命运虚无者 火蜘蛛阁下
关注数: 5 粉丝数: 318 发帖数: 4,314 关注贴吧数: 24
我只是搬运工各位主公:首先对各位深鞠一躬,表示深刻的歉意。从 我只是搬运工 各位主公: 首先对各位深鞠一躬,表示深刻的歉意。 从我们的角度来说,因为宝物系统给你们带来的任何不满,都是正确的,可以理解的。 实际上你们是水,我们是舟。 有问题,肯定是舟的错,不可能是水的错。 这是一个质朴的道理,也是率土之滨四年来得以立足的根本。 宝物系统的设计初衷是在赛季中能够有更丰富策略搭配,激活冷门、闲置的武将和技能,让战场变化更具多样性,使大家手中的卡更具价值。同时,也可以给项目带来新收益。 但显然,它存在缺陷,这几天的反馈让我们意识到,这些缺陷打破了一些边际,率土之滨的边际,率土之滨一直以来价值观的边际。 那就是:平等、包容、多元与兼济。 你们因此而来,亦能因非此而去。 率土玩家是何等的骄傲,游戏内挥墨洒词,谈古论今;纵横沙场,百计千谋。游戏外疫情期各大盟自发解囊捐助,群起献策,兼济同胞。 率土之滨对你们而言早已不是一款游戏,它就是以三国为盘的一种精神世界,是你们的青春、伙伴和寄托。 再次表达歉意,差点破坏了我们相聚的基础。 接下来,改彻底些: 1、宝物系统作为重要新策略玩法保留,去除现有获取设定,重新设计获取方式和功效。 2、对当前拥有宝物的玩家,我们会设定完整方案保障其权益。 3、就宝物系统调整与玩家保持密切沟通。 4、建立策划跟玩家群体长期的沟通渠道和对话机制。 最后,再一次道歉以及感谢。道歉,给你们带来的伤害;感谢,在我们偏离轨道的时候,你们的不沉默,你们以理性、有力声音对率土价值观的捍卫,警醒我们走回率土之滨的道路上。 词句有毁灭之力,亦有拯救之能,词句既真且善,便可改变世界。 你们“热爱的那个率土”,我们一起来守护。 ——《率土之滨》项目组 2020年6月8日
想到一个新玩法。欢迎讨论,喷子勿扰。 请认真把文字全部看完再回复,别只看前几句话就自行脑补。 玩法名称:武将俘虏系统 只在玩家与玩家之间对战生效,只在当前剧本生效。(下文中,被俘虏方称为A,俘虏方称为B) 每次对战后,变灰的武将有一定几率会被对方俘虏,对方可以选择是否俘虏。 A可以向B提出归还被俘虏武将,但是A需要向B支付一定数额的铜币或者资源或者虎符,也可以互相交换俘虏。 被俘武将自动变为白板,已觉醒状态(就跟某些剧本里面虎符购买的武将那样),除了主技能为1级外,另外两个技能栏是空的。 武将被俘后,B可以使用俘虏武将,但是不能升星、不能分解、不能当饲料、不能删除、且占武将总数并不能超限(比如你武将数250满了,那么就永远不能俘虏对方武将) 武将被俘后,A在没有赎回被俘武将前,被俘武将不可使用(哪怕你是满红,除非你拆分成6个同名白板武将,一个被俘虏了还能用另一个) 这样可以增加游戏的可玩性,策略性。 比如土豪1穿9,但是他可以选择不俘虏对方武将,因为俘虏后只要对方不要求归还,那就是浪费土豪的武将格子,下赛季没有武将,怎么用玉分解战法数值。 比如平民群殴土豪,俘虏了土豪的武将,要么土豪提出归还俘虏,平民可以获得若干资源;如果土豪不提出这个要求,平民也可以使用一些厉害的武将。
首页 1 2 3 下一页