧
新单位:T-44中型坦克 从帝国覆灭移植过来。数位未改。
大家看看这数据是否正常 我希望以初动能作为一个参数来设置火炮伤害值。但是这俩火炮差距怎么这么大,是不是数据有问题。喷子别来。
MOD 515 v2.1版本补丁 修改了关于野蜂自行火炮武器栏为空的bug。下载的pak文件直接放在EXE\mods\MOD 515目录下即可。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6ODBpK&urlrefer=36bfec9ca74bee8445ffd21f1f16cfc7
国庆大礼:MOD 515 v2.1版正式发布 MOD 515版本更新至2.1。更新主要内容为: 1.增加新的季节:秋季。秋季地图现在已经可以使用并且可以再编辑器中编辑秋季地图。 2.单位设置修改。由于原有武器伤害值不合理,武器伤害值、穿甲值已经按照原版重新修改。至于武器精准度,装填时间等等其他设置基本使用斯大林格勒的设置。 这不是最终的单位设置,单位设置的方法依然在研究之中。如有突破我们会尽快修正。 另外,由于采用了原版的武器设置,德国战役难度可能会增加。 3.增加了新的游戏选项。现在在选项里面可以调节抗锯齿(抗图像折叠失真)和阴影质量。特别提醒,增加抗锯齿倍数、提高阴影质量会降低游戏效率,请玩家根据需要调整。 4.增加2张战役地图和3张单人地图。MOD地图总数目增加至10张。以后将继续增加。 5.修改苏联、德国地面单位的涂装。 6.略微调整了游戏画面的风格。 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJ0UUBh&urlrefer=00baf4f8c66fa988e115b2267a8361d2 祝大家国庆快乐
可能会加入一张单人地图 鲁奇市东部。如图,任务还没有完全汉化。
MOD的单位部分设置将暂时参照原版 由于还没有想到合适的方法来计算火炮伤害数值,下个版本的单位火炮设置可能将和原版保持基本一致。我指的是火炮的伤害值和穿甲值。其余使用斯大林格勒设置。单位的血量也将调到和原版一致水平。 或许可以参照闪一的单位设置?闪一哪版本的单位设置比较平衡?可能是个好办法
MOD515版本更新预告 下版本版本号暂定为2.1。注意,这不是一个大版本。更新重点为: *季节:可用季节拓展为:春季、夏季、秋季。 *地图:增加2张战役地图,总数拓展为4张。可能加入额外的单人任务。修改原有战役地图的BUG。修改单人任务的地图设置。 *单位:继续修改单位数据。调整单位涂装。德国设定为灰色,苏联设定为绿色,盟军暂定为与原版一致。不考虑是否符合历史。德国部分单位保留了额外的涂装。 *编辑器:重点优化编辑器。移除不可用的项目。增加新加入的单位。 更新时间暂定在十一期间,敬请期待。
公测开始后预计会涌现众多新人,吧务们你们懂得
【MAYA】【求助】怎么制作UV动画? 我想制作坦克的履带动画,希望用移动履带UV来实现动画效果。有高人可以指点一下吗,具体一些,我不太懂怎么设置UV的关键帧
各位吧务提高警惕 我怀疑有广告党潜进咱们总部来了,今天删了俩莫名其妙的帖子。吧务们提高警惕。当然没有是最好的了。
【资源】闪电战2原版1.5联机版 老是有人问资源,我说其实这些资源论坛都有你们又不愿意去。我搬运过来,1.5全球联机版可单机可联机可打Mod,以后就别再问原版资源去哪里下载这种问题了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6M8AD0&urlrefer=48625236a249c93d0cda729f787d08c1
可以考虑为联机的玩家们弄一个改善画面的补丁 主要是修改地表、单位模型等。比较简单,从mod里面提出来弄个独立的pak就可以了。但是只是修改画面,单位设置和游戏内容不会有任何任何修改
闪二的拜访敌营是谁的地图,快来认领 我希望把这图弄到MOD里面来,作者同意否
关于515MOD的发布情况 1L
【MAYA】【求助】UV的问题 如图啦,我就是想把UV放正来,请问如何操作?
求助大神,想DIY一台电脑预算3500左右求配置单 3500的预算搞一台整机!包括显示器电源机箱等等。不太要求游戏LOL之类的流畅跑就OK,主要是用来自己用(可能会经常用PS和Maya之类的)。显示器大概20寸以上。我听说卡吧大神好多求指点迷津!
【MAYA】【求助】如何将两个面合并成一个面 就是我想将2个面片合并成一个面片。然后UV也要合成一起。不是直接combine的那种!这张图上面那个类似三角的面和下面矩形实际上只是简单滴combine在了一起但是边和点在交接的地方还是独立的!这样uv也不好弄了。我想把它们真正弄在一起,不能再继续sepa了。希望大神门能看懂我的意思,谢谢了!
【MAYA】【求助】如何将倾斜的物体旋转到正交 有图。默认是旋转值为0的,我想把它摆正,要求是精确的不是用眼睛目测的。谢谢各位高手了先。
大家新年快乐 又过了一年了,闪电战陪伴的日子越来越久了。希望闪电战系列长久不衰。各位一年也辛苦了,快快来水
再次强调闪电战吧禁止挖坟 我不多说了,有则改之无则加勉。吧务是潜水比较多但是天天都在看
【紧急!!】8娘看到本贴速与2吧联系!事关重大!! 看到了就赶紧联系2吧!@8165829
苏联
德国
《闪电战3》官方游戏截图
最近又有无聊广告出现 各位要小心。。
闪电战3吧已经申请成功
【巨水贴!】关于《闪电战 3》的有关问题欢迎来此讨论! 昨天刚刚爆出《闪电战 3》的制作消息,相信让我等闪迷们内心为之一振!尼玛8年巨坑终于开填了吗!!画面效果感觉挺不错,非常期待这款游戏。希望制作方能加入一些新功能,新系统。由于置顶帖不能水,所以欢迎大家都来此讨论!制作方貌似表示今年就会上市哟 欢迎各种水,各种插!
欧欧,为何GZM7的四号H无法导入Tank v0.2 打开mod文件之后没有反应。其他的暂时没发现这个问题。
推荐大家一本采访二战德国老兵的书:《德意志的另一行泪》 今天看了一下这本书,主要是采访和记录了二战德国老兵的回忆。比起历史的刻板来说这些回忆显得更加真实。推荐大家一看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flz.book.sohu.com%2Flz_info.php%3Fbookid%3D19210&urlrefer=7b69c6d2703b7e0d15730ae521390deb 地址在此
闪电战2——515工程进度展示贴 首先介绍一下这个计划。这个计划是针对闪电战2游戏的一次改版行为。也可以理解为MOD。Nival攻发布的闪电战系列很成功,但是遗憾的是闪电战1和闪电战2的情况大不相同。闪电战2几乎没有多少资料片或者MOD。这让闪二迷感到很无奈。实际上我们认为闪电战2有很多未被开发的潜力。于是我们这些普通玩家就开始做起了开发商的工作,重新来设计、制作这款游戏。515工程是吧主给定的名称,原因是这项计划从去年5月15号开始正式执行。我们计划推出一些闪电战2MOD,对原版游戏进行修改,尽我们能力让游戏做到最佳。由于不是专业人员,有错误在所难免还请多多包含。 我们的MOD将从以下几个方面改进闪电战2。 1.画面质量。 画面对于一款游戏无疑使最直观的的感受,也是很重要的体验。长期以来有许多玩家对于闪电战2的游戏画面表示失望。Nival公司的确做的不好,他们直接套用了闪电战1的模型和贴图。在2D画面表现出色的贴图不代表在3D画面也同样胜任。而且过于鲜艳的色彩也让人难以接受。 对此,我们修改了大量的原文件的贴图,同时导入了新的模型(主要源于《坦克世界》,感谢《坦克世界》的模型制作组;一部分源于X-Team制作的闪二引擎游戏),让游戏画面和原版大不相同。总体来说,画面由模糊转向细腻,色彩由鲜艳转向偏色灰调。
我做的贴吧头像给大家看看 今天弄得,欢迎提建议。
求教Tanks v2.0转出来的obj和游戏模型比例是多少? 欧欧你知道的!在的话就告诉下!谢了
谁能解释一下Maya里的AABB和Locator是什么? 我实在不明白这些是干什么的了,模型导入老是出问题。 @ 小欧欧2 @ zybxx2002 特别 @ 混家宝 求解用granny3D导出的的文件是怎么个导出法?polygon和locator要一起输出么?为什么我每次输出放到游戏里都失败?而且每次重新加载一次编辑器的Visobj,模型显示就跟上次不一样,但是模型文件没用变过啊? 还有我想把丁大的那个M46模型导入闪二,但是polygon的名称和闪二的mb设置有些不同,需不需要改啊?假如我把模型里的两个模型合成了一个模型,AABB会不会要重新做过?AABB究竟是什么来的。。。
明天去配新的主板和CPU。 为了闪电战!预算1000以内!希望能流畅运行闪电战!
我们的论坛 没有被和谐吧?
内谁,一路顺风 @没有の绝对 沙哟娜拉
请问电子信息科学与技术毕业后去什么岗位 求教,我是今年的新生,进了电子信息科学与技术专业
请问是不是查到录取结果就是算被录取到了 有没有可能录到了又被退档的??还是说这个结果就是已经被某个专业录取了?
市内理科564的报了广大能进吗我没填服从 我蛋疼了为什么选了不服从日
请问什么是RootJoint和RootMesh 请问什么是RootJoint和RootMesh
告诉你们这班发广告的狗,我闪吧人是少,但是不代表没有人! 只要我一上电脑,你们刷10页劳资也给删光。不要以为我闪吧没人,只要劳资一天在贴吧活着,就不会让你们这班*** 的入侵这里。
强烈征集对付发广告人渣垃圾的方法 最近有一帮狗入侵了本吧,为了保证吧内纯洁,战友赶快给出策略啊劳资已经删到手都断了
不能让广告贴登陆这里! 滚你ya的!删
论坛怎么又上不去了?! 他说被领地关闭了是什么意思啊啊啊
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我勒个去,论坛怎么又上不去了 解释啊解释啊解释啊
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